Что оставлять, продавать и перерабатывать в ARC Raiders
ОтRampage
Последнее обновление:3 января 2026
Что оставлять, продавать и перерабатывать в ARC Raiders

Список предметов в ARC Raiders огромен, и игра практически не объясняет реальную ценность лута. Многие предметы выглядят бесполезными, пока внезапно не понадобятся для крафта, улучшений или Экспедиции. Ситуацию усложняет то, что переработка предметов в рейде даёт другие результаты, чем переработка в Сперанце, а место в инвентаре заканчивается очень быстро.
Этот гайд — удобная шпаргалка по луту в ARC Raiders. Здесь вы найдёте чёткие ответы на три главных вопроса:
что обязательно хранить,
что безопасно перерабатывать,
и что лучше продавать, чтобы не тормозить прогресс.

Как работает управление лутом в ARC Raiders
Прежде чем переходить к таблицам, важно понимать базовые принципы.
Продажа
Продажа превращает предметы в монеты. Это лучший вариант для лута, который вы точно не планируете использовать в ближайшее время.
Переработка
Переработка разбивает предмет на ресурсы. Всегда выгоднее делать это в Сперанце, а не во время рейда.
Разбор в рейде (Salvaging)
Разбор в рейде удобен, но неэффективен — вы теряете часть ресурсов. Используйте его только в экстренных случаях.
Какой лут стоит хранить в ARC Raiders
Большая часть предметов в игре используется для крафта, улучшений мастерской или Экспедиций. Некоторые материалы сложно нафармить даже целенаправленно, поэтому их нельзя тратить бездумно.
Общие правила
Если предмет нужен для Workshop Upgrade — храните
Если предмет используется в Экспедиции — храните
Если предмет редкий на практике, а не по цвету — храните
Ниже приведена полная таблица лута, который стоит оставлять.
Лучший лут для хранения — таблица
Название | Редкость | Цена | Используется для |
|---|---|---|---|
Металлические детали | Common | 75 | Всё |
Резиновые детали | Common | 50 | Всё |
Пластиковые детали | Common | 60 | Всё |
Химикаты | Common | 50 | Всё |
Ткань | Common | 50 | Лечение |
Pop Trigger | Common | 640 | Улучшение мастерской |
Arc Alloy | Uncommon | 200 | ARC Circuitry, Экспедиция |
Стальная пружина | Uncommon | 300 | Оружие, моды, Экспедиция |
Прочная ткань | Uncommon | 640 | Бинты, Экспедиция, мастерская |
Провода | Uncommon | 200 | Моды, Экспедиция |
Электронные компоненты | Uncommon | 640 | Мины, Экспедиция, мастерская |
Охлаждающая катушка | Rare | 1000 | Экспедиция |
Лампочка | Uncommon | 2000 | Экспедиция |
Батарея | Uncommon | 250 | Щиты, энергия, мины |
Гироскоп шреддера | Rare | 3000 | Механика, Экспедиция |
Exodus Modules | Epic | 2750 | Оружие, Snap Hook, Экспедиция |
Frequency Modulation Box | Rare | 3000 | Экспедиция |
Продвинутые электронные компоненты | Rare | 1750 | Крафт, Экспедиция |
Ion Sputter | Epic | 6000 | Экспедиция |
Leaper Pulse Unit | Epic | 5000 | Экспедиция, мастерская |
Процессор | Rare | 500 | Эпические аугменты |
Преобразователь напряжения | Rare | 500 | Тяжёлые щиты |
Взрывчатое соединение | Rare | 1000 | Взрывчатка |
Масло | Uncommon | 300 | Оружие, гранаты |
Механические компоненты | Uncommon | 640 | Оружие |
Ржавые инструменты | Rare | 1000 | Мастерская |
Кабель питания | Rare | 1000 | Мастерская |
Ржавая шестерня | Rare | 2000 | Мастерская |
Индустриальная батарея | Rare | 1000 | Мастерская |
Rusted Shut Medical Kit | Rare | 2000 | Мастерская |
Лабораторные реагенты | Rare | 2000 | Мастерская |
Мотор | Rare | 2000 | Мастерская |
ARC Circuitry | Rare | 1000 | Щиты, мастерская |
Критически важные исключения
Даже при переполненном инвентаре никогда не пропускайте:
фрукты и грибы
моторы
охлаждающие катушки
лабораторные реагенты
ржавые шестерни
индустриальные батареи
Surveyor Vault
Это самые «бутылочные» ресурсы в игре.
