Мятежник Прайм в Destiny 2: тактика финального босса Пантеона

ОтRoxarius

Последнее обновление:17 октября 2026

7 мин
Поделиться

Финал Пантеона 2.0 и главные правила боя

Мятежник Прайм (Insurrection Prime) закрывает забег Пантеона 2.0: до него команда проходит шесть боссов. Это двойная встреча: сначала подготовка с батареями и баффами, потом короткие окна урона по боссу. Тем, кто хочет сразу получить результат, подойдёт услуга по Пантеону с Мятежником Праймом, а остальным пригодится разбор ниже.

Что нужно держать в голове с первой минуты:

  • шесть игроков делятся на три пары по баффам Phase Radiance: Continuous (C), Angular (A) и Parallel (P);

  • игроки с разными баффами не должны стоять рядом, иначе получают урон;

  • четыре батареи Radiant Battery дают три Drake Tank;

  • шесть белых щитовых панелей на боссе нужно разбить до начала урона;

  • отдельной финальной стадии нет, бой заканчивается на нуле здоровья.

Если механики Пантеона вам ещё незнакомы, потренируйтесь на более ранних боссах: Калус Роскошный и Моргет Превосходящий дают тот же ритм забега, но с меньшим числом условий.

Запуск боя: первый Berserker и батарея

Бой начинается с охоты на Berserker. По описаниям игроков, к нему нужно зайти внутрь замедляющего купола и поразить две уязвимые точки, спереди и сзади. После этого он падает и оставляет Radiant Battery.

Огромный боевой мех Мятежник Прайм среди руин на Земле

Батарею относят к месту сдачи. Судя по ним же, именно эта первая сдача выпускает босса и включает тактическую карту. С этого момента почти вся команда занята переносом батарей, поэтому с самого начала договоритесь, кто и в каком порядке их берёт.

Запомните эффект Ionized. Он вешается на игрока сразу после сдачи батареи и не даёт поднять следующую, пока не истечёт. Значит, один игрок не может носить батареи подряд: следующую берёт напарник.

Баффы CAP: как собрать три пары

Пока баффов нет, наносить урон боссу бессмысленно. Баффы Phase Radiance берут на терминалах с символами. Каждый символ отвечает за свой бафф, а позывные удобно использовать в голосовом чате.

Символ

Бафф

Позывной

Круг

Continuous

C

Треугольник

Angular

A

Квадрат

Parallel

P

Мигающий красный терминал со смешанным символом

Мгновенный вайп

Не трогать

Бафф получают ударом ближнего боя по терминалу. Мигающий красный терминал трогать нельзя: одна ошибка, и весь отряд погибает. Поэтому группа перед ударом находит все три безопасных терминала и бьёт их примерно одновременно, а не по очереди наугад.

Команда делится на две тройки: одна берёт баффы под землёй, затем тройки меняются местами. В итоге у каждой пары игроков должен быть один и тот же бафф.

У баффа есть важное свойство. Игроки с разными баффами, оказавшиеся рядом, получают периодический урон. Поэтому пары с одинаковым баффом стоят вместе, а разные пары держатся на расстоянии.

Батареи и Drake Tank

Следующая цель - получить Drake Tank, из которого стреляют по боссу, чтобы открыть окно урона. Для этого нужно убивать новых Berserker и сдавать их батареи в нужные точки. Каждый Berserker оставляет две батареи, и игрок может нести только одну.

Круглая платформа с механизмом посреди разрушенного города под светлым небом

Тактическая карта показывает, где появляются Berserker и куда нести батареи. Назначьте одного игрока, который читает карту и громко подсказывает бегунам, куда сдавать. Если он не успевает вести двоих сразу, пускайте бегунов по очереди: это дольше, но надёжнее.

Неверная сдача не засчитывается, а значит, потребуется ещё один Berserker. Когда внесено четыре батареи, на каждой точке сдачи появляется по Drake Tank, всего три.

Пока команда занята батареями, босс продолжает атаковать, так что носителям батарей нужно прикрытие от остальных.

Щитовые панели и испытание

Прежде чем босс получит урон, нужно разбить шесть белых щитовых панелей: две на коленях, две под руками и две на спине. Для этого хорошо подходят снайперские винтовки, линейные плазменные винтовки (Linear Fusion Rifle) и другое оружие с точным уроном.

Важный момент для испытания на уровне Custom: каждый игрок может разбить только одну панель за фазу урона. Поэтому панели распределяют заранее. Например, двое занимаются коленями, двое панелями под руками и двое спиной. Разбив свою панель, игрок больше не стреляет по панелям и переключается на другие задачи.

Учтите и обновление: с патча 9.7.0.3 от 7 июля 2026 года Divinity и её клетка не наносят Мятежнику Прайму урона на протяжении всего боя. Строить урон вокруг Divinity не имеет смысла.

Фаза урона: чек-лист и импульсы

Перед выстрелом из Drake Tank команда проверяет четыре условия:

  1. у всех шестерых есть баффы CAP;

  2. внесено четыре батареи;

  3. Drake Tank появился;

  4. все шесть щитовых панелей разбиты.

Гигантский мех поднимается из облака дыма и огня над руинами

Затем игрок у танка стреляет в босса. Грудная полость раскрывается, и целиться нужно именно в неё: там находится Servitor внутри меха. Одновременно устройство на плече взрывается, и электромагнитный импульс может сменить Phase Radiance.

За одну фазу бывает до двух импульсов, и каждый способен переставить баффы. После импульса игрок с изменившимся баффом идёт к напарнику с таким же. Проверять баффы стоит после каждого импульса, даже если кажется, что двигаться не нужно. Ошибка в позиционировании снижает урон и приводит к смертям от наложившихся полей.

Пары удобно расставить по схеме из гайдов игроков: Angular ближе всего к боссу, Continuous сзади слева, Parallel сзади справа. Это не правило игры, а договорённость, но менять её посреди боя не стоит: кто-нибудь обязательно побежит не туда.

Оружие и сборка

Урон по панелям и по Servitor решают точные выстрелы с большой дистанции. В гайдах времён запуска чаще всего называют Queenbreaker, Sleeper Simulant, Шёпот Червя (Whisper of the Worm) и мощные линейные плазменные винтовки. Классовые усиления вроде Well of Radiance и Banner Shield на Титане помогают держать темп.

Чтобы не терять время на подготовку экипировки, заранее подтяните уровень силы: для этого есть прокачка силы персонажа. А если Пантеон нужен целиком, пригодится набор из рейдов или популярный набор с нужным снаряжением.

Роли и порядок действий в команде

Перед входом назначьте человека, который читает карту: он должен говорить громко и спокойно. Тихий читатель карты превращает фазу батарей в угадывание.

Определите схему CAP до выстрела танка, а не во время боя. Распределите панели между игроками так, чтобы никто не стрелял по лишним. И договоритесь заранее, кто несёт первую батарею и кто идёт следующим, когда у первого висит Ionized. Эти три договорённости экономят больше времени, чем смена оружия.

Дата публикации:17 июня 2026
Поделиться