Прокачка в Aion 2 до 45 уровня: маршрут, Вознесения и Одайл

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Что важно знать до старта

В глобальной версии Aion 2 потолок уровня равен 45: это подтвердили разработчики из NCSOFT на стриме 4 сентября. Пятидесятый уровень есть только в корейской и тайваньской версиях, даты для Global пока нет. Игра вышла 5 октября 2026 года, доступна на ПК (Steam и PURPLE) и работает по модели free-to-play.

Прокачка здесь линейная: основной путь идёт по эпизодическим заданиям с жёлтыми маркерами на карте. Остальной контент нужен не для опыта, а для постоянного развития персонажа, и большая его часть может подождать до максимального уровня.

По времени ориентируйтесь на 3-4 часа при оптимизированном прохождении. При первом заходе, с любопытством к карте и побочным заданиям, выйдет заметно больше: игроки называют цифры от 10 до 25 часов.

Маршрут по уровням

Ниже схема, которую игроки чаще всего советуют для быстрого пути. Уровни подземелий даны ориентировочно: игра подводит к ним через эпизодические задания, так что жёстким требованием это считать не стоит.

Холмистая местность Aion 2 с тропой, скалами и грибовидными деревьями

Уровень

Что делать

1-20

Идти по эпизодическим заданиям (Episode Quests)

около 20

Первое подземелье-экспедиция, Krao Cave

22

Первое Вознесение

около 28

Urugugu Canyon

32

Второе Вознесение

около 35

Fire Temple

45

Третье Вознесение, затем добор Gear Score и Draupnir

после 45

Бездна и завершение эпизодической линии

Всё между этими точками - те же жёлтые задания. Охотиться на рядовых мобов ради опыта и закрывать каждое побочное задание не нужно.

Вознесения и крылья даэвы

Вознесение (Ascension) - контрольная точка в развитии персонажа, привязанная к эпизодической линии. До потолка в 45 уровней их три: на 22, 32 и 45 уровнях. Квесты называются The One Who Hears the Voice, The One Who Dreams и The One Who Witnesses the Nightmare, а награда у каждого - новые крылья даэвы (Daeva Wings): промежуточные, превосходные и совершенные.

Даэва с огромными алыми крыльями в огненном зале

Перед каждым Вознесением нужно довести шкалу Вознесения до 100%. Её наполняют эпизодические и региональные задания, сами квесты Вознесения, запечатанные подземелья (Sealed Dungeons) и крепости (Strongholds). По описаниям игроков, при прохождении только основной линии шкала к моменту квеста набирается не полностью, и остаток добирают парой побочных занятий.

Порядок добора простой:

  • сначала региональные задания с наградой-аксессуаром, они пригодятся позже для Gear Score;

  • затем запечатанные подземелья и крепости, которые лежат рядом с маршрутом.

Первые, самые простые крылья выдаются ещё на раннем этапе. Вознесение, которое лежит за пределами потолка в 45 уровней, в Global пока не нужно.

Энергия Одайл и награды подземелий

В подземелье-экспедиции награда лежит в кубе, а его открытие стоит Энергии Одайл (Odyle Energy). Прохождение и получение лута - два разных шага, и ресурс между ними ограничен.

  • Восстановление: 15 единиц каждые 3 часа, то есть 120 в сутки и 840 в неделю.

  • Лимит накопления: 560 без Членства и 840 с ним.

  • Обычный куб стоит около 40 единиц.

На лимите восстановление останавливается, и всё, что «натекло» сверху, пропадает. Бесплатный запас в 560 единиц набирается примерно за пять суток, поэтому копить дольше этого срока бессмысленно.

Часть игроков советует не открывать кубы в подземельях до 45 уровня и приберечь энергию для экспедиций максимального уровня, где награды полезнее для экипировки. Логика понятна, но помните про потолок: после заполнения запаса экономия превращается в потерю. Если вы уже на пределе, открыть куб лучше, чем смотреть, как энергия сгорает.

Ежедневный сброс на всех серверах Global происходит в 7:00 по UTC, недельный - по средам в 7:00 по UTC. Членство (Membership, около $14,99 за 30 дней, привязано к серверу) поднимает лимит Одайл, открывает покупки на рынке и обмен у Kina-Quna.

Что делать по дороге, а что отложить

Главное правило: не вкладывайтесь в то, что скоро заменится. Задания эпизодической линии сами выдают новые предметы, которые складываются в комплекты, а побочные задания дают аксессуары. Так закрываются все слоты без покупок.

