Гайд по Desert Perpetual Raid в Destiny 2
ОтCryspi
Последнее обновление:10 мая 2026
🟢 Введение
Desert Perpetual в Destiny 2: Edge of Fate — это рейд для команды из шести игроков, построенный вокруг механик времени, баффов Temporality, сбора Chronons, порталов, визуальных головоломок, платформинга, длинных фаз урона и серьезной командной координации. Это не просто набор боссов с большим запасом здоровья. Каждый энкаунтер требует распределения ролей, быстрых коллов, понимания баффов и аккуратной работы с таймерами.
В донорском материале Desert Perpetual описан как большой рейд дополнения Edge of Fate с четырьмя основными боссами: Iatros, Inward-Turned, Agraios, Inherent, Epoptes, Lord of Quanta и финальным боссом Koregos, The Worldline. Первые три босса могут проходиться в любом порядке через центральный хаб, после чего открывается финальная битва с Koregos.
Главная особенность рейда — система временных состояний и командных задач:
игроки получают баффы Constant, Cyclical и Absolute;
команда собирает и вносит Chronons;
отдельные игроки работают с порталами, кольцами, глазами, плитами и кубами;
некоторые механики требуют точного колла от игроков с разными баффами;
фазы урона можно продлевать, если вовремя выполнять дополнительные задачи;
финальный босс объединяет механики предыдущих боев в одну сложную проверку.
Также в доноре отдельно выделен Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, которая выходит за рамки обычной сложности и добавляет новые механики, повышенные требования, эксклюзивные награды, эмблемы и более сложную версию финального боя с Koregos, известную как Fractured in Time.
В этом гайде разберем:
требования для входа в Desert Perpetual;
чем отличается Epic-версия;
правила Contest Mode;
всех боссов и порядок прохождения;
подробные механики Iatros, Agraios, Epoptes и Koregos;
лучшие билды и оружие;
таблицу лута;
секретные сундуки;
триумфы и титул Atemporal;
практические советы для команды;
FAQ и SEO-блок.
Для тех, кто хочет быстро пройти Desert Perpetual, получить рейдовое оружие, броню, эмблемы, титул Atemporal, закрыть Epic-версию или забрать нужные награды без долгих вайпов, на Dving.net доступны услуги по Destiny 2. Используйте промокод GAID20 для скидки 20%.
🟡 Главное о Desert Perpetual
Категория | Информация |
|---|---|
Игра | Destiny 2 |
Дополнение | Edge of Fate |
Рейд | Desert Perpetual |
Размер команды | 6 игроков |
Основные боссы | Iatros, Agraios, Epoptes, Koregos |
Формат первых боссов | Первые 3 босса проходятся в любом порядке |
Финальный босс | Koregos, The Worldline |
Главные механики | Chronons, Temporality buffs, порталы, кольца, плиты, глаза, кубы |
Нужна ли кампания | Да, Edge of Fate campaign |
Соло-прохождение | Нет |
Есть Epic-версия | Да |
Рейдовый титул | Atemporal |
Секретные сундуки | 3 |
Экзотическая награда | Whirling Ovation |
Совет РЛ: Desert Perpetual сильно наказывает хаос в коллах. Перед стартом каждого энкаунтера назначайте роли заранее: кто бегает, кто стреляет объекты, кто читает символы, кто продлевает DPS и кто держит аддов.
🟠 Требования для Desert Perpetual
Для обычной версии Desert Perpetual нужно пройти кампанию Edge of Fate. Для Contest Mode в доноре указано требование завершить кампанию и иметь минимум 100 Power Level.
Режим | Требования |
|---|---|
Normal Mode | Завершить Edge of Fate campaign |
Contest Mode | Завершить Edge of Fate campaign и иметь минимум 100 Power Level |
Epic Version | Владеть Edge of Fate, пройти базовый Desert Perpetual один раз, собрать fireteam из 6 игроков, иметь 300+ Power |
Когда стартует Desert Perpetual
В доноре указано, что Desert Perpetual стартует 19 июля в 10 AM PT / 7 PM CET. В период запуска активен Contest Mode, а Day One-эмблему можно получить за завершение активности в первые 24 часа. Contest Mode действует 48 часов для эксклюзивных наград.
Событие | Информация |
|---|---|
Старт рейда | 19 июля, 10 AM PT / 7 PM CET |
Day One emblem | За прохождение в первые 24 часа |
Contest Mode | Первые 48 часов |
Цель Contest | Уравнять сложность и ограничить преимущества Power |
🔴 Epic Desert Perpetual
Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, добавленная вместе с Ash & Iron. В доноре подчеркивается, что Epic-режим идет дальше Prestige или Master difficulty: он перерабатывает энкаунтеры, повышает требования, добавляет новые механики и полностью меняет финальную битву с Koregos, который получает версию Fractured in Time.
