Как победить Warpriest в Пантеоне 2.0 в Destiny 2
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Чем бой отличается от Warpriest в King's Fall
Пантеон 2.0 вернулся с обновлением 9.7.0 (Monument of Triumph) 9 июня 2026 года и остаётся в игре как постоянный режим. Warpriest входит в этап Пантеон: Моргет Превосходящий (Morgeth Surpassing): Warpriest, Consecrated Mind и Morgeth идут подряд в фиксированном порядке. Остальные этапы - Gauntlet и Калус Роскошный (Argos, Galhran, Calus).
От рейдового боя в King's Fall эта версия отличается тем, что Warpriest совместили с механикой Death Totem («Тотем смерти»). Арена делится на две части: нижние комнаты с тотемами Hive и верхняя комната, где стоит сам босс и находятся три светящиеся плиты. Задача цикла простая: накопить Deathsinger's Power у тотемов, сдать его в плиты и повторять, пока босс не сочтёт отряд достойным. Только после этого начинается урон.
Главное, что нужно усвоить сразу: бой держится на ритме передачи эффектов между игроками. Вайпы случаются, когда кто-то теряет своё место в цепочке или торопится.
Команды и роли
Отряд из шести человек удобно разделить на две тройки, по одной на каждую комнату с тотемом. Это рекомендация гайдов, а не правило игры, но на практике она снимает почти всю путаницу: каждая тройка проходит один и тот же цикл, и вам нужно помнить только свою роль.

Внутри тройки роли удобно распределить так и менять по кругу:
Держатель. Стоит под тотемом с Brand of the Weaver и убивает Hive, набирая стаки.
Сменщик. Добывает Brand Claimer и забирает бренд у держателя до того, как тот умрёт.
Помощник. Зачищает мелких врагов и готовится занять место в следующем круге.
Три эффекта, которые встречаются в бою, удобно держать перед глазами:
Эффект | Откуда берётся | Зачем нужен |
|---|---|---|
Brand of the Weaver | Выдаётся в начале боя игроку в комнате с тотемом | Позволяет копить Deathsinger's Power; при нуле таймера держатель погибает |
Brand Claimer | Выпадает с орба после убийства Hive Wizard и появившегося следом Taken Blightguard | Даёт забрать бренд у другого игрока |
Brand of the Initiate | Берётся со светящейся плиты после сообщения о «достойных» | Запускает фазу урона; таймер около 30 секунд |
Ротация у тотема
В начале боя по одному игроку с каждой стороны берёт Brand of the Weaver и встаёт под своим тотемом. Уходить оттуда нельзя: по описаниям игроков, если тотем остаётся без держателя около 10 секунд, отряд проигрывает.

Пока таймер бренда тикает, держатель убивает Hive прямо под тотемом. Каждое убийство добавляет стаки Deathsinger's Power, поэтому чем больше врагов вы успели зачистить, тем больше пользы принесёте на сдаче. Если таймер дойдёт до нуля, держатель погибнет, так что замену нужно организовать заранее.
Сменщик в это время поднимается на боковой уступ, убивает Hive Wizard, затем Taken Blightguard, которого тот вызывает, и подбирает орб с Brand Claimer. С этим эффектом он подходит к тотему и забирает Brand of the Weaver у держателя, занимая его место.
Забирать бренд мгновенно не нужно. Пусть держатель отработает почти весь таймер. Гайды расходятся в деталях: одни советуют начинать передачу на десяти секундах, другие на пяти. Выберите один вариант на весь отряд и придерживайтесь его, иначе ритм собьётся и кто-то останется под тотемом без замены.
Не торопите цепочку: ранняя передача сдвигает всех по времени.
Говорите вслух, у кого сколько секунд осталось.
Помощник должен знать, что следующий в очереди именно он.
Сдача Deathsinger's Power
Игрок, у которого забрали бренд, оставляет комнату тотема и бежит в верхнюю комнату. Там он встаёт на светящуюся плиту, и накопленные стаки начинают стекать, добавляя прогресс самой плите. Стойте на месте, пока они не закончатся: уход раньше времени сдачу прерывает.

