Прокачка в Aion 2 до 45 уровня: маршрут, Вознесения и Одайл
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что важно знать до старта
В глобальной версии Aion 2 потолок уровня равен 45: это подтвердили разработчики из NCSOFT на стриме 4 сентября. Пятидесятый уровень есть только в корейской и тайваньской версиях, даты для Global пока нет. Игра вышла 5 октября 2026 года, доступна на ПК (Steam и PURPLE) и работает по модели free-to-play.
Прокачка здесь линейная: основной путь идёт по эпизодическим заданиям с жёлтыми маркерами на карте. Остальной контент нужен не для опыта, а для постоянного развития персонажа, и большая его часть может подождать до максимального уровня.
По времени ориентируйтесь на 3-4 часа при оптимизированном прохождении. При первом заходе, с любопытством к карте и побочным заданиям, выйдет заметно больше: игроки называют цифры от 10 до 25 часов.
Маршрут по уровням
Ниже схема, которую игроки чаще всего советуют для быстрого пути. Уровни подземелий даны ориентировочно: игра подводит к ним через эпизодические задания, так что жёстким требованием это считать не стоит.

Уровень | Что делать |
|---|---|
1-20 | Идти по эпизодическим заданиям (Episode Quests) |
около 20 | Первое подземелье-экспедиция, Krao Cave |
22 | Первое Вознесение |
около 28 | Urugugu Canyon |
32 | Второе Вознесение |
около 35 | Fire Temple |
45 | Третье Вознесение, затем добор Gear Score и Draupnir |
после 45 | Бездна и завершение эпизодической линии |
Всё между этими точками - те же жёлтые задания. Охотиться на рядовых мобов ради опыта и закрывать каждое побочное задание не нужно.
Вознесения и крылья даэвы
Вознесение (Ascension) - контрольная точка в развитии персонажа, привязанная к эпизодической линии. До потолка в 45 уровней их три: на 22, 32 и 45 уровнях. Квесты называются The One Who Hears the Voice, The One Who Dreams и The One Who Witnesses the Nightmare, а награда у каждого - новые крылья даэвы (Daeva Wings): промежуточные, превосходные и совершенные.

Перед каждым Вознесением нужно довести шкалу Вознесения до 100%. Её наполняют эпизодические и региональные задания, сами квесты Вознесения, запечатанные подземелья (Sealed Dungeons) и крепости (Strongholds). По описаниям игроков, при прохождении только основной линии шкала к моменту квеста набирается не полностью, и остаток добирают парой побочных занятий.
Порядок добора простой:
сначала региональные задания с наградой-аксессуаром, они пригодятся позже для Gear Score;
затем запечатанные подземелья и крепости, которые лежат рядом с маршрутом.
Первые, самые простые крылья выдаются ещё на раннем этапе. Вознесение, которое лежит за пределами потолка в 45 уровней, в Global пока не нужно.
Энергия Одайл и награды подземелий
В подземелье-экспедиции награда лежит в кубе, а его открытие стоит Энергии Одайл (Odyle Energy). Прохождение и получение лута - два разных шага, и ресурс между ними ограничен.
Восстановление: 15 единиц каждые 3 часа, то есть 120 в сутки и 840 в неделю.
Лимит накопления: 560 без Членства и 840 с ним.
Обычный куб стоит около 40 единиц.
На лимите восстановление останавливается, и всё, что «натекло» сверху, пропадает. Бесплатный запас в 560 единиц набирается примерно за пять суток, поэтому копить дольше этого срока бессмысленно.
Часть игроков советует не открывать кубы в подземельях до 45 уровня и приберечь энергию для экспедиций максимального уровня, где награды полезнее для экипировки. Логика понятна, но помните про потолок: после заполнения запаса экономия превращается в потерю. Если вы уже на пределе, открыть куб лучше, чем смотреть, как энергия сгорает.
Ежедневный сброс на всех серверах Global происходит в 7:00 по UTC, недельный - по средам в 7:00 по UTC. Членство (Membership, около $14,99 за 30 дней, привязано к серверу) поднимает лимит Одайл, открывает покупки на рынке и обмен у Kina-Quna.
Что делать по дороге, а что отложить
Главное правило: не вкладывайтесь в то, что скоро заменится. Задания эпизодической линии сами выдают новые предметы, которые складываются в комплекты, а побочные задания дают аксессуары. Так закрываются все слоты без покупок.
Экипировка. Не тратьте материалы усиления на вещи, которые вы сменяете через пару уровней.
Перья. Коллекционные предметы вроде перьев приносят постоянные материалы развития, но бегать за каждым ради них не стоит. Берите те, что лежат у дороги.
Даэванион (Daevanion). До максимального уровня, по советам игроков, хватает вводного обучения, глубже система понадобится позже.
Стигмы. Это постоянная боевая сила, в отличие от временных вещей, поэтому их стоит развивать вместе с обычными навыками, как только система откроется.
Откладывать побочный контент не значит отказываться от него. Региональные задания, запечатанные подземелья и крепости дают постоянный прогресс, и после 45 уровня он понадобится.
Экспедиции на пути к 45 уровню
Экспедиции - стандартные подземелья Aion 2 для пятерых игроков. По описаниям игроков, пока вы качаетесь, это экспедиции исследования, а на максимальном уровне идут более сложные экспедиции завоевания. Структура похожа: два мини-босса и финальный босс.