Требования Epic-версии
Требование | Что нужно |
|---|---|
Edge of Fate expansion | Владеть дополнением |
Base Desert Perpetual clear | Пройти обычный рейд хотя бы один раз |
Fireteam leader | Именно лидер должен иметь базовый clear |
Full fireteam | Для запуска нужно 6 игроков |
Power | 300+ Power |
Contest Mode | Fireteam Power отключен, слабые игроки получают больше урона и наносят меньше |
Contest Mode в Epic-версии
В первые 48 часов Epic-версия работает под Contest Mode. Это ограничивает Power, повышает сложность и делает гонку честнее. Донор также отмечает, что Seasonal Mods активны, но Featured Gear bonuses на урон и снижение урона отключены. Некоторые предметы заблокированы ради баланса, включая Bastion, One-Two Punch, Haliaetus, Lightweight Swords и Ergo Sum.
Правило Contest | Что значит |
|---|---|
Power cap | Сила игроков ограничена |
Seasonal Mods | Активны |
Featured Gear bonuses | Отключены |
Запрещенные предметы | Некоторые сильные предметы заблокированы |
First clear | Все дропы Tier 5 |
Subsequent clears | Tier 4 с шансом апгрейда до Tier 5 |
Награды Epic Desert Perpetual
Награда | Как получить |
|---|---|
Fractured Timeline emblem | Очистить Contest в первые 48 часов |
After the Unknown emblem | Очистить Epic на Normal в любое время |
World First Belt | Первая команда, завершившая Epic Desert Perpetual |
Gnarled Tendrils emblem | Twitch Drop за просмотр партнерских трансляций |
Epic Raid Ring | Bungie Rewards для игроков, закрывших рейд до 5 декабря 2025 |
🟣 Отличия Epic-энкаунтеров
Epic-версия сохраняет базовую структуру, но добавляет новые условия, порталы, дополнительные коллы, мини-игры и более сложные фазы.
Босс | Главное отличие Epic-версии |
|---|---|
Agraios | Порталы и alignment pillars требуют конкретные Chronon-типы, DPS чаще дальний, финальная стойка включает три Temporality-формы Agraios |
Epoptes | Добавляются detain-supplicants, outside lens callouts, DPS может затягивать игроков в боковые комнаты |
Iatros | Chronon Hoop меняет цвета, builders стреляют кодированные pillars на основе canisters, Temporality buffs меняются после каждого build step |
Koregos | Полностью переработан как Fractured in Time: пять циклических фаз, портал-мини-игры из прошлых боссов, damage phases через Temporal Loci crystals |
Weekly Challenges и Feats
Epic Desert Perpetual расширяет систему feats. Каждую неделю доступен один общий challenge для обеих версий и один эксклюзивный Epic challenge. Чем больше feats активно, тем лучше награды.
Количество feats | Награда |
|---|---|
0–2 feats | Tier 4 gear |
3–5 feats | Tier 5 gear |
Отдельно важно: Cutthroat Combatants считается как два feats для наград, но не для Triumphs. Это делает его важным рычагом для команд, которые хотят усилить дроп.
🔵 Full Clear Reset и фарм лута
В Desert Perpetual вместо обычных weekly encounter lockouts используется система Full Clear Reset. После полного прохождения всех энкаунтеров — в обычной или Epic-версии — обновляются powerful drops, hidden chests и bonus gear chest от Koregos. Это делает повторные полные прохождения полезными даже в рамках одной недели.
Система | Что дает |
|---|---|
Full Clear Reset | Обновляет награды после полного прохождения |
Hidden chests | Снова становятся полезными после полного clear |
Koregos bonus chest | Обновляется после full clear |
Повторные забеги | Остаются наградными и не превращаются в пустой фарм |
🟠 Структура рейда и порядок боссов
После входа в рейд команда попадает в центральный хаб. Оттуда можно выбрать одного из первых трех боссов. После победы над каждым боссом команда возвращается в центральную башню, чтобы активировать следующий энкаунтер. Только после первых трех боев открывается финальный босс Koregos, The Worldline.
Этап | Босс | Можно ли выбрать порядок |
|---|---|---|
1 | Iatros, Inward-Turned | Да |
2 | Agraios, Inherent | Да |
3 | Epoptes, Lord of Quanta | Да |
4 | Koregos, The Worldline | Только после первых трех |
Рекомендуемый порядок для новичков
Порядок | Почему |
|---|---|
1. Iatros | Самый понятный и управляемый босс |
2. Epoptes | Технический, но хорошо учит коллам |
3. Agraios | Больше хаоса, порталов и координации |
4. Koregos | Финальная проверка всех механик |
Совет РЛ: если команда идет впервые, начните с Iatros. Это лучший способ разогреться, понять Chronons, таймеры и DPS-продление без максимального хаоса.
🔴 Encounter 1 — Iatros, Inward-Turned
Iatros — огромный Vex Wyvern в тесной арене. В доноре он описан как самый управляемый босс Desert Perpetual: механики не перегружены, но есть строгие таймеры, много врагов и серьезная проверка урона.