Список предметов для переработки в ARC Raiders
Не каждый предмет стоит перерабатывать. В среднем переработка теряет 30–60% ценности, особенно у редких предметов. Но есть лут, созданный исключительно для разбора.
Важные правила
Перерабатывайте в Сперанце, а не в рейде
Высокая редкость ≠ выгодная переработка
Некоторые Epic-предметы выгоднее продавать
Безопасные предметы для переработки — таблица
Название | Редкость | Цена | Результат переработки |
|---|---|---|---|
Geiger Counter | Epic | 3500 | Батареи, Exodus Modules |
Spectrum Analyzer | Epic | 3500 | Сенсоры, Exodus Modules |
Будильник | Rare | 1000 | Пластик, процессор |
Велонасос | Rare | 2000 | Канистры, металл |
Сломанный фонарь | Rare | 1000 | Батареи, металл |
Разбитая система наведения | Rare | 2000 | Процессоры |
Ruined Accordion | Rare | 2000 | Резина, стальные пружины |
Turbo Pump | Rare | 2000 | Масло, механика |
Нерабочее оружие | Rare | 2000 | Металл, детали оружия |
Burned ARC Circuitry | Uncommon | 640 | Arc Alloy |
Линза камеры | Uncommon | 640 | Пластик |
Повреждённый ARC Powercell | Uncommon | 293 | Arc Alloy |
Порванный жилет | Uncommon | 1000 | Магнит, ткань |
Ржавые болты | Uncommon | 640 | Металл |
Эти предметы не участвуют в заданиях и крафте и могут безопасно перерабатываться.
Что продавать в ARC Raiders
Фиксированного списка нет — продажа зависит от ваших целей.
Общие принципы
Тринкеты всегда продаются
Если ресурсы от переработки не нужны — продавайте
Epic-редкость не делает предмет полезным автоматически
Пример: Magnetic Accelerator
Magnetic Accelerator нужен для легендарного оружия и Hullcracker. Если вы не планируете охоту на Матриархов или Королев, хранить его бессмысленно.
Продажа:
освобождает место
даёт монеты
ускоряет текущий прогресс
При необходимости его легко нафармить позже, например в Stella Montis.
Анти-хординг правило
ARC Raiders жёстко наказывает за накопительство. На практике Uncommon и Rare ресурсы полезнее большинства Epic-предметов.
Заключение
Управление лутом в ARC Raiders сложно, и ошибки неизбежны. Но использование таблиц и чётких правил значительно снижает потери редких ресурсов и избавляет от переполненного инвентаря.
Со временем вы перестанете нуждаться в шпаргалках, но на ранних и средних этапах этот подход экономит десятки часов гринда.
FAQ
Какие предметы нужно всегда хранить?
Фрукты, грибы, моторы, охлаждающие катушки, лабораторные реагенты, ржавые шестерни, Rusted Shut Medical Kits, индустриальные батареи и Surveyor Vault.
В чём разница между продажей, переработкой и salvaging?
Продажа даёт монеты. Переработка разбивает предметы на ресурсы в Сперанце. Salvaging в рейде даёт меньше материалов.
Где перерабатывать предметы?
Прямо из инвентаря. Мастерская не требуется.
Какие предметы — «ловушка» для переработки?
Моторы, охлаждающие катушки, лабораторные реагенты, ржавые шестерни, индустриальные батареи и Rusted Shut Medical Kits.