Гайд по Desert Perpetual Raid в Destiny 2

ОтCryspi

Последнее обновление:10 мая 2026

17 мин
Поделиться

🟢 Введение

Desert Perpetual в Destiny 2: Edge of Fate — это рейд для команды из шести игроков, построенный вокруг механик времени, баффов Temporality, сбора Chronons, порталов, визуальных головоломок, платформинга, длинных фаз урона и серьезной командной координации. Это не просто набор боссов с большим запасом здоровья. Каждый энкаунтер требует распределения ролей, быстрых коллов, понимания баффов и аккуратной работы с таймерами.

В донорском материале Desert Perpetual описан как большой рейд дополнения Edge of Fate с четырьмя основными боссами: Iatros, Inward-Turned, Agraios, Inherent, Epoptes, Lord of Quanta и финальным боссом Koregos, The Worldline. Первые три босса могут проходиться в любом порядке через центральный хаб, после чего открывается финальная битва с Koregos.

Главная особенность рейда — система временных состояний и командных задач:

  • игроки получают баффы Constant, Cyclical и Absolute;

  • команда собирает и вносит Chronons;

  • отдельные игроки работают с порталами, кольцами, глазами, плитами и кубами;

  • некоторые механики требуют точного колла от игроков с разными баффами;

  • фазы урона можно продлевать, если вовремя выполнять дополнительные задачи;

  • финальный босс объединяет механики предыдущих боев в одну сложную проверку.

Также в доноре отдельно выделен Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, которая выходит за рамки обычной сложности и добавляет новые механики, повышенные требования, эксклюзивные награды, эмблемы и более сложную версию финального боя с Koregos, известную как Fractured in Time.

В этом гайде разберем:

  • требования для входа в Desert Perpetual;

  • чем отличается Epic-версия;

  • правила Contest Mode;

  • всех боссов и порядок прохождения;

  • подробные механики Iatros, Agraios, Epoptes и Koregos;

  • лучшие билды и оружие;

  • таблицу лута;

  • секретные сундуки;

  • триумфы и титул Atemporal;

  • практические советы для команды;

  • FAQ и SEO-блок.

Для тех, кто хочет быстро пройти Desert Perpetual, получить рейдовое оружие, броню, эмблемы, титул Atemporal, закрыть Epic-версию или забрать нужные награды без долгих вайпов, на Dving.net доступны услуги по Destiny 2. Используйте промокод GAID20 для скидки 20%.

🟡 Главное о Desert Perpetual

Категория

Информация

Игра

Destiny 2

Дополнение

Edge of Fate

Рейд

Desert Perpetual

Размер команды

6 игроков

Основные боссы

Iatros, Agraios, Epoptes, Koregos

Формат первых боссов

Первые 3 босса проходятся в любом порядке

Финальный босс

Koregos, The Worldline

Главные механики

Chronons, Temporality buffs, порталы, кольца, плиты, глаза, кубы

Нужна ли кампания

Да, Edge of Fate campaign

Соло-прохождение

Нет

Есть Epic-версия

Да

Рейдовый титул

Atemporal

Секретные сундуки

3

Экзотическая награда

Whirling Ovation

Совет РЛ: Desert Perpetual сильно наказывает хаос в коллах. Перед стартом каждого энкаунтера назначайте роли заранее: кто бегает, кто стреляет объекты, кто читает символы, кто продлевает DPS и кто держит аддов.

🟠 Требования для Desert Perpetual

Для обычной версии Desert Perpetual нужно пройти кампанию Edge of Fate. Для Contest Mode в доноре указано требование завершить кампанию и иметь минимум 100 Power Level.

Режим

Требования

Normal Mode

Завершить Edge of Fate campaign

Contest Mode

Завершить Edge of Fate campaign и иметь минимум 100 Power Level

Epic Version

Владеть Edge of Fate, пройти базовый Desert Perpetual один раз, собрать fireteam из 6 игроков, иметь 300+ Power

Когда стартует Desert Perpetual

В доноре указано, что Desert Perpetual стартует 19 июля в 10 AM PT / 7 PM CET. В период запуска активен Contest Mode, а Day One-эмблему можно получить за завершение активности в первые 24 часа. Contest Mode действует 48 часов для эксклюзивных наград.

Событие

Информация

Старт рейда

19 июля, 10 AM PT / 7 PM CET

Day One emblem

За прохождение в первые 24 часа

Contest Mode

Первые 48 часов

Цель Contest

Уравнять сложность и ограничить преимущества Power

🔴 Epic Desert Perpetual

Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, добавленная вместе с Ash & Iron. В доноре подчеркивается, что Epic-режим идет дальше Prestige или Master difficulty: он перерабатывает энкаунтеры, повышает требования, добавляет новые механики и полностью меняет финальную битву с Koregos, который получает версию Fractured in Time.

