The Burning Crusade Anniversary сетовые рейдовые комплекты
ОтDancingRaver
Последнее обновление:9 января 2026
Обзор
Рейдовые комплекты (Tier Sets) в TBC Classic Anniversary — один из главных “стержней” эндгейма на 70 уровне. Они дают классовую броню и, что важнее, наборные бонусы, которые заметно меняют эффективность персонажа в рейдах: повышают устойчивость, урон, лечение, удобство ротации и ценность утилити.
В этом гайде разберём:
как устроены рейдовые комплекты в TBC Anniversary,
где падают жетоны и почему это удобнее прямых дропов брони,
где и как обменивать жетоны в Шаттрате,
какие версии комплектов есть у гибридных классов,
и что именно дают бонусы за 2 и 4 предмета.
Важно: в TBC Anniversary рейдовые комплекты не требуют собирать “всё целиком”. Ключевая идея — гибкость: берёте 2/4 предмета ради бонуса, а остальные слоты закрываете лучшими “вне комплекта” предметами (данжи, ремесло, репутация, ПвП).
Главное о Tier Sets
Tier Sets — базовая часть рейдового прогресса и экипировки.
Каждый рейдовый комплект — это 5 предметов, а бонусы дают 2 и 4 надетых предмета.
Эту систему специально сделали так, чтобы вы могли миксовать сет с сильными “офф-сет” вещами.
В рейдах падают не сами предметы брони, а жетоны, общие для группы классов.
Жетоны обмениваются у торговцев, а не “лутятся” как готовые шмотки.
Гибридные классы (друид, паладин, шаман, жрец, воин) имеют несколько версий комплекта под разные роли.
Как работают рейдовые комплекты в TBC Anniversary
1) Структура комплекта: 5 предметов, бонусы за 2/4
В отличие от ситуации, когда вас заставляют носить “всё одинаковое”, здесь разработчики явно подталкивают к сборке “лучшего из лучшего”.
Что это даёт на практике
Вы берёте 2 предмета — и уже получаете бонус, который часто сильнее, чем разница в “голых статах”.
После этого вы решаете:
либо идёте к 4 предметам ради сильного бонуса,
либо останавливаетесь на 2 и забиваете остальные слоты топовыми офф-сетами.
2) Почему падают жетоны, а не броня
Система жетонов делает распределение добычи чище и быстрее:
меньше “мусорных” дропов, которые никому не подходят,
меньше ситуаций “выпала шмотка на класс, которого нет в рейде”,
легче планировать прогресс: “нам нужно добрать 2 жетона на плечи и 1 на штаны”.
Где добывать Tier 4
Tier 4 — первый рейдовый уровень комплектов на 70 уровне. Жетоны Tier 4 падают в:
Karazhan (Каражан)
Gruul’s Lair (Логово Груула)
Magtheridon’s Lair (Логово Магтеридона)
Идея Tier 4: подготовить персонажа к стабильному фарму ранних рейдов и заложить базу под дальнейшие тировые этапы.
Таблица: все Tier 4 комплекты и роли
Класс | Название Tier 4 комплекта | Роль/специализация |
|---|---|---|
Друид | Malorne Regalia | Баланс |
Malorne Harness | Сила зверя (кот/медведь) | |
Malorne Raiment | Исцеление | |
Охотник | Demon Stalker Armor | Дальний урон |
Маг | Aldor Regalia | Урон |
Паладин | Justicar Raiment | Исцеление |
Justicar Armor | Танк | |
Justicar Battlegear | Урон | |
Жрец | Incarnate Raiment | Исцеление (свет/дисциплина) |
Incarnate Regalia | Тьма (урон) | |
Разбойник | Netherblade | Ближний урон |
Шаман | Cyclone Regalia | Стихии |
Cyclone Harness | Совершенствование | |
Cyclone Raiment | Исцеление | |
Чернокнижник | Voidheart Raiment | Урон |
Воин | Warbringer Battlegear | Урон (оружие/ярость) |
Warbringer Armor | Танк |
Tier 4 по классам: что дают бонусы и как их использовать
Друид — Malorne (3 версии)
Друид — один из самых “гибких” классов в Tier 4: у него три варианта комплекта под разные роли.