Рекомендуемые loadouts
Роль | Что взять |
|---|---|
Ближний DPS | Falling Guillotine, Bequest |
Безопасный DPS | Legend of Acrius, Thunderlord + Divinity |
Выживаемость | Titans с Crest of Alpha Lupi |
Общая защита | Concussive Dampener, resistance mods |
Быстрая схема Iatros
Этап | Что делать |
|---|---|
1 | Назначить 3 игроков на платформы и pillars |
2 | Убить Time’s Burden Minotaurs |
3 | Подобрать Chronons |
4 | Прыгнуть через purple hoop |
5 | Заполнить hourglass и сломать Vex crystal |
6 | Получить Absolute Temporality на lattice-work plates |
7 | Построить платформы через Conflux Cubes |
8 | Собрать 3 glowing energy orbs |
9 | Начать DPS |
10 | Во время DPS убивать Minotaurs, собирать Chronons и продлевать фазу |
Chronons и hoop
После убийства Time’s Burden Minotaurs на земле появляются фиолетовые puddles — Chronons. Каждый игрок берет 1–2 Chronons и прыгает через фиолетовое кольцо на внешней платформе. Это заполняет hourglass, запускает таймер и создает Vex crystal под кольцом. Кристалл нужно уничтожить, чтобы продолжить бой.
Объект | Что делает |
|---|---|
Time’s Burden Minotaur | Дает Chronons |
Chronons | Нужны для заполнения hourglass |
Purple hoop | Активирует фазу и таймер |
Vex crystal | Нужно сломать для перехода дальше |
Hourglass | Показывает прогресс и время |
Платформы и Absolute Temporality
После кристалла два игрока получают Absolute Temporality. Один игрок собирает орбы, второй помогает строить платформы через Conflux Cubes.
Куб | Что делает |
|---|---|
Bottom Conflux Cube | Создает первый набор платформ |
Middle Conflux Cube | Создает второй набор платформ |
Top Conflux Cube | Создает третий набор платформ |
Игрок с баффом поднимается по платформам и собирает три energy orbs. После третьего орба начинается DPS.
Цветной порядок урона
Во время DPS вокруг Iatros появляется кольцо. В доноре указана схема урона по цветам:
Цвет кольца | Порядок стрельбы |
|---|---|
White Ring | Mid → Bottom → Top |
Blue Ring | Bottom → Top → Mid |
Red Ring | Top → Mid → Bottom |
Эта механика не была полностью подтверждена как строго обязательная, но донор отмечает, что следование порядку помогало большинству команд.
Продление DPS
Во время урона в внешних caves снова появляются Time’s Burden Minotaurs. Два игрока должны убивать их, брать Chronons и вносить через outer hoops. Это продлевает DPS и помогает избежать wipe-механики.
Во время DPS | Зачем |
|---|---|
Убивать Minotaurs | Получить Chronons |
Вносить Chronons | Продлить damage phase |
Следить за Diastole gauge | Не допустить wipe |
Координировать место DPS | Платформа может наносить урон там, где builder взял третий orb |
🔵 Encounter 2 — Agraios, Inherent
Agraios — энкаунтер на координацию, баффы, порталы и реакцию. В доноре он описан как хаотичный бой, где команда должна быстро совмещать баффы с правильными версиями босса, заряжать порталы и блокировать sniper mechanic через detain grenade.
Рекомендуемые loadouts
Роль | Что взять |
|---|---|
Portal runners | High-mobility builds, St0mp-EE5, Icarus Dash |
DPS | Thunderlord + Divinity |
Защита | Solar и Sniper resist mods |
Общий контроль | Оружие для быстрого убийства Hydra и Minotaurs |
Баффы Agraios
В начале боя три игрока встают на центральные glowing plates и получают один из трех баффов:
Бафф | Назначение |
|---|---|
Constant | Совмещается с одной формой Agraios |
Cyclical | Совмещается с другой формой Agraios |
Absolute | Совмещается с третьей формой Agraios |
Три версии Agraios висят над отдельными плитами по арене. Игрок с правильным баффом должен найти соответствующую версию и внести бафф на ее plate.
Variable Elimination
Одна из форм Agraios может начать laser mechanic Variable Elimination. Это one-shot wipe, если игрок стоит в линии обзора. Игрок с подходящим баффом должен успеть прийти на правильную plate и dunk-нуть бафф.
Ошибка | Последствие |
|---|---|
Не тот бафф | Alignment не проходит |
Игрок медлит | Boss force-ит конкретного игрока |
Попали в laser line | One-shot / wipe-risk |
Команда быстро активировала coils | Можно выбрать, кто dunk-ает |
Portal charging loop
После alignment появляются два Time’s Burden Minotaurs. Их нужно убить и взять Chronons. Далее начинается работа с порталами.
