Гайд по снаряжению AION 2: от усиления до переноса прогресса
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что важно знать о снаряжении сразу
AION 2 вышла на глобальных серверах 5 октября 2026 года как бесплатная (free-to-play) игра для ПК, максимальный уровень в ней 45. Меню улучшения предметов поначалу пугает: вкладок пять, а каждая попытка стоит Кины (Kinah). Хорошая новость в том, что почти вся эта работа начинается только на капе.
Предмет в AION 2 - скорее заготовка. Базовые характеристики у разных типов вещей почти одинаковы, а настоящая сила набирается через улучшения. Поэтому главный вопрос звучит не «как улучшить», а «в какую вещь вкладываться и в каком порядке».
Часть систем из этого разбора (снаряжение класса Heroic, ступени усиления с +15 до +20, расширенная преемственность, Soul Bond) известна по корейской и тайваньской версиям. В первом сезоне глобальной версии высший класс предметов - Unique, героического снаряжения нет, и ниже это отмечено отдельно.
Вкладка | За что отвечает |
|---|---|
Growth | Уровень усиления предмета и связанные с ним бонусы |
Manastone | Дополнительные характеристики |
Theostone | Особые эффекты, срабатывающие при ударах |
Soul Binding | Характеристики и уровни навыков |
Transfer | Перенос прогресса со старой вещи на новую |
Три типа снаряжения и что носить до капа
Все предметы делятся на три группы: ремесленные для PvE, вещи из магазина Бездны (Abyss) для PvP и подземельные нейтральные.

Отличие между группами минимальное: одна строка характеристик. У PvP-вещей это бонус урона в PvP, у ремесленных бонус урона в PvE. Всё остальное, что делает предмет сильнее, приходит из улучшений, о которых речь ниже.
Бездна открывается на 45 уровне при уровне предмета 1000, и снаряжение в ней не нормализуется, то есть разница в вещах напрямую влияет на исход боя. Для PvE-игрока это значит, что ремесленные и подземельные вещи остаются основой, а Бездна нужна тем, кто идёт в PvP осознанно.
Пока вы качаетесь, окно улучшений лучше обходить стороной. Основной сюжет постоянно выдаёт новые предметы, и любые вложения в старые сгорят вместе с ними. Это совет игроков, и он хорошо работает: ресурсы на капе нужнее.
Усиление: главный источник силы
Вкладка Growth отвечает за уровень усиления (Enhancement). С +1 до +10 успех гарантирован, нужны только камни усиления (Enhance Stones) и Кина.

Камни выпадают из кубов с наградами в подземельях, их дают превращение веществ (Substance Morphing) и разборка ненужных вещей. После +10 начинается игра на удачу. По расчётам игроков, на отрезке от +11 до +15 шанс успеха у Unique-предметов падает примерно от двух третей до пятой части, а после каждой неудачи появляется небольшой бонус, который сбрасывается после успеха.
Неудача не ломает предмет и не снижает его уровень. Вы теряете только материалы и Кину, поэтому главный риск здесь экономический. Для Unique обычно называют потолок +15. Дальнейшие ступени с процентными бонусами известны для Heroic по корейской и тайваньской версиям.
В инвентаре (Cube) есть кнопка извлечения предметов (Item Extraction). По описанию интерфейса она разбирает вещи с усилением до +10 в камни усиления и возвращает потраченные на них камни, но требует Кину.
Отдельно стоит Potential: по описанию в игре он даёт бонус урона в PvE на ремесленных и подземельных вещах. Вкладываться в него стоит только в предметы, которые останутся у вас надолго.
Манастоны: тонкая настройка под класс
Манастоны (Manastones) добавляют предмету дополнительные характеристики. У большинства вещей есть несколько слотов, и именно здесь экипировка становится зависимой от класса.