  • Экипировка. Не тратьте материалы усиления на вещи, которые вы сменяете через пару уровней.

  • Перья. Коллекционные предметы вроде перьев приносят постоянные материалы развития, но бегать за каждым ради них не стоит. Берите те, что лежат у дороги.

  • Даэванион (Daevanion). До максимального уровня, по советам игроков, хватает вводного обучения, глубже система понадобится позже.

  • Стигмы. Это постоянная боевая сила, в отличие от временных вещей, поэтому их стоит развивать вместе с обычными навыками, как только система откроется.

Откладывать побочный контент не значит отказываться от него. Региональные задания, запечатанные подземелья и крепости дают постоянный прогресс, и после 45 уровня он понадобится.

Экспедиции на пути к 45 уровню

Экспедиции - стандартные подземелья Aion 2 для пятерых игроков. По описаниям игроков, пока вы качаетесь, это экспедиции исследования, а на максимальном уровне идут более сложные экспедиции завоевания. Структура похожа: два мини-босса и финальный босс.

Светящаяся кристальная пещера в Aion 2, подземелье на пути прокачки

Эпизодическая линия сама приведёт вас в Krao Cave, Urugugu Canyon и Fire Temple, пропускать их не нужно. Многократно бегать их ради экипировки не имеет смысла: награды быстро устаревают.

Потолок уровня ещё не означает конец сюжета. На максимальном уровне есть сезонные подземелья Transcendence: пятиместный контент, стартовавший вместе с первым сезоном 30 сентября.

После 45 уровня: Gear Score и Бездна

Когда уровень достигнут, главный вопрос меняется: опыт больше не мешает, а вот Gear Score (общая оценка силы персонажа) начинает блокировать эпизодическую линию. На него работают экипировка и постоянные системы вроде Даэваниона.

По описаниям игроков, у подземелья Draupnir возможна первая «стена»: до него можно дойти без нужного Gear Score. Тогда качать уровень бессмысленно, лучше вернуться к отложенному:

  • региональные задания, запечатанные подземелья и крепости;

  • прогресс по Даэваниону и рунам;

  • контент на континенте противоположной фракции.

Дальше эпизодическая линия приводит в Бездну (Abyss): общую PvPvE-зону, где обе фракции делят карту, а PvP включён всегда. Большинство занятий там приносят очки Бездны (Abyss Points), главную валюту PvP-развития. Даже если вы играете в основном ради PvE, пропускать её не стоит, а в конце линии, как пишут игроки, ждёт уникальное оружие.

Пространственно-временные разломы

Часть постоянного прогресса лежит на вражеском континенте. Попасть туда помогают пространственно-временные разломы (Space-Time Rifts), которые открываются с 45 уровня.

Красный пространственный разлом на траве у древнего дерева в Aion 2

Официального расписания для Global нет. По наблюдениям игроков, разломы появляются каждые три часа и привязаны к UTC. Окно для входа короткое: называют и 10, и 15 минут. На вражеском континенте можно провести около часа, продление возможно с помощью билетов.

  • Оставайтесь в мирном режиме: так вас не втянет в PvP. Режим боя меняется только на своей территории, с задержкой около 70 минут.

  • Заранее возьмите региональное задание для разлома, чтобы поход не пропал зря.

  • Держитесь подальше от лагерей вражеских NPC-стражей: по отзывам игроков, они убивают очень быстро.

Там же закрываются региональные задания, запечатанные подземелья и крепости, недоступные на вашем континенте, а это прямой вклад в Gear Score.

Памятка по прокачке

  • Идите по жёлтым эпизодическим заданиям: это основной маршрут.

  • Не открывайте кубы впустую, но и не давайте Одайл переполняться.

  • Шкалу Вознесения добирайте региональными заданиями с аксессуарами, затем подземельями и крепостями рядом.

  • Не фармите подземелья уровня прокачки ради вещей.

  • Не усиливайте временную экипировку.

  • Следите за лимитом Одайл: 560 или 840 с Членством.

  • После 45 уровня возвращайтесь к отложенному контенту, как только Gear Score упрётся в требование.

Полный маршрут выглядит так: эпизодическая линия, Krao Cave, первое Вознесение, Urugugu Canyon, второе Вознесение, Fire Temple, 45 уровень, третье Вознесение, добор Gear Score, Draupnir, Бездна.

Дата публикации:28 сентября 2026
Поделиться