Роль | Что делает |
|---|---|
2 buffed players, которые не dunk-али | Видят по два dimmed portals |
4 non-buffed players | Берут Chronons и бегут через названные порталы |
Dunk player | Позже видит все пять порталов и получает activation buff |
Пример:
Callout | Действие |
|---|---|
Player A видит portals 1 и 2 | Раннеры должны пройти 1 и 2 |
Player B видит portals 3 и 4 | Раннеры должны пройти 3 и 4 |
Portal 5 | Пока не трогать |
После зарядки 4 порталов | Dunk player проходит все 5 |
Detain grenade и начало DPS
Игрок с activation buff должен пробежать через все 5 порталов. После пятого портала его grenade меняется на detain field. Он должен встать в clear view of Agraios и бросить grenade прямо перед sniper shot.
Тайминг | Что важно |
|---|---|
Бросить слишком рано | Grenade fizzles, фаза теряется |
Бросить слишком поздно | Sniper shot убивает / вайпает |
Идеально | Под 3 секунды на countdown |
Результат | Agraios падает вниз, начинается DPS |
Продление DPS
Во время DPS случайный игрок получает такой же activation buff. Он должен снова пройти пять порталов и бросить detain grenade, чтобы продлить фазу. Это можно сделать до двух раз за одну damage phase.
Продление | Зачем |
|---|---|
1 extension | Увеличивает damage window |
2 extension | Максимизирует DPS |
Ошибка | Agraios улетает раньше |
Команда без продления | Часто теряет фазу или вайпается |
🟣 Encounter 3 — Epoptes, Lord of Quanta
Epoptes — более технический энкаунтер, чем Iatros. Его механики строятся вокруг боковых комнат, глаз на Hydra shields, обмена callouts между левым и правым игроком, центральных symbols и финального damage phase по главному щиту босса.
В доноре отмечено, что многим командам Epoptes давался заметно дольше, чем Iatros, из-за необходимости синхронных коллов, правильной стрельбы по глазам и постоянного чтения визуальных паттернов.
Рекомендуемые loadouts
Роль | Что взять |
|---|---|
Long DPS | Thunderlord |
Ammo economy | Snipers с Triple Tap / Fourth Time’s the Charm |
Add control | Double Primary возможно, если ammo плохо |
Общий DPS | Divinity, стабильные ranged weapons |
Распределение команды
Разделите fireteam на три пары:
Команда | Роль |
|---|---|
Left team | Один buffed player + помощник |
Right team | Один buffed player + помощник |
Center team | Символы, callouts, add control |
Hydra rooms и глаза
После входа появляются Time’s Magistrate Cyclopses слева и справа. Убейте их. Затем на side plates появляются Constant Temporality buffs. Игроки одновременно активируют плиты, берут баффы и заходят в свои Hydra rooms.
На щите каждой Hydra есть 7 глаз:
Глаз | Расположение |
|---|---|
6 outer eyes | Hexagonal ring |
1 center eye | В центре |
Pattern above Hydra | 7 squares, соответствующие глазам |
Главное правило: стрелять не свой callout
Когда buffed player входит в комнату, в каждой комнате загорается один square. Игроки называют, что видят, но стреляют не свой глаз, а глаз, который назвал игрок из противоположной комнаты.
Игрок | Что делает |
|---|---|
Left sees top-left | Называет top-left |
Right sees bottom | Называет bottom |
Left shoots bottom | Стреляет callout правой комнаты |
Right shoots top-left | Стреляет callout левой комнаты |
Если выстрелить не туда, появляется сообщение “Epoptes seeks a different state”, и последовательность сбрасывается.
Central symbol mechanic
Пока боковые команды работают с глазами, center team входит в центральный light shield и видит три stone slabs. Две светятся, одна отсутствует. Отсутствующий символ нужно назвать боковым комнатам.
Центральная команда | Боковые команды |
|---|---|
Видит 3 stone slabs | Слышат missing symbol |
Называет отсутствующий символ | Ищут соответствие на triangle spheres |
Контролирует аддов | Buffed players стреляют нужные spheres |
Над Hydra появляется triangle of spheres. Buffed players должны сопоставить missing slab symbol с правильной позицией и выстрелить по нужной сфере.
Round 2 и запуск DPS
После первого раунда команда возвращается в центр, снова убивает Time’s Magistrates, берет Constant Temporality buffs и снова идет в Hydra rooms.
Во втором раунде:
Шаг | Что делать |
|---|---|
1 | Стрелять два оставшихся outer eyes |
2 | Затем стрелять center glowing eye |
3 | Вернуться в центр |
4 | Buffed players стреляют matching glowing eyes на щите Epoptes |
5 | Начинается damage phase |
DPS по Epoptes
Во время DPS Epoptes случайно дает бафф двум игрокам. Они должны стрелять новые eyes, включая final glowing middle eye, пока остальные наносят урон.
Условие DPS | Что важно |
|---|---|
Buffed players | Должны стоять в glowing light cone |
Eyes visible | Только в световом конусе |
Outer six eyes | Нужно синхронно уничтожать |
Final center eye | Открывает продолжение damage |
После трех циклов | Начинается более длинная DPS-фаза для всей команды |
🔴 Encounter 4 — Koregos, The Worldline
Koregos, The Worldline — финальный босс Desert Perpetual и кульминация всех механик рейда. Здесь есть Chronons, баффы Constant / Cyclical / Absolute, кольца, visual puzzle, mines, hourglass, wipe interrupts, платформинг по телу босса, кубы, totems и продление damage window через правильные dunks.
