Гайд по Логову Магтеридона TBC Anniversary
ОтDancingRaver
Последнее обновление:23 января 2026
Гайд по Логову Магтеридона в TBC Anniversary
Логово Магтеридона (Magtheridon’s Lair) — один из первых рейдов на 25 человек в The Burning Crusade Anniversary и главный «проверяющий» босс фазы 1. Здесь всего один энкаунтер, но это не делает рейд простым: бой требователен к назначениям, прерыванию заклинаний, дисциплине по механикам и синхронности всей группы.
Ниже — всё, что нужно знать: дата открытия, вход и требования, лут и Tier 4 токены, а также подробная стратегия по фазам, включая роли танков, хилов и кликеров кубов.
Ключевые выводы
В рейде один босс, но это один из самых «экзекьюшн»-зависимых боёв в ранней фазе 1.
Магтеридон дропает Tier 4 токены на грудь и эпики ранней фазы (ilvl 125).
Успех боя решают: интеррапты в Phase 1, синхронный клик кубов в Phase 2, движение под обвалами и стабильность под урон в Phase 3.
Аттюнов нет, но нужен минимум 65 уровень, чтобы войти в инстанс.
Рейд короткий по навигации, но сложный по исполнению — назначайте роли заранее и не импровизируйте в моменте.
Дата выхода Magtheridon’s Lair в TBC Anniversary
Magtheridon’s Lair открывается 5 февраля 2026, вместе с Phase 1 (наравне с Каражаном и Логовом Груула). В препатче рейд недоступен.
Требования для входа:
Формат: 25 игроков
Минимальный уровень: 65
Аттюнмент: не требуется
Локация: где находится Логово Магтеридона
Логово Магтеридона расположено в Hellfire Peninsula, внутри Hellfire Citadel. Вход в рейд — на нижнем уровне цитадели, под Hellfire Ramparts и The Blood Furnace.
Полезные ориентиры
Координаты: 46.6, 52.8
Ближайшие хабы:
Орда: Thrallmar (56.2, 36.2)
Альянс: Honor Hold (54.6, 62.4)
📌 После открытия полётов добираться сюда особенно удобно: можно прилетать прямо к цитадели (в отличие от Каражана).
Карта рейда
Карта Magtheridon’s Lair — это один большой зал. Никаких крыльев, шорткатов и «лишних» треш-пулов. Вы входите, видите Магтеридона в конце помещения в плену и пять каналеров рядом — и всё.
Вывод простой: в этом рейде решает не маршрут, а чистота исполнения механик.
Лут Магтеридона: эпики и Tier 4 на грудь
В Magtheridon’s Lair нет треш-лут пула — всё падает только с босса.
Таблица лута Magtheridon (Phase 1)
Предмет | Тип | Слот |
|---|---|---|
Chestguard of the Fallen Champion | Токен Tier 4 (Paladin/Rogue/Shaman) | Chest |
Chestguard of the Fallen Defender | Токен Tier 4 (Warrior/Priest/Druid) | Chest |
Chestguard of the Fallen Hero | Токен Tier 4 (Hunter/Mage/Warlock) | Chest |
Eye of Magtheridon | Trinket | Trinket |
Cloak of the Pit Stalker | Cloak | Back |
Soul-Eater's Handwraps | Cloth | Hands |
Liar's Tongue Gloves | Leather | Hands |
Terror Pit Girdle | Waist | |
Thundering Greathelm | Plate | Head |
Girdle of the Endless Pit | Plate | Waist |
Glaive of the Pit | Polearm (2H) | Weapon |
Crystalheart Pulse-Staff | Staff (2H) | Weapon |
Eredar Wand of Obliteration | Wand | Ranged |
Karaborian Talisman | Off-hand | Off-hand |
Aegis of the Vindicator | Shield | Off-hand |
Magtheridon's Head | Quest item | Ring (квест/награда) |
Pit Lord's Satchel | 20-slot bag | Misc |
Black Sack of Gems | Misc | — |
Tier 4 токены в Magtheridon’s Lair
Магтеридон — один из трёх рейдов фазы 1, которые дают Tier 4 токены (наряду с Каражаном и Груулом). Здесь падают токены на грудь.
Группы токенов
Hero: Hunter, Mage, Warlock
Champion: Paladin, Rogue, Shaman
Defender: Warrior, Priest, Druid
📌 Обмен токенов происходит в Shattrath City у NPC Aldor/Scryer (в зависимости от вашей фракционной привязки).
Стратегия Магтеридона (по фазам)
Бой построен вокруг четырёх вещей:
контроль и убийство Hellfire Channelers,
подавление Burning Abyssals,
правильная и синхронная работа Manticron Cubes,
выживание под рейдовым уроном и обвалами в конце.