Требования Epic-версии

Требование

Что нужно

Edge of Fate expansion

Владеть дополнением

Base Desert Perpetual clear

Пройти обычный рейд хотя бы один раз

Fireteam leader

Именно лидер должен иметь базовый clear

Full fireteam

Для запуска нужно 6 игроков

Power

300+ Power

Contest Mode

Fireteam Power отключен, слабые игроки получают больше урона и наносят меньше

Contest Mode в Epic-версии

В первые 48 часов Epic-версия работает под Contest Mode. Это ограничивает Power, повышает сложность и делает гонку честнее. Донор также отмечает, что Seasonal Mods активны, но Featured Gear bonuses на урон и снижение урона отключены. Некоторые предметы заблокированы ради баланса, включая Bastion, One-Two Punch, Haliaetus, Lightweight Swords и Ergo Sum.

Правило Contest

Что значит

Power cap

Сила игроков ограничена

Seasonal Mods

Активны

Featured Gear bonuses

Отключены

Запрещенные предметы

Некоторые сильные предметы заблокированы

First clear

Все дропы Tier 5

Subsequent clears

Tier 4 с шансом апгрейда до Tier 5

Награды Epic Desert Perpetual

Награда

Как получить

Fractured Timeline emblem

Очистить Contest в первые 48 часов

After the Unknown emblem

Очистить Epic на Normal в любое время

World First Belt

Первая команда, завершившая Epic Desert Perpetual

Gnarled Tendrils emblem

Twitch Drop за просмотр партнерских трансляций

Epic Raid Ring

Bungie Rewards для игроков, закрывших рейд до 5 декабря 2025

🟣 Отличия Epic-энкаунтеров

Epic-версия сохраняет базовую структуру, но добавляет новые условия, порталы, дополнительные коллы, мини-игры и более сложные фазы.

Босс

Главное отличие Epic-версии

Agraios

Порталы и alignment pillars требуют конкретные Chronon-типы, DPS чаще дальний, финальная стойка включает три Temporality-формы Agraios

Epoptes

Добавляются detain-supplicants, outside lens callouts, DPS может затягивать игроков в боковые комнаты

Iatros

Chronon Hoop меняет цвета, builders стреляют кодированные pillars на основе canisters, Temporality buffs меняются после каждого build step

Koregos

Полностью переработан как Fractured in Time: пять циклических фаз, портал-мини-игры из прошлых боссов, damage phases через Temporal Loci crystals

Weekly Challenges и Feats

Epic Desert Perpetual расширяет систему feats. Каждую неделю доступен один общий challenge для обеих версий и один эксклюзивный Epic challenge. Чем больше feats активно, тем лучше награды.

Количество feats

Награда

0–2 feats

Tier 4 gear

3–5 feats

Tier 5 gear

Отдельно важно: Cutthroat Combatants считается как два feats для наград, но не для Triumphs. Это делает его важным рычагом для команд, которые хотят усилить дроп.

🔵 Full Clear Reset и фарм лута

В Desert Perpetual вместо обычных weekly encounter lockouts используется система Full Clear Reset. После полного прохождения всех энкаунтеров — в обычной или Epic-версии — обновляются powerful drops, hidden chests и bonus gear chest от Koregos. Это делает повторные полные прохождения полезными даже в рамках одной недели.

Система

Что дает

Full Clear Reset

Обновляет награды после полного прохождения

Hidden chests

Снова становятся полезными после полного clear

Koregos bonus chest

Обновляется после full clear

Повторные забеги

Остаются наградными и не превращаются в пустой фарм

🟠 Структура рейда и порядок боссов

После входа в рейд команда попадает в центральный хаб. Оттуда можно выбрать одного из первых трех боссов. После победы над каждым боссом команда возвращается в центральную башню, чтобы активировать следующий энкаунтер. Только после первых трех боев открывается финальный босс Koregos, The Worldline.

Этап

Босс

Можно ли выбрать порядок

1

Iatros, Inward-Turned

Да

2

Agraios, Inherent

Да

3

Epoptes, Lord of Quanta

Да

4

Koregos, The Worldline

Только после первых трех

Рекомендуемый порядок для новичков

Порядок

Почему

1. Iatros

Самый понятный и управляемый босс

2. Epoptes

Технический, но хорошо учит коллам

3. Agraios

Больше хаоса, порталов и координации

4. Koregos

Финальная проверка всех механик

Совет РЛ: если команда идет впервые, начните с Iatros. Это лучший способ разогреться, понять Chronons, таймеры и DPS-продление без максимального хаоса.

🔴 Encounter 1 — Iatros, Inward-Turned

Iatros — огромный Vex Wyvern в тесной арене. В доноре он описан как самый управляемый босс Desert Perpetual: механики не перегружены, но есть строгие таймеры, много врагов и серьезная проверка урона.