В доноре Koregos описан как один из самых жестких DPS-checks в истории Destiny, требующий идеальной коммуникации, распределения ролей и исполнения.
Рекомендуемые loadouts
Роль | Что взять |
|---|---|
Long DPS | Thunderlord + Divinity |
Rocket DPS | Gjallarhorn |
Precision DPS | Triple Tap Snipers |
Survival | Crest of Alpha Lupi, Wells |
Runner | High mobility build |
Общая защита | Resistance mods против lasers / Arc blasts |
Начало боя
Koregos появляется в конце арены, призывает enemies и hourglass в центре. По арене появляются mines. Некоторые из них важны, некоторые — нет. Также рано появляются две Hydra mini-bosses, которых нужно убить для активации plate mechanics.
Распределение баффов
После убийства Hydras появляются три plates:
Plate | Buff | Назначение |
|---|---|---|
Left | Constant | Interrupt wipe mechanic |
Middle | Absolute | Главный puzzle reader |
Right | Cyclical | Chronon dunking |
Распределение игроков:
Бафф | Количество игроков |
|---|---|
Constant | 3 |
Cyclical | 2 |
Absolute | 1 |
Temporal Oculus
На арене появляются короткие Vex pillars с glowing rings. Когда три игрока с разными баффами прыгают в одно ring, все получают Temporal Oculus.
Бафф | Что видит |
|---|---|
Absolute | Какой цвет Chronon нужно внести |
Constant | Цвет каждой floating mine |
Cyclical | Настоящая mine или fake |
Только Absolute player может стрелять и уничтожать правильную mine. Остальные дают информацию: цвет и valid / fake.
Mine и Chronon loop
Шаг | Что делать |
|---|---|
1 | Constant называет цвет mine |
2 | Cyclical говорит, real или fake |
3 | Absolute стреляет правильную mine |
4 | Выпадают Unobserved Chronons |
5 | Cyclical players подбирают Chronons |
6 | Вносят их через matching hourglass ring |
7 | Повторяют до заполнения hourglass |
Algorithm interrupt
Пока команда работает с Chronons, Koregos может prepare an algorithm. Constant players должны стрелять по cannons Harpy, чтобы остановить wipe mechanic.
Задача Constant players | Результат |
|---|---|
Стрелять все 4 cannons | Stun Koregos |
Refresh Oculus pools | Команда может снова войти в visual phase |
Продлить timer | Стабилизирует фазу |
Ошибка | Wipe mechanic |
Запуск DPS
Когда hourglass заполнен, команда стреляет Vex structure под ним. Это запускает damage phase, и fireteam поднимается на самого Koregos.
На поверхности босса есть 4 cannons, превращенные в totems. У каждого totem — 3 floor cubes.
Игрок | Что видит |
|---|---|
Absolute | Все 3 cubes |
Constant | Только 2 cubes |
Cyclical | Только 2 cubes |
Absolute должен определить cube, который общий для Constant и Cyclical, и взаимодействовать с ним на каждом totem. Если правильно сделать все 4 totems, Koregos открывается для урона.
Продление DPS
Во время DPS на земле снова появляются rings и colored buffs. Один runner должен взять правильный buff и внести его через matching ring, чтобы продлить damage window.
Во время DPS | Что важно |
|---|---|
Runner | Забирает правильный buff |
Ring dunk | Продлевает damage window |
Arc blasts | Нужно избегать светящихся зон пола |
Special buff | Позволяет повторить ring-dunk process |
Final stand | Crit spots смещаются вертикально |
Ключевые советы по Koregos
Совет | Почему важно |
|---|---|
Назначьте баффы заранее | Роли сложные и требуют стабильности |
Absolute должен быть сильным caller | От него зависит puzzle |
Constant players не должны пропускать algorithm | Это wipe-prevention |
Cyclical runners должны знать rings | Ошибка ломает hourglass / DPS |
Не теряйте dunk во время DPS | Это разница между kill и wipe |
На final stand двигайтесь за crit spots | Босс меняет вертикальные точки урона |
🟡 Desert Perpetual Loot Table
Desert Perpetual приносит эксклюзивный raid loot: экзотическое оружие, легендарные пушки, броню Collective Psyche для каждого класса и косметику. В доноре указано, что главным экзотическим оружием рейда является Whirling Ovation.
