AION 2: Эмпирейские следы и Монолит, полный гайд по перьям
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Перья и Монолит: что нужно знать до первого сбора
Эмпирейские следы (Empyrean Traces) в AION 2 - светящиеся предметы, разбросанные по открытому миру. Игроки зовут их просто «перьями» (Feathers), и дальше в тексте так и будет. Перья копятся в счётчике региона и повышают уровень Монолита (Monolith), а тот выдаёт постоянные награды: свитки для амулета, атрибуты, титулы и расходники.
Главное по цифрам: у Монолитов Вертерона (Verteron, элийцы) и Альтгарда (Altgard, асмодиане) по 30 уровней, а, по описаниям игроков, полный набор наград открывается на 560 очках следов. По описаниям игроков, одно перо даёт 4 очка, так что до максимума хватает примерно 140 перьев. Сверяйтесь со счётчиком у самого Монолита: версии клиента меняют такие значения.
Глобальная версия стартовала 5 октября 2026 года (F2P, Steam и PURPLE, только ПК), максимальный уровень в ней 45. Система открывается рано, но нужна всю игру: награды не устаревают вместе со стартовой экипировкой.
Как открыть систему: квест Монолита
Знакомство с Монолитом происходит во втором эпизоде сюжета. Для старта нужен 10-й уровень, комфортнее около 16-го. Квест короткий: подобрать перо, вернуться к Монолиту и провести резонанс.

Элийцы: Монолит Вертерона, NPC Jackson на базе Легиона Рассвета (Dawn Legion Base).
Асмодиане: Монолит Альтгарда, NPC Ollen в Safe Haven.
Первый резонанс сразу выдаёт свиток усиления Амулета Откровения (Revelation Amulet), и это хорошая подсказка, зачем всё затевалось. Бросать прокачку ради охоты за перьями на этом этапе не нужно: берите те, что лежат у маршрута квестов, остальные подождут.
Фракция фиксирует регион. На одном персонаже перья Вертерона и Альтгарда вместе не собрать, а счётчик каждого региона ведётся отдельно. Общий ли прогресс у всех персонажей аккаунта, покажет игра: загляните к Монолиту на втором персонаже.
Сколько перьев нужно на самом деле
Путаница с цифрами 140 и 560 возникает из-за двух разных единиц. 560 - это очки следов, которые показывает Монолит. 140 - количество подобранных перьев при курсе «одно перо = 4 очка». В ранних версиях игры очко равнялось одному перу, поэтому в старых заметках можно встретить 560 штук.
Практический вывод: на карте перьев заметно больше, чем нужно для максимума. Гнаться за последним, самым дальним пером не придётся - достаточно набрать любые 140 по пути.
Уровень 2 открывается за 1 очко, то есть почти сразу.
Уровни 10, 20 и 30 - главные вехи с титулами.
Уровень 30 требует 560 очков.
Награды Монолита
Случайности здесь нет: набрали нужное число очков - получили конкретную награду. Список ниже показывает основные типы, а не каждый приз по уровням.

Свитки усиления Амулета Откровения - главная ценность системы.
Ключи от скрытых кубов (Hidden Cube Keys) - расходники для открытия скрытых кубов.
Сброс Кодекса души (Soul Codex: Reset) - расходник для сброса настроек Кодекса души.
Фрагменты камня усиления (Amplify Stone Fragments) - материал для улучшения снаряжения.
Атрибуты Эмпирейского лорда (Empyrean Lord) - постоянные прибавки к характеристикам.
Титулы на 10, 20 и 30 уровнях: Inquirer, Guardian и Saint региона.
Для сравнения: в корейской и тайваньской версиях перья были связаны с очками навыков, а в Глобале, по описаниям игроков, очков навыков за них не дают. Эти очки берите из заданий и другого контента.
Амулет Откровения: зачем нужны свитки
Амулет Откровения - украшение, которое, по описаниям игроков, сопровождает персонажа на всех стадиях развития. Он добавляет урон оружием и пробивание (Penetration). Получить его можно в основном сюжете.
Схема работы простая:
Соберите перья в своём регионе и поднимайте уровень Монолита.
Забирайте свитки усиления за каждую веху.
Усиливайте амулет. По данным калькуляторов усиления, до +10 улучшение безопасно, дальше успех не гарантирован, но при неудаче теряются только материалы и Kinah, а не сам предмет.
На следующих стадиях переводите амулет в новый грейд. Как именно это работает (Substance Morph), покажет игровое меню.
Если амулет остаётся с вами надолго, вложения в него окупаются. Это главная причина набрать нужные очки пораньше.
Как собирать перья без лишней рутины
Худший вариант - дойти до 45-го уровня без единого пера, открыть карту с сотнями отметок и потратить вечер на зачистку. Проще брать их по ходу игры, чем гоняться за ними в конце.

Берите всё у маршрута. Пять секунд сейчас экономят час позже.
Не делайте крупных крюков во время прокачки. Перо в минуте пути - нормально, на другом краю зоны - подождёт.
Зачищайте по районам. Если решили добивать, делите карту на участки и не мечитесь зигзагами.
Отмечайте собранное. Любая пользовательская карта с галочками убережёт от повторных заходов.
Остановитесь на 560 очках. Остальные перья нужны только коллекционерам.
Есть и бытовая неприятность: маркер не показывает высоту. Перо может оказаться высоко над вами или в пещере под ногами. В первом случае помогает полёт, во втором придётся искать вход.
Перья Бездны и Монолит Эрешкигаль
В Решанте (Reshanta) своя ветка: Монолит Эрешкигаль (Ereshkigal). Его перья не двигают Монолиты Вертерона и Альтгарда, а награды заточены под PvP. По описаниям игроков, у него 20 уровней и 300 очков до максимума, причём одно перо даёт одно очко.
Монолит | Уровней | Основной упор |
|---|---|---|
Вертерон / Альтгард | 30 | Свитки амулета, атрибуты, ключи, материалы |
Эрешкигаль (Бездна) | 20 | PvP-характеристики, Daevanion Crystal: Azphel, титулы |
По описаниям игроков, сейчас доступно около 200 перьев Бездны, а ещё около 100 появятся с открытием Ядра Бездны (Abyss Core). В Бездну пускают с 45-го уровня и уровня предметов 1000. Недельное время там ограничено - примерно 7 часов в Нижней Решанте, сброс по средам в 07:00 UTC, точный таймер смотрите в игре.
Тратить эти часы на поиск перьев невыгодно. Собирайте те, что попадаются по дороге во время обычных занятий в Бездне.
Короткий план на старте
Дойдите до квеста Монолита во втором эпизоде и проведите первый резонанс.
Подбирайте перья у маршрута, не меняя темп прокачки.
Следите за счётчиком у Монолита: цель - 560 очков, а не определённое количество перьев.
Свитки сразу вкладывайте в Амулет Откровения.
Перья Бездны оставьте на то время, когда будете в Решанте по другим делам.
Так система заканчивается сама собой, без отдельной «охоты» и пустой рутины.