Квест «Путь между» в Destiny 2: заходы, реликвии и награды
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что это за квест и зачем он нужен
«Путь между» (The Way Between) - длинный квест вокруг подземелья «Равновесие» (Equilibrium). Начинается он после первого прохождения: нужно поговорить с Аунор Махал (Aunor Mahal). Дальше подземелье придётся пройти ещё несколько раз, и каждый заход открывает улучшение для светового клинка Praxic Blade.
Сложность невысокая, главная цена - время. Реликвии нельзя зарядить за один забег: на каждую нужен отдельный проход, поэтому весь квест занимает порядка четырёх заходов плюс финальный бой. Если подземелье уже знакомо, маршрут будет понятнее.
Начинать с квеста стоит раньше, чем гнаться за лутом. Он открывает фокусировку брони и оружия, а значит, у нужных предметов повышается шанс выпадения в «Равновесии». Финальная награда - катализатор для клинка, Energy Conduit. Ниже все заходы по порядку, с наградами и тем, на что смотреть в каждом.
Коротко о структуре. Первая реликвия приходит заряженной, остальные заряжаются в отдельных заходах, а после них ждёт финальный бой с Shade of Sere. Каждый этап даёт своё улучшение для Praxic Blade, поэтому заходы складываются в готовый набор из мода, фокуса, ядра и катализатора.
Квест рассчитан на тех, кто хочет усилить Praxic Blade и получить фокусировку брони и оружия. Если вам нужен только лут из подземелья, квест можно отложить, но тогда вы пока не пользуетесь повышенным шансом выпадения.
Первый заход: пьедесталы и первая реликвия
Первая реликвия приходит уже заряженной, так что этот этап самый спокойный. Можно спокойно разобраться с самим подземельем.

Порядок действий такой.
Возьмите квест у Аунор Махал и пройдите подземелье до босса.
После боя с боссом вернитесь к месту первой схватки. Напротив находится комната с четырьмя пьедесталами: на любой из них можно поставить реликвию.
Запомните: сферы Порчи (Blight Spheres) разбиваются клинком Praxic Blade, и на этом строятся следующие заходы.
Второй заход: гонка на спарроу
Здесь игра ставит вас на таймер. Вы едете на спарроу и сбиваете Forgotten Eyes.
Путь к реликвии начинается рядом с комнатой пьедесталов, у двери слева от неё. Сначала вы находите Taken Blight Sphere и разбиваете её клинком, затем встаёте в появившуюся лужу Порчи. Каждая такая лужа заполняет шкалу Shadow Apprentice и добавляет к таймеру 15 секунд. Когда шкала полна, вы получаете бафф Shadow Master. С ним нужно ударить в ближнем бою Failed Apprentice, чтобы снять щит, и убить его.
Дальше схема повторяется на трёх участках дороги. Вы едете от арены к арене, сбиваете глаза, собирая лужи по пути, и в конце каждой арены разбираетесь с Failed Apprentice. На финальной точке есть сфера под переключателем, окутанная энергией Taken. Разбейте её, ударьте по переключателю, и откроется дверь с реликвией.
Награда за заход - мод Offensive Form для клинка.
Итог второго захода: нужно связать три элемента - сферу, шкалу и Failed Apprentice. Сначала разбейте Taken Blight Sphere клинком, затем встаньте в лужу и получите Shadow Master, а потом ударьте Failed Apprentice в ближнем бою, чтобы снять щит.
Если вы застряли в подземелье и хочется пройти его быстрее, посмотрите набор из подземелий на DVING.
Третий заход: линейный забег по кораблю
Заход без таймера. Путь к третьей реликвии начинается на дороге к первому боссу, в комнате со светящимися батареями, по которым нужно стрелять.

Там стоит сфера Порчи. Бросьте в неё клинок, и запустится знакомый цикл. Вы разбиваете сферы и глаза, встаёте в лужу, получаете Shadow Master и добиваете Apprentice. Таймера нет, весь заход проходит по коридорам корабля.
Награда за этап - фокус Invigorating Blade.
Четвёртый заход: платформинг под огнём
Для последней реликвии нужен платформинг, а по вам всё время стреляют снайперы Taken. Командой проходить проще.