Рекомендуемые loadouts

Роль

Что взять

Ближний DPS

Falling Guillotine, Bequest

Безопасный DPS

Legend of Acrius, Thunderlord + Divinity

Выживаемость

Titans с Crest of Alpha Lupi

Общая защита

Concussive Dampener, resistance mods

Быстрая схема Iatros

Этап

Что делать

1

Назначить 3 игроков на платформы и pillars

2

Убить Time’s Burden Minotaurs

3

Подобрать Chronons

4

Прыгнуть через purple hoop

5

Заполнить hourglass и сломать Vex crystal

6

Получить Absolute Temporality на lattice-work plates

7

Построить платформы через Conflux Cubes

8

Собрать 3 glowing energy orbs

9

Начать DPS

10

Во время DPS убивать Minotaurs, собирать Chronons и продлевать фазу

Chronons и hoop

После убийства Time’s Burden Minotaurs на земле появляются фиолетовые puddles — Chronons. Каждый игрок берет 1–2 Chronons и прыгает через фиолетовое кольцо на внешней платформе. Это заполняет hourglass, запускает таймер и создает Vex crystal под кольцом. Кристалл нужно уничтожить, чтобы продолжить бой.

Объект

Что делает

Time’s Burden Minotaur

Дает Chronons

Chronons

Нужны для заполнения hourglass

Purple hoop

Активирует фазу и таймер

Vex crystal

Нужно сломать для перехода дальше

Hourglass

Показывает прогресс и время

Платформы и Absolute Temporality

После кристалла два игрока получают Absolute Temporality. Один игрок собирает орбы, второй помогает строить платформы через Conflux Cubes.

Куб

Что делает

Bottom Conflux Cube

Создает первый набор платформ

Middle Conflux Cube

Создает второй набор платформ

Top Conflux Cube

Создает третий набор платформ

Игрок с баффом поднимается по платформам и собирает три energy orbs. После третьего орба начинается DPS.

Цветной порядок урона

Во время DPS вокруг Iatros появляется кольцо. В доноре указана схема урона по цветам:

Цвет кольца

Порядок стрельбы

White Ring

Mid → Bottom → Top

Blue Ring

Bottom → Top → Mid

Red Ring

Top → Mid → Bottom

Эта механика не была полностью подтверждена как строго обязательная, но донор отмечает, что следование порядку помогало большинству команд.

Продление DPS

Во время урона в внешних caves снова появляются Time’s Burden Minotaurs. Два игрока должны убивать их, брать Chronons и вносить через outer hoops. Это продлевает DPS и помогает избежать wipe-механики.

Во время DPS

Зачем

Убивать Minotaurs

Получить Chronons

Вносить Chronons

Продлить damage phase

Следить за Diastole gauge

Не допустить wipe

Координировать место DPS

Платформа может наносить урон там, где builder взял третий orb

🔵 Encounter 2 — Agraios, Inherent

Agraios — энкаунтер на координацию, баффы, порталы и реакцию. В доноре он описан как хаотичный бой, где команда должна быстро совмещать баффы с правильными версиями босса, заряжать порталы и блокировать sniper mechanic через detain grenade.

Рекомендуемые loadouts

Роль

Что взять

Portal runners

High-mobility builds, St0mp-EE5, Icarus Dash

DPS

Thunderlord + Divinity

Защита

Solar и Sniper resist mods

Общий контроль

Оружие для быстрого убийства Hydra и Minotaurs

Баффы Agraios

В начале боя три игрока встают на центральные glowing plates и получают один из трех баффов:

Бафф

Назначение

Constant

Совмещается с одной формой Agraios

Cyclical

Совмещается с другой формой Agraios

Absolute

Совмещается с третьей формой Agraios

Три версии Agraios висят над отдельными плитами по арене. Игрок с правильным баффом должен найти соответствующую версию и внести бафф на ее plate.

Variable Elimination

Одна из форм Agraios может начать laser mechanic Variable Elimination. Это one-shot wipe, если игрок стоит в линии обзора. Игрок с подходящим баффом должен успеть прийти на правильную plate и dunk-нуть бафф.

Ошибка

Последствие

Не тот бафф

Alignment не проходит

Игрок медлит

Boss force-ит конкретного игрока

Попали в laser line

One-shot / wipe-risk

Команда быстро активировала coils

Можно выбрать, кто dunk-ает

Portal charging loop

После alignment появляются два Time’s Burden Minotaurs. Их нужно убить и взять Chronons. Далее начинается работа с порталами.

