Бездна в AION 2: очки, экипировка и тактика PvP
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Бездна как главная арена фракционных войн
Бездна (Abyss) в AION 2 - постоянная PvPvE-зона, где элийцы (Elyos) и асмодиане (Asmodians) сражаются за цели, добывают очки Бездны и охотятся на боссов. Глобальная версия вышла 5 октября 2026 года: игра бесплатная, доступна в Steam и PURPLE, пока только на ПК. Здесь экипировка перестаёт быть формальностью, а прогресс копится неделями.
Главное, что нужно понять сразу: снаряжение здесь не нормализуется. Противник в вещах высокого ранга переживёт больше ударов и нанесёт больше урона, поэтому результат складывается из регулярных недельных заходов, а не из одного удачного вечера.
Допуск в Бездну и недельный таймер
Вход в Нижнюю Решанту (Lower Reshanta), первую зону Бездны, открывается с 45 уровня и 1000 уровня предметов (Item Level). На старте глобальной версии потолок уровня как раз равен 45, так что здесь заканчивается обычная прокачка и начинается эндгейм.

Время в Бездне ограничено. По большинству описаний, игрок получает около 7 часов в неделю, но точную цифру показывает игровой таймер, и сверить её стоит до первого захода. Таймер возвращается при еженедельном сбросе: на глобальных серверах он приходится на среду, 07:00 UTC.
Такой лимит заставляет идти в зону с планом. Пока тикают часы, бесцельные пролёты над картой в поисках одиночек обходятся дорого. Перед заходом проверьте четыре вещи:
сборка вашего класса, рассчитанная на эндгейм;
открытые ключевые стигмы (Stigma);
расходники на лечение и восстановление;
уверенное управление полётом, чтобы вовремя уходить из боя.
Очки Бездны, награды и PvP-экипировка
Очки Бездны (Abyss Points, AP) - основная валюта прогресса. Их получают за активности в зоне и тратят в магазине Бездны, прежде всего на экипировку, которая поднимает уровень предметов.
Основные источники AP:
убийства вражеских игроков;
боевые директивы Бездны (Abyss Battle Directives);
сезонные еженедельные задания;
полевые боссы и боссы Бездны;
осада артефактов;
активности коридора Бездны.
Эффективнее всего складывать цели вместе. По описаниям игроков, одновременно можно держать до пяти заданий, так что подбирайте те, что выполняются в одной точке карты. По тем же описаниям, эпические и редкие задания выгоднее обычных, так что начинайте с них.
Штраф за смерть зависит от региона. На корейских и тайваньских серверах потерю AP при гибели урезали в декабре 2025 года и полностью убрали 11 февраля 2026 года, а потерю рейтинговых очков позже снизили. Для глобальной версии NCSOFT пока не публиковала отдельных правил по очкам Бездны, так что ориентируйтесь на описания в самой игре.
Экипировка Бездны делится на ранги: Decanus, Centurion и Tribunus, а выше них есть ещё один, самый старший ранг. Decanus покупается только за AP, для следующих нужны медали. Сами медали тоже продаются за очки: по корейским данным, серебряная стоит 10 000 AP, золотая 30 000, платиновая 100 000, при этом есть недельные лимиты покупки. Точные цены в глобальной версии могут отличаться.
Почему важны регулярные заходы: таймер обновляется раз в неделю, а покупка медалей ограничена недельными лимитами. Пропущенные часы и лимиты не накапливаются, и ранг экипировки растёт ровно с той скоростью, с какой вы набираете AP.
Осада артефактов
Осада артефактов (Artifact Siege) - масштабные бои фракций в Нижней Решанте. В Хаотичной Нижней Решанте расположены три артефакта, и фракция, нанёсшая финальный удар по Dimensional Core, забирает артефакт себе.

