Подземелья AION 2: Экспедиции, Кошмар и награды

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

8 мин
Поделиться

Пять режимов подземелий

В глобальной версии AION 2 подземелья делятся на пять основных режимов: Экспедиции (Expedition), Ежедневные подземелья (Daily Dungeon), Трансцендентность (Transcendence), Кошмар (Nightmare) и Испытание Вознесения (Ascension Trial). По описаниям игроков, на карте есть и короткие одиночные Запечатанные подземелья, но в глобале они встречаются реже. Первые три рассчитаны на разные нужды: Экспедиции дают экипировку, Ежедневные - расходники и Кину, Трансцендентность - карты Аркан. Кошмар и Испытание Вознесения - одиночные режимы с сезонным рейтингом.

Воин в доспехах среди парящих башен подземелья AION 2

Игра вышла в глобале 5 октября 2026 года, максимальный уровень сейчас 45, а предметов уровня «Героический» в первом сезоне нет: высший класс - «Уникальный». Поэтому все режимы ниже играются ради материалов, Кины и карт Аркан, а не ради героической экипировки.

Цифры приведены на 07.10.2026. С тех пор сервера уходили на обслуживание, так что точные пороги и награды лучше сверять с клиентом. Сброс счётчиков недельный: по средам в 7:00 UTC.

Экспедиции: Исследование и Покорение

Это классические групповые подземелья на команду до пяти игроков. В каждом три босса, а награду выдают только после финального. Первых двух можно пропустить, но тогда сундук окажется беднее.

Древесный страж на травянистом склоне среди скал острова в небесах

Каждая Экспедиция существует в двух сложностях. Исследование (Exploration) проще, открывается по ходу сюжетных заданий и приносит привязанную Кину. Покорение (Conquest) требует больше очков снаряжения (Gear Score, GS), у боссов добавляются механики, а Кина падает непривязанная. По описаниям игроков, всерьёз стоит играть именно в Покорение: вся система наград настроена под него. Требования ниже приведены по данным игровых гайдов.

Экспедиция

Уровень

GS в Исследовании

Krao Cave

20

200

Urugugu Canyon

28

300

Fire Temple

35

500

Draupnir

45

700

Vakron Sky Island

45

1 400

Ferocious Horn Den

45

2 100

Эти шесть подземелий доступны в глобальной версии на момент выхода игры.

Вокруг финального сундука построена вся экономика режима. Содержимое зависит от числа убитых боссов, поэтому мини-боссов лучше не обходить. Открытие сундука стоит Энергии Одайла (Odyle Energy), и это главное ограничение. Внутри бывают экипировка, Кина, камни усиления, Silentium и предметы Soul Codex.

Отдельно идёт недельная шкала за повторные прохождения одного подземелья. Её награда приходит сверх сундука. Есть и страховка от невезения: после определённого числа открытых сундуков можно выбрать нужный предмет из списка вместо случайного дропа. Игроки советуют считать, в каких подземельях это окупает потраченную Энергию, потому что не везде оно того стоит.

Практический ориентир: многие игроки целятся в Vakron Sky Island на Покорении при 1 400 GS, потому что, по их оценке, отдача на потраченную Энергию там выше, чем в младших подземельях.

Ежедневные подземелья: ресурсы на неделю

Ежедневные подземелья - короткие одиночные арены, которые открываются с 30 уровня. Вы набираете очки, а награда зависит от итогового счёта. Несмотря на название, лимит недельный: по описаниям игроков, на сервер даётся 14 заходов в неделю, и они общие для всех трёх подземелий. Счётчик обнуляется в среду.

  • Daeva Bio-Research Base - бой с волнами подопытных, награда в камнях усиления. Максимум - 10 000 камней за 10 000 очков.

  • Odylium Repository - сбор Энергии Одайла из нестабильного Odylium, награда в сундуках питомца. За каждые 500 очков прибавка по 4 сундука, максимум 80.

  • Crobakhi's Secret Depository - сбор монет, награда в привязанной Кине. Каждые 500 очков дают ещё 10 000 Кины, максимум 300 000 за 10 000 очков.

Так как попытки общие, каждый заход в одно подземелье отнимает его у другого. Выбирайте по тому, чего не хватает сейчас. Если упираетесь в камни усиления, идите на Daeva Bio-Research Base, это ваш основной источник.

Перед заходом игра предлагает три случайных эффекта на выбор. Лучшие из них, по описаниям игроков, повышают урон или скорость передвижения, а мелкие бонусы к лечению и защите обычно проигрывают им. Обратите внимание на формулировки: «сопротивление урону снижено» значит, что враг получает больше урона, а «урон снижен» уменьшает то, что враг наносит вам.

Чем сильнее персонаж, тем выше счёт, так что режим растёт вместе с вами. Расходуйте заходы в течение недели: счётчик обнуляется в среду.

Трансцендентность: путь к картам Аркан

Это сезонное пятиместное подземелье для 45 уровня. В первом глобальном сезоне их два: Deus Research Base и Shattered Arkanis. Сезон начался 30 сентября. Оба подземелья делятся на четыре стадии, и каждая следующая требует больше GS и добавляет модификаторы. По данным гайдов, пороги такие: 1 600, 1 900, 2 200 и 2 500 GS.