Роль

Что делает

2 buffed players, которые не dunk-али

Видят по два dimmed portals

4 non-buffed players

Берут Chronons и бегут через названные порталы

Dunk player

Позже видит все пять порталов и получает activation buff

Пример:

Callout

Действие

Player A видит portals 1 и 2

Раннеры должны пройти 1 и 2

Player B видит portals 3 и 4

Раннеры должны пройти 3 и 4

Portal 5

Пока не трогать

После зарядки 4 порталов

Dunk player проходит все 5

Detain grenade и начало DPS

Игрок с activation buff должен пробежать через все 5 порталов. После пятого портала его grenade меняется на detain field. Он должен встать в clear view of Agraios и бросить grenade прямо перед sniper shot.

Тайминг

Что важно

Бросить слишком рано

Grenade fizzles, фаза теряется

Бросить слишком поздно

Sniper shot убивает / вайпает

Идеально

Под 3 секунды на countdown

Результат

Agraios падает вниз, начинается DPS

Продление DPS

Во время DPS случайный игрок получает такой же activation buff. Он должен снова пройти пять порталов и бросить detain grenade, чтобы продлить фазу. Это можно сделать до двух раз за одну damage phase.

Продление

Зачем

1 extension

Увеличивает damage window

2 extension

Максимизирует DPS

Ошибка

Agraios улетает раньше

Команда без продления

Часто теряет фазу или вайпается

🟣 Encounter 3 — Epoptes, Lord of Quanta

Epoptes — более технический энкаунтер, чем Iatros. Его механики строятся вокруг боковых комнат, глаз на Hydra shields, обмена callouts между левым и правым игроком, центральных symbols и финального damage phase по главному щиту босса.

В доноре отмечено, что многим командам Epoptes давался заметно дольше, чем Iatros, из-за необходимости синхронных коллов, правильной стрельбы по глазам и постоянного чтения визуальных паттернов.

Рекомендуемые loadouts

Роль

Что взять

Long DPS

Thunderlord

Ammo economy

Snipers с Triple Tap / Fourth Time’s the Charm

Add control

Double Primary возможно, если ammo плохо

Общий DPS

Divinity, стабильные ranged weapons

Распределение команды

Разделите fireteam на три пары:

Команда

Роль

Left team

Один buffed player + помощник

Right team

Один buffed player + помощник

Center team

Символы, callouts, add control

Hydra rooms и глаза

После входа появляются Time’s Magistrate Cyclopses слева и справа. Убейте их. Затем на side plates появляются Constant Temporality buffs. Игроки одновременно активируют плиты, берут баффы и заходят в свои Hydra rooms.

На щите каждой Hydra есть 7 глаз:

Глаз

Расположение

6 outer eyes

Hexagonal ring

1 center eye

В центре

Pattern above Hydra

7 squares, соответствующие глазам

Главное правило: стрелять не свой callout

Когда buffed player входит в комнату, в каждой комнате загорается один square. Игроки называют, что видят, но стреляют не свой глаз, а глаз, который назвал игрок из противоположной комнаты.

Игрок

Что делает

Left sees top-left

Называет top-left

Right sees bottom

Называет bottom

Left shoots bottom

Стреляет callout правой комнаты

Right shoots top-left

Стреляет callout левой комнаты

Если выстрелить не туда, появляется сообщение “Epoptes seeks a different state”, и последовательность сбрасывается.

Central symbol mechanic

Пока боковые команды работают с глазами, center team входит в центральный light shield и видит три stone slabs. Две светятся, одна отсутствует. Отсутствующий символ нужно назвать боковым комнатам.

Центральная команда

Боковые команды

Видит 3 stone slabs

Слышат missing symbol

Называет отсутствующий символ

Ищут соответствие на triangle spheres

Контролирует аддов

Buffed players стреляют нужные spheres

Над Hydra появляется triangle of spheres. Buffed players должны сопоставить missing slab symbol с правильной позицией и выстрелить по нужной сфере.

Round 2 и запуск DPS

После первого раунда команда возвращается в центр, снова убивает Time’s Magistrates, берет Constant Temporality buffs и снова идет в Hydra rooms.

Во втором раунде:

Шаг

Что делать

1

Стрелять два оставшихся outer eyes

2

Затем стрелять center glowing eye

3

Вернуться в центр

4

Buffed players стреляют matching glowing eyes на щите Epoptes

5

Начинается damage phase

DPS по Epoptes

Во время DPS Epoptes случайно дает бафф двум игрокам. Они должны стрелять новые eyes, включая final glowing middle eye, пока остальные наносят урон.

Условие DPS

Что важно

Buffed players

Должны стоять в glowing light cone

Eyes visible

Только в световом конусе

Outer six eyes

Нужно синхронно уничтожать

Final center eye

Открывает продолжение damage

После трех циклов

Начинается более длинная DPS-фаза для всей команды

🔴 Encounter 4 — Koregos, The Worldline

Koregos, The Worldline — финальный босс Desert Perpetual и кульминация всех механик рейда. Здесь есть Chronons, баффы Constant / Cyclical / Absolute, кольца, visual puzzle, mines, hourglass, wipe interrupts, платформинг по телу босса, кубы, totems и продление damage window через правильные dunks.

