The Burning Crusade Anniversary сетовые рейдовые комплекты

ОтDancingRaver

Последнее обновление:9 января 2026

13 мин
Поделиться

Обзор

Рейдовые комплекты (Tier Sets) в TBC Classic Anniversary — один из главных “стержней” эндгейма на 70 уровне. Они дают классовую броню и, что важнее, наборные бонусы, которые заметно меняют эффективность персонажа в рейдах: повышают устойчивость, урон, лечение, удобство ротации и ценность утилити.

В этом гайде разберём:

  • как устроены рейдовые комплекты в TBC Anniversary,

  • где падают жетоны и почему это удобнее прямых дропов брони,

  • где и как обменивать жетоны в Шаттрате,

  • какие версии комплектов есть у гибридных классов,

  • и что именно дают бонусы за 2 и 4 предмета.

Важно: в TBC Anniversary рейдовые комплекты не требуют собирать “всё целиком”. Ключевая идея — гибкость: берёте 2/4 предмета ради бонуса, а остальные слоты закрываете лучшими “вне комплекта” предметами (данжи, ремесло, репутация, ПвП).


Главное о Tier Sets

  • Tier Sets — базовая часть рейдового прогресса и экипировки.

  • Каждый рейдовый комплект — это 5 предметов, а бонусы дают 2 и 4 надетых предмета.

  • Эту систему специально сделали так, чтобы вы могли миксовать сет с сильными “офф-сет” вещами.

  • В рейдах падают не сами предметы брони, а жетоны, общие для группы классов.

  • Жетоны обмениваются у торговцев, а не “лутятся” как готовые шмотки.

  • Гибридные классы (друид, паладин, шаман, жрец, воин) имеют несколько версий комплекта под разные роли.


Как работают рейдовые комплекты в TBC Anniversary

1) Структура комплекта: 5 предметов, бонусы за 2/4

В отличие от ситуации, когда вас заставляют носить “всё одинаковое”, здесь разработчики явно подталкивают к сборке “лучшего из лучшего”.

Что это даёт на практике

  • Вы берёте 2 предмета — и уже получаете бонус, который часто сильнее, чем разница в “голых статах”.

  • После этого вы решаете:

    • либо идёте к 4 предметам ради сильного бонуса,

    • либо останавливаетесь на 2 и забиваете остальные слоты топовыми офф-сетами.

2) Почему падают жетоны, а не броня

Система жетонов делает распределение добычи чище и быстрее:

  • меньше “мусорных” дропов, которые никому не подходят,

  • меньше ситуаций “выпала шмотка на класс, которого нет в рейде”,

  • легче планировать прогресс: “нам нужно добрать 2 жетона на плечи и 1 на штаны”.


Где добывать Tier 4

Tier 4 — первый рейдовый уровень комплектов на 70 уровне. Жетоны Tier 4 падают в:

  • Karazhan (Каражан)

  • Gruul’s Lair (Логово Груула)

  • Magtheridon’s Lair (Логово Магтеридона)

Идея Tier 4: подготовить персонажа к стабильному фарму ранних рейдов и заложить базу под дальнейшие тировые этапы.


Таблица: все Tier 4 комплекты и роли

Класс

Название Tier 4 комплекта

Роль/специализация

Друид

Malorne Regalia

Баланс

Malorne Harness

Сила зверя (кот/медведь)

Malorne Raiment

Исцеление

Охотник

Demon Stalker Armor

Дальний урон

Маг

Aldor Regalia

Урон

Паладин

Justicar Raiment

Исцеление

Justicar Armor

Танк

Justicar Battlegear

Урон

Жрец

Incarnate Raiment

Исцеление (свет/дисциплина)

Incarnate Regalia

Тьма (урон)

Разбойник

Netherblade

Ближний урон

Шаман

Cyclone Regalia

Стихии

Cyclone Harness

Совершенствование

Cyclone Raiment

Исцеление

Чернокнижник

Voidheart Raiment

Урон

Воин

Warbringer Battlegear

Урон (оружие/ярость)

Warbringer Armor

Танк


Tier 4 по классам: что дают бонусы и как их использовать

Друид — Malorne (3 версии)

Друид — один из самых “гибких” классов в Tier 4: у него три варианта комплекта под разные роли.

