ARC Raiders: Nomadic Envoys и недельный ассортимент Ермала
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Торговец Ермал и его недельный ассортимент
В ARC Raiders есть вкладка торговцев, и в ней, по описаниям игроков, появился необычный продавец: Nomadic Envoys, он же кочевник Ермал (Ermal). Он не берёт обычные деньги. Вместо этого он просит определённый набор добычи, у которого должна быть нужная суммарная стоимость, и раз в неделю меняет свои товары.
Главное понять сразу: Ермал - не магазин для ежедневных покупок. Это место, где редкие чертежи, сильное оружие, модификации и особые улучшения стоят дорого, а расплачиваться приходится тем, что иначе ушло бы на продажу. Если тратить без плана, ресурсы закончатся раньше, чем вы доберётесь до действительно нужных вещей.
Ниже разобрано, как открыть торговца, когда обновляется стойка, что покупать первым и какие предметы лучше не продавать заранее.
Как открыть Ермала и когда обновляется стойка
Судя по описаниям игроков, Ермал становится доступен на 25 уровне. Если вы только начинаете, сначала имеет смысл сосредоточиться на базовом развитии: прокачка уровня и первые улучшения мастерской дадут больше пользы, чем попытки закупаться у торговца без ресурсов.

Недельная стойка, по тем же описаниям, состоит из восьми позиций и обновляется по вторникам в 13:00 по UTC. Это 16:00 по московскому времени, 9:00 по восточному времени США и 6:00 по тихоокеанскому. Расписание лучше проверить прямо в игре после ближайшего обновления.
В ассортименте встречаются чертежи, косметика, Raider Tokens, безделушки и редкие материалы. Почти всё, что можно получить в игре, теоретически может оказаться у Ермала, но цена измеряется не монетами, а ценностью сданных предметов, чаще всего ARC Parts.
Расширение хранилища и Хранилище экспедиции
Два постоянных предложения не зависят от недельной ротации. Первое - расширение хранилища: по описаниям, оно добавляет 12 ячеек, улучшается дважды и требует ARC Parts редкости Epic и Legendary примерно на 200 000 монет. Второе - Expedition Vault: до пяти улучшений, каждое позволяет сохранить один предмет после сброса при отправке в Экспедицию. Цена, как сообщают игроки, такая же.
У расширения хранилища есть важная особенность: оно сбрасывается, когда ваш Raider уходит в Экспедицию. Поэтому покупать его стоит тогда, когда вы собираетесь пользоваться дополнительным местом сейчас, а не про запас. Если до Экспедиции остаётся немного времени, вложение окупится слабо.
Expedition Vault скорее необязательный. Сохранить один предмет приятно, но идея Экспедиции строится на потере вещей ради бонусов, и слишком сильный комплект, перенесённый через сброс, эту идею размывает. Решайте исходя из того, насколько вам важен риск.
Пример ассортимента: ротация июня 2026
Ассортимент меняется каждую неделю, поэтому таблица ниже - пример одной из прошлых ротаций, июньской 2026 года, а не текущая стойка. Она показывает, как выглядят цены и как их можно оценивать. Приоритеты в последнем столбце - ориентир, а не правило: 1 означает «брать в первую очередь», 3 означает «можно обойтись».