Камни делятся на младшие (Lesser), средние (Intermediate) и старшие (Superior), у каждой ступени есть вариант Abyssal. Старший камень можно собрать из младших через алхимию: несколько младших дают средний, а много средних - старший. Количество слотов зависит от предмета, у вещей высокого класса их больше.
Вставка манастона стоит Кины, а вернуть уже вставленный камень нельзя. Поэтому дорогие камни не стоит тратить на временную экипировку.
Что искать в характеристиках:
Attack повышает базовый урон умений и влияет на лечение.
Accuracy помогает пробивать уклонение и блок врага.
Critical Hit увеличивает шанс критического удара.
Combat Speed ускоряет анимации и применение умений.
Cooldown сокращает перезарядку; многим классам важно набрать нужный порог, а не копить до бесконечности.
Damage Boost и Double Chance дают прибавку к итоговому урону в PvE.
Evasion, Block, Endurance, Regeneration пригодятся защитным сборкам.
Единого приоритета нет. Задача манастонов - закрыть слабые места именно вашей сборки, а не набрать все атакующие параметры сразу.
Теостоны: эффекты при ударах
Теостоны (Theostones) вставляются в оружие и дают атакам шанс вызвать дополнительный эффект. Это не постоянные бонусы, а редкие срабатывания: дополнительный стихийный урон, оглушение, паралич, замедление, обездвиживание или падение скорости боя.
В PvE их эффект обычно невелик и уступает основным характеристикам, так что оптимизировать вокруг теостонов бой с боссами не стоит. В PvP всё иначе: вовремя сработавший контроль прерывает противника или открывает окно для атаки.
По описаниям игроков, шансы срабатывания сильно различаются: у самых мощных ударов около одного-двух процентов, у слабых урон-эффектов до пятой части ударов. Конкретные значения могут отличаться в глобальной версии, поэтому сверяйтесь с описанием камня в игре. Выделенный слот под теостон есть у оружия, у вещей низкого класса его может не быть.
Soul Binding: характеристики и уровни навыков
Soul Binding - одна из самых важных систем настройки. У каждого предмета свой пул бонусов: оружие может получить атакующие параметры (Attack, Accuracy, Critical Hit, Combat Speed, Damage Boost, Multi-hit Chance, бонусы атаки со спины и спереди), а броня и аксессуары - защитные (HP, MP, Defense, Evasion, Block, Critical Hit Resist).

Самые ценные результаты - навыковые: часть бонусов повышает один из ваших классовых навыков на +1 уровень. Число строк зависит от класса предмета, и у вещей низкого уровня их заметно меньше.
Поведение системы можно менять на ходу:
Sync позволяет принести в жертву другую вещь и перебросить одну строку, что удобно, когда хороша почти вся вещь, кроме одного параметра.
Reset перебрасывает все характеристики, а отдельное меню показывает возможные значения и шанс выпадения максимума.
Bind подтягивает уже выбранные значения к максимуму диапазона.
Порядок простой: сначала добейтесь нужных статов, потом улучшайте значения. Тратить много на доводку слабого набора, который вы всё равно перебросите, не имеет смысла.
В корейской и тайваньской версиях есть и более поздняя ступень, Soul Bond: она открывается после полной гравировки на предметах класса Unique и Heroic и добавляет ещё один эффект. Когда и в каком виде она появится в глобальной версии, пока неизвестно.
Перенос прогресса и преемственность
Перенос (Transfer) смягчает боль от смены вещей. По описанию интерфейса, на новый предмет переходят уровень усиления, ступень прорыва и данные Soul Binding. Не переносятся Potential, манастоны и теостоны.
Значит, после замены подземельной вещи Potential придётся набирать заново, а камни вставлять снова. Эти траты стоит учитывать заранее.
Есть и ремесленная преемственность (Succession Crafting): у части рецептов можно использовать старую вещь как материал и сохранить усиление, прорыв и Soul Binding. Интерфейс крафта показывает, какие рецепты это поддерживают, и позволяет заранее посмотреть переносимый прогресс. Расширенная версия, которая превращает Unique в Heroic без потери прогресса, относится к Heroic-контенту корейской и тайваньской версий.
У некоторых специальных предметов правила особые: они могут переносить только усиление и прорыв, сохраняя собственные эффекты связывания у цели. Перед дорогим улучшением проверяйте подсказку конкретной вещи.
В каком порядке вкладывать ресурсы
Пока вы на пути к 45 уровню, ничего не улучшайте: замена вещей идёт слишком быстро. На капе разумный порядок такой.
Поднимите вещи, которые вы действительно оставите, до +10, где успех гарантирован.
Определите, нужна ли вам Бездна. Для PvE хватит ремесленной и подземельной экипировки.
Настройте Soul Binding: сначала нужные статы и навыки, затем значения.
Добавьте манастоны под потребности класса, но только на долгосрочные вещи.
Теостоны берите прежде всего для PvP.
Перед заменой вещи проверьте, что именно перенесётся, и решите, стоит ли менять её сейчас.
Так вы потеряете меньше Кины и материалов, а вложения будут работать дольше, чем сменится очередная пачка сюжетных наград.