Malorne Regalia (Баланс)
2 предмета: стабильность по мане и комфорт длинных боёв (часто — шанс вернуть ману на атакующих заклинаниях).
4 предмета: усиливает рейдовую полезность — снижает перезарядку Innervate, добавляя команде устойчивости по ресурсам.
Malorne Harness (Сила зверя — кот/медведь)
2 предмета: улучшает поток ресурсов (ярость/энергия), сглаживает ротацию и делает вход в бой приятнее.
4 предмета: усиливает “двойную роль”: броня для медведя и сила для кота — помогает и танку, и ДПС.
Malorne Raiment (Исцеление)
2 предмета: экономия маны на исцелении (через возврат ресурсов на ключевых спеллах).
4 предмета: снижает перезарядку Nature’s Swiftness — больше “спасательных” кнопок в рейде.
Практический вывод: друид часто берёт 2/4 предмета и закрывает остальное сильными офф-сетами — особенно в начале прогресса.
Охотник — Demon Stalker
Охотнику дают один чисто ДПС-комплект.
2 предмета: повышает надёжность контроля угрозы через Feign Death (меньше “сопротивлений” на сброс).
4 предмета: уменьшает расход маны на Multi-Shot — важно для АоЕ и затяжных боёв.
Практический вывод: 2 предмета — комфорт и безопасность, 4 предмета — качество жизни и стабильность в АоЕ.
Маг — Aldor Regalia
Комплект для кастера, который любит стоять и выдавать урон без постоянных срывов каста.
2 предмета: защита от “сбивания каста” при Fireball/Frostbolt — это огромный плюс на боях с постоянным входящим уроном.
4 предмета: снижает перезарядки Presence of Mind, Blast Wave, Ice Block — больше контроля, выживаемости и “пиков”.
Практический вывод: магам выгодно добирать 4 предмета, если офф-сеты не закрывают критически важные статы.
Паладин — Justicar (3 версии)
Три роли — три комплекта, и это сразу видно по бонусам.
Justicar Raiment (Исцеление)
2 предмета: усиливает исцеление от Judgement of Light (больше пассивного хила по рейду).
4 предмета: снижает перезарядку Divine Favor — чаще гарантированные крит-хилы.
Justicar Armor (Танк)
2 предмета: усиливает урон печатей — больше угрозы.
4 предмета: усиливает Holy Shield — лучше защита и стабильность угрозы.
Justicar Battlegear (Урон)
2 предмета: улучшает Judgement of the Crusader — усиление давления/поддержки.
4 предмета: повышает урон от Judgement of Command — рост ДПС.
Практический вывод: паладин-танк почти всегда ценит 4 предмета, хилу часто хватает 2/4 по ситуации, ретрику важно сочетать сет с топовыми офф-сетами.
Жрец — Incarnate (2 версии)
Жрец имеет разделение на хил и тьму — логично и удобно.
Incarnate Raiment (Исцеление: Holy/Discipline)
2 предмета: добавляет эффект лечения во времени к Prayer of Healing — сильнее стабилизация рейда.
4 предмета: ускоряет Greater Heal после Flash Heal — награда за активный стиль игры.
Incarnate Regalia (Тьма)
2 предмета: улучшает ценность Shadowfiend (ресурсы/время работы).
4 предмета: усиливает Mind Flay и Smite — прирост урона и ровная ротация.
Практический вывод: хилу сет даёт “рейдовую стабильность”, шэдоу — ровный прирост урона и удобство по ресурсам.
Разбойник — Netherblade
Один ДПС-комплект, заточенный под стабильную работу комбо-поинтов.
2 предмета: увеличивает длительность Slice and Dice — меньше “нервной” поддержки баффа.
4 предмета: финишеры могут дать дополнительное комбо — выше темп, меньше провалов ротации.
Практический вывод: 2 предмета — уже заметное облегчение, 4 — делает ДПС более “гладким” на длинных боях.
Шаман — Cyclone (3 версии)
Cyclone Regalia (Стихии)
2 предмета: усиление тотема “воздуха” для группы — важный рейдовый буст.
4 предмета: после критов может удешевлять следующее заклинание — экономия маны и устойчивость.
Cyclone Harness (Совершенствование)
2 предмета: усиление тотема силы — прямой вклад в мили-группу.