В доноре Koregos описан как один из самых жестких DPS-checks в истории Destiny, требующий идеальной коммуникации, распределения ролей и исполнения.

Рекомендуемые loadouts

Роль

Что взять

Long DPS

Thunderlord + Divinity

Rocket DPS

Gjallarhorn

Precision DPS

Triple Tap Snipers

Survival

Crest of Alpha Lupi, Wells

Runner

High mobility build

Общая защита

Resistance mods против lasers / Arc blasts

Начало боя

Koregos появляется в конце арены, призывает enemies и hourglass в центре. По арене появляются mines. Некоторые из них важны, некоторые — нет. Также рано появляются две Hydra mini-bosses, которых нужно убить для активации plate mechanics.

Распределение баффов

После убийства Hydras появляются три plates:

Plate

Buff

Назначение

Left

Constant

Interrupt wipe mechanic

Middle

Absolute

Главный puzzle reader

Right

Cyclical

Chronon dunking

Распределение игроков:

Бафф

Количество игроков

Constant

3

Cyclical

2

Absolute

1

Temporal Oculus

На арене появляются короткие Vex pillars с glowing rings. Когда три игрока с разными баффами прыгают в одно ring, все получают Temporal Oculus.

Бафф

Что видит

Absolute

Какой цвет Chronon нужно внести

Constant

Цвет каждой floating mine

Cyclical

Настоящая mine или fake

Только Absolute player может стрелять и уничтожать правильную mine. Остальные дают информацию: цвет и valid / fake.

Mine и Chronon loop

Шаг

Что делать

1

Constant называет цвет mine

2

Cyclical говорит, real или fake

3

Absolute стреляет правильную mine

4

Выпадают Unobserved Chronons

5

Cyclical players подбирают Chronons

6

Вносят их через matching hourglass ring

7

Повторяют до заполнения hourglass

Algorithm interrupt

Пока команда работает с Chronons, Koregos может prepare an algorithm. Constant players должны стрелять по cannons Harpy, чтобы остановить wipe mechanic.

Задача Constant players

Результат

Стрелять все 4 cannons

Stun Koregos

Refresh Oculus pools

Команда может снова войти в visual phase

Продлить timer

Стабилизирует фазу

Ошибка

Wipe mechanic

Запуск DPS

Когда hourglass заполнен, команда стреляет Vex structure под ним. Это запускает damage phase, и fireteam поднимается на самого Koregos.

На поверхности босса есть 4 cannons, превращенные в totems. У каждого totem — 3 floor cubes.

Игрок

Что видит

Absolute

Все 3 cubes

Constant

Только 2 cubes

Cyclical

Только 2 cubes

Absolute должен определить cube, который общий для Constant и Cyclical, и взаимодействовать с ним на каждом totem. Если правильно сделать все 4 totems, Koregos открывается для урона.

Продление DPS

Во время DPS на земле снова появляются rings и colored buffs. Один runner должен взять правильный buff и внести его через matching ring, чтобы продлить damage window.

Во время DPS

Что важно

Runner

Забирает правильный buff

Ring dunk

Продлевает damage window

Arc blasts

Нужно избегать светящихся зон пола

Special buff

Позволяет повторить ring-dunk process

Final stand

Crit spots смещаются вертикально

Ключевые советы по Koregos

Совет

Почему важно

Назначьте баффы заранее

Роли сложные и требуют стабильности

Absolute должен быть сильным caller

От него зависит puzzle

Constant players не должны пропускать algorithm

Это wipe-prevention

Cyclical runners должны знать rings

Ошибка ломает hourglass / DPS

Не теряйте dunk во время DPS

Это разница между kill и wipe

На final stand двигайтесь за crit spots

Босс меняет вертикальные точки урона

🟡 Desert Perpetual Loot Table

Desert Perpetual приносит эксклюзивный raid loot: экзотическое оружие, легендарные пушки, броню Collective Psyche для каждого класса и косметику. В доноре указано, что главным экзотическим оружием рейда является Whirling Ovation.

