Дымы в CS2: как бросать, тренировать и применять

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Дым решает раунд до первой дуэли

Дымовая граната (smoke) в Counter-Strike 2 закрывает обзор, замедляет ротации и даёт команде безопасное пространство для захвата точки. Один точный дым на подходе иногда стоит двух выигранных дуэлей. Особенно это заметно в режиме Премьер (Premier), где обе команды знают стандартные раскидки и наказывают за кривой бросок.

Раскидка (lineup) - это бросок из одной точки с одной отметкой прицела, который каждый раз ложится в одно и то же место. Учить десять раскидок за вечер бессмысленно. Работает другая схема: одна карта, два-три ключевых дыма, повторение до тех пор, пока рука не запомнит движение.

Дым среди других гранат

В CS2 пять типов гранат, а огненная граната зависит от стороны: у атаки это коктейль Молотова (Molotov), у защиты - зажигательная граната (incendiary). Роли у них разные.

Огненный взрыв гранаты над крышами средиземноморской карты
  • Светошумовая граната (флешка). Ослепляет врага и отдаёт вам инициативу на пару секунд.

  • Дымовая граната. Одна из самых полезных гранат в игре.

  • Осколочная граната (HE). Добивает противника за укрытием.

  • Огненная граната. Выгоняет врага с позиции и закрывает проход.

  • Граната-обманка (decoy). Нужна реже всех, но в нестандартных ситуациях пригождается.

Дым в CS2 объёмный: осколочная граната и пули на мгновение пробивают в нём окна, через которые можно стрелять. По обновлению от 21 июля 2026 года взрыв бомбы тоже рассеивает дымовое облако, как HE, и гасит огонь молотова или зажигательной гранаты. Значит, в постпланте на дым после взрыва рассчитывать нельзя, а облако, брошенное до него, может исчезнуть.

Способы броска дымовой гранаты

От способа броска зависит, куда и как далеко полетит граната. Для разных раскидок нужны разные варианты, поэтому в каждой подписи к лайнапу важно видеть, какой из них используется.

  • Левая кнопка мыши. Обычный бросок на стоячем месте, самая дальняя дистанция.

  • Правая кнопка мыши. Короткий бросок перед собой.

  • Обе кнопки сразу. Средняя дальность между двумя предыдущими.

  • Бросок в прыжке (jump-throw). Зажать левую кнопку, прыгнуть и отпустить кнопку в воздухе.

  • Бросок на ходу (walk-throw). Зажать левую кнопку, идти вперёд (с Shift или без него) и отпустить.

Бросок в прыжке удобно повесить на одну клавишу. Для этого в консоль вводят четыре строки: alias "+boing" "+jump"; alias "+ding" "-attack; -attack2"; alias "+dong" "-jump"; bind X "+boing; +ding; +dong". Вместо X подставьте свободную клавишу.

Способы можно смешивать, например прыгать с броском, одновременно идя в приседе. Такие раскидки сложнее всего повторять, и именно их нужно отрабатывать на пустом сервере.

Тренировка через меню

Самый быстрый способ - режим «Тренировка» (Practice) в главном меню. Нажмите «Играть», выберите «Тренировка» и укажите карту. Для Миража (Mirage) это дымы на Окно, Джангл, ЦТ и Коннектор, для Инферно (Inferno) - Банан и позиции на А, для Нюка (Nuke) - наружные проходы.

Пустой ангар с мокрым бетонным полом и открытыми воротами

Перед стартом включите настройки тренировки вроде бесконечных патронов и безлимитной разминки. Так не придётся пересчитывать деньги, а давления времени не будет. Когда карта загрузится, купите дым и встаньте точно в опорную точку раскидки. Совместите прицел с нужным ориентиром, бросьте гранату и проверьте, где она легла.

Если остался просвет, сдвиньте прицел чуть в сторону и повторите тот же бросок. Двигайтесь маленькими шагами, иначе потеряете ориентир и начнёте с нуля.