Оружие Desert Perpetual
Оружие | Тип | Intrinsic / Frame | Откуда падает |
|---|---|---|---|
Whirling Ovation | Rocket Launcher | Coronal Culmination | Koregos, The Worldline |
Intercalary | Auto Rifle | Adaptive Frame | Agraios, Inherent |
Opaque Hourglass | Combat Bow | High-Impact Frame | Epoptes, Lord of Quanta |
Finite Maybe | Fusion Rifle | Aggressive Frame | Iatros, Inward-Turned |
The When and Where | Rocket Launcher | Adaptive Frame | Iatros, Inward-Turned |
Lance Ephemeral | Sniper Rifle | Rapid-Fire Frame | Agraios, Inherent |
Antedate | Submachine Gun | Adaptive Frame | Agraios, Inherent |
Epic-оружие Desert Perpetual
Оружие | Тип | Frame | Откуда падает |
|---|---|---|---|
Cusp Sempiternal | Auto Rifle | Rapid-Fire Frame | Agraios, Inherent — Epic |
Starscape Null | Shotgun | Lightweight Frame | Iatros, Inward-Turned — Epic |
The Ever-Present | Grenade Launcher | Rapid-Fire Frame | Epoptes, Lord of Quanta — Epic |
Броня Collective Psyche
Класс | Слот | Название | Откуда падает |
|---|---|---|---|
Hunter | Helmet | Collective Psyche Casque | Iatros |
Hunter | Chest | Collective Psyche Cuirass | Iatros |
Hunter | Arms | Collective Psyche Sleeves | Epoptes |
Hunter | Legs | Collective Psyche Strides | Epoptes |
Hunter | Class Item | Collective Psyche Cloak | Epoptes |
Titan | Helmet | Collective Psyche Helm | Iatros |
Titan | Chest | Collective Psyche Plate | Iatros |
Titan | Arms | Collective Psyche Gauntlets | Epoptes |
Titan | Legs | Collective Psyche Greaves | Epoptes |
Titan | Class Item | Collective Psyche Mark | Epoptes |
Warlock | Helmet | Collective Psyche Cover | Iatros |
Warlock | Chest | Collective Psyche Robes | Iatros |
Warlock | Arms | Collective Psyche Gloves | Epoptes |
Warlock | Legs | Collective Psyche Boots | Epoptes |
Warlock | Class Item | Collective Psyche Bond | Epoptes |
Set Bonus — Collective Psyche
Количество частей | Бонус |
|---|---|
2+ pieces | Accretion — повышает weapon handling после ammo pickups |
4 pieces | Doppler Effect — продлевает duration ключевых subclass effects: Suspend, Unravel, Sever, Radiant, Restoration |
Косметика
Награда | Тип |
|---|---|
Envoy’s Togs | Shader |
Third Unknown | Emblem |
Soloist Shell | Ghost Shell |
🟣 Титул Atemporal и триумфы рейда
Для титула Atemporal нужно закрыть 12 рейдовых триумфов. В доноре указано, что часть триумфов связана с feat-specific runs, flawless, hidden chests, lore book, challenges и encounter objectives. Некоторые триумфы не засчитываются в титул, но дают косметику или повышают шанс дропа Whirling Ovation.
Triumph | Требование | Награда |
|---|---|---|
The Desert Perpetual | Собрать все raid trophies | Title: Atemporal |
Combined Mastery | Закрыть все энкаунтеры и full run с 3+ feats | Gear Tier Upgrade +1 |
End of the Worldline | Завершить любую версию Desert Perpetual | Third Unknown |
Feature Presentation | Закрывать encounters с active feats | +1 Feat Slot, Soloist Shell, повышенный Whirling Ovation drop rate |
Death-Defiant | Полный flawless без deaths и orbit | Mediant Flourish shader, сильно повышенный Whirling Ovation drop rate |
This Is War | Все encounters с Cutthroat Combat feat | Повышенный Whirling Ovation drop rate |
Cherished Lifetimes | Все encounters с Token Limit feat | Повышенный Whirling Ovation drop rate |
Brutal Efficiency | Все encounters с Phase Race feat | Повышенный Whirling Ovation drop rate |
Battling Battalions | Все encounters с Battalions feat | Повышенный Whirling Ovation drop rate |
Challenging Victory | Все encounters с Encounter Challenges | Повышенный Whirling Ovation drop rate |
Ternary Gifts | Забрать все 3 hidden chests | — |
Lore Book Unlocks | Открыть 8 страниц The Desert Perpetual lore book | The Immanent lore entry |
🔵 Секретные сундуки Desert Perpetual
В Desert Perpetual есть 3 секретных сундука. Они спрятаны в traversal-зонах после отдельных энкаунтеров и связаны с активацией символов The Nine. В доноре отмечено, что не нужно активировать все 9 символов в зоне: обычно достаточно активировать те, которые видны на финальном chest ball, чаще всего около четырех.