Ниже — схема, которая подходит и для первых киллов, и для стабильных фарм-ранов.
Подготовка перед пуллом (must-have)
Самая частая причина вайпов — не «урон», а хаос в назначениях. До атаки первого каналера вы можете спокойно встать по позициям: бой начинается только когда вы ударили Hellfire Channeler.
Что назначить заранее
Танки: минимум 3 на Phase 1 (иногда 4–5 на прогрессе).
Хилы: закрепить хилеров за танками каналеров + отдельные люди на рейд-урон.
Кубы: 5 кликеров + минимум 2 запасных (на смерть/сбой/неудачный дебафф).
Интеррапты: ротации на Dark Mending и по возможности на Shadow Bolt Volley.
Контроль Abyssals: минимум несколько Warlock’ов, которые сразу банят.
Важное правило кубов
Кликер не спамит куб. Нужен один клик по команде (под каст Blast Nova). Ошибки с кубами — одна из самых дорогих ошибок в рейде.
Phase 1: каналеры + баниш + интеррапты
Пока Магтеридон в цепях, ваша задача — убить 5 Hellfire Channelers.
Приоритеты фазы
Dark Mending — всегда прерывать.
Пропущенный хил почти всегда затягивает фазу и ломает темп боя.По возможности сбивать Shadow Bolt Volley, чтобы снизить рейдовый урон.
Burning Abyssals:
Warlock сразу даёт Banish.
Если баниш недоступен — временный контроль (любой доступный CC) и дожидаетесь деспавна/добиваете по ситуации.
Что учитывать
По мере убийства каналеров оставшиеся бьют больнее — к финалу Phase 1 входите максимально собранно.
Fear удобно закрывается Tremor Totem / Fear Ward (или грамотным позиционированием и подхилом).
Phase 2: Магтеридон выходит — кубы решают всё
Примерно через ~2 минуты Магтеридон освобождается.
Позиционирование
Мейн-танк подхватывает босса и разворачивает к стене так, чтобы Cleave не ловил рейд.
Дочищаете оставшихся каналеров (если они ещё живы), затем переключаетесь на босса.
Главная механика: Blast Nova + Manticron Cubes
Когда Магтеридон начинает каст Blast Nova, пять игроков должны одновременно активировать кубы, чтобы сорвать каст.
Кликеры стоят у «своих» кубов заранее
Нажимают один раз по началу каста
После использования получают Mind Exhaustion и не могут повторно кликать некоторое время
Практический совет:
Сделайте 2 набора кликеров (A и B) или распределение с запасными — так вы переживёте смерти и накладки по дебаффам.
Доп. давление: Quake
Magtheridon кастует Quake, который сбивает касты и задерживает лечение.
Хилам полезно заранее держать:
хоты,
щиты,
предхил по танку перед ожидаемым окном.
Phase 3 (30%): обвалы, Debris и финальный «берн»
На 30% начинается самая нервная часть:
Debris наносит тяжёлый урон и даёт короткий стан.
Начинаются обвалы потолка: зоны на земле чётко отмечаются, и стоять в них нельзя — это быстрые смерти.
Как закрыть фазу
Это берн: сдайте все оставшиеся кулдауны и добейте босса.
Кубы продолжают быть критичными: пропуск Blast Nova = вайп в большинстве случаев.
Приоритет выживания:
выйти из зоны обвала
закрыть Blast Nova кубами
продолжать урон
Мини-чеклист перед рейдом (быстро и по делу)
Назначены танки на каналеров и мейн-танк на Магтеридона
Назначены 5 кликеров + запасные, есть порядок смены
Есть ротация интерраптов на Dark Mending
Warlock’и знают, кто банит Burning Abyssals
Хилы понимают окна Quake и готовят хоты/шилды
Рейд знает правило: движение под обвалами — без паники, но мгновенно
FAQ
Сколько боссов в Magtheridon’s Lair?
Один — Магтеридон, но бой длинный и очень механический.
Сколько танков нужно?
Обычно минимум 3 на Phase 1. На прогрессе некоторые берут 4–5 для комфорта.
Что падает с Магтеридона?
Tier 4 токены на грудь + эпики ilvl 125 (и дополнительные предметы типа сумки/квест-лут).
Нужен ли аттюнмент?
Нет. Но нужен уровень 65, чтобы войти в рейд.
Итог
Magtheridon’s Lair короткий по структуре, но жёсткий по дисциплине. Если ваш рейд:
не пропускает Dark Mending,
стабильно срывает Blast Nova кубами,
не умирает под обвалами на 30%,
то Магтеридон очень быстро превращается в стабильный еженедельный килл фазы 1.