Гайд по Логову Магтеридона TBC Anniversary

ОтDancingRaver

Последнее обновление:23 января 2026

8 мин
Поделиться

Гайд по Логову Магтеридона в TBC Anniversary

Логово Магтеридона (Magtheridon’s Lair) — один из первых рейдов на 25 человек в The Burning Crusade Anniversary и главный «проверяющий» босс фазы 1. Здесь всего один энкаунтер, но это не делает рейд простым: бой требователен к назначениям, прерыванию заклинаний, дисциплине по механикам и синхронности всей группы.

Ниже — всё, что нужно знать: дата открытия, вход и требования, лут и Tier 4 токены, а также подробная стратегия по фазам, включая роли танков, хилов и кликеров кубов.


Ключевые выводы

  • В рейде один босс, но это один из самых «экзекьюшн»-зависимых боёв в ранней фазе 1.

  • Магтеридон дропает Tier 4 токены на грудь и эпики ранней фазы (ilvl 125).

  • Успех боя решают: интеррапты в Phase 1, синхронный клик кубов в Phase 2, движение под обвалами и стабильность под урон в Phase 3.

  • Аттюнов нет, но нужен минимум 65 уровень, чтобы войти в инстанс.

  • Рейд короткий по навигации, но сложный по исполнению — назначайте роли заранее и не импровизируйте в моменте.


Дата выхода Magtheridon’s Lair в TBC Anniversary

Magtheridon’s Lair открывается 5 февраля 2026, вместе с Phase 1 (наравне с Каражаном и Логовом Груула). В препатче рейд недоступен.

Требования для входа:

  • Формат: 25 игроков

  • Минимальный уровень: 65

  • Аттюнмент: не требуется


Локация: где находится Логово Магтеридона

Логово Магтеридона расположено в Hellfire Peninsula, внутри Hellfire Citadel. Вход в рейд — на нижнем уровне цитадели, под Hellfire Ramparts и The Blood Furnace.

Полезные ориентиры

  • Координаты: 46.6, 52.8

  • Ближайшие хабы:

    • Орда: Thrallmar (56.2, 36.2)

    • Альянс: Honor Hold (54.6, 62.4)

📌 После открытия полётов добираться сюда особенно удобно: можно прилетать прямо к цитадели (в отличие от Каражана).


Карта рейда

Карта Magtheridon’s Lair — это один большой зал. Никаких крыльев, шорткатов и «лишних» треш-пулов. Вы входите, видите Магтеридона в конце помещения в плену и пять каналеров рядом — и всё.

Вывод простой: в этом рейде решает не маршрут, а чистота исполнения механик.


Лут Магтеридона: эпики и Tier 4 на грудь

В Magtheridon’s Lair нет треш-лут пула — всё падает только с босса.

Таблица лута Magtheridon (Phase 1)

Предмет

Тип

Слот

Chestguard of the Fallen Champion

Токен Tier 4 (Paladin/Rogue/Shaman)

Chest

Chestguard of the Fallen Defender

Токен Tier 4 (Warrior/Priest/Druid)

Chest

Chestguard of the Fallen Hero

Токен Tier 4 (Hunter/Mage/Warlock)

Chest

Eye of Magtheridon

Trinket

Trinket

Cloak of the Pit Stalker

Cloak

Back

Soul-Eater's Handwraps

Cloth

Hands

Liar's Tongue Gloves

Leather

Hands

Terror Pit Girdle

Mail

Waist

Thundering Greathelm

Plate

Head

Girdle of the Endless Pit

Plate

Waist

Glaive of the Pit

Polearm (2H)

Weapon

Crystalheart Pulse-Staff

Staff (2H)

Weapon

Eredar Wand of Obliteration

Wand

Ranged

Karaborian Talisman

Off-hand

Off-hand

Aegis of the Vindicator

Shield

Off-hand

Magtheridon's Head

Quest item

Ring (квест/награда)

Pit Lord's Satchel

20-slot bag

Misc

Black Sack of Gems

Misc


Tier 4 токены в Magtheridon’s Lair

Магтеридон — один из трёх рейдов фазы 1, которые дают Tier 4 токены (наряду с Каражаном и Груулом). Здесь падают токены на грудь.

Группы токенов

  • Hero: Hunter, Mage, Warlock

  • Champion: Paladin, Rogue, Shaman

  • Defender: Warrior, Priest, Druid

📌 Обмен токенов происходит в Shattrath City у NPC Aldor/Scryer (в зависимости от вашей фракционной привязки).


Стратегия Магтеридона (по фазам)

Бой построен вокруг четырёх вещей:

  1. контроль и убийство Hellfire Channelers,

  2. подавление Burning Abyssals,

  3. правильная и синхронная работа Manticron Cubes,

  4. выживание под рейдовым уроном и обвалами в конце.