Выгода от удержания измеряется в очках: каждый артефакт повышает прирост AP у всей фракции, +2,5% за один, +5% за два и +7,5% за три. Кроме того, осада связана с коридором Бездны, который открывается для фракции, оказавшейся в невыгодном положении. Расписание осад смотрите в игровом календаре: у регионов оно различается.
Типичный бой выглядит так:
Группа выдвигается к артефакту.
Фракция закрепляет контроль над площадью вокруг него.
Танки прикрывают целителей и дальний бой.
Бойцы урона не пускают врагов к цели.
Игра вертикальная, поэтому небо важно не меньше земли. Не бросайтесь за теми, кто улетел от артефакта: охрана или захват объекта приносят больше, чем одна погоня. Лучше выходить в составе клана или хотя бы группы, а соло в такой каше легко потеряться. Массовые схватки могут сильно нагружать видеокарту, так что настройки графики лучше снизить заранее.
Боссы и коридор Бездны
Боссы Бездны - это PvE-половина PvPvE. Награда нужна обеим фракциям, поэтому обычный бой с боссом нередко за секунды превращается в схватку армий. Организованности здесь меньше, чем в осаде.

Группе приходится решать три задачи одновременно:
наносить урон боссу;
сдерживать давление вражеской фракции;
беречь целителей.
Самая частая ошибка - вцепиться в босса, пока вражеская группа занимает позицию. Если позиция у противника, быстрый урон по цели ничего не даёт: команду снесут до выдачи награды. Выделите часть игроков на прикрытие и только потом ускоряйтесь.
Коридор Бездны (Abyss Corridor) - дополнительная фракционная активность и ещё один источник AP. Он завязан на контроль артефактов и открывается для фракции в невыгодном положении. На корейских серверах правила коридора пересматривали в апреле 2026 года, поэтому условия входа и длительность лучше сверять с описанием в игре.
Роли классов в массовых боях
В больших фракционных боях ценятся масштабный урон по площади (AoE), мобильность, лечение и контроль (CC). В малых PvP на арене, наоборот, ценнее одиночный взрывной урон. В глобальной версии доступно восемь классов, и их баланс ещё будет меняться, поэтому ниже общие роли, а не рейтинг.
Класс | Роль в Бездне |
|---|---|
Жрец (Cleric) | Основной целитель, держит группу на ногах |
Chanter | Усиления группы, ослабления врагов, поддержка |
Храмовник (Templar) | Главный танк, инициация боя, контроль |
Гладиатор (Gladiator) | Стойкость в ближнем бою, инициация, контроль |
Стрелок (Ranger), Чародей (Sorcerer), Заклинатель духов (Spiritmaster) | Давление из тыла, урон по площади |
Убийца (Assassin) | Взрывной урон, добивание изолированных целей |
Играть можно любым классом, но вклад у них разный. Убийца заточен под одиночные цели, поэтому обычно выбирает изолированных врагов, например целителей в тылу. А без своих целителей далеко не уйти, так что берегите их: чем больше живых бойцов, тем выше шанс взять артефакт или босса.
Правила поведения в групповом бою
Бездна вознаграждает тех, кто играет вокруг цели фракции. Убийства придут сами, если ваша группа контролирует важные точки, а погоня за одиночкой в стороне от команды обычно заканчивается ловушкой из пяти врагов.

Вертикаль в этой игре не украшение, а часть боя. Противник может атаковать сверху, снизу или из-за парящего обломка скалы, так что периодически поглядывайте вверх и по сторонам. Умение уходить по высоте спасает не меньше, чем лечение.
Держитесь группы. Одиночку проще всего сфокусить, даже без отдельных убийц у врага.
Защищайте целителей. Потеря даже одного лекаря ощущается мгновенно.
Берегите мобильные навыки для отхода. Влететь на скорости за добиванием заманчиво, но чаще это заканчивается смертью без шанса сбежать.
Используйте высоту. Полёт нужен не только для перемещения, но и для позиции и ухода.
Бейтесь у целей. Бой ради боя без объекта лишь тратит ресурсы.
Дисциплина перезарядок. Не вываливайте все умения сразу: у большинства навыков есть ответ, и игра похожа на «камень-ножницы-бумагу».
Не гонитесь до конца. Преследуйте раненого, только если уверены, что добьёте быстро, иначе вы подводите команду.
Последний пункт самый важный. Если ради одного беглеца приходится лететь через пол-Решанты, вы уже проиграли, даже догнав его. Бездна - командная активность: слушайте лидера отряда и держите позицию.