Бездна в AION 2: очки, экипировка и тактика PvP

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Бездна как главная арена фракционных войн

Бездна (Abyss) в AION 2 - постоянная PvPvE-зона, где элийцы (Elyos) и асмодиане (Asmodians) сражаются за цели, добывают очки Бездны и охотятся на боссов. Глобальная версия вышла 5 октября 2026 года: игра бесплатная, доступна в Steam и PURPLE, пока только на ПК. Здесь экипировка перестаёт быть формальностью, а прогресс копится неделями.

Главное, что нужно понять сразу: снаряжение здесь не нормализуется. Противник в вещах высокого ранга переживёт больше ударов и нанесёт больше урона, поэтому результат складывается из регулярных недельных заходов, а не из одного удачного вечера.

Допуск в Бездну и недельный таймер

Вход в Нижнюю Решанту (Lower Reshanta), первую зону Бездны, открывается с 45 уровня и 1000 уровня предметов (Item Level). На старте глобальной версии потолок уровня как раз равен 45, так что здесь заканчивается обычная прокачка и начинается эндгейм.

Крылатый всадник летит над островами и тропическим морем

Время в Бездне ограничено. По большинству описаний, игрок получает около 7 часов в неделю, но точную цифру показывает игровой таймер, и сверить её стоит до первого захода. Таймер возвращается при еженедельном сбросе: на глобальных серверах он приходится на среду, 07:00 UTC.

Такой лимит заставляет идти в зону с планом. Пока тикают часы, бесцельные пролёты над картой в поисках одиночек обходятся дорого. Перед заходом проверьте четыре вещи:

  • сборка вашего класса, рассчитанная на эндгейм;

  • открытые ключевые стигмы (Stigma);

  • расходники на лечение и восстановление;

  • уверенное управление полётом, чтобы вовремя уходить из боя.

Очки Бездны, награды и PvP-экипировка

Очки Бездны (Abyss Points, AP) - основная валюта прогресса. Их получают за активности в зоне и тратят в магазине Бездны, прежде всего на экипировку, которая поднимает уровень предметов.

Основные источники AP:

  • убийства вражеских игроков;

  • боевые директивы Бездны (Abyss Battle Directives);

  • сезонные еженедельные задания;

  • полевые боссы и боссы Бездны;

  • осада артефактов;

  • активности коридора Бездны.

Эффективнее всего складывать цели вместе. По описаниям игроков, одновременно можно держать до пяти заданий, так что подбирайте те, что выполняются в одной точке карты. По тем же описаниям, эпические и редкие задания выгоднее обычных, так что начинайте с них.

Штраф за смерть зависит от региона. На корейских и тайваньских серверах потерю AP при гибели урезали в декабре 2025 года и полностью убрали 11 февраля 2026 года, а потерю рейтинговых очков позже снизили. Для глобальной версии NCSOFT пока не публиковала отдельных правил по очкам Бездны, так что ориентируйтесь на описания в самой игре.

Экипировка Бездны делится на ранги: Decanus, Centurion и Tribunus, а выше них есть ещё один, самый старший ранг. Decanus покупается только за AP, для следующих нужны медали. Сами медали тоже продаются за очки: по корейским данным, серебряная стоит 10 000 AP, золотая 30 000, платиновая 100 000, при этом есть недельные лимиты покупки. Точные цены в глобальной версии могут отличаться.

Почему важны регулярные заходы: таймер обновляется раз в неделю, а покупка медалей ограничена недельными лимитами. Пропущенные часы и лимиты не накапливаются, и ранг экипировки растёт ровно с той скоростью, с какой вы набираете AP.

Осада артефактов

Осада артефактов (Artifact Siege) - масштабные бои фракций в Нижней Решанте. В Хаотичной Нижней Решанте расположены три артефакта, и фракция, нанёсшая финальный удар по Dimensional Core, забирает артефакт себе.

Группа бойцов сражается на деревянной площадке среди пальм

Выгода от удержания измеряется в очках: каждый артефакт повышает прирост AP у всей фракции, +2,5% за один, +5% за два и +7,5% за три. Кроме того, осада связана с коридором Бездны, который открывается для фракции, оказавшейся в невыгодном положении. Расписание осад смотрите в игровом календаре: у регионов оно различается.

Типичный бой выглядит так:

  1. Группа выдвигается к артефакту.