Ниже — схема, которая подходит и для первых киллов, и для стабильных фарм-ранов.


Подготовка перед пуллом (must-have)

Самая частая причина вайпов — не «урон», а хаос в назначениях. До атаки первого каналера вы можете спокойно встать по позициям: бой начинается только когда вы ударили Hellfire Channeler.

Что назначить заранее

  • Танки: минимум 3 на Phase 1 (иногда 4–5 на прогрессе).

  • Хилы: закрепить хилеров за танками каналеров + отдельные люди на рейд-урон.

  • Кубы: 5 кликеров + минимум 2 запасных (на смерть/сбой/неудачный дебафф).

  • Интеррапты: ротации на Dark Mending и по возможности на Shadow Bolt Volley.

  • Контроль Abyssals: минимум несколько Warlock’ов, которые сразу банят.

Важное правило кубов

Кликер не спамит куб. Нужен один клик по команде (под каст Blast Nova). Ошибки с кубами — одна из самых дорогих ошибок в рейде.


Phase 1: каналеры + баниш + интеррапты

Пока Магтеридон в цепях, ваша задача — убить 5 Hellfire Channelers.

Приоритеты фазы

  1. Dark Mending — всегда прерывать.
    Пропущенный хил почти всегда затягивает фазу и ломает темп боя.

  2. По возможности сбивать Shadow Bolt Volley, чтобы снизить рейдовый урон.

  3. Burning Abyssals:

    • Warlock сразу даёт Banish.

    • Если баниш недоступен — временный контроль (любой доступный CC) и дожидаетесь деспавна/добиваете по ситуации.

Что учитывать

  • По мере убийства каналеров оставшиеся бьют больнее — к финалу Phase 1 входите максимально собранно.

  • Fear удобно закрывается Tremor Totem / Fear Ward (или грамотным позиционированием и подхилом).


Phase 2: Магтеридон выходит — кубы решают всё

Примерно через ~2 минуты Магтеридон освобождается.

Позиционирование

  • Мейн-танк подхватывает босса и разворачивает к стене так, чтобы Cleave не ловил рейд.

  • Дочищаете оставшихся каналеров (если они ещё живы), затем переключаетесь на босса.

Главная механика: Blast Nova + Manticron Cubes

Когда Магтеридон начинает каст Blast Nova, пять игроков должны одновременно активировать кубы, чтобы сорвать каст.

  • Кликеры стоят у «своих» кубов заранее

  • Нажимают один раз по началу каста

  • После использования получают Mind Exhaustion и не могут повторно кликать некоторое время

Практический совет:
Сделайте 2 набора кликеров (A и B) или распределение с запасными — так вы переживёте смерти и накладки по дебаффам.

Доп. давление: Quake

Magtheridon кастует Quake, который сбивает касты и задерживает лечение.
Хилам полезно заранее держать:

  • хоты,

  • щиты,

  • предхил по танку перед ожидаемым окном.


Phase 3 (30%): обвалы, Debris и финальный «берн»

На 30% начинается самая нервная часть:

  • Debris наносит тяжёлый урон и даёт короткий стан.

  • Начинаются обвалы потолка: зоны на земле чётко отмечаются, и стоять в них нельзя — это быстрые смерти.

Как закрыть фазу

  • Это берн: сдайте все оставшиеся кулдауны и добейте босса.

  • Кубы продолжают быть критичными: пропуск Blast Nova = вайп в большинстве случаев.

  • Приоритет выживания:

    1. выйти из зоны обвала

    2. закрыть Blast Nova кубами

    3. продолжать урон


Мини-чеклист перед рейдом (быстро и по делу)

  • Назначены танки на каналеров и мейн-танк на Магтеридона

  • Назначены 5 кликеров + запасные, есть порядок смены

  • Есть ротация интерраптов на Dark Mending

  • Warlock’и знают, кто банит Burning Abyssals

  • Хилы понимают окна Quake и готовят хоты/шилды

  • Рейд знает правило: движение под обвалами — без паники, но мгновенно


FAQ

Сколько боссов в Magtheridon’s Lair?
Один — Магтеридон, но бой длинный и очень механический.

Сколько танков нужно?
Обычно минимум 3 на Phase 1. На прогрессе некоторые берут 4–5 для комфорта.

Что падает с Магтеридона?
Tier 4 токены на грудь + эпики ilvl 125 (и дополнительные предметы типа сумки/квест-лут).

Нужен ли аттюнмент?
Нет. Но нужен уровень 65, чтобы войти в рейд.


Итог

Magtheridon’s Lair короткий по структуре, но жёсткий по дисциплине. Если ваш рейд:

  • не пропускает Dark Mending,

  • стабильно срывает Blast Nova кубами,

  • не умирает под обвалами на 30%,

то Магтеридон очень быстро превращается в стабильный еженедельный килл фазы 1.

Дата публикации:21 декабря 2025
Поделиться