Arc Raiders Что Сохранять — Полный гайд по материалам и инвентарю

ОтRampage

Последнее обновление:3 января 2026

15 мин
Поделиться

Arc Raiders: Что Сохранять — Полный Гайд по Материалам и Инвентарю

Что лучше оставить?

Гайд Arc Raiders Что Сохранять помогает решить одну из самых неприятных проблем начала игры – бесконечный бардак в тайнике. Новички подбирают всё подряд, а уже через несколько удачных вылазок хранилище забивается до предела. В этом материале разберём, какие материалы действительно стоит беречь в Arc Raiders, что можно без сожалений пустить на разбор или продажу, и как перестать играть в «тетрис инвентаря» после каждого рейда.

Отдельно стоит упомянуть оружейные чертежи. Чертежи – один из самых редких и ценных видов лута в Arc Raiders, а чертежи оружия особенно важны в долгосрочной перспективе. Любой найденный weapon blueprint стоит воспринимать как приоритетный трофей: не перерабатывать, не продавать и всегда оставлять под него свободное место в тайнике.

ARC Raiders гайды

Arc Raiders Какие Предметы Сохранять

Arc Raiders начинает закидывать вас лутом буквально с первой Экспедиции, и тайник заполняется быстрее, чем вы успеваете в нём разбираться. Главная проблема в том, что многие предметы выглядят полезными, но реально участвуют в прогрессе только те ресурсы, которые задействованы в крафте, улучшении станций и развитии проекта Экспедиции.

Из-за этого игроки склонны хранить всё «на всякий случай», и уже после пары серьёзных забегов пространство заканчивается. Хорошая новость в том, что заметную часть стартового лута можно безболезненно переработать – это никак не повлияет на эндгеймовый прогресс.

Обычные обломки, низкосортные ARC-материалы и бытовой хлам практически не участвуют в поздних улучшениях и не требуются для ключевых апгрейдов станций. Регулярная очистка от таких предметов освобождает место и позволяет сосредоточиться на ресурсах, которые действительно двигают ваш аккаунт вперёд.

При этом есть несколько категорий, которые важно беречь буквально с первого дня: редкие ARC-компоненты, продвинутые механические и электрические детали, ресурсы для Refiner и всё, что прямо указано в требованиях к чертежам или станциям. Именно на этих материалах строится весь прогресс в Arc Raiders, поэтому привычка их сохранять окупится на дистанции.

Arc Raiders Что Продавать и Перерабатывать

Прежде чем разбираться, что хранить, полезно чётко определить, что вам точно не нужно. Не каждый предмет в Arc Raiders заслуживает постоянного места в тайнике. Многие ранние дропы – это, по сути, заполнитель инвентаря: они выглядят атмосферно, но ни разу не появляются в списках материалов для улучшений.

Держать такой лут в тайнике – значит добровольно забивать себе хранилище мусором и усложнять подготовку к следующей Экспедиции. Гораздо разумнее регулярно продавать или разбирать такие предметы, особенно когда вы уже понимаете, какие ресурсы участвуют в реальных апгрейдах.

Ниже – полный список вещей, которые можно смело перерабатывать или продавать в большинстве ситуаций.

Бытовой хлам (Junk & Household Items):
Accordion, Alarm Clock, Bicycle Pump, Broken Flashlight, Broken Handcuffs, Broken Handheld Radio, Broken Taser, Camera Lens, Candle Holder, Crumpled Plastic Bottle, Deflated Football, Diving Goggles, Expired Respirator, Frying Pan, Garlic Press, Headphones, Ice Cream Scooper, Household Cleaner, Number Plate, Portable TV, Power Bank, Projector, Radio, Remote Control, Ripped Safety Vest, Ruined Accordion, Ruined Baton, Ruined Parachute, Ruined Riot Shield, Ruined Tactical Vest, Torn Blanket.

Эти предметы существуют в основном ради атмосферы и переработки. Они не участвуют в апгрейдах станций и не фигурируют в важных рецептах, поэтому при необходимости освободить место – это первые кандидаты на разбор.

Слабые ARC-материалы (Low-Tier ARC Materials):
ARC Coolant, ARC Flex Rubber, ARC Performance Steel, ARC Synthetic Resin, ARC Thermo Lining, Burned ARC Circuitry, Cooling Coil, Damaged ARC Motion Core, Damaged ARC Powercell, Dried-Out ARC Resin, Impure ARC Coolant, Polluted Air Filter, Rusty ARC Steel, Tattered ARC Lining, Spotter Relay, Industrial Charger, Industrial Magnet, Metal Brackets, Rubber Pad, Rusted Bolts, Turbo Pump, Water Filter, Coolant, Spring Cushion, Tattered Clothes, Thermostat.