4 предмета: усиливает Stormstrike дополнительным уроном.
Cyclone Raiment (Исцеление)
2 предмета: усиливает тотем маны — важная поддержка рейда.
4 предмета: снижает перезарядку Nature’s Swiftness — больше сейвов.
Практический вывод: шаманы часто собирают 2/4 в зависимости от роли и нужд рейда, особенно ради тотемных бонусов.
Чернокнижник — Voidheart
Комплект под стабильный ДПС через поддержание эффектов.
2 предмета: шанс временно усилить силу заклинаний от тьмы/огня — “пики” урона в затяжных боях.
4 предмета: увеличивает длительность Corruption и Immolate — меньше обновлений, выше аптайм, проще ротация.
Практический вывод: 4 предмета часто очень приятны, потому что напрямую улучшают аптайм DoT.
Воин — Warbringer (2 версии)
Warbringer Battlegear (Arms/Fury)
2 предмета: уменьшает стоимость ярости на Whirlwind — сглаживает ротацию.
4 предмета: даёт дополнительную ярость при уклонениях/парированиях по вашим атакам — помогает держать темп.
Warbringer Armor (Protection)
2 предмета: защитный эффект после парирования — дополнительная живучесть.
4 предмета: усиливает следующую атакующую способность после Revenge — рост угрозы.
Практический вывод: танку важнее стабильная угроза и выживаемость, ДПС-воину — ровный поток ярости.
Чем TBC Anniversary отличается от “классики” по сетам
Нужны 2/4, а не “носить всё”. Это увеличивает число рабочих сборок.
Жетоны заменили прямой дроп “классовой брони” — меньше мусора и проще планировать лут.
Гибриды получают несколько вариантов комплекта — меньше боли “один сет на всё”.
Как получать Tier-жетоны: группы токенов
В Tier 4 жетоны делятся на три группы — каждая группа подходит нескольким классам:
Группа жетона | Классы |
|---|---|
Fallen Champion | Паладин, Разбойник, Шаман |
Fallen Defender | Друид, Жрец, Воин |
Fallen Hero | Охотник, Маг, Чернокнижник |
Важно понимать: с босса падает жетон на слот (например, плечи/голова/штаны), а группа жетона определяет, какие классы могут его обменять.
Где обменивать Tier 4 жетоны
Обмен происходит в Шаттрате, и зависит только от того, с кем вы союзничаете — Альдоры или Провидцы. Статы и бонусы одинаковые, меняется лишь NPC и место.
Выбор фракции | NPC | Где находится | Координаты |
|---|---|---|---|
Альдоры | Asuur | Возвышенность Альдоров | 23.6, 32.6 |
Провидцы | Arodis Sunblade | Терраса Провидцев | 43.6, 90.6 |
📌 Совет: гибридным классам легко ошибиться и взять “не тот” вариант. Перед обменом жетона ещё раз проверьте, какой именно сет (танк/хил/дпс) вы собираете.
FAQ по Tier Sets
Что такое рейдовые комплекты в TBC Anniversary?
Это первые комплекты рейдовой экипировки на 70 уровне, получаемые через жетоны из Каражана/Груула/Магтеридона.
Почему падают жетоны, а не броня?
Чтобы уменьшить бесполезные дропы и ускорить экипировку рейда.
Нужно ли собирать все 5 предметов?
Нет. Бонусы работают от 2 и 4 предметов — сборка гибкая.
У гибридов действительно несколько сетов?
Да. Друид/паладин/шаман/жрец/воин имеют разные версии под роли.
Выбор Альдоры/Провидцы влияет на вещи?
Нет. Влияет только на расположение торговца.
Что собирать первым: 2 предмета или 4?
Чаще всего сначала берут 2 предмета ради быстрого бонуса, затем решают, стоит ли идти к 4, исходя из офф-сетов и статов.
Итог
Tier 4 — это фундамент рейдового эндгейма в TBC Anniversary. Он даёт сильные бонусы, делает сборки гибкими, ускоряет прогресс через жетоны и позволяет гибридным классам выбирать комплект под роль. Понимание токенов, продавцов и логики “2/4 предмета” делает рейды проще, лут — чище, а ваш путь к следующему тиру — быстрее.