Когда стаки сданы, цикл замыкается: игрок находит Hive Wizard на боковом уступе, убивает его и Taken Blightguard, подбирает Brand Claimer и возвращается к своему тотему, чтобы снова забрать бренд. Получается короткий круг: тотем, потеря бренда, сдача стаков, новый Brand Claimer и возвращение.
Следить за прогрессом постоянно не нужно: бой сам сообщит о готовности сообщением «Warpriest deems you worthy».
По рекомендациям, плиты удобнее занимать в порядке центральная, правая, левая: центральная проще всего в достижении, левая сложнее остальных. Старайтесь, чтобы обе тройки сдавали стаки в одном темпе: так отряд доходит до сообщения о достойных без лишних кругов.
Старт урона и его продление
Когда появилось сообщение о достойных, прекращайте сдачу и собирайтесь в верхней комнате. Одна из плит остаётся особой, и наступать на неё случайно нельзя: она выдаёт Brand of the Initiate и сразу запускает фазу урона. Гайды советуют начинать, только когда весь отряд на позициях.

Дождитесь, пока все займут места, и отправьте одного игрока взять бренд. Многие гайды советуют стрелять со сцены рядом с Warpriest: оттуда проще попадать, хотя теоретически бить можно и с других точек.
По данным гайдов, таймер Brand of the Initiate начинается примерно с 30 секунд, и при нуле держатель погибает. Чтобы растянуть окно урона, двое игроков заранее убивают Taken Blightguard в той же комнате и добывают Brand Claimer. Держатель бренда вслух называет остаток времени. Первый сменщик забирает бренд по договорённости (на десяти или пяти секундах, как принято в вашем отряде), затем отсчёт ведёт второй, и он забирает бренд следующим. Так окно урона заметно длиннее.
Оружие и умения для урона по боссу
Для этого боя нужны сильное оружие против боссов и взрывные Super. Вот что рекомендуют гайды:
Refurbished A499 как основной источник урона.
Tractor Cannon для ослабления цели.
Well of Radiance для защиты отряда.
Golden Gun в сборке с Celestial Nighthawk, Thundercrash с Cuirass of the Falling Star и Needlestorm как взрывные Super.
Авторы гайдов считают, что мечи тоже годятся для урона, но дальний бой надёжнее и проще в исполнении. Если вам по душе снайперка, посмотрите на экзотическую Шёпот Червя, но выбирать её нужно под вашу сборку, а не потому что она «мета».
Помните, что бой завязан на командной синхронизации больше, чем на пиковом уроне. Оружие, которое вы хорошо знаете, даст больше, чем модный вариант, с которым вы не освоились.
Волна после урона и повторный круг
Когда окно урона заканчивается, комната начинает белеть. Прекращайте стрелять и прячьтесь за один из трёх больших столбов. По описаниям гайдов, они расположены в центре, справа и на верхнем левом балконе. Столб должен стоять между вашим отрядом и Warpriest, а прятаться нужно всем: кто остался на виду, не переживёт взрыв.

После взрыва использованный столб исчезает, поэтому укрытий не бесконечно много. Распределите заранее, кто за каким столбом прячется, чтобы не искать укрытие в последний момент.
Дальше цикл повторяется: возвращайтесь по тройкам к тотемам, копите Deathsinger's Power, сдавайте его и запускайте новый урон.
Что учесть сейчас
Последний хотфикс режима, 9.7.0.3, вышел 7 июля 2026 года. Пантеон 2.0 остаётся в игре, а описанная схема боя актуальна на 18.10.2026.
Если отряду не хватает уровня, заранее закажите прокачку силы персонажа, а для добычи сразу из нескольких рейдов есть набор из рейдов. Когда этот этап освоен, можно браться за бой с Мятежником Прайм (Insurrection Prime).
Лучший способ быстро выучить бой - пройти одну связку «тотем, сдача, урон, волна» целиком и обсудить ошибки. Обычно после пары попыток роли закрепляются, и забег идёт заметно спокойнее.