Макросы в AION 2: как настроить цепочки навыков и отмену анимации
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Одна кнопка вместо россыпи клавиш
Макрос в AION 2 собирает несколько цепочек навыков под одной пользовательской клавишей: пока вы её держите, игра по очереди пробует применить всё, что внутри. Глобальная версия вышла 5 октября 2026 года, и с первых дней игроки ищут способ меньше колотить по клавишам в данжах.
Главное, что нужно усвоить с самого начала: макрос не заменяет ротацию, а снимает с вас рутину. Повторяемые атаки отдайте ему, а рывки, защиту и крупные баффы оставьте на ручное нажатие.
Ниже: как устроены ячейки панели, как создать макрос, при чём тут отмена анимации и какие стартовые шаблоны есть для восьми классов. Это отправные точки для проверки: названия и числа навыков могут меняться патчами, а результат зависит от класса, скорости перезарядки и скорости боя. Данные актуальны на 18.10.2026.
Как устроена панель: цепочки навыков
Навыки раскладываются по ячейкам панели быстрого доступа, а само меню навыков открывается клавишей K. В других MMORPG обычно несколько рядов ячеек, здесь, по описаниям игроков, ряд один, зато в каждой ячейке помещается несколько навыков.

По описанию игроков, в ячейку можно положить до четырёх навыков. Пока вы держите кнопку ячейки, игра применяет их в порядке приоритета, пропуская те, что сейчас недоступны. Это ещё не макрос, а цепочка навыков: удобная заготовка, которая уже экономит нажатия.
У цепочки есть ограничение. Если держать «1», а потом нажать «2», навыки первой ячейки перестают выполняться, и вы просто переключаетесь между ячейками. Макрос снимает это ограничение: ячейки объединяются в одну длинную цепочку, и пока вы держите клавишу макроса, срабатывают все.
Как создать макрос
Сначала наведите порядок на панели. В макрос добавляются не отдельные навыки, а строки горячих клавиш, поэтому нужные навыки заранее раскладывают по ячейкам в правильном порядке приоритета.
Откройте меню навыков.
Нажмите «Макрос» в правом верхнем углу и выберите добавление нового макроса.
Добавьте одну или несколько строк горячих клавиш.
При необходимости задайте задержку для каждого шага. В шаблонах для нескольких ячеек обычно ставят 10 мс.
Сохраните макрос.
В настройках откройте раздел клавиш, вкладку «Общие», пункт «Макрос» и назначьте клавишу макроса.
В бою удерживайте эту клавишу.
Названия пунктов в вашем клиенте могут немного отличаться, но порядок действий тот же. Если в строке уже несколько навыков, макрос пройдёт по ней по тем же правилам приоритета и доступности, что и обычно. Поэтому начинайте с чистой цепочки на одной кнопке и лишь потом добавляйте её в макрос.
Можно вставить в макрос и несколько разных строк, но чем длиннее набор, тем труднее предсказать его поведение: навыки с условиями срабатывают не всегда, и очередь сбивается. Простой боевой макрос чаще надёжнее громоздкого.
Отмена анимации и базовая атака
Макрос заметно полезнее в паре с вплетением базовой атаки. По описаниям игроков, анимацию многих навыков можно прервать, если вставить удар левой кнопкой мыши между умениями.

Удачную отмену выдаёт тёмная тень или силуэт позади персонажа. Это самый простой визуальный сигнал, что приём сработал. Есть и вторая причина вплетать базовую атаку: она восстанавливает ману, которую тратят остальные навыки.
Базовую атаку можно держать двумя способами:
Внутри макроса. Одна зажатая кнопка отвечает и за цепочку, и за вплетение.
Отдельно. Левая кнопка мыши зажимается вместе с клавишей макроса.
Начинать советуют со второго варианта: так отмены получаются стабильнее. Но класс, комбинации, скорость перезарядки и скорость боя влияют на итог, так что проверьте оба способа на своём персонаже.
Что класть в макрос, а что оставить вручную
Хороший макрос в AION 2 скромный. В него идут основные атаки, которые вы жмёте постоянно, часто доступные урон-навыки и условные умения, которые естественно вписываются в ту же линию приоритета.
Остальное лучше держать под рукой:
Мобильность и защита. Они нужны в конкретный момент, а не по кулдауну.
Лечение и вспомогательные навыки. Автомат не знает, кому и когда помогать.
Крупные баффы и взрывной урон. Навык с долгой перезарядкой легко потратить на слабого противника или прямо перед механикой босса.
Пока осваиваете класс, держите макрос минимальным. С ростом уровней навыков, специализаций, скорости перезарядки и скорости боя тот же макрос может вести себя иначе, а то и перестать работать. Когда поймёте, какие умения вам действительно нужно применять по кулдауну, добавляйте их по одному.
Целиком ротацию в один макрос не засунуть: многим навыкам нужны условия, и чем больше умений внутри, тем чаще часть из них просто не срабатывает.
На практике удобно идти в таком порядке: разложить навыки по ячейкам, проверить цепочку на обычных мобах, затем собрать макрос и только после этого подключать вплетение базовой атаки. Так сразу видно, на каком шаге что-то ломается.
Стартовые шаблоны для восьми классов
Ниже простые заготовки для всех восьми классов глобальной версии. Порядок в списках - порядок приоритета, названия навыков даны как в английском клиенте. Это точка старта: подгоняйте под свой уровень, специализации и снаряжение.