Крылатый босс в сияющем соборном зале Разбитой Арканиды

Маршрут отличается от Экспедиций. По описаниям игроков, прежде чем откроется финальный босс, нужно набрать 110 очков: каждый мини-босс даёт 45, обычный враг - 2. Оба мини-босса дают 90, остаток закрывают десять рядовых врагов. Пропустить все пачки между боссами не получится.

Модификаторы стадий накапливаются. На второй появляются зоны под погибшими элитными врагами, на третьей враги ярятся при низком здоровье, а на четвёртой босс получает уникальную механику: в Deus Research Base это взрывной эффект «Суд», в Shattered Arkanis - увеличенная шкала оглушения.

Главная ценность режима - карты Аркан (Arcana Cards). Они позволяют поднимать умения выше, чем дают очки навыков и доски Даэванион, и, по описаниям игроков, именно с их помощью умения доходят до 16 уровня. Кроме них падают осколки камней усиления, Silentium, камни усиления, предметы Soul Codex и Кина. Открытие сундука стоит 40 Энергии Одайла на любой стадии, а чем выше стадия, тем лучше награды.

Есть и сезонный рейтинг, который считается внутри класса. На очки влияют сложность, время прохождения, число убитых врагов и смерти. Смена состава группы после входа, по описаниям игроков, лишает забег очков. Лучшим игрокам сезона достаются титулы и косметические шлемы Talisra. Это только внешний вид, на боевые характеристики он не влияет.

Кошмар: лестница из боссов

Кошмар открывается на 45 уровне и устроен как одиночная лестница. Вы выбираете босса и уровень вызова, у каждого босса их десять. По описаниям игроков, низкие уровни можно пропускать, если снаряжения хватает.

Тёмный бронированный босс с красным свечением на ледяной арене

Режим живёт отдельно от Энергии Одайла: у него свои попытки, собственная валюта - Призрачные фрагменты (Phantasmal Fragments) и свой магазин. Всего в режиме семь боссов, а главный из них - Zikel's Apparition. Для примера, по описаниям игроков, Gatekeeper Pinopi на первом уровне вызова рассчитан на предметы уровня 1 000, а на десятом - на 1 600.

  • Награда. За первое прохождение уровня фрагментов выдают заметно больше, чем за повтор. На десятом уровне Gatekeeper Pinopi, по описаниям игроков, это 900 против 180.

  • Магазин. За фрагменты покупают расходные материалы, улучшения, крылья, облики и статуи.

  • Попытки. По описаниям игроков, по умолчанию 14, ещё 2 прибавляются каждый день, накопить можно до 30. Значит, запас можно копить и тратить пачкой, когда готовы идти на высокий уровень.

  • Билеты мгновенного прохождения. Позволяют забрать награду уже пройденного уровня без боя, но очки рейтинга в таком случае не начисляются.

Сезонные награды по духу те же, что у Трансцендентности: титулы и косметические шлемы по классу.

Испытание Вознесения: счёт на время

Это одиночное подземелье на 45 уровне: несколько комнат с врагами и финальный босс. По данным гайдов, в глобале сейчас активно одно испытание, Nightmare Altar, с четырьмя сложностями.

  • Лёгкая: уровень предметов 1 000.

  • Обычная: 1 500.

  • Сложная: 2 000.

  • Экстремальная: 2 500.

Вход тратит попытку сразу, а не после успешного прохождения. Неудачный забег тоже стоит одной из недельных попыток, которых, по описаниям, по умолчанию три. Поэтому не стоит лезть на Экстремальную сложность, только потому что вы едва проходите по требованию.

По описаниям игроков, на высших сложностях действует постоянный дебафф: у обычных врагов растёт урон, когда здоровье падает до половины. Пачки лучше добивать быстро.

Награда определяется итоговым счётом. Максимум при 7 000 очков - до 3 500 камней усиления, а к ним добавляются сундуки питомца, осколки камней усиления и сундуки Вознесения. Рейтинг сезона основан на лучшем результате, и сезонная награда здесь только титулы.

Что запускать в каком порядке

Пока вы прокачиваетесь, проходите Экспедиции в Исследовании. На 45 уровне переходите на Покорение и копите GS. Параллельно каждую неделю тратьте все 14 заходов в Ежедневные подземелья, выбирая ресурс по нужде. Когда дойдёте до первой стадии Трансцендентности, она станет вашим главным источником карт Аркан.

Кошмар и Испытание Вознесения удобно играть между групповыми забегами: они одиночные и не тратят Энергию Одайла. Не забывайте про Кошмар: запас попыток растёт до 30, и его проще тратить регулярно, чем разом.

Энергия Одайла - главный ограничитель. Открытие сундука стоит 40 единиц, а восстанавливается она по 15 каждые три часа. На бесплатном аккаунте запас доходит до 560. Планируйте траты заранее и тратьте её там, где отдача выше.

Если выйти из Покорения или Трансцендентности без открытия сундука, это тоже уменьшает общую недельную квоту на такие забеги: по описаниям игроков, общий недельный лимит таких забегов - 10. Кроме того, чем больше забегов за неделю, тем меньше Кины приходит с каждого сундука; на карты Аркан и прочие награды это, по тем же описаниям, не влияет.

Дата публикации:7 октября 2026
Поделиться