Дымы в CS2: как бросать, тренировать и применять
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Дым решает раунд до первой дуэли
Дымовая граната (smoke) в Counter-Strike 2 закрывает обзор, замедляет ротации и даёт команде безопасное пространство для захвата точки. Один точный дым на подходе иногда стоит двух выигранных дуэлей. Особенно это заметно в режиме Премьер (Premier), где обе команды знают стандартные раскидки и наказывают за кривой бросок.
Раскидка (lineup) - это бросок из одной точки с одной отметкой прицела, который каждый раз ложится в одно и то же место. Учить десять раскидок за вечер бессмысленно. Работает другая схема: одна карта, два-три ключевых дыма, повторение до тех пор, пока рука не запомнит движение.
Дым среди других гранат
В CS2 пять типов гранат, а огненная граната зависит от стороны: у атаки это коктейль Молотова (Molotov), у защиты - зажигательная граната (incendiary). Роли у них разные.

Светошумовая граната (флешка). Ослепляет врага и отдаёт вам инициативу на пару секунд.
Дымовая граната. Одна из самых полезных гранат в игре.
Осколочная граната (HE). Добивает противника за укрытием.
Огненная граната. Выгоняет врага с позиции и закрывает проход.
Граната-обманка (decoy). Нужна реже всех, но в нестандартных ситуациях пригождается.
Дым в CS2 объёмный: осколочная граната и пули на мгновение пробивают в нём окна, через которые можно стрелять. По обновлению от 21 июля 2026 года взрыв бомбы тоже рассеивает дымовое облако, как HE, и гасит огонь молотова или зажигательной гранаты. Значит, в постпланте на дым после взрыва рассчитывать нельзя, а облако, брошенное до него, может исчезнуть.
Способы броска дымовой гранаты
От способа броска зависит, куда и как далеко полетит граната. Для разных раскидок нужны разные варианты, поэтому в каждой подписи к лайнапу важно видеть, какой из них используется.
Левая кнопка мыши. Обычный бросок на стоячем месте, самая дальняя дистанция.
Правая кнопка мыши. Короткий бросок перед собой.
Обе кнопки сразу. Средняя дальность между двумя предыдущими.
Бросок в прыжке (jump-throw). Зажать левую кнопку, прыгнуть и отпустить кнопку в воздухе.
Бросок на ходу (walk-throw). Зажать левую кнопку, идти вперёд (с Shift или без него) и отпустить.
Бросок в прыжке удобно повесить на одну клавишу. Для этого в консоль вводят четыре строки: alias "+boing" "+jump"; alias "+ding" "-attack; -attack2"; alias "+dong" "-jump"; bind X "+boing; +ding; +dong". Вместо X подставьте свободную клавишу.
Способы можно смешивать, например прыгать с броском, одновременно идя в приседе. Такие раскидки сложнее всего повторять, и именно их нужно отрабатывать на пустом сервере.
Тренировка через меню
Самый быстрый способ - режим «Тренировка» (Practice) в главном меню. Нажмите «Играть», выберите «Тренировка» и укажите карту. Для Миража (Mirage) это дымы на Окно, Джангл, ЦТ и Коннектор, для Инферно (Inferno) - Банан и позиции на А, для Нюка (Nuke) - наружные проходы.

Перед стартом включите настройки тренировки вроде бесконечных патронов и безлимитной разминки. Так не придётся пересчитывать деньги, а давления времени не будет. Когда карта загрузится, купите дым и встаньте точно в опорную точку раскидки. Совместите прицел с нужным ориентиром, бросьте гранату и проверьте, где она легла.
Если остался просвет, сдвиньте прицел чуть в сторону и повторите тот же бросок. Двигайтесь маленькими шагами, иначе потеряете ориентир и начнёте с нуля.
Тренировка через консоль
Консоль даёт больше контроля над локальным сервером. Откройте «Настройки», раздел «Игра», включите консоль разработчика и открывайте её клавишей ~. Если клавиша не срабатывает, проверьте раскладку или назначьте консоль вручную. Запустите карту командой map с нужным названием, например map de_mirage, и сразу введите sv_cheats 1. Без неё остальные команды не заработают.
Для тренировки дымов чаще всего берут такой набор.
sv_infinite_ammo 1. Бесконечный запас патронов. Значение 2 убирает ещё и перезарядку.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1. Показывает предпросмотр места падения гранаты.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8. Задаёт, сколько секунд виден след полёта.
bind K sv_rethrow_last_grenade. Повторяет последний бросок из той же точки. Клавишу K можно заменить на любую.
bind X noclip. Полёт сквозь стены, чтобы за секунды добраться от точки броска до места падения.
Помимо этого в тренировочных конфигах часто встречаются mp_roundtime (время раунда), mp_buy_anywhere (покупка в любом месте) и sv_showimpacts (отметки попаданий).
Рабочая схема простая. Выберите один дым, бросьте его пять-десять раз, затем посмотрите на облако с обеих сторон. После этого включите повтор броска и проверьте, как дым выглядит с позиции врага. Так вы понимаете не только раскидку, но и причину, по которой она работает в реальном раунде.
Когда бросок стабилен, проверьте дым в условиях, близких к матчу. Попробуйте поставить его под давлением таймера, с командой и бегом от спауна, а не стоя на месте. Запишите для себя три вещи: откуда бросаете, на какой ориентир целитесь и каким способом бросаете. Так через неделю будет видно, какие раскидки действительно прижились. Если дым тянет влево или вправо, сначала проверьте положение ног, и только потом сдвигайте прицел.
Отдельно стоит потренировать дымы, которые закрывают разные углы одной и той же позиции. Например, плотный дым на проход и более поздний дым, который держит ту же зону уже после того, как первый рассеется. В командной игре такое чередование важнее одной идеальной гранаты.
С каких карт начинать
Актуальный пул Премьера, сезон 5: Даст 2 (Dust 2), Инферно, Мираж, Нюк, Ancient, Анубис (Anubis) и Кэш (Cache). Оверпасс (Overpass) его покинул, а Кэш пришёл ему на смену. Данные актуальны на 18.10.2026.

Карта | Где играется | На что нацелить дымы |
|---|---|---|
Мираж | Пул Премьера | Окно, Джангл, ЦТ, Коннектор |
Инферно | Пул Премьера | Банан и позиции на А |
Нюк | Пул Премьера | Наружные проходы и выход на точки |
Ancient | Пул Премьера | Входы на точки и ротации |
Анубис | Пул Премьера | Входы на точки и подходы из центра |
Вертиго (Vertigo) | Нет в Премьере, есть в части других режимов | Базовые дымы на входы |
Мираж и Инферно остаются в Премьере основными картами, поэтому именно с них удобнее всего учить первые раскидки. Нюк сильно зависит от гранат, так что базовый набор дымов здесь пригодится в первую очередь.
Анубис легко упустить из виду, хотя он есть в пуле сезонов 4 и 5. Вертиго в Премьере нет, но он играется в некоторых других режимах, так что раскидки там тоже пригодятся.
Когда одной тренировки мало
Раскидки закрывают часть игры, остальное делают прицел, позиционка и понимание темпа раунда. Если вы только заходите в рейтинг, сначала пройдите калибровочные матчи с отработанными дымами на двух-трёх картах: они пригодятся уже в первых матчах.
Если хотите проверить навыки, возьмите тренировку с тренером. Он разберёт ваши раунды и покажет, где дым опоздал или лёг не туда.
Если нужно быстрее подняться по рангу, есть повышение ранга CS2. Для игры на FACEIT подойдёт буст FACEIT, а ещё есть приватный буст ранга.