Оружие Desert Perpetual

Оружие

Тип

Intrinsic / Frame

Откуда падает

Whirling Ovation

Rocket Launcher

Coronal Culmination

Koregos, The Worldline

Intercalary

Auto Rifle

Adaptive Frame

Agraios, Inherent

Opaque Hourglass

Combat Bow

High-Impact Frame

Epoptes, Lord of Quanta

Finite Maybe

Fusion Rifle

Aggressive Frame

Iatros, Inward-Turned

The When and Where

Rocket Launcher

Adaptive Frame

Iatros, Inward-Turned

Lance Ephemeral

Sniper Rifle

Rapid-Fire Frame

Agraios, Inherent

Antedate

Submachine Gun

Adaptive Frame

Agraios, Inherent

Epic-оружие Desert Perpetual

Оружие

Тип

Frame

Откуда падает

Cusp Sempiternal

Auto Rifle

Rapid-Fire Frame

Agraios, Inherent — Epic

Starscape Null

Shotgun

Lightweight Frame

Iatros, Inward-Turned — Epic

The Ever-Present

Grenade Launcher

Rapid-Fire Frame

Epoptes, Lord of Quanta — Epic

Броня Collective Psyche

Класс

Слот

Название

Откуда падает

Hunter

Helmet

Collective Psyche Casque

Iatros

Hunter

Chest

Collective Psyche Cuirass

Iatros

Hunter

Arms

Collective Psyche Sleeves

Epoptes

Hunter

Legs

Collective Psyche Strides

Epoptes

Hunter

Class Item

Collective Psyche Cloak

Epoptes

Titan

Helmet

Collective Psyche Helm

Iatros

Titan

Chest

Collective Psyche Plate

Iatros

Titan

Arms

Collective Psyche Gauntlets

Epoptes

Titan

Legs

Collective Psyche Greaves

Epoptes

Titan

Class Item

Collective Psyche Mark

Epoptes

Warlock

Helmet

Collective Psyche Cover

Iatros

Warlock

Chest

Collective Psyche Robes

Iatros

Warlock

Arms

Collective Psyche Gloves

Epoptes

Warlock

Legs

Collective Psyche Boots

Epoptes

Warlock

Class Item

Collective Psyche Bond

Epoptes

Set Bonus — Collective Psyche

Количество частей

Бонус

2+ pieces

Accretion — повышает weapon handling после ammo pickups

4 pieces

Doppler Effect — продлевает duration ключевых subclass effects: Suspend, Unravel, Sever, Radiant, Restoration

Косметика

Награда

Тип

Envoy’s Togs

Shader

Third Unknown

Emblem

Soloist Shell

Ghost Shell

🟣 Титул Atemporal и триумфы рейда

Для титула Atemporal нужно закрыть 12 рейдовых триумфов. В доноре указано, что часть триумфов связана с feat-specific runs, flawless, hidden chests, lore book, challenges и encounter objectives. Некоторые триумфы не засчитываются в титул, но дают косметику или повышают шанс дропа Whirling Ovation.

Triumph

Требование

Награда

The Desert Perpetual

Собрать все raid trophies

Title: Atemporal

Combined Mastery

Закрыть все энкаунтеры и full run с 3+ feats

Gear Tier Upgrade +1

End of the Worldline

Завершить любую версию Desert Perpetual

Third Unknown

Feature Presentation

Закрывать encounters с active feats

+1 Feat Slot, Soloist Shell, повышенный Whirling Ovation drop rate

Death-Defiant

Полный flawless без deaths и orbit

Mediant Flourish shader, сильно повышенный Whirling Ovation drop rate

This Is War

Все encounters с Cutthroat Combat feat

Повышенный Whirling Ovation drop rate

Cherished Lifetimes

Все encounters с Token Limit feat

Повышенный Whirling Ovation drop rate

Brutal Efficiency

Все encounters с Phase Race feat

Повышенный Whirling Ovation drop rate

Battling Battalions

Все encounters с Battalions feat

Повышенный Whirling Ovation drop rate

Challenging Victory

Все encounters с Encounter Challenges

Повышенный Whirling Ovation drop rate

Ternary Gifts

Забрать все 3 hidden chests

Lore Book Unlocks

Открыть 8 страниц The Desert Perpetual lore book

The Immanent lore entry

🔵 Секретные сундуки Desert Perpetual

В Desert Perpetual есть 3 секретных сундука. Они спрятаны в traversal-зонах после отдельных энкаунтеров и связаны с активацией символов The Nine. В доноре отмечено, что не нужно активировать все 9 символов в зоне: обычно достаточно активировать те, которые видны на финальном chest ball, чаще всего около четырех.

Chest #1 — после Agraios

Параметр

Информация

Когда доступен

После победы над Agraios

Где искать

Traversal section, right wall и upper ledges

Символы

Hallways, circular holes, side hall, right-side ledges

Подсказка

После правильной активации появляется сообщение про “fortune”

Где chest

В rotating ball

Chest #2 — после Epoptes

Параметр

Информация

Когда доступен

После Epoptes

Где искать

Traversal к Hydra arena

Символы

Static split balls, purple / green ball, ceiling structure, crouchable tunnel

Где chest

Rotating ball в зоне

Chest #3 — после Iatros

Параметр

Информация

Когда доступен

Между Iatros и central hub

Где искать

Outer edge, furniture pieces, embedded spheres, green platforms

Сложность

Самый сложный chest из-за movement hazards

Где chest

Large rotating ball в конце зоны

Совет по secret chests

Совет

Почему

Сначала смотрите symbols рядом с chest ball

Они часто являются нужными

Не ищите все 9 symbols, если уже есть прогресс

Может быть лишним

Активируйте symbols, стоя рядом несколько секунд

Нет явного prompt

Заберите сундуки до финального босса

По reports это возможно

Не ждите много лута

Сундуки, похоже, чаще дают lore books

🟡 Лучшие билды и оружие для Desert Perpetual

Desert Perpetual требует гибкости. Разные роли нуждаются в разном оружии, но некоторые варианты стабильно сильны почти во всех энкаунтерах.