Начало пути находится по дороге к комнате финального босса, там нужно встать в лужу Taken. Баффа Shadow Master на этот раз не нужно, Failed Apprentice достаточно столкнуть с уступа.
На втором участке вы разбиваете клинком сферы Порчи, чтобы создавать платформы, и включаете три переключателя Taken. Они спрятаны за большими баками и на перевёрнутых платформах со снайперами.
После третьего переключателя вернитесь назад и найдите перевёрнутую платформу со снайпером. Рядом три трубы, одна из них открыта. Внутри лежит разрушаемая вентиляционная решётка. Не торопитесь: если платформа не появилась, лучше подождать, чем прыгать вслепую. Затем следует финальная схватка с Apprentice, после неё выпадает последняя реликвия.
Прыгайте только после того, как новая платформа уже появилась: снайперы Taken стреляют постоянно.
Три переключателя составляют основную задачу второго участка, а последняя схватка с Apprentice завершает заход. Идите по порядку: платформы, переключатели, затем финальный бой.
Награда - Gyro Core: бросаемый клинок получает стихию вашей сверхспособности.
Финальный босс: Shade of Sere
Когда все четыре реликвии лежат на пьедесталах, появляется сфера, которую нужно разбить клинком. Она телепортирует вас на арену к Shade of Sere, тени Дредгена Серы в облике Taken. Без Praxic Blade бой не пройти.

Наберите шкалу. Убивайте мелких врагов клинком, чтобы получить Shadow Master.
Подчините Shade. Удерживайте кнопку взаимодействия и повторите это три раза. Щит босса пропадёт.
Поднимитесь. Босс уходит на верхнюю платформу. Создайте путь вверх, разбивая сферы Порчи, как на четвёртом заходе.
Повторите. Опустите здоровье босса до половины и пройдите цикл ещё раз.
Бой строится циклом: набрать Shadow Master, трижды подчинить Shade, подняться по сферам и повторить на половине здоровья. Если держать этот порядок в голове, бой превращается в две одинаковые фазы. Соло бой реален, но командой он идёт быстрее. После победы вас вернёт к пьедесталам. Награда - катализатор Energy Conduit: он лечит вас в зависимости от того, сколько врагов задел брошенный клинок.
Награды по заходам
Все улучшения клинка, которые дают заходы, собраны в таблице.
Заход | Что делать | Награда |
|---|---|---|
Первый | Пройти подземелье, поставить реликвию на пьедестал | Заряженная первая реликвия |
Второй | Гонка на спарроу с таймером | Мод Offensive Form |
Третий | Линейный забег по кораблю | Фокус Invigorating Blade |
Четвёртый | Платформинг и три переключателя | Gyro Core |
Босс | Shade of Sere | Катализатор Energy Conduit |
Мод, фокус и ядро открываются по мере заходов, а катализатор Energy Conduit - только после босса, поэтому порядок заходов задаёт и порядок получения улучшений.
Кроме этого, за пьедесталами стоит чаша: через неё можно настраивать оружие и броню, повышая шанс их выпадения в «Равновесии».
Как пройти быстрее и что делать дальше
Квест удобно проходить сразу после первого прохождения «Равновесия», пока маршрут свежий. Четыре захода лучше разнести на несколько сессий, чтобы не выгореть на повторяющихся механиках.
Командой проще, особенно в четвёртом заходе и против босса. Соло квест тоже проходится, просто потребует больше времени.
Для быстрого повтора запомните главное: сферы Порчи разбиваются клинком, лужи Порчи дают шкалу и Shadow Master, а награда каждого захода привязана к его порядку.
Практичный порядок такой. Сначала закройте все четыре захода, потом фокусируйте нужное оружие и броню у пьедесталов и только после этого охотьтесь за лутом в «Равновесии». Так шанс выпадения будет работать на вас с первого же прохода.
Если уровень силы (Power) отстаёт и подземелья даются тяжело, подтяните его через прокачку силы персонажа. Для регулярных забегов по эндгейму подойдёт набор из рейдов. Тем, кто собирает редкие предметы, пригодятся «Наследство» (Heirloom) и «Шёпот Червя» (Whisper of the Worm). Сюжетную часть Destiny 2 закрывает кампания «Отступники» (Renegades).
Сам Praxic Blade разобран в отдельном материале DVING, поэтому здесь он не повторяется.