Мастерские камуфляжи в Modern Warfare 4: что нужно для каждого
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Девять камуфляжей и один общий трек
В Modern Warfare 4 девять мастерских камуфляжей (Mastery Camos): по три для мультиплеера, DMZ и Warzone. Внутри каждого режима они открываются строго по очереди, а до первого придётся пройти всю лестницу: Military, Special, Gold, Platinum, Harmonic Break и Divergence.
Главное: прогресс по камуфляжам общий. Уровни оружия и испытания Special можно закрывать в мультиплеере или в DMZ, повторять их в другом режиме не придётся. Warzone присоединилась к этой системе с первым сезоном, который стартовал 6 ноября.
С момента запуска игры (23 октября) обновления 2 ноября, 7 ноября и 10 ноября правили баги и мелочи в DMZ, а условия камуфляжей не менялись. Все условия ниже действительны на 13.11.2026, а точные числа для отдельного оружия и режима могут отличаться, их показывает список испытаний в игре.
Лестница камуфляжей от Military до Mastery
Каждая ступень требует предыдущую. Мастерские испытания начинаются только после Divergence, так что пропустить промежуточные ступени не получится.

Ступень | Как открыть |
|---|---|
Military | Восемь камуфляжей на каждое оружие за повышение его уровня |
Special | Три испытания, привязанные к конкретному оружию, после нужных уровней |
Gold | Все Military и Special плюс испытание Gold |
Platinum | Gold на всём оружии одного класса и испытание этого класса |
Harmonic Break | Platinum на 33 видах оружия и отдельное испытание |
Divergence | 33 выполненных испытания Harmonic Break |
Mastery | Divergence и три последовательных испытания в каждом режиме |
Для раннего этапа можно выбирать режим. Например, Gold просит 15 убийств за один матч мультиплеера или 100 убийств за один выход в DMZ. Цифры разнятся по оружию и режиму, так что считайте их примером.
Как дойти до Divergence
Путь к Divergence занимает большую часть всей охоты за камуфляжами, потому что идти нужно по всему запуску из 33 видов оружия. Одним любимым стволом не обойтись.
Military открываются сами, пока вы поднимаете оружие, поэтому быстрее всего работает прокачка уровня оружия, а общий профиль растёт параллельно, если вы не пропускаете прокачку уровня аккаунта. Испытания Special выполняйте сразу, как они откроются, чтобы не возвращаться к стволу позже.
Platinum требует Gold на всём оружии класса, поэтому удобно закрывать класс целиком. Штурмовые винтовки, например, можно пройти одним пакетом: прокачка штурмовых винтовок закрывает класс по порядку. Так же разбираются пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и ручные пулемёты. Платиновые задачи в классе обычно проще: по описаниям игроков, для штурмовых винтовок это попадания в голову (50 в мультиплеере или 100 в DMZ).
Harmonic Break и Divergence повторяют идею Gold, но в масштабе всего арсенала. В качестве примера описывают HAN 86: 25 двойных убийств против игроков в мультиплеере или 50 против врагов в DMZ. В Warzone именно Harmonic Break на 33 видах оружия служит воротами к мастерским камуфляжам.
Мастерские камуфляжи мультиплеера
В мультиплеере три мастерских камуфляжа, открываются строго по очереди. Берите ствол, с которым играете стабильно, а считается ли прогресс отдельно по оружию или суммарно, уточните в формулировке испытания в игре.

Mercurial Drift. Нужен Divergence. Затем 10 убийств за матч, и так 250 раз. Выбирайте режимы, где десять убийств набираются без лишнего риска.
Polyatomic Reforged. После Mercurial Drift: 3 убийства подряд без получения урона, 300 раз. Здесь важна позиция, а не прямолинейный напор. Любая царапина обнуляет попытку.
Orion Reforged. Финал: 5 убийств без смерти, 500 раз. Здесь уйдёт больше всего времени, потому что ценится стабильность, а не единичный удачный матч.
Поэтому играть имеет смысл осторожнее: дальние дистанции, прикрытие, отступление после двух-трёх фрагов. Агрессия хороша для Mercurial Drift, но Polyatomic Reforged и Orion Reforged она скорее мешает.
Мастерские камуфляжи DMZ
В DMZ те же три награды, но задачи другие: сильные боты, эвакуация предметов и редкое оружие. Финальное испытание самое объёмное из всех.