Предмет | Тип | Цена | Приоритет |
|---|---|---|---|
Vita Shot Blueprint | Чертёж | ARC Parts на 250 000 монет и любое оружие | 1 |
Kinetic Converter | Модификация оружия | ARC Parts на 100 000 монет и любое оружие | 1 |
Tempest III (3 шт.) | Оружие | ARC Parts на 50 000 монет и любое оружие | 1 |
Power Rod (3 шт.) | Материал | Rubber Duck, Doodly Duck, Flashy Duck | 2 |
Space Wrench | Инструмент | 5 Fossilized Lightning, 5 Ripped Safety Vest, 5 Rusted Tools | 2 |
Cavalier Outfit | Костюм | ARC Parts на 200 000 монет | 2 |
Bucket | Крепление на рюкзак | ARC Parts на 100 000 монет | 2 |
Raider Tokens x25 | Валюта | ARC Parts редкости Epic и Legendary на 150 000 монет | 3 |
Из этой стойки разумно было брать Tempest III из-за низкой цены за три экземпляра, Kinetic Converter, который, по оценкам игроков, заметно усиливает вас в перестрелках, и чертёж Vita Shot. Для чертежей пригодится и общий раздел про чертежи оружия.
Что покупать первым делом
Порядок трат лучше держать простым и не отступать от него.
Чертежи. Они остаются редкой добычей, поэтому при равной цене чертёж выигрывает у любой другой позиции.
Модификации и сильное оружие. Если оружие или обвес заметно усиливает вас в бою, это покупка с понятной отдачей.
Улучшения хранилища. Берите их, когда они действительно нужны по времени, с учётом сброса при Экспедиции.
Косметика в самом конце. Костюм красивый, но он не поможет, если у вас нет оружия, чтобы выживать в рейдах.
Сверх того, у Ермала можно встретить материалы для крафта. Например, Power Rod, по описаниям игроков, пригождается для нескольких изделий и для одной двери в комплексе генерации энергии. Если вы развиваете производство, загляните и в прокачку верстака, чтобы понимать, какие материалы нужны вам в первую очередь.
Чем расплачиваться и что стоит придержать
Основная валюта у Ермала - ARC Parts, поэтому до его обновления стоит сдерживаться и не продавать их все торговцам за монеты. Монеты заработать проще, чем нужную деталь, а она вполне может понадобиться сразу после обновления.

Кроме ARC Parts, Ермал иногда просит странные предметы вроде резиновых уточек или Fossilized Lightning. По описаниям, последний выпадает только при погодном условии «электромагнитная буря» на карте. Правило простое: если предмет встречается редко, не выбрасывайте его и не продавайте сразу, он может оказаться нужным в ближайшую неделю. Он не обязан быть высокой редкости, достаточно того, что вы не находите его каждый рейд.
Ещё один приём - проверять стойку сразу после каждого обновления и запоминать, что просит Ермал. Так вы будете знать, какие предметы стоит подбирать в рейде, а какие можно пропустить.
Дорогие позиции вроде чертежа за ARC Parts на 250 000 монет проще оплачивать накопленным запасом, чем собирать под конкретный лот: ассортимент меняется каждую неделю. Поэтому держите небольшой резерв деталей и не расходуйте его на мелкие продажи, пока не знаете, что окажется на полке во вторник.
Типичные ошибки при покупках
Покупка первого дорогого лота. Красивый костюм не заменяет нормальное оружие, особенно если вы выходите против игроков и ARC.
Улучшение хранилища перед Экспедицией. Дополнительные ячейки пропадут, как только Raider уйдёт в поход.
Вход «на всё». Если у вас мало ресурсов, Ермал быстро оставит вас без них. Он рассчитан на тех, кто уже вышел за начальный этап.
Продажа ARC Parts без просмотра стойки. Сначала загляните к Ермалу, потом идите к другим торговцам.
Если после улучшений хранилища и покупки самых полезных вещей у вас остаются ресурсы, тогда можно подумать о косметике и мелочах вроде Raider Tokens.
Дешёвое оружие выгодно брать для команды: несколько одинаковых экземпляров можно раздать напарникам или оставить про запас. Но проверяйте, не нужно ли вам для оплаты то самое оружие: в примере выше к деталям добавляется «любое оружие».
Кому подходит Ермал и как встроить его в неделю
Ермал подходит тем, кто уже закрыл базовые потребности: оружие есть, мастерская прокачана, лишние ARC Parts копятся в хранилище. В этом случае у вас наконец появляется цель, ради которой стоит держать запас.
Простой недельный ритм такой. После вторничного обновления откройте вкладку торговцев, выберите одну-две позиции с приоритетом 1 и посчитайте, хватает ли вам предметов. Если не хватает, подберите недостающее за неделю, ориентируясь на то, что просит Ермал. Остальное оставьте до следующей ротации: торопиться с косметикой незачем.
Купить всё сразу не получится, и не нужно: выбирайте одну-две позиции под свои задачи.