Malorne Regalia (Баланс)

  • 2 предмета: стабильность по мане и комфорт длинных боёв (часто — шанс вернуть ману на атакующих заклинаниях).

  • 4 предмета: усиливает рейдовую полезность — снижает перезарядку Innervate, добавляя команде устойчивости по ресурсам.

Malorne Harness (Сила зверя — кот/медведь)

  • 2 предмета: улучшает поток ресурсов (ярость/энергия), сглаживает ротацию и делает вход в бой приятнее.

  • 4 предмета: усиливает “двойную роль”: броня для медведя и сила для кота — помогает и танку, и ДПС.

Malorne Raiment (Исцеление)

  • 2 предмета: экономия маны на исцелении (через возврат ресурсов на ключевых спеллах).

  • 4 предмета: снижает перезарядку Nature’s Swiftness — больше “спасательных” кнопок в рейде.

Практический вывод: друид часто берёт 2/4 предмета и закрывает остальное сильными офф-сетами — особенно в начале прогресса.


Охотник — Demon Stalker

Охотнику дают один чисто ДПС-комплект.

  • 2 предмета: повышает надёжность контроля угрозы через Feign Death (меньше “сопротивлений” на сброс).

  • 4 предмета: уменьшает расход маны на Multi-Shot — важно для АоЕ и затяжных боёв.

Практический вывод: 2 предмета — комфорт и безопасность, 4 предмета — качество жизни и стабильность в АоЕ.


Маг — Aldor Regalia

Комплект для кастера, который любит стоять и выдавать урон без постоянных срывов каста.

  • 2 предмета: защита от “сбивания каста” при Fireball/Frostbolt — это огромный плюс на боях с постоянным входящим уроном.

  • 4 предмета: снижает перезарядки Presence of Mind, Blast Wave, Ice Block — больше контроля, выживаемости и “пиков”.

Практический вывод: магам выгодно добирать 4 предмета, если офф-сеты не закрывают критически важные статы.


Паладин — Justicar (3 версии)

Три роли — три комплекта, и это сразу видно по бонусам.

Justicar Raiment (Исцеление)

  • 2 предмета: усиливает исцеление от Judgement of Light (больше пассивного хила по рейду).

  • 4 предмета: снижает перезарядку Divine Favor — чаще гарантированные крит-хилы.

Justicar Armor (Танк)

  • 2 предмета: усиливает урон печатей — больше угрозы.

  • 4 предмета: усиливает Holy Shield — лучше защита и стабильность угрозы.

Justicar Battlegear (Урон)

  • 2 предмета: улучшает Judgement of the Crusader — усиление давления/поддержки.

  • 4 предмета: повышает урон от Judgement of Command — рост ДПС.

Практический вывод: паладин-танк почти всегда ценит 4 предмета, хилу часто хватает 2/4 по ситуации, ретрику важно сочетать сет с топовыми офф-сетами.


Жрец — Incarnate (2 версии)

Жрец имеет разделение на хил и тьму — логично и удобно.

Incarnate Raiment (Исцеление: Holy/Discipline)

  • 2 предмета: добавляет эффект лечения во времени к Prayer of Healing — сильнее стабилизация рейда.

  • 4 предмета: ускоряет Greater Heal после Flash Heal — награда за активный стиль игры.

Incarnate Regalia (Тьма)

  • 2 предмета: улучшает ценность Shadowfiend (ресурсы/время работы).

  • 4 предмета: усиливает Mind Flay и Smite — прирост урона и ровная ротация.

Практический вывод: хилу сет даёт “рейдовую стабильность”, шэдоу — ровный прирост урона и удобство по ресурсам.


Разбойник — Netherblade

Один ДПС-комплект, заточенный под стабильную работу комбо-поинтов.

  • 2 предмета: увеличивает длительность Slice and Dice — меньше “нервной” поддержки баффа.

  • 4 предмета: финишеры могут дать дополнительное комбо — выше темп, меньше провалов ротации.

Практический вывод: 2 предмета — уже заметное облегчение, 4 — делает ДПС более “гладким” на длинных боях.


Шаман — Cyclone (3 версии)

Cyclone Regalia (Стихии)

  • 2 предмета: усиление тотема “воздуха” для группы — важный рейдовый буст.

  • 4 предмета: после критов может удешевлять следующее заклинание — экономия маны и устойчивость.

Cyclone Harness (Совершенствование)

  • 2 предмета: усиление тотема силы — прямой вклад в мили-группу.