Тренировка через консоль

Консоль даёт больше контроля над локальным сервером. Откройте «Настройки», раздел «Игра», включите консоль разработчика и открывайте её клавишей ~. Если клавиша не срабатывает, проверьте раскладку или назначьте консоль вручную. Запустите карту командой map с нужным названием, например map de_mirage, и сразу введите sv_cheats 1. Без неё остальные команды не заработают.

Для тренировки дымов чаще всего берут такой набор.

  • sv_infinite_ammo 1. Бесконечный запас патронов. Значение 2 убирает ещё и перезарядку.

  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1. Показывает предпросмотр места падения гранаты.

  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8. Задаёт, сколько секунд виден след полёта.

  • bind K sv_rethrow_last_grenade. Повторяет последний бросок из той же точки. Клавишу K можно заменить на любую.

  • bind X noclip. Полёт сквозь стены, чтобы за секунды добраться от точки броска до места падения.

Помимо этого в тренировочных конфигах часто встречаются mp_roundtime (время раунда), mp_buy_anywhere (покупка в любом месте) и sv_showimpacts (отметки попаданий).

Рабочая схема простая. Выберите один дым, бросьте его пять-десять раз, затем посмотрите на облако с обеих сторон. После этого включите повтор броска и проверьте, как дым выглядит с позиции врага. Так вы понимаете не только раскидку, но и причину, по которой она работает в реальном раунде.

Когда бросок стабилен, проверьте дым в условиях, близких к матчу. Попробуйте поставить его под давлением таймера, с командой и бегом от спауна, а не стоя на месте. Запишите для себя три вещи: откуда бросаете, на какой ориентир целитесь и каким способом бросаете. Так через неделю будет видно, какие раскидки действительно прижились. Если дым тянет влево или вправо, сначала проверьте положение ног, и только потом сдвигайте прицел.

Отдельно стоит потренировать дымы, которые закрывают разные углы одной и той же позиции. Например, плотный дым на проход и более поздний дым, который держит ту же зону уже после того, как первый рассеется. В командной игре такое чередование важнее одной идеальной гранаты.

С каких карт начинать

Актуальный пул Премьера, сезон 5: Даст 2 (Dust 2), Инферно, Мираж, Нюк, Ancient, Анубис (Anubis) и Кэш (Cache). Оверпасс (Overpass) его покинул, а Кэш пришёл ему на смену. Данные актуальны на 18.10.2026.

Узкий проход между домами на карте Дастти с боевыми позициями впереди

Карта

Где играется

На что нацелить дымы

Мираж

Пул Премьера

Окно, Джангл, ЦТ, Коннектор

Инферно

Пул Премьера

Банан и позиции на А

Нюк

Пул Премьера

Наружные проходы и выход на точки

Ancient

Пул Премьера

Входы на точки и ротации

Анубис

Пул Премьера

Входы на точки и подходы из центра

Вертиго (Vertigo)

Нет в Премьере, есть в части других режимов

Базовые дымы на входы

Мираж и Инферно остаются в Премьере основными картами, поэтому именно с них удобнее всего учить первые раскидки. Нюк сильно зависит от гранат, так что базовый набор дымов здесь пригодится в первую очередь.

Анубис легко упустить из виду, хотя он есть в пуле сезонов 4 и 5. Вертиго в Премьере нет, но он играется в некоторых других режимах, так что раскидки там тоже пригодятся.

Когда одной тренировки мало

Раскидки закрывают часть игры, остальное делают прицел, позиционка и понимание темпа раунда. Если вы только заходите в рейтинг, сначала пройдите калибровочные матчи с отработанными дымами на двух-трёх картах: они пригодятся уже в первых матчах.

Если хотите проверить навыки, возьмите тренировку с тренером. Он разберёт ваши раунды и покажет, где дым опоздал или лёг не туда.

Если нужно быстрее подняться по рангу, есть повышение ранга CS2. Для игры на FACEIT подойдёт буст FACEIT, а ещё есть приватный буст ранга.

Дата публикации:11 октября 2023
Поделиться