Экспедиция 3 в ARC Raiders: материалы, требования к урону и награды

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Что за событие и почему о нём ещё вспоминают

Третья Экспедиция (Expedition) в ARC Raiders шла с 28 апреля по 11 мая 2026 года: сначала окно вылета планировалось на неделю, до 4 мая, но после недовольства игроков его продлили. Сейчас окно давно закрыто, поэтому материал написан как разбор того, что требовалось и что давало событие. Данные актуальны на 18.10.2026.

Главное отличие от второй Экспедиции в том, как зарабатывались бонусные очки навыков. Раньше нужно было копить в хранилище лут на огромную сумму, теперь очки начисляли за нанесённый урон. Всё остальное знакомо: пять этапов проекта и добровольный вайп после вылета.

Позже в игре многое поменялось, в том числе Древо Навыков и система наград, так что к цифрам ниже стоит относиться как к правилам конкретного события. В следующих Экспедициях списки и пороги могут быть другими.

Как устроен вылет и что он стирает

Экспедиция в ARC Raiders полностью добровольна. Чтобы вылететь, нужно было выполнить два шага: собрать Караван (Caravan), то есть закрыть все пять этапов проекта, и подтвердить вылет, пока открыто окно. Если вылет не подтвердить, персонаж остаётся нетронутым, а состояние Каравана сохраняется до следующего окна.

Капсула Каравана, подвешенная в ангаре на базе рейдеров

Вылет сбрасывает всё, что помогает в рейдах, и оставляет аккаунтный прогресс. Вот как это выглядело в Экспедиции 3:

Сохраняется

Сбрасывается

Открытые карты

Улучшения хранилища

Записи кодекса (Codex)

Предметы в инвентаре

Raider Tokens, Cred, Merits

Монеты

Прогресс колод Raider Decks (позже их заменил Rewards Pass)

Чертежи

Ранг Trials

Уровень игрока и очки навыков

Косметика

Улучшения Raider Den и верстака

Прогресс проекта

Задания

Перед решением честно прикиньте, что для вас важнее. Если ваш прогресс держится на выполненных заданиях и накопленных чертежах, потеря всего этого может перевесить награды. Вернуться к прежнему темпу помогают прокачка верстака и быстрый набор уровня, но времени это всё равно занимает много.

Материалы первых четырёх этапов

Каждый из этапов 1-4 требовал отдельный набор предметов. Ниже полный список для Экспедиции 3 и места, где, по описаниям игроков, их искали чаще всего.

Крупный ARC-механизм среди заснеженных кустов

Этап 1.

  • Metal Parts x150

  • Chemicals x100

  • ARC Alloy x80

  • Steel Spring x15

Metal Parts и Chemicals встречаются почти везде и выпадают при переработке. Узкое место здесь ARC Alloy: его чаще всего добывали, уничтожая ARC, например Courier и Surveyor в Buried City. Steel Spring игроки советуют искать в жилых зонах (Ruined Accordion и Spring Cushion при переработке дают пружины) или докупать у торговца Celeste за Seeds, но у него дневной лимит.

Этап 2. Здесь сложнее всего Durable Cloth.

  • Durable Cloth x30

  • Wires x25

  • Electrical Components x20

  • Industrial Charger x3

По описаниям игроков, ткань можно скрафтить из Fabric (14 штук на одну, то есть 420 на все тридцать), но обычно дешевле искать её в медицинских зонах. Electrical Components многие делают в Refiner из пластика и резины или перерабатывают редкий хлам в Stella Montis. Industrial Charger обычно лежит в больших контейнерах с ящиками в Loading Bay той же карты.

Этап 3. По описаниям игроков, самый нетребовательный из пяти.

  • Coffee Pot x1

  • Battery x35

  • Firefly Burner x5

  • Exodus Module x1

Кофейник ищут в жилых районах, батареи берут в металлических ящиках и терминалах (много их в Power Generation Complex на Dam), а Firefly Burner падает с Firefly. Баллон с напалмом, по отзывам, можно ломать без потери шанса дропа. Exodus Module в большом количестве выходит при переработке фиолетовых материалов в Stella Montis.

Этап 4. Он заставляет охотиться на Bombardier.

