Могильные чертоги в Diablo 4: статус, вход и награды
ОтTardius
Последнее обновление:21 октября 2026
Могильный чертог, или Deathtoll Chamber, появился в Diablo 4 в сезоне 14, сезоне пробуждения Смерти. Это небольшое подземелье из одного зала: заработанный через разрывы или подходящее кошмарное подземелье доступ приводил к отдельному боевому испытанию. Одной из важных наград были ключи от высшего логова. Сам чертог не следует путать ни с разрывом в открытом мире, ни с логовом Оскверненной жницы.
Статус проверен 21 октября 2026 года: сейчас идет сезон 15, Season of Hell's Legacy, действует обновление 3.2.3. Сезон 14 завершился при переходе 15 сентября. В текущих материалах Blizzard могильные чертоги не подтверждены как постоянный контент сезона 15 или вечного мира. Ниже разобрана выпущенная система сезона 14 с последующими исправлениями ветки 3.1. Это не обещание, что новый сезонный персонаж сможет открыть прежний цикл сегодня.
Сначала проверьте доступность
Независимый обзор для вернувшихся игроков относит чертоги и связанный с ними сюжет культа к сезонному контенту. Постоянные изменения других систем в том же обновлении не делают постоянной каждую сопутствующую активность. Перенос персонажа в вечный мир также не означает, что туда перенеслись его сезонные задания и порталы.
Поэтому вернувшемуся игроку стоит начать с введения в действующий сезон, а не бесконечно искать старый вход. Разлом в открытом мире, оставшийся в хранилище ключ или ролик сезона 14 не подтверждают доступность цепочки от чертога до Жницы. У Waking Nightmares и других актуальных активностей сезона 15 собственные правила доступа.
Вопрос | Проверенный контекст | Практический вывод |
Когда появился чертог? | Сезон 14, обновления ветки 3.1 | Инструкции по его фарму относятся к прошлому сезону |
Подтвержден ли перенос в сезон 15 или вечный мир? | В проверенных текущих материалах постоянный перенос не установлен | Не стройте актуальную прокачку вокруг старой цепочки порталов |
Вернет ли его покупка дополнения? | Покупка не запускает завершившийся сезон заново | Отделяйте постоянные системы дополнения от сезонной доступности |
Два способа попасть в чертог в сезоне 14
Сезонная история начиналась с задания «Проповедь отчаяния»: персонаж сезонного мира читал зловещий свиток в Киовашаде. Это начало исторической цепочки, а не инструкция для нового персонажа сезона 15. Отдельный обязательