Проект Avian Alarm в ARC Raiders: полный разбор
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что за проект и почему он важен
Avian Alarm - пятиэтапный рейдерский проект из обновления Riven Tides (патч 1.26.0, 28 апреля 2026). Он выделялся среди обычных проектов тем, что начинался не со сдачи ресурсов, а с задания в поле: нужно было выйти на карту Riven Tides и поставить ловушку для птиц.
Главной наградой был Dockmaster's Detector, прибор для механики Beachcombing. Остальные этапы добавляли чертёж, материалы, косметику и Raider Tokens. Данные актуальны на 18.10.2026: проект закрылся около 26 мая 2026 года, почти одновременно с ивентом Last Resort, и повторного запуска пока не было.
Материал полезен в двух случаях. Если проект вы закрыли, здесь можно свериться с наградами и этапами. Если пропустили, вы увидите, что именно давали за прохождение, и поймёте, как устроены такие проекты в Speranza.
Первый этап: Bird Trap на дне
Этап «Initial Flock Intake» был единственным без сдачи предметов. В Speranza открывали страницу проекта, затем отправлялись в рейд на Riven Tides и ставили Bird Trap у буёв на осушенном морском дне. Ориентиром служил район к северо-востоку от здания Port Authority, на участке между ним и точкой интереса Wavebreaker.

По описаниям игроков, у буя было несколько точек взаимодействия, и ловушку с собой приносить не требовалось: подсказка появлялась на месте. Там же описывали, что выходить из рейда после установки не обязательно, а шаг засчитывался после возвращения в Speranza и открытия страницы проекта.
За первый этап выдавали Dockmaster's Detector и 25 Raider Tokens. Прибор доставался в самом начале, так что искать закопанный лут можно было задолго до финала.
Все этапы и награды
Со второго по пятый этап проект превращался в сдачу материалов, и в каждом, кроме первого, требовались модели кораблей (Ship Models). Полная картина выглядела так.
Этап | Что сдавали | Награда |
|---|---|---|
1. Initial Flock Intake | Поставить Bird Trap у буёв на дне | Dockmaster's Detector, 25 Raider Tokens |
2. Preliminary Signal Birds | 7 Tick Pod, 20 Canister, 12 Moss, 5 Twilight Compass | Чертёж Heavy Gun Parts, 3 Surge Coil, 25 Raider Tokens |
3. Secondary Validation Birds | 3 Comet Igniter, 10 Fertilizer, 10 Rusted Tools, 5 Velocity | Anvil 4, Anvil Splitter, 50 Raider Tokens |
4. Heightened Alert Birds | 1 Vaporizer Regulator, 3 Water Filter, 8 Agave, 5 Sirena Dorata | Стиль лица Gel Patches, ключ-карта отеля Riven Tides, 50 Raider Tokens |
5. Critical Warning Birds | 2 Turbine Compressor, 3 Red Coral Jewelry, 4 Roots, 1 Leviathan's Crown | Модификация для рюкзака Bird House, эмоция Fist In Air, Acoustic Guitar, 100 Raider Tokens |
Если сложить награды всех этапов, выходило 250 Raider Tokens. Самым полезным для боевого прогресса был второй этап: он давал чертёж оружия Heavy Gun Parts.
Награды делились по назначению. Для боя пригождались чертёж, Surge Coil, Anvil 4 и Anvil Splitter. Для внешнего вида давали Gel Patches, Bird House, эмоцию Fist In Air и Acoustic Guitar. Ключ-карта отеля Riven Tides с четвёртого этапа шла отдельной наградой.
Материалы: что собирать заранее
Список выглядел длинным, но труднее всего давались модели кораблей: на каждом этапе со второго по пятый нужны были их конкретные виды.
Модели кораблей: 5 Twilight Compass (этап 2), 5 Velocity (этап 3), 5 Sirena Dorata (этап 4) и 1 Leviathan's Crown (этап 5).
Самые крупные партии: 20 Canister на втором этапе, 12 Moss там же и по 10 Fertilizer и Rusted Tools на третьем.
Мелочь, о которой забывают: 1 Vaporizer Regulator и 3 Water Filter на четвёртом этапе, 2 Turbine Compressor на пятом.
Всего проект требовал 16 моделей кораблей: по пять Twilight Compass, Velocity и Sirena Dorata и одну Leviathan's Crown. Базовая модель Wind Sprite для проекта не нужна.
Чтобы закрывать этапы подряд без лишних рейдов, материалы удобно копить заранее. Для этого нужно место, и тут помогает расширение хранилища. Если те же ресурсы нужны для прокачки верстака, лучше сперва прикинуть, чего хватит и на то, и на другое: проект требовал немалых партий, например 20 Canister на втором этапе.
Ship Models и Beachcombing
Быстрее всего модели собирались так: выйти на Riven Tides с Dockmaster's Detector и искать закопанный лут. Обычные и необычные модели лежали также в контейнерах отеля Panorama Azzurro, у Port Authority и на Weighing Checkpoint, а редкие чаще попадались в тайниках Beachcombing.

Самым трудным предметом проекта была Leviathan's Crown. По описаниям игроков, она выпадала из голубых чемоданов (Blue Suitcases), которые откапывали на точках раскопок на пляже Riven Tides. Для пятого этапа нужна была всего одна корона, но найти её было сложнее всего.
Практичный маршрут выглядел так: взять Detector на первом этапе, зайти на Riven Tides при активном условии Beachcombing, пройтись по береговым точкам раскопок, а на выходе заглянуть в отель Panorama Azzurro. Так за один рейд набиралось и несколько моделей, и обычные ресурсы для сдачи.
Как работал Dockmaster's Detector
Прибор действовал только при условии карты Beachcombing. Цвет сигнала подсказывал расстояние: оранжевый означал, что до закопанного предмета далеко, жёлтый - что вы ближе, зелёный - что копать можно здесь.
Практически это превращало береговую зону в отдельную охоту за добычей. Вы шли по цвету, копали и забирали тайник, а затем решали, стоит ли рисковать ради следующего. По отзывам игроков, Detector иногда попадался и как лут на карте во время Beachcombing, но надёжным способом получить его оставался первый этап проекта.
Прибор работал и сам по себе, без привязки к дальнейшим этапам. Поэтому его логично было забрать первым делом и начать копать ещё до того, как накоплены материалы на второй этап. Если по пути встречались запертые комнаты, помогали ключи от нужных дверей.
Хронология и сроки
Проект появился 28 апреля 2026 вместе с обновлением Riven Tides и завершился около 26 мая 2026 (в части материалов называют 25 мая). Игрокам отводился около месяца на пять этапов, и дольше всего занимал поиск моделей кораблей.

Повторного запуска Avian Alarm пока не было, поэтому награды этапов сейчас недоступны. Если проект вернётся, ориентир такой: одно задание в поле и четыре сдачи материалов, как в первый раз.
Что взять из этого проекта
Avian Alarm показывает, как строились проекты в Speranza. Первый шаг давал инструмент, средние этапы - чертёж и ресурсы, последний - косметику и самую крупную выплату Raider Tokens.
Начинайте с долгого. Предметы, которые трудно найти, лучше искать с первого дня, а лёгкие сдачи оставлять напоследок.
Совмещайте рейды. Побережье можно пройти ради моделей кораблей и заодно закрыть текущие задания.
Считайте запас. Ресурсы для сдачи не стоит тратить на другое, пока не закрыт ближайший этап.
Общий прогресс тоже играет роль: чем выше прокачка уровня и сильнее выбранные умения из древа навыков, тем спокойнее проходят рейды на сложных картах вроде Riven Tides.