Моргет Превосходящий в Пантеоне 2.0: механики и тактика
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что меняется в бою с Моргетом
Моргет Превосходящий (Morgeth Surpassing) в Пантеоне 2.0 собран из двух рейдовых боёв: босса из «Последнего желания» (Last Wish) и сегмента с Сердцем Ривена (Riven's Heart). Привычный сбор Taken Strength остаётся, но каждая ловушка теперь отправляет двоих игроков в отдельное пространство с головоломкой, и до фазы урона команда проходит её три раза.
Главное правило действует с первой секунды: на игроке не может быть больше двух стаков Taken Strength. Третий убивает владельца, а всё, что он нёс, падает на пол. Вся остальная тактика строится вокруг этого ограничения.
Пантеон 2.0 вышел вместе с обновлением 9.7.0 (Monument of Triumph) 9 июня 2026 года, которое Bungie назвала последним крупным апдейтом игры. На старте были доступны Моргет и испытание «Пантеон: Калус Роскошный», 13 июня открылось третье испытание, а с 16 июня начались еженедельные ротации боссов. Хотфикс 9.7.0.1 от 16 июня вернул пропавшие указатели целей в Пантеоне. Данные в гайде актуальны на 17.10.2026.
Арена и распределение ролей
Моргет стоит в глубине арены у лестницы, а Taken Strength появляется по всей комнате. Первый заряд лежит прямо перед боссом, и именно его подбор запускает бой. После этого приходят мобы, появляются новые заряды, и команда входит в ротацию.

Шестёрка делится на две тройки, левую и правую. Отдельных ролей на каждого придумывать не нужно, но у каждого должна быть понятная задача.
Роль | Что делает |
|---|---|
Левая тройка | Собирает Taken Strength, убивает мобов, при необходимости помогает с Eye of Riven |
Правая тройка | Делает то же самое на другой стороне арены |
Владелец Taken Essence | Освобождает пойманного игрока и входит вместе с ним в Сердце Ривена |
Наружные «глаза» | Читают символы на стене за Моргетом и громко называют запрещённые |
Игроки финальной стадии | Забирают Taken Strength, не превышая два стака |
Роли меняются от ловушки к ловушке: кто стоял снаружи в прошлый раз, в следующий может оказаться внутри. Поэтому лучше сразу договориться, кто называет символы голосом, а кто молчит и слушает.
Taken Strength и контроль стаков
Заряд подбирается пробежкой сквозь парящую сферу Taken. Максимум два стака на игрока, третий мгновенно убивает. Каждый лишний шаг к сфере в этот момент стоит жизни.
Удобно, когда игрок, начавший бой, сразу берёт и второй заряд: так понятно, кого поймает ловушка, и остальные заранее знают, кто нуждается в освобождении.
Заряды нужно брать, как только сферы появились. Шкала силы Моргета растёт всё время боя, а при достижении 100% отряд погибает. Игрок с двумя стаками не лезет в новые сферы и сообщает об этом в голосовой чат: проще один раз произнести «у меня два», чем перезапускать всю попытку.
Ловушка и Taken Essence
Когда Моргет поднимает руку, он ловит игрока с двумя стаками. Пойманный не может двигаться, а таймер ловушки (Umbral Enervation) убивает всех внутри, если его не остановить.

Освобождение занимает несколько шагов:
Убейте Eye of Riven (Око Ривена) и подберите выпавшую Taken Essence.
Подбегите к пойманному игроку и нажмите кнопку гранаты.
Освободивший получает Taken Strength пойманного, а оба игрока телепортируются в Сердце Ривена.
Лучше идти с Essence без собственных стаков: освободитель получает Taken Strength пойманного, и при уже набранных зарядах легко упереться в лимит. Остальные при этом продолжают держать арену и не забывают про мобов.
Символы в Сердце Ривена
Внутри появляются Taken Strength с символами «Последнего желания». Снаружи на стене за Моргетом видны символы, которые брать нельзя. Для первой пары их два, а после второй пары на стене четыре. Наружная команда называет их вслух, а пара внутри ищет заряды с другими знаками и берёт только безопасные. Забрав заряд с названным символом, игрок внутри погибает.
Единого общепринятого словаря для символов нет, так что используйте любые описания, которые понятны вашей группе. Короткие образные названия вроде «змея», «круг» или «рыба» помогают не перепутать знаки в спешке. Договоритесь о них до начала попытки.
Порядок боя до фазы урона выглядит так:
Подберите первый Taken Strength и запустите бой.
Стартовый игрок берёт второй заряд и попадает в ловушку.
Убейте Eye of Riven и освободите пойманного через Essence.
Пара проходит головоломку, ориентируясь на слова наружной команды.
Повторите это для второй и третьей пар.
Когда все шестеро внутри, заберите последний Taken Strength рядом с Моргетом.
Большая часть сложности здесь в повторении: каждая пара делает одно и то же, а запретных символов становится больше.
Фаза урона
Когда в Сердце Ривена входит последняя пара, туда же приходит Моргет. Рядом с ним появляется финальный Taken Strength, и его берёт игрок, у которого ещё нет двух стаков. Это запускает фазу урона.

Группа собирается и бьёт светящиеся слабые места босса. Шкала силы Моргета при этом продолжает расти, и 100% по-прежнему означает гибель всего отряда. Поэтому один игрок, назначенный заранее, убивает Eye of Riven, забирает Taken Essence и применяет Super по Моргету. Это сбрасывает его силу и завершает фазу урона.
Использовать Super стоит примерно с 80% шкалы и никак не позже 100%. Жадность ради ещё пары выстрелов быстро превращает почти выигранную попытку в провал. Если у босса осталось много здоровья, весь цикл повторяется заново, а одной фазы хватает не всегда.
Заранее назначьте не только того, кто готовит Super, но и запасного на случай его гибели, и не тратьте тяжёлые патроны на лёгких целях.
Финальная стадия
Когда у Моргета остаётся последний сегмент здоровья, всю команду телепортирует, и открывается портал. Он ведёт в длинную прыжковую секцию в Ascendant Realm в духе Queen's Walk, которую нужно пройти, чтобы вернуться к боссу.
В конце вокруг Моргета появляются Taken Strength, и каждый игрок берёт по два. Правило двух стаков остаётся в силе, поэтому заранее решите, кто какие заряды берёт, и не хватайте лишнего. Когда все заряды разобраны, урон снова возможен.
Сберегите для этого момента тяжёлые патроны и взрывные Super. Шкала силы всё так же растёт, и если босса не успели добить до 100%, попытка проиграна.
Награды и подготовка к забегу
По описаниям игроков, за Пантеон 2.0 выдают новые наборы брони для каждого класса, возвращённое оружие с новой origin trait, голографические (holofoil) варианты, титул «Godslayer» и эмблемы, в том числе эмблему Morgeth Surpassing за прохождение всех её этапов и Triumph «Surpassing Victory».
Если собрать слаженную шестёрку и разучить символы некогда, прохождение можно заказать в услуге Пантеон: Моргет Превосходящий, а продолжить серию поможет Пантеон: Мятежник Прайм, борец революции. Для более широкого прогресса подойдёт набор из рейдов и набор из подземелий, а если уровня силы не хватает, пригодится прокачка силы персонажа.