  • Broken Guidance System x1

  • Advanced Electrical Components x5

  • Breathtaking Snow Globe x3

  • Bombardier Cell x2

Broken Guidance System часто находят в Hydroponic Dome Complex на Dam. Advanced Electrical Components лежат в консолях, например в Water Treatment Control и в Stella Montis. Самый капризный предмет этапа - Breathtaking Snow Globe: он падает в жилых зонах, а в жёлтых и красных областях карты шанс выше. Bombardier Cell, как советуют игроки, проще добывать отрядом.

Этап 5: пожертвования лутом

На последнем этапе конкретных предметов нет. Нужно сдать лут по четырём категориям так, чтобы набрать порог в монетах стоимости.

  • Combat: оружие, аугменты, гранаты и модификации, 200 000 монет

  • Survival: лечение и щиты, 100 000 монет

  • Provisions: природные предметы, безделушки и ключи, 150 000 монет

  • Materials: всё, что идёт на крафт, 300 000 монет

Суммарно выходит 750 000 монет ценности лута. Это не так страшно, если накопить инвентарь заранее, а вот закрывать Provisions и Materials впритык бывает тяжело. Часть лута проще подбирать по ходу этапов 1-4, а не гонять отдельные забеги.

Урон вместо стоимости хранилища

После подтверждения вылета бонусные очки навыков начислялись за суммарный урон по ARC и по другим рейдерам. Это заменило старое условие второй Экспедиции, где очки давали за стоимость лута: 500 000 монет за очко и 3 000 000 за все пять.

Рейдер в наушниках на переднем плане, на платформе виден другой рейдер

Пороги в Экспедиции 3 были такими:

  • 1 очко: 5 000 урона

  • 2 очка: 10 000

  • 3 очка: 30 000

  • 4 очка: 50 000

  • 5 очков: 100 000

Важная деталь: 100 000 - общий урон за все пять очков, копить отдельно на каждое не нужно. Многие игроки готовились копить стоимость хранилища, так что новое правило оказалось для них неожиданным.

На практике это значило, что играть на урон можно любым способом: охотой на крупных ARC, стычками с игроками или их смесью. Если вам нужны очки для развития, откройте Древо Навыков и заранее решите, куда вложить первые из них.

Награды за вылет

Награды Экспедиции 3 делились на постоянные и временные. Постоянные остаются навсегда, временные действуют ограниченное время.

Две поляроидные фотографии петуха Плюшкина

Постоянные награды:

  • часть образа Patchwork (за 3-й этап)

  • тюрбан для Петуха Плюшкина (Scrappy)

  • значок Экспедиции, который улучшается с каждым вылетом

  • +12 к размеру хранилища за каждую Экспедицию

  • от 1 до 5 бонусных очков навыков

Временные бонусы росли ступенями: опыт +5%, +10%, +15%; материалы для Scrappy +6%, +12%, +18%; стоимость ремонта 60%, 70%, 80%. Прибавка к хранилищу накапливается с каждой Экспедицией, поэтому её удобно считать главным постоянным бонусом.

Catch-up: что делать, если пропустил

Для тех, кто пропустил предыдущую Экспедицию, есть механика догоняющих очков, заложенная в правилах второй Экспедиции и работавшая так же в третьей.

  • Каждое пропущенное очко навыков стоило 300 000 монет ценности.

  • Всего можно было получить не больше 5 очков, то есть 1 500 000 монет на все.

  • Других бонусов она не возвращала.

Это снижало FOMO, но не убирало его полностью: остальные награды за пропущенную Экспедицию механика не возвращала. Если хотите вернуться в игру без потери темпа, начните с прокачки уровня, ведь очки навыков без него бесполезны.

Last Call и что взять на будущее

Last Call позволял подтвердить вылет задним числом. Условие одно: Караван должен быть полностью собран. При первом входе после окончания окна, то есть после 11 мая, игра предлагала сбросить прогресс, а урон, нанесённый после сборки Каравана, засчитывался в очки навыков. Тот, кто не нанёс урона, очков не получал.

Событие закончилось, и повторить его нельзя, но правила пригодятся при подготовке к следующим. Копите ARC Alloy заранее, держите запас жилого лута и не откладывайте сборку Каравана на последние дни окна.

Дата публикации:27 апреля 2026
Поделиться