  2. Фракция закрепляет контроль над площадью вокруг него.

  3. Танки прикрывают целителей и дальний бой.

  4. Бойцы урона не пускают врагов к цели.

Игра вертикальная, поэтому небо важно не меньше земли. Не бросайтесь за теми, кто улетел от артефакта: охрана или захват объекта приносят больше, чем одна погоня. Лучше выходить в составе клана или хотя бы группы, а соло в такой каше легко потеряться. Массовые схватки могут сильно нагружать видеокарту, так что настройки графики лучше снизить заранее.

Боссы и коридор Бездны

Боссы Бездны - это PvE-половина PvPvE. Награда нужна обеим фракциям, поэтому обычный бой с боссом нередко за секунды превращается в схватку армий. Организованности здесь меньше, чем в осаде.

Отряд игроков стоит перед огромным фиолетовым боссом

Группе приходится решать три задачи одновременно:

  • наносить урон боссу;

  • сдерживать давление вражеской фракции;

  • беречь целителей.

Самая частая ошибка - вцепиться в босса, пока вражеская группа занимает позицию. Если позиция у противника, быстрый урон по цели ничего не даёт: команду снесут до выдачи награды. Выделите часть игроков на прикрытие и только потом ускоряйтесь.

Коридор Бездны (Abyss Corridor) - дополнительная фракционная активность и ещё один источник AP. Он завязан на контроль артефактов и открывается для фракции в невыгодном положении. На корейских серверах правила коридора пересматривали в апреле 2026 года, поэтому условия входа и длительность лучше сверять с описанием в игре.

Роли классов в массовых боях

В больших фракционных боях ценятся масштабный урон по площади (AoE), мобильность, лечение и контроль (CC). В малых PvP на арене, наоборот, ценнее одиночный взрывной урон. В глобальной версии доступно восемь классов, и их баланс ещё будет меняться, поэтому ниже общие роли, а не рейтинг.

Класс

Роль в Бездне

Жрец (Cleric)

Основной целитель, держит группу на ногах

Chanter

Усиления группы, ослабления врагов, поддержка

Храмовник (Templar)

Главный танк, инициация боя, контроль

Гладиатор (Gladiator)

Стойкость в ближнем бою, инициация, контроль

Стрелок (Ranger), Чародей (Sorcerer), Заклинатель духов (Spiritmaster)

Давление из тыла, урон по площади

Убийца (Assassin)

Взрывной урон, добивание изолированных целей

Играть можно любым классом, но вклад у них разный. Убийца заточен под одиночные цели, поэтому обычно выбирает изолированных врагов, например целителей в тылу. А без своих целителей далеко не уйти, так что берегите их: чем больше живых бойцов, тем выше шанс взять артефакт или босса.

Правила поведения в групповом бою

Бездна вознаграждает тех, кто играет вокруг цели фракции. Убийства придут сами, если ваша группа контролирует важные точки, а погоня за одиночкой в стороне от команды обычно заканчивается ловушкой из пяти врагов.

Огненные крылья над героем в раскалённой зоне

Вертикаль в этой игре не украшение, а часть боя. Противник может атаковать сверху, снизу или из-за парящего обломка скалы, так что периодически поглядывайте вверх и по сторонам. Умение уходить по высоте спасает не меньше, чем лечение.

  • Держитесь группы. Одиночку проще всего сфокусить, даже без отдельных убийц у врага.

  • Защищайте целителей. Потеря даже одного лекаря ощущается мгновенно.

  • Берегите мобильные навыки для отхода. Влететь на скорости за добиванием заманчиво, но чаще это заканчивается смертью без шанса сбежать.

  • Используйте высоту. Полёт нужен не только для перемещения, но и для позиции и ухода.

  • Бейтесь у целей. Бой ради боя без объекта лишь тратит ресурсы.

  • Дисциплина перезарядок. Не вываливайте все умения сразу: у большинства навыков есть ответ, и игра похожа на «камень-ножницы-бумагу».

  • Не гонитесь до конца. Преследуйте раненого, только если уверены, что добьёте быстро, иначе вы подводите команду.

Последний пункт самый важный. Если ради одного беглеца приходится лететь через пол-Решанты, вы уже проиграли, даже догнав его. Бездна - командная активность: слушайте лидера отряда и держите позицию.

Дата публикации:28 сентября 2026
Поделиться