Такие материалы часто падают в больших количествах в начале игры. Они могут немного помочь на старте, но быстро теряют актуальность и не остаются ключевыми для эндгейма. Относитесь к ним как к запасу для переработки: они полезны до тех пор, пока вы не упираетесь в лимит тайника.

Какие Предметы Сохранять в Arc Raiders

Чтобы безопасно отправлять лишнее в переработку, нужно точно знать, что трогать нельзя. Arc Raiders генерирует очень много лута, и инвентарь будет забиваться в любом случае – задача в том, чтобы в нём лежали действительно важные вещи, а не случайный хлам.

Ниже – таблица ключевых предметов и минимальных рекомендуемых количеств. Эти числа рассчитаны с учётом всех апгрейдов станций, Scrappy, Refiner, требований проекта Экспедиции и небольшого запаса. Хранить больше – не запрещено, но опускаться ниже этих значений рискованно.

Предмет

Минимальное количество

Dog Collar

1

Lemon

3

Apricot

15 (3 для Scrappy + 12 для 5 уровня)

Prickly Pear

6

Olives

6

Cat Bed

1

Mushroom

12

Very Comfortable Pillow

3

Metal Parts

280 (20 Gunsmith + 60 Refiner + 150 Expedition + прочее)

Rubber Parts

230 (30 Gunsmith + 200 Expedition)

Rusted Tools

3

Mechanical Components

5

Wasp Driver

10 (8 для Gunsmith + 2 для квестов)

Rusted Gear

3

Advanced Mechanical Components

5

Sentinel Firing Core

4

Cracked Bioscanner

2

Durable Cloth

40 (5 для Medical + 35 для Expedition)

Tick Pod

8

Rusted Shut Medical Kit

3

Antiseptic

10 (8 для Medical + 2 для квестов)

Surveyor Vault

6 (5 для Medical + 1 для квеста)

Chemicals

50

ARC Alloy

86 (6 для станции + 80 для Expedition)

Synthesized Fuel

3

Crude Explosives

5

Pop Trigger

5

Laboratory Reagents

3

Explosive Compound

5

Rocketeer Driver

4 (3 для станции + 1 для квеста)

Power Cable

3

Electrical Components

35 (5 для Gear Bench + 30 для Expedition)

Hornet Driver

7 (5 для Gear Bench + 2 для квестов)

Industrial Battery

3

Advanced Electrical Components

10 (5 для Gear Bench + 5 для Expedition)

Bastion Cell

6

Metal Parts (Refiner)

уже учтены выше

ARC Powercell

5

Toaster

3

ARC Motion Core

5

Fireball Burner

8

Motor

3

ARC Circuitry

10

Bombardier Cell

6

Damaged Heat Sink

2

Snitch Scanner

8 (6 для Utility + 2 для квестов)

Fried Motherboard

3

Leaper Pulse Unit

8 (4 для Utility + 1 квест + 3 для Expedition)

Power Rod

1

Syringe

1

Water Pump

1

Sensors

20

Battery

30

Cooling Fan

5

Magnetic Accelerator

3

Light Bulb

5

Wires

30

Steel Spring

15

Humidifier

5

Exodus Module

1

Coins (для 5 фазы Expedition)

~830 000 общей стоимости

Если вы держите эти пороги под контролем, крафт становится предсказуемым, а апгрейды – планируемыми. Вы всегда знаете, что можно уничтожить, а к каким ресурсам лучше не притрагиваться до завершения улучшений.

Arc Raiders Квестовые Предметы

Квестовые предметы в Arc Raiders – это отдельная категория материалов, с которой нужно обращаться максимально аккуратно. Каждый из них связан либо с сюжетными заданиями, либо с развитием базы, либо с важными функциями станций.

Иногда игроки в спешке перерабатывают такие ресурсы, просто освобождая место в тайнике – и в итоге вынуждены фармить их заново. Некоторые задания могут заблокировать доступ к станциям, инструментам и новым уровням апгрейдов, если необходимых предметов нет под рукой.

Ниже – полный список квестовых предметов и их необходимое количество:

Квестовый предмет

Количество

Заметки

Leaper Pulse Unit

1

Используется в ранних квестах прогресса.

Power Rod

1

Ключевой шаг основного задания.

Rocketeer Driver

1

Нужен для задач средней стадии игры.

Surveyor Vault

1

Также требуется для Medical Lab 3 уровня.

Antiseptic

2

Делится между квестами и улучшениями Medical Lab.

Hornet Driver

2

Задействован в нескольких крафтовых квестах.

Syringe

1

Уникальный предмет для квеста, не разбирать.

Wasp Driver

2

Нужен для боевых/инструментальных цепочек заданий.

Water Pump

1

Требуется в квесте на поддержку/utility.