  • 4 предмета: усиливает Stormstrike дополнительным уроном.

Cyclone Raiment (Исцеление)

  • 2 предмета: усиливает тотем маны — важная поддержка рейда.

  • 4 предмета: снижает перезарядку Nature’s Swiftness — больше сейвов.

Практический вывод: шаманы часто собирают 2/4 в зависимости от роли и нужд рейда, особенно ради тотемных бонусов.


Чернокнижник — Voidheart

Комплект под стабильный ДПС через поддержание эффектов.

  • 2 предмета: шанс временно усилить силу заклинаний от тьмы/огня — “пики” урона в затяжных боях.

  • 4 предмета: увеличивает длительность Corruption и Immolate — меньше обновлений, выше аптайм, проще ротация.

Практический вывод: 4 предмета часто очень приятны, потому что напрямую улучшают аптайм DoT.


Воин — Warbringer (2 версии)

Warbringer Battlegear (Arms/Fury)

  • 2 предмета: уменьшает стоимость ярости на Whirlwind — сглаживает ротацию.

  • 4 предмета: даёт дополнительную ярость при уклонениях/парированиях по вашим атакам — помогает держать темп.

Warbringer Armor (Protection)

  • 2 предмета: защитный эффект после парирования — дополнительная живучесть.

  • 4 предмета: усиливает следующую атакующую способность после Revenge — рост угрозы.

Практический вывод: танку важнее стабильная угроза и выживаемость, ДПС-воину — ровный поток ярости.


Чем TBC Anniversary отличается от “классики” по сетам

  • Нужны 2/4, а не “носить всё”. Это увеличивает число рабочих сборок.

  • Жетоны заменили прямой дроп “классовой брони” — меньше мусора и проще планировать лут.

  • Гибриды получают несколько вариантов комплекта — меньше боли “один сет на всё”.


Как получать Tier-жетоны: группы токенов

В Tier 4 жетоны делятся на три группы — каждая группа подходит нескольким классам:

Группа жетона

Классы

Fallen Champion

Паладин, Разбойник, Шаман

Fallen Defender

Друид, Жрец, Воин

Fallen Hero

Охотник, Маг, Чернокнижник

Важно понимать: с босса падает жетон на слот (например, плечи/голова/штаны), а группа жетона определяет, какие классы могут его обменять.


Где обменивать Tier 4 жетоны

Обмен происходит в Шаттрате, и зависит только от того, с кем вы союзничаете — Альдоры или Провидцы. Статы и бонусы одинаковые, меняется лишь NPC и место.

Выбор фракции

NPC

Где находится

Координаты

Альдоры

Asuur

Возвышенность Альдоров

23.6, 32.6

Провидцы

Arodis Sunblade

Терраса Провидцев

43.6, 90.6

📌 Совет: гибридным классам легко ошибиться и взять “не тот” вариант. Перед обменом жетона ещё раз проверьте, какой именно сет (танк/хил/дпс) вы собираете.


FAQ по Tier Sets

Что такое рейдовые комплекты в TBC Anniversary?
Это первые комплекты рейдовой экипировки на 70 уровне, получаемые через жетоны из Каражана/Груула/Магтеридона.

Почему падают жетоны, а не броня?
Чтобы уменьшить бесполезные дропы и ускорить экипировку рейда.

Нужно ли собирать все 5 предметов?
Нет. Бонусы работают от 2 и 4 предметов — сборка гибкая.

У гибридов действительно несколько сетов?
Да. Друид/паладин/шаман/жрец/воин имеют разные версии под роли.

Выбор Альдоры/Провидцы влияет на вещи?
Нет. Влияет только на расположение торговца.

Что собирать первым: 2 предмета или 4?
Чаще всего сначала берут 2 предмета ради быстрого бонуса, затем решают, стоит ли идти к 4, исходя из офф-сетов и статов.


Итог

Tier 4 — это фундамент рейдового эндгейма в TBC Anniversary. Он даёт сильные бонусы, делает сборки гибкими, ускоряет прогресс через жетоны и позволяет гибридным классам выбирать комплект под роль. Понимание токенов, продавцов и логики “2/4 предмета” делает рейды проще, лут — чище, а ваш путь к следующему тиру — быстрее.

Дата публикации:8 января 2026
Поделиться