Chest #1 — после Agraios
Параметр | Информация |
|---|---|
Когда доступен | После победы над Agraios |
Где искать | Traversal section, right wall и upper ledges |
Символы | Hallways, circular holes, side hall, right-side ledges |
Подсказка | После правильной активации появляется сообщение про “fortune” |
Где chest | В rotating ball |
Chest #2 — после Epoptes
Параметр | Информация |
|---|---|
Когда доступен | После Epoptes |
Где искать | Traversal к Hydra arena |
Символы | Static split balls, purple / green ball, ceiling structure, crouchable tunnel |
Где chest | Rotating ball в зоне |
Chest #3 — после Iatros
Параметр | Информация |
|---|---|
Когда доступен | Между Iatros и central hub |
Где искать | Outer edge, furniture pieces, embedded spheres, green platforms |
Сложность | Самый сложный chest из-за movement hazards |
Где chest | Large rotating ball в конце зоны |
Совет по secret chests
Совет | Почему |
|---|---|
Сначала смотрите symbols рядом с chest ball | Они часто являются нужными |
Не ищите все 9 symbols, если уже есть прогресс | Может быть лишним |
Активируйте symbols, стоя рядом несколько секунд | Нет явного prompt |
Заберите сундуки до финального босса | По reports это возможно |
Не ждите много лута | Сундуки, похоже, чаще дают lore books |
🟡 Лучшие билды и оружие для Desert Perpetual
Desert Perpetual требует гибкости. Разные роли нуждаются в разном оружии, но некоторые варианты стабильно сильны почти во всех энкаунтерах.
Общие рекомендации по оружию
Оружие | Почему полезно |
|---|---|
Thunderlord | Сильный sustained boss damage, удобство, ammo efficiency |
Divinity | Помогает команде держать crit и повышать урон |
Gjallarhorn | Топовый rocket option для burst и Wolfpack-синергии |
Sniper Rifles с Triple Tap / Fourth Time’s the Charm | Хороши для long-range boss phases |
IKELOS SMG / Rufus’s Fury | Быстрый ad clear, Voltshot / Hatchling |
Eager Edge Sword | Traversal и платформинг |
Mountaintop | Movement tech и traversal |
Лучшие подклассы и утилити
Класс / билд | Зачем нужен |
|---|---|
Solar Warlock — Well of Radiance | Выживаемость и DPS-фазы |
Strand Hunter — Threadrunner | Платформинг, Chronon runs, coil loops |
Arc Titan — Thundercrash | Burst damage по боссам |
Titan с Crest of Alpha Lupi | Healing barricade в мобильных и хаотичных DPS-фазах |
Movement builds | Agraios portals, Koregos runner roles |
Совет РЛ: не заставляйте всех играть одним билдом. В Desert Perpetual важнее закрыть роли: runner, caller, ad clear, boss DPS, survival и utility.
🔵 Практические инструкции
Для первого прохождения
Начните с распределения ролей. В Desert Perpetual нельзя заходить с идеей “разберемся по ходу”. На каждом боссе есть игроки, которые читают баффы, бегают с Chronons, строят платформы, стреляют глаза, продлевают DPS и останавливают wipe-механики.
Начинайте с Iatros, если команда идет впервые. Этот энкаунтер проще для изучения базовой логики Chronons, платформ, таймеров и продления damage phase.
Перед каждым боем коротко повторите callouts. Цвета, порталы, rings, eyes, cubes и buffs должны называться одинаково всей командой.
Не жадничайте DPS. Во многих фазах важнее продлить damage window или остановить wipe mechanic, чем потерять runner ради лишнего магазина.
Для Iatros
Назначьте трех игроков на pillars / platforms заранее. Если два игрока побегут за одним и тем же объектом, фаза легко сломается.
Chronons должны собираться быстро, но не хаотично. Каждый игрок берет 1–2 и идет через hoop.
Во время DPS обязательно выделите двух игроков на Minotaurs. Если команда полностью tunnel-ит босса, damage phase может закончиться слишком рано или привести к wipe.
Следите за Diastole gauge. Это главный индикатор опасности.
Для Agraios
Сразу пронумеруйте порталы. Без единой схемы callouts этот энкаунтер превращается в хаос.
Buffed players должны четко говорить, какие порталы dimmed. Runners не должны импровизировать.
Detain grenade нужно бросать поздно, но не в последний кадр. Лучший callout — когда вся команда отсчитывает последние секунды.
Во время DPS заранее назначьте, кто готов продлевать фазу. Если случайный игрок получает activation buff и не понимает задачу, команда теряет огромный урон.
Для Epoptes
Левая и правая комнаты должны помнить главное правило: стреляем глаз, который назвала противоположная сторона.
Центральная команда должна быстро и спокойно называть missing symbol. Не называйте лишние символы — это путает side rooms.
Договоритесь о названиях triangle spheres заранее: top, left, right или другая понятная схема.
Buffed players во время DPS должны стоять в light cone, иначе они могут просто не видеть нужные eyes.
Для Koregos
Absolute player должен быть самым уверенным caller в команде. Он видит ключевую информацию и решает puzzle.
Constant players обязаны следить за algorithm. Если они пропустят cannons, команда может вайпнуться независимо от DPS.
Cyclical players должны заранее знать, куда вносить Chronons. Ошибка с цветным ring ломает прогресс hourglass.
Во время DPS runner должен быть готов к extension. Потерянный dunk часто означает недостающий урон.