Snitch Scanner

2

Также используется в апгрейдах Utility Station.

Если вы не уверены, квестовый это предмет или нет, лучше подождать с переработкой до завершения всей цепочки заданий, где он может понадобиться.

Arc Raiders Все Предметы Для Апгрейдов

Что лучше оставить?

Основа прогресса в Arc Raiders – система улучшений. Апгрейды станций определяют, что вы можете скрафтить, насколько живучим будет персонаж и насколько эффективными станут ваши инструменты. Поэтому важно понимать, какие материалы нужны для каждой станции и в каком объёме.

Ключевые категории апгрейдов:

Items for Medical Lab;
Items for Explosives Station;
Items for Gear Bench;
Items for Utility Station;
Items for Scrappy Upgrade;
Items for Refiner;
Items for Gunsmith.

Вместо того чтобы хаотично собирать всё, вы можете отслеживать именно эти блоки требований. Далее – подробные таблицы по каждой станции.

Arc Raiders Предметы Для Medical Lab

Что лучше оставить?

Предметы для Medical Lab включают все материалы, необходимые для повышения эффективности лечения и улучшения медицинских инструментов. Апгрейды Medical Lab особенно важны для длинных забегов: каждый уровень усиливает медкиты, повышает количество восстановления и ускоряет возврат к боевой форме после тяжёлых стычек.

На первый взгляд эти материалы выглядят скромно, но именно они напрямую влияют на ваше выживание. Раннее вложение ресурсов в Medical Lab заметно увеличивает шанс дожить до поздних фаз Экспедиции.

Уровень

Необходимые предметы

Level 1 → Level 2

Cracked Bioscanner ×2, Durable Cloth ×5, Tick Pod ×8

Level 2 → Level 3

Rusted Shut Medical Kit ×3, Antiseptic ×8, Surveyor Vault ×5

Arc Raiders Предметы Для Explosives Station

Предметы для Explosives Station покрывают все ресурсы, нужные для открытия более мощных взрывчаток, гранат и полезных utility-инструментов. Взрывчатка в Arc Raiders – это контроль территории, быстрый урон по группам врагов и способ пробивать сложные позиции.

Часть необходимых компонентов выпадает не так часто, как обычный скрап, поэтому имеет смысл собирать их с запасом, когда вы их видите.

Уровень Explosives Station

Необходимые предметы

Level 1 → 2

Chemicals ×50, ARC Alloy ×6

Level 2 → 3

Synthesized Fuel ×3, Crude Explosives ×5, Pop Trigger ×5

Level 3 Upgrades

Laboratory Reagents ×3, Explosive Compound ×5, Rocketeer Driver ×3

Arc Raiders Предметы Для Gear Bench

Что лучше оставить?

Предметы для Gear Bench – это ресурсы, необходимые для усиления защитной экипировки и части utility-инструментов. Именно через Gear Bench вы повышаете базовую выживаемость, открываете более прочные щиты и полезные модификации для снаряжения.

Когда вы знаете точные требования, проще планировать, какие электро-и power-компоненты нужно держать в резерве.

Уровень Gear Bench

Необходимые предметы

Level 1 → 2

Power Cable ×3, Electrical Components ×5, Hornet Driver ×5

Level 2 → 3

Industrial Battery ×3, Advanced Electrical Components ×5, Bastion Cell ×6

Arc Raiders Предметы Для Utility Station

Предметы для Utility Station включают ресурсы для улучшения мобильности, тактических гаджетов и поддерживающих инструментов. Эти апгрейды усиливают ваше перемещение, разведку и гибкость в бою, что особенно важно на высоких сложностях.

Некоторые компоненты для Utility Station падают редко, поэтому без чёткого понимания их назначения их легко случайно переработать.

Уровень Utility Station

Необходимые предметы

Level 1 → 2

Damaged Heat Sink ×2, Electrical Components ×5, Snitch Scanner ×6

Level 2 → 3

Fried Motherboard ×3, Advanced Electrical Components ×5, Leaper Pulse Unit ×4

Arc Raiders Предметы Для Scrappy Upgrade

Scrappy – один из самых полезных элементов экономики Arc Raiders. Апгрейды Scrappy увеличивают выгоду с каждой вылазки, позволяют эффективнее перерабатывать лут и в целом делают прогресс более гладким.

Большую часть материалов для Scrappy можно найти в процессе обычного исследования, но на высоких уровнях требуются конкретные предметы, которые легко упустить, если не следить за списком.

Уровень Scrappy

Необходимые предметы

Level 2

Dog Collar ×1

Level 3

Lemon ×3, Apricot ×3

Level 4

Prickly Pear ×6, Olives ×6, Cat Bed ×1

Level 5

Mushroom ×12, Apricot ×12, Very Comfortable Pillow ×3

После полного апгрейда Scrappy вы можете перестать держать большой запас еды и предметов комфорта – достаточно оставить немного для торговли или побочных задач.