Общие рекомендации по оружию

Оружие

Почему полезно

Thunderlord

Сильный sustained boss damage, удобство, ammo efficiency

Divinity

Помогает команде держать crit и повышать урон

Gjallarhorn

Топовый rocket option для burst и Wolfpack-синергии

Sniper Rifles с Triple Tap / Fourth Time’s the Charm

Хороши для long-range boss phases

IKELOS SMG / Rufus’s Fury

Быстрый ad clear, Voltshot / Hatchling

Eager Edge Sword

Traversal и платформинг

Mountaintop

Movement tech и traversal

Лучшие подклассы и утилити

Класс / билд

Зачем нужен

Solar Warlock — Well of Radiance

Выживаемость и DPS-фазы

Strand Hunter — Threadrunner

Платформинг, Chronon runs, coil loops

Arc Titan — Thundercrash

Burst damage по боссам

Titan с Crest of Alpha Lupi

Healing barricade в мобильных и хаотичных DPS-фазах

Movement builds

Agraios portals, Koregos runner roles

Совет РЛ: не заставляйте всех играть одним билдом. В Desert Perpetual важнее закрыть роли: runner, caller, ad clear, boss DPS, survival и utility.

🔵 Практические инструкции

Для первого прохождения

Начните с распределения ролей. В Desert Perpetual нельзя заходить с идеей “разберемся по ходу”. На каждом боссе есть игроки, которые читают баффы, бегают с Chronons, строят платформы, стреляют глаза, продлевают DPS и останавливают wipe-механики.

Начинайте с Iatros, если команда идет впервые. Этот энкаунтер проще для изучения базовой логики Chronons, платформ, таймеров и продления damage phase.

Перед каждым боем коротко повторите callouts. Цвета, порталы, rings, eyes, cubes и buffs должны называться одинаково всей командой.

Не жадничайте DPS. Во многих фазах важнее продлить damage window или остановить wipe mechanic, чем потерять runner ради лишнего магазина.

Для Iatros

Назначьте трех игроков на pillars / platforms заранее. Если два игрока побегут за одним и тем же объектом, фаза легко сломается.

Chronons должны собираться быстро, но не хаотично. Каждый игрок берет 1–2 и идет через hoop.

Во время DPS обязательно выделите двух игроков на Minotaurs. Если команда полностью tunnel-ит босса, damage phase может закончиться слишком рано или привести к wipe.

Следите за Diastole gauge. Это главный индикатор опасности.

Для Agraios

Сразу пронумеруйте порталы. Без единой схемы callouts этот энкаунтер превращается в хаос.

Buffed players должны четко говорить, какие порталы dimmed. Runners не должны импровизировать.

Detain grenade нужно бросать поздно, но не в последний кадр. Лучший callout — когда вся команда отсчитывает последние секунды.

Во время DPS заранее назначьте, кто готов продлевать фазу. Если случайный игрок получает activation buff и не понимает задачу, команда теряет огромный урон.

Для Epoptes

Левая и правая комнаты должны помнить главное правило: стреляем глаз, который назвала противоположная сторона.

Центральная команда должна быстро и спокойно называть missing symbol. Не называйте лишние символы — это путает side rooms.

Договоритесь о названиях triangle spheres заранее: top, left, right или другая понятная схема.

Buffed players во время DPS должны стоять в light cone, иначе они могут просто не видеть нужные eyes.

Для Koregos

Absolute player должен быть самым уверенным caller в команде. Он видит ключевую информацию и решает puzzle.

Constant players обязаны следить за algorithm. Если они пропустят cannons, команда может вайпнуться независимо от DPS.

Cyclical players должны заранее знать, куда вносить Chronons. Ошибка с цветным ring ломает прогресс hourglass.

Во время DPS runner должен быть готов к extension. Потерянный dunk часто означает недостающий урон.

На final stand не стойте на одном месте по привычке. Crit spots меняются вертикально, и команда должна двигаться.

Для Epic-версии

Не заходите в Epic без прохождения базового рейда. Даже если механики похожи, Epic добавляет новые слои и требует уверенного знания основы.