Chiral. После Divergence нужно убить 2 500 противников уровня Tier 3 и выше. Такие враги держатся в самых охраняемых зонах карты, отмеченных красным.
Ripple Tide. После Chiral: вывести два жетона LT (LT dog tags) за один выход, и так 50 раз. Оба жетона должны быть при вас в одном рейде, иначе попытка не засчитывается. Берите жетоны и уходите, лишние бои тут не нужны.
Helio. Финал: 25 000 убийств оружием Legendary с Оператором максимального уровня. Рассчитывайте на надёжные легендарные стволы и бережите прокачанного Оператора.
Точные значения показывает список испытаний в игре.
Мастерские камуфляжи Warzone
В Warzone три камуфляжа тоже идут по цепочке, а ворота к ним начинаются раньше: достаточно Harmonic Break на 33 видах оружия, Divergence не нужен. После этого каждая награда открывает следующую.
Parallax. 5 убийств за один матч, 300 раз.
Damascus Reforged. 2 убийства без брони (plating), 200 раз. Название знакомо по оригинальной Modern Warfare 2019 года.
Empyros. Попасть в топ-5 с шестью и более убийствами, 75 раз.
Эти условия появились вместе с первым сезоном. Прямо сейчас лучше всего подготовить базу в мультиплеере или DMZ: общий прогресс по оружию переносится, и в Warzone стартовать с нуля не придётся.
Престиж оружия и камуфляжи Pyroclast
Помимо девяти мастерских наград есть четыре камуфляжа престижа оружия, все в серии Pyroclast. Они выдаются за уровни и престиж конкретного ствола, а не за режимные испытания.

Pyroclast. Престиж оружия 1, уровень 1.
Pyroclast Terminus. Максимальный уровень в Престиже 1.
Pyroclast Scatter. Мастер-уровень 150.
Pyroclast Cascade. Мастер-уровень 250, последний в серии.
Чтобы войти в Престиж оружия, ствол нужно довести до максимального уровня. Вход сбрасывает уровень оружия. После повторного максимума оружие переходит в уровень Мастера без новых сбросов. Общую механику описывает наш разбор престижа. Для Pyroclast хватит одного-двух любимых стволов, пока вы идёте по основной лестнице.
Как идти по списку без лишних матчей
Это общие советы, а не жёсткие правила, но они экономят время.
Пользуйтесь бонусами к опыту оружия. Military привязаны к уровням, значит, любой бонус к опыту приближает следующую ступень.
Закрывайте Special по ходу. Заглядывайте в испытания ствола каждый раз, как он получает новый уровень.
Переключайтесь между режимами. Что-то быстрее делается против ботов в DMZ, что-то против игроков в мультиплеере.
Идите по классам. Раз Platinum требует Gold на всём классе, штурмовые винтовки лучше закончить целиком, а потом браться за пистолеты-пулемёты.
Держите Pyroclast рядом. Опыт оружия всё равно идёт, так что престиж двигается параллельно.
Перед финальными испытаниями выберите один-два ствола под конкретную задачу. Для Polyatomic Reforged подойдёт спокойное оружие с хорошей дальностью, для Mercurial Drift быстрое, а для Helio лучше взять стабильный легендарный вариант, который не жалко потерять в рейде.
Путь до Orion Reforged, Helio и Empyros долгий, и главная ошибка здесь - хвататься за всё сразу. Закрывайте по одному классу и по одному режиму.