Эпизодическая линия сама приведёт вас в Krao Cave, Urugugu Canyon и Fire Temple, пропускать их не нужно. Многократно бегать их ради экипировки не имеет смысла: награды быстро устаревают.
Потолок уровня ещё не означает конец сюжета. На максимальном уровне есть сезонные подземелья Transcendence: пятиместный контент, стартовавший вместе с первым сезоном 30 сентября.
После 45 уровня: Gear Score и Бездна
Когда уровень достигнут, главный вопрос меняется: опыт больше не мешает, а вот Gear Score (общая оценка силы персонажа) начинает блокировать эпизодическую линию. На него работают экипировка и постоянные системы вроде Даэваниона.
По описаниям игроков, у подземелья Draupnir возможна первая «стена»: до него можно дойти без нужного Gear Score. Тогда качать уровень бессмысленно, лучше вернуться к отложенному:
региональные задания, запечатанные подземелья и крепости;
прогресс по Даэваниону и рунам;
контент на континенте противоположной фракции.
Дальше эпизодическая линия приводит в Бездну (Abyss): общую PvPvE-зону, где обе фракции делят карту, а PvP включён всегда. Большинство занятий там приносят очки Бездны (Abyss Points), главную валюту PvP-развития. Даже если вы играете в основном ради PvE, пропускать её не стоит, а в конце линии, как пишут игроки, ждёт уникальное оружие.
Пространственно-временные разломы
Часть постоянного прогресса лежит на вражеском континенте. Попасть туда помогают пространственно-временные разломы (Space-Time Rifts), которые открываются с 45 уровня.

Официального расписания для Global нет. По наблюдениям игроков, разломы появляются каждые три часа и привязаны к UTC. Окно для входа короткое: называют и 10, и 15 минут. На вражеском континенте можно провести около часа, продление возможно с помощью билетов.
Оставайтесь в мирном режиме: так вас не втянет в PvP. Режим боя меняется только на своей территории, с задержкой около 70 минут.
Заранее возьмите региональное задание для разлома, чтобы поход не пропал зря.
Держитесь подальше от лагерей вражеских NPC-стражей: по отзывам игроков, они убивают очень быстро.
Там же закрываются региональные задания, запечатанные подземелья и крепости, недоступные на вашем континенте, а это прямой вклад в Gear Score.
Памятка по прокачке
Идите по жёлтым эпизодическим заданиям: это основной маршрут.
Не открывайте кубы впустую, но и не давайте Одайл переполняться.
Шкалу Вознесения добирайте региональными заданиями с аксессуарами, затем подземельями и крепостями рядом.
Не фармите подземелья уровня прокачки ради вещей.
Не усиливайте временную экипировку.
Следите за лимитом Одайл: 560 или 840 с Членством.
После 45 уровня возвращайтесь к отложенному контенту, как только Gear Score упрётся в требование.
Полный маршрут выглядит так: эпизодическая линия, Krao Cave, первое Вознесение, Urugugu Canyon, второе Вознесение, Fire Temple, 45 уровень, третье Вознесение, добор Gear Score, Draupnir, Бездна.