Проверьте bans и disabled bonuses перед стартом. Некоторые привычные предметы или бонусы могут не работать.

Роли должны быть еще жестче. В Epic нельзя рассчитывать, что “кто-нибудь подстрахует” важную задачу.

Используйте feats осознанно. 3–5 feats дают Tier 5 gear, но если команда постоянно вайпается, лучше сначала стабилизировать clear.

Ошибки новичков

Первая ошибка — не назначать роли заранее. Desert Perpetual почти в каждом энкаунтере требует конкретных игроков под конкретные задачи.

Вторая ошибка — плохие callouts. Если порталы, глаза, кубы и символы называются по-разному, команда быстро теряет контроль.

Третья ошибка — игнорировать продление DPS. Agraios, Iatros и Koregos сильно завязаны на дополнительные действия во время урона.

Четвертая ошибка — слабая выживаемость. В рейде много chip damage, lasers, adds и хаотичных арен.

Пятая ошибка — считать Epic просто Master-версией. Epic перерабатывает механики и требует отдельной подготовки.

🟢 Частые вопросы

Что такое Desert Perpetual в Destiny 2?

Desert Perpetual — рейд из Destiny 2: Edge of Fate. Он включает четыре основных энкаунтера: Iatros, Agraios, Epoptes и Koregos, а также механики Chronons, Temporality buffs, порталы, кольца, глаза, кубы и сложные DPS-фазы.

Нужно ли пройти кампанию Edge of Fate для Desert Perpetual?

Да. Для входа в обычный Desert Perpetual нужно завершить кампанию Edge of Fate. Для Contest Mode также требуется минимум 100 Power Level.

Можно ли пройти Desert Perpetual соло?

Нет. Рейд рассчитан на fireteam из шести игроков и не предназначен для соло-прохождения.

Сколько боссов в Desert Perpetual?

В рейде 4 босса: Iatros, Inward-Turned; Agraios, Inherent; Epoptes, Lord of Quanta; Koregos, The Worldline.

В каком порядке проходить боссов?

Первые три босса можно проходить в любом порядке. Для новичков удобнее начать с Iatros, затем пройти Epoptes, Agraios и после этого идти к Koregos.

Что такое Epic Desert Perpetual?

Epic Desert Perpetual — усиленная версия рейда, добавленная с Ash & Iron. Она перерабатывает энкаунтеры, добавляет новые механики, повышает требования и меняет финальный бой с Koregos на Fractured in Time.

Какие требования для Epic Desert Perpetual?

Нужно владеть Edge of Fate, пройти базовый Desert Perpetual один раз, собрать fireteam из 6 игроков и иметь 300+ Power. Fireteam leader должен иметь base clear.

Есть ли секретные сундуки в Desert Perpetual?

Да, есть 3 секретных сундука. Они находятся в traversal-зонах после Agraios, Epoptes и Iatros и связаны с активацией символов The Nine.

Какой главный экзотический дроп в Desert Perpetual?

Главный экзотический дроп — Whirling Ovation, Rocket Launcher, который падает с Koregos, The Worldline.

Как получить титул Atemporal?

Для титула Atemporal нужно закрыть 12 триумфов Desert Perpetual, включая рейдовые challenges, feats, hidden chests, lore book и другие objectives.

Какие лучшие оружия для Desert Perpetual?

Thunderlord, Divinity, Gjallarhorn, Sniper Rifles с Triple Tap или Fourth Time’s the Charm, IKELOS SMG, Rufus’s Fury, Eager Edge Sword и Mountaintop — сильные варианты для разных ролей.

Desert Perpetual фармится?

Да. В рейде есть Full Clear Reset: после полного прохождения обновляются powerful drops, hidden chests и bonus chest от Koregos, поэтому повторные забеги могут оставаться полезными.

Итог

Desert Perpetual в Destiny 2: Edge of Fate — это большой механический рейд, где успех зависит не только от урона, но и от координации. Iatros учит работать с Chronons, платформами и продлением DPS. Agraios проверяет порталы, баффы и detain grenade. Epoptes требует точных callouts между боковыми комнатами и центром. Koregos объединяет все механики в финальную проверку на коммуникацию, выживаемость и урон.

Обычная версия рейда уже требует подготовки, но Epic Desert Perpetual поднимает сложность еще выше: новые механики, переработанные энкаунтеры, усиленный Koregos, feats, Contest Mode, Tier 5 gear и эксклюзивные эмблемы делают его настоящим испытанием для сильных fireteams.

Главные правила прохождения простые: заранее распределяйте роли, используйте единые callouts, не игнорируйте продление damage phase, держите выживаемость, берите правильное оружие и не пытайтесь пройти Epic как обычный Master-режим. В Desert Perpetual побеждает не самая громкая команда, а самая организованная.

Дата публикации:17 апреля 2026
Поделиться