На final stand не стойте на одном месте по привычке. Crit spots меняются вертикально, и команда должна двигаться.
Для Epic-версии
Не заходите в Epic без прохождения базового рейда. Даже если механики похожи, Epic добавляет новые слои и требует уверенного знания основы.
Проверьте bans и disabled bonuses перед стартом. Некоторые привычные предметы или бонусы могут не работать.
Роли должны быть еще жестче. В Epic нельзя рассчитывать, что “кто-нибудь подстрахует” важную задачу.
Используйте feats осознанно. 3–5 feats дают Tier 5 gear, но если команда постоянно вайпается, лучше сначала стабилизировать clear.
Ошибки новичков
Первая ошибка — не назначать роли заранее. Desert Perpetual почти в каждом энкаунтере требует конкретных игроков под конкретные задачи.
Вторая ошибка — плохие callouts. Если порталы, глаза, кубы и символы называются по-разному, команда быстро теряет контроль.
Третья ошибка — игнорировать продление DPS. Agraios, Iatros и Koregos сильно завязаны на дополнительные действия во время урона.
Четвертая ошибка — слабая выживаемость. В рейде много chip damage, lasers, adds и хаотичных арен.
Пятая ошибка — считать Epic просто Master-версией. Epic перерабатывает механики и требует отдельной подготовки.
🟢 Частые вопросы
Что такое Desert Perpetual в Destiny 2?
Desert Perpetual — рейд из Destiny 2: Edge of Fate. Он включает четыре основных энкаунтера: Iatros, Agraios, Epoptes и Koregos, а также механики Chronons, Temporality buffs, порталы, кольца, глаза, кубы и сложные DPS-фазы.
Нужно ли пройти кампанию Edge of Fate для Desert Perpetual?
Да. Для входа в обычный Desert Perpetual нужно завершить кампанию Edge of Fate. Для Contest Mode также требуется минимум 100 Power Level.
Можно ли пройти Desert Perpetual соло?
Нет. Рейд рассчитан на fireteam из шести игроков и не предназначен для соло-прохождения.
Сколько боссов в Desert Perpetual?
В рейде 4 босса: Iatros, Inward-Turned; Agraios, Inherent; Epoptes, Lord of Quanta; Koregos, The Worldline.
В каком порядке проходить боссов?
Первые три босса можно проходить в любом порядке. Для новичков удобнее начать с Iatros, затем пройти Epoptes, Agraios и после этого идти к Koregos.
Что такое Epic Desert Perpetual?
Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, добавленная с Ash & Iron. Она перерабатывает энкаунтеры, добавляет новые механики, повышает требования и меняет финальный бой с Koregos на Fractured in Time.
Какие требования для Epic Desert Perpetual?
Нужно владеть Edge of Fate, пройти базовый Desert Perpetual один раз, собрать fireteam из 6 игроков и иметь 300+ Power. Fireteam leader должен иметь base clear.
Есть ли секретные сундуки в Desert Perpetual?
Да, есть 3 секретных сундука. Они находятся в traversal-зонах после Agraios, Epoptes и Iatros и связаны с активацией символов The Nine.
Какой главный экзотический дроп в Desert Perpetual?
Главный экзотический дроп — Whirling Ovation, Rocket Launcher, который падает с Koregos, The Worldline.
Как получить титул Atemporal?
Для титула Atemporal нужно закрыть 12 триумфов Desert Perpetual, включая рейдовые challenges, feats, hidden chests, lore book и другие objectives.
Какие лучшие оружия для Desert Perpetual?
Thunderlord, Divinity, Gjallarhorn, Sniper Rifles с Triple Tap или Fourth Time’s the Charm, IKELOS SMG, Rufus’s Fury, Eager Edge Sword и Mountaintop — сильные варианты для разных ролей.
Desert Perpetual фармится?
Да. В рейде есть Full Clear Reset: после полного прохождения обновляются powerful drops, hidden chests и bonus chest от Koregos, поэтому повторные забеги могут оставаться полезными.
Итог
Desert Perpetual в Destiny 2: Edge of Fate — это большой механический рейд, где успех зависит не только от урона, но и от координации. Iatros учит работать с Chronons, платформами и продлением DPS. Agraios проверяет порталы, баффы и detain grenade. Epoptes требует точных callouts между боковыми комнатами и центром. Koregos объединяет все механики в финальную проверку на коммуникацию, выживаемость и урон.
Обычная версия рейда уже требует подготовки, но Epic Desert Perpetual поднимает сложность еще выше: новые механики, переработанные энкаунтеры, усиленный Koregos, feats, Contest Mode, Tier 5 gear и эксклюзивные эмблемы делают его настоящим испытанием для сильных fireteams.
Главные правила прохождения простые: заранее распределяйте роли, используйте единые callouts, не игнорируйте продление damage phase, держите выживаемость, берите правильное оружие и не пытайтесь пройти Epic как обычный Master-режим. В Desert Perpetual побеждает не самая громкая команда, а самая организованная.