Класс | Базовая атака | Что в макросе |
|---|---|---|
Убийца (Assassin) | Quick Slice, отдельно | Insignia Explosion, Heart Gore, Savage Roar |
Целитель (Cleric) | Earth's Retribution, отдельно | Chain of Torment, Debilitating Mark, Condemnation, Judgment Thunder |
Чародей (Sorcerer) | 2-Hit Chain, второй строкой макроса | Winter's Shackles, Bittercold Wind, Blaze, Firestorm; Flame Arrow вручную |
Храмовник (Templar) | Vicious Strike, отдельно | Строка 1: Doom Shield, Debilitating Smash, Judgment, Shield Smite. Строка 2: Warding Strike, Pummel |
Чантер (Chanter) | Onslaught, отдельно | Строка 1: Spinning Strike. Строка 2: Dark Crush, Marchutan's Wrath, Impactful Crush, Incandescent Blow |
Гладиатор (Gladiator) | Keen Strike, отдельно | Rage Burst, Overhead Slam, Rending Blow |
Заклинатель духов (Spiritmaster) | Cold Shock, отдельно | Строка 1: Summon: Water Spirit, Jointstrike: Corrode, Summon: Earth Spirit, Summon: Fire Spirit. Строка 2: Jointstrike: Curse, Elemental Fusion, Dimensional Control, Combustion |
Стрелок (Ranger) | Snipe, отдельно | Строка 1: Vaizel's Authority, Explosive Arrow. Строка 2: Gale Arrow, Drill Dart, Tempest Shot |
Несколько нюансов. Для Целителя логика такая: сначала два дебаффа, затем Condemnation, которому по описанию нужна цель с Chain of Torment, а Earth's Retribution возвращает ману и поэтому остаётся отдельной базовой атакой. У Храмовника Doom Shield относится к навыкам Стигмы, так что без нужной Стигмы макрос рассыпется.
У Заклинателя духов макрос строится вокруг активного духа: условные навыки вроде Dimensional Control и Elemental Fusion срабатывают в короткие окна, и автомат ловит их за вас. У Стрелка в первой линии стоят усиления и Explosive Arrow, а во второй - регулярные атаки, где Tempest Shot играет роль наполнителя. Шаблоны для нескольких строк обычно идут с задержкой 10 мс после каждого входа.
Когда макрос ведёт себя не так
Открытый мир прощает суету на клавиатуре, а в данжах и сложных схватках важен стабильный урон. Именно там заранее настроенный макрос пригодится больше всего: руки свободны для уклонений и ручных навыков.
Если после очередного уровня или смены специализации макрос стал работать иначе, не переделывайте всё сразу. Вернитесь к одной цепочке на одной кнопке и проверьте, что навыки стоят в нужном приоритете и доступны.
Проверьте типовые причины:
навык требует условия (дебафф на цели, Стигма, стаки), а оно не выполнено;
в макросе слишком много строк, и порядок стал непредсказуемым;
задержка между шагами не подходит вашей скорости боя;
базовая атака внутри макроса мешает отмене анимации, и её стоит вынести на отдельную кнопку.
Макрос - официальная функция боевой системы, но не обязательное условие: он убирает лишние нажатия и помогает держать темп, а итоговый урон всё равно зависит от того, как вы управляете рывками, защитой и мощными навыками вручную.