Deep Six в Battlefield 6: итоги и награды события
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что за событие и чем оно закончилось
Deep Six - коллекционное событие четвёртого сезона Battlefield 6, которое шло вместе с обновлением Tidal Strike. Оно стартовало 15 сентября 2026 года и завершилось 12 октября, поэтому сейчас эта страница работает как справка о том, как всё было устроено. Данные актуальны на 17.10.2026.
Награды зарабатывали и в Battlefield 6, и в REDSEC: за контракты и сбор разведывательных устройств (intel devices). Главным призом был нож Royal Navy Dive Knife, в патч-нотах EA он назван Diver's Knife. Его выдавали за полную коллекцию. Кроме ножа EA обещала премиальные наборы оружия (Weapon Packages) и косметику.
У таких событий жёсткое окно. Контракты обновлялись по собственному графику, а не вместе с ежедневными заданиями, и пропущенные недели нагнать было нельзя. Ниже разобрано, как всё работало, чтобы в следующем коллекционном событии не терять время.
Сроки, режимы и пробная неделя
Контент Deep Six появился 15 сентября вместе с обновлением 1.4.3.0. Тем же обновлением запустили Tidal Strike, финальную фазу сезона «Морская война», который начался 21 июля. Закрытие события EA назначила на 12 октября, то есть на игру отводилось около четырёх недель.

С 15 по 22 сентября действовала бесплатная пробная версия мультиплеера. Для неё требовались REDSEC и все обновления. В пробный плейлист Deep Six входили:
контракты;
облегчённый Breakthrough (Casual Breakthrough);
проверенные режимы из Portal (Verified Portal).
Карты пробного плейлиста: Wake Island, Tsuru Reef, Cairo Bazaar и Hagental Base. Wake Island вернулась в игру 18 августа вместе со второй фазой Top Gun, и на ней находилась одна из точек коллекции. Параллельно шли выходные с двойным опытом.
По заданиям на карточках наград, контракты засчитывались в Conquest, Escalation и Battle Royale Quads. Остальные карточки чаще принимали любой режим или предлагали отдельные пути для мультиплеера и REDSEC.
Контракты и intel devices
Контракты и разведывательные устройства были двумя основными источниками прогресса. Контракты шли по своему расписанию, и именно на них приходилась часть карточек, которые нельзя было закрыть просто игрой в матчи. Поэтому ими занимались в первую очередь.
По описаниям игроков, intel devices выглядели как небольшие приборы, похожие на рацию. Они появлялись рядом с убитыми противниками, а на миникарте отмечались золотыми маркерами. Подбирать их разумнее после перестрелки, а не бежать через открытое место, пока зона не зачищена.
Устройства засчитывались из любой из двух игр, Battlefield 6 или REDSEC, так что играть можно было там, где удобнее. Практичный порядок был такой:
прочитать условие контракта сразу после его появления;
распределить роли в отряде под тип задачи, пехотную или техническую;
проверить, что прогресс засчитан, и только потом искать следующее устройство.
Если контракты не появлялись, чаще всего дело было в плейлисте: нужно было заходить в один из режимов, перечисленных выше.
Десять карточек наград и их условия
Коллекция состояла из десяти карточек. Каждая выдавала свою награду, а полный набор открывал нож. Числа ниже взяты из заданий на карточках, и точные значения в самой игре могли отличаться, поэтому воспринимайте их как ориентир.

