PvE-бета в ARC Raiders: как работал режим без урона между игроками
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Что это был за режим и что в нём важно
С обновлением 2.1.0 (13 октября 2026 года) в ARC Raiders появилась бета-очередь PvE: игроки в ней не могли наносить друг другу урон, а машины ARC работали как обычно. Тест шёл неделю, с 13 по 20 октября, и на 13.11.2026 он уже закончился. Ниже разобрано, как режим был устроен, чем отличался от обычных рейдов и кому он подходил.
Режим снимал главную тревогу экстракшен-шутера: что случайный Рейдер на эвакуации окажется врагом. Остальная игра оставалась прежней: те же карты и те же ARC, только с урезанным лутом. Это была не отдельная кампания, а другая очередь для того же персонажа.
Два факта определяли всё остальное. Лут в PvE был ниже, чем в обычной очереди PvPvE, а пять условий карт в нём отключили. Подробности в таблице и разделах ниже.
Правила боя: что отключили, а что нет
Урон между Рейдерами был выключен полностью, так что стрельба и ближний бой по союзникам и случайным игрокам не работали. Отключили и обходные пути: по описаниям, оглушающие и огненные метательные предметы на других Рейдеров не действовали.

Другие Рейдеры при этом оставались в лобби. PvE не превращал рейд в приватный: на карте по-прежнему можно было встретить незнакомцев и взаимодействовать с ними. По описаниям игроков, баррикады и зиплайны работали как раньше, а столкнуть кого-то с высоты тоже было можно.
Параметр | PvE (бета) | PvPvE |
|---|---|---|
Урон между игроками | Отключён | Включён |
Машины ARC | Работают как обычно | Работают как обычно |
Ценность лута | Ниже | Обычная |
Размеры отрядов в очереди | Соло, дуо и трио в одном пуле | Отряды разного размера стараются разделять |
Рейтинг PvPvE-матчмейкинга | Не затрагивается | Применяется |
Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate, Redirection | Недоступны | Доступны |
Машины ARC в PvE оставались угрозой. Отдельно описано поведение после нокаута: если вас сбила машина, в течение 8 секунд она вас не трогала. После этого ARC могла снова выбрать вас целью, если вы двигались.
Лут в PvE и как включалась очередь
Включить PvE можно было на экране выбора карты. Вы отмечали PvE-очередь вместо обычной PvPvE, выбирали доступную карту и входили в рейд. Персонаж оставался тем же, и вернуться в обычную очередь можно было на следующем заходе, ничто вас не фиксировало.
Лут в PvE считался сниженным, точной цифры Embark Studios не называла. Причина, судя по описаниям теста, в экономике: игроки, избегающие PvP, и так чаще эвакуируются, а без враждебных Рейдеров доля успешных выходов выросла бы ещё сильнее, поэтому ценность добычи уменьшили. На время теста базовый лут в PvPvE, по тем же описаниям, слегка повысили, чтобы сравнить обе очереди.
Для практики это значит следующее. Если нужны материалы для заданий и повседневных нужд, PvE давал спокойный сбор. Если цель - заработать как можно больше или набить хранилище, сниженный лут лишал режим смысла. Для тех, кто копит ресурсы на расширение хранилища или на прокачку верстака, обычная очередь оставалась быстрее. А редкие находки вроде чертежей оружия разумнее было искать там, где лут не урезан.
Матчмейкинг: соло, дуо и трио вместе
В PvE-очереди отряды не разделяли по размеру. Соло, дуо и трио могли попасть в один рейд, так что одиночке стоило ждать встреч с полными отрядами. Для общения это плюс: проще найти напарников на следующий заход.

У такого подхода есть и практическая причина. Когда игроков делят на две очереди, а каждую из них ещё и на размеры отрядов, поиск матча может стать заметно дольше, особенно в тихих регионах. Объединённый пул смягчал эту проблему, и разработчики заранее предупреждали, что время поиска во время теста может вырасти.
Рейтинг, на котором строится обычный подбор игроков по агрессивности, PvE не затрагивал. Ваши матчи в PvE не влияли на то, с кем вы встречаетесь в PvPvE, поэтому можно было чередовать очереди и не бояться испортить подбор.
Недоступные условия карт
В PvE были отключены пять условий: Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate и Redirection. Список расширили незадолго до запуска беты. Это в основном условия с ценной добычей, а PvE задумывали ради спокойного сбора ресурсов и заданий.

Самое заметное исключение - Frigate. Это условие Pendola Pass из обновления Frozen Trail от 8 октября 2026 года, и в PvE его попробовать было нельзя. Обычные карты и остальные условия оставались доступными, так что исследовать локации и собирать добычу можно было как обычно.
Задания в PvE были доступны, но если задание требовало одного из этих пяти условий, выполнять его, вероятно, приходилось в PvPvE. Условие конкретного задания лучше было проверить в игре перед входом в рейд.
Кому PvE подходил и как его использовать
Режим лучше всего работал как тренировочная площадка. В нём удобно изучать незнакомую карту без страха, что вас уложат из засады, и спокойно выполнять задания, которые не завязаны на отключённые условия.
Другой сценарий - охота на крупных ARC. Убить Королеву (Queen) или Matriarch можно было, не рискуя потерять дорогую добычу из-за другого игрока: самую неприятную часть риска PvE снимал.
Для новичков и тех, кто растёт по уровням, режим тоже был мягким входом. Игроки, которые только осваивают прокачку уровня, могли получить опыт рейдов без постоянной угрозы от других Рейдеров, а те, кто собирает древо навыков, - спокойно прикинуть, как билд ведёт себя против ARC. А перед рейдом с ключами можно было заранее выучить маршрут по карте.
Не подходил режим тем, кто играет ради максимальной выручки и риска. Когда ценность лута сокращена, а часть условий отключена, строить на режиме расчёт на быстрый заработок не стоило.
Итог теста и что известно сейчас
Тест закончился 20 октября 2026 года: Embark Studios сообщала, что уберёт PvE-переключатель после беты и изучит данные и отзывы игроков. На 13.11.2026 решения о том, вернётся ли режим постоянно, объявлено не было. Генеральный директор Embark в интервью GamesRadar говорил, что добавить постоянный PvE-режим было бы просто, но это мнение руководителя, а не официальное обещание.
Практический вывод такой: полагаться на возврат режима пока рано. Если он появится в будущем, обратите внимание на уже известные особенности - сниженный лут, объединённый пул отрядов, отдельный рейтинг и пять недоступных условий. Именно эти правила проверял тест.
Пока же основной контент ARC Raiders - обычные рейды PvPvE со всеми условиями карт, включая активности обновления Frozen Trail.