Arc Raiders Предметы Для Refiner

Что лучше оставить?

Refiner – одна из ключевых станций, превращающая базовый скрап в продвинутые компоненты. От его уровня зависит, какие материалы вы сможете получать «из воздуха», и насколько глубоко сможете заходить в цепочки крафта.

Апгрейды Refiner часто опосредованно влияют на все остальные станции, поэтому игнорировать его – значит сознательно тормозить прогресс.

Уровень Refiner

Необходимые предметы

Level 1 → 2

Metal Parts ×60, ARC Powercell ×5

Level 2 → 3

Toaster ×3, ARC Motion Core ×5, Fireball Burner ×8

Level 3

Motor ×3, ARC Circuitry ×10, Bombardier Cell ×6

Arc Raiders Предметы Для Gunsmith

Gunsmith отвечает за развитие оружейной части прогресса: новые стволы, улучшенные модули и продвинутые элементы огневой мощи. Если хотите чувствовать рост урона и доступ к более интересным пушкам, материалы для Gunsmith нужно отслеживать особенно внимательно.

Не случайно Metal Parts и Rubber Parts фигурируют в больших количествах – они являются фундаментом для множества апгрейдов.

Уровень Gunsmith

Необходимые предметы

Level 1 (Install)

Metal Parts ×20, Rubber Parts ×30

Level 1 → 2

Rusted Tools ×3, Mechanical Components ×5, Wasp Driver ×8

Level 2 → 3

Rusted Gear ×3, Advanced Mechanical Components ×5, Sentinel Firing Core ×4

Arc Raiders Что Сохранять – FAQ

Какие предметы стоит всегда оставлять перед Экспедицией?
Все материалы, связанные с апгрейдами станций, Scrappy, Refiner, квестами и проектом Экспедиции. Если предмет упоминается в требованиях хотя бы одного апгрейда – он важен.

Сбрасываются ли важные материалы после Экспедиции?
Нет. Между вылазками пропадает только базовый мусор и часть обычного лута. Квестовые предметы, материалы для апгрейдов и редкие компоненты остаются в тайнике.

Какие вещи безопасно перерабатывать в Arc Raiders?
Большинство бытового хлама и низкоуровневых ARC-обломков. Если предмет нигде не фигурирует в списках апгрейдов и выглядит как обычный junk, его можно смело отправлять в переработку, когда кончается место.

Как понять, что ресурс пригодится в поздней игре?
Простое правило: если он используется Scrappy, Gunsmith, Refiner, Medical Lab, Explosives Station, Gear Bench или Utility Station – это долгосрочный ресурс. Если нет – с большой вероятностью это либо мусор, либо временный материал.

Легко ли заново добыть квестовые предметы, если их переработать?
Часто нет. Многие квестовые ресурсы имеют ограниченные источники выпадения и не гарантированы в каждом забеге. Ошибка с переработкой может легко затянуть прогресс.

Требуются ли особые материалы для проекта Экспедиции?
Да. Проект активно «ест» Metal Parts, Rubber Parts, электронику и редкие ARC-компоненты. Если вы планируете закрывать поздние этапы Экспедиции, имеет смысл держать запас именно этих категорий.

Что будет, если я случайно продам важный предмет?
Придётся искать его снова, тратя время и откатывая прогресс по апгрейдам. Поэтому полезно выработать привычку: дважды проверять редкие и необычные ресурсы (особенно с названиями вроде core, module, driver, reagent) перед переработкой.

Прокачка

Если вы ещё не высокого уровня – это нормально. Прогресс в Arc Raiders завязан на постепенные апгрейды, повторные Экспедиции и накопление правильных ресурсов. Сосредоточьтесь на том, чтобы не забивать тайник мусором, улучшите базовые станции и придерживайтесь рекомендованных порогов по материалам.

Когда сеть апгрейдов выстроена, дальнейший левелинг и фарм ощущаются гораздо проще: вы перестаёте таскать с собой лишнее и начинаете осознанно собирать только то, что реально продвигает ваш аккаунт. А если в какой-то момент покажется, что прогресс идёт слишком медленно, можно опираться на внешние гайды, маршруты фарма и сервисы вроде Dving.net, чтобы оптимизировать путь и сэкономить время.

В итоге, понимая, что именно стоит хранить в Arc Raiders, вы избавляетесь от бессмысленных завалов лута. Ненужные вещи улетают в переработку прямо во время забега, а в тайнике остаются только материалы, которые двигают вперёд ваши станции, оружие и Экспедиции.

Дата публикации:30 июня 2025
Поделиться