Тип задания | Условие |
|---|---|
Контракты (3 карточки) | цели в 3 и 10 контрактов, у третьей карточки своё условие |
Матчи | 5 матчей |
Очки | 75 000 очков |
Бой | 100 убийств или помощи |
Цели | 30 целей в мультиплеере |
Урон | 10 000 урона по противникам |
Победы | 2 победы в мультиплеере или 3 раза топ-10 отрядов в королевской битве |
Локация | Radio Control Tower на Wake Island или 20 сундуков в королевской битве |
В королевской битве очки, урон и убийства с помощью, по тем же описаниям, шли с двойным множителем. Для отряда, который уверенно играет в REDSEC, это самый быстрый путь закрыть «боевые» карточки. Победы там тоже пригождались, а тем, кому они даются тяжело, подходят победы в REDSEC от профессионалов.
С карточкой-локацией выбор простой. Радиобашню на Wake Island находили по метке в игре, а королевская битва давала запасной путь через сундуки, не зависящий от карты.
Награды и нож
EA описывала награды как «премиальные наборы оружия, косметику и новый Diver's Knife». Конкретные предметы каждой карточки показывала сама игра, а в анонсах EA говорилось об этом общими словами. Каждая выполненная карточка добавляла свой предмет в коллекцию. Наборы оружия полезнее всего для стволов, которые вы реально качаете, а самый популярный класс закрывает прокачка штурмовых винтовок.

Нож давали за завершение всей коллекции. Он встречается под двумя названиями, Royal Navy Dive Knife в событийном гайде EA и Diver's Knife в патч-нотах, и речь об одном предмете. Это оружие ближнего боя. Если вы получили наборы оружия, их стоит развивать, и в этом помогает разблокировка модулей оружия.
Для будущих событий пригодится такая последовательность:
в первый день посмотреть все карточки и условия;
выбрать маршрут для каждой, мультиплеер или REDSEC;
после каждого матча сверять прогресс;
оставлять на финальную неделю как можно меньше.
Phantom Program - отдельная история
Одновременно с Deep Six в REDSEC запустили временную операцию Phantom Program. Она связана со взломом сети безопасности Fort Lyndon: игроки искали скрытую информацию и фрагменты кодов доступа. Наградой были опыт и наборы оружия.
Это самостоятельная активность с собственными наградами, не часть коллекции Deep Six. Чёткой даты окончания EA не называла. Смешивать её с карточками не стоит, особенно когда надо быстро закрывать коллекцию.
Как лучше было проходить коллекцию
Самым надёжным был простой порядок. Сначала контракты, потому что они шли по своему расписанию и не повторялись. Бой, очки и урон копились сами, пока шла игра, и их можно было добирать между контрактами.
Один режим на сессию. Conquest и Escalation подходят тем, кто любит быстрые возвращения в бой, Battle Royale Quads лучше работает у слаженного отряда.
Королевская битва для боевых карточек. Двойной множитель по очкам, урону и убийствам удваивал вклад каждого матча.
Цели вместо погони за убийствами. Охота за счётом без целей почти не двигала карточки на очки в мультиплеере.
Маршрут для локации заранее. Или башня на Wake Island, или 20 сундуков.
Сверка прогресса после каждого матча. Так видно, какой режим выбирать дальше.
Тем, кто не успевал по времени, помогал общий рост аккаунта: каждый матч добавлял опыт, а прокачка уровня аккаунта экономила часы однообразной игры.
Что взять в следующее коллекционное событие
Deep Six закончился, а новые события приходят вместе с сезонными обновлениями. Несколько привычек пригодятся в любом из них: открыть панель события в первый день, прочитать режимы на каждой карточке и не откладывать контракты на последнюю неделю.
Если мешает недостаток времени или слабый отряд, можно потренироваться с наставником. Занятия по обучению Battlefield 6 помогают разобраться с режимами и ролями. Для совместной игры на событийных задачах есть аренда бустера: опытный игрок ведёт отряд, а вы забираете прогресс.
Отдельно о времени. Событие шло четыре недели, и контракты не накапливались: то, что не закрыли на этой неделе, на следующей не возвращалось. Разумнее всего было разложить десять карточек по неделям и не оставлять самые долгие на финал. Бой, очки и урон при этом спокойно копились в обычных матчах, а вот контракты требовали отдельного внимания в расписании.
Заранее договоритесь, кто в отряде отвечает за контракты, а кто за общий счёт и урон. Тогда карточки закрываются параллельно, а не по очереди, и на вечер уходит заметно меньше времени.
Даты начала и конца следующих событий EA публикует в заметках к обновлениям, так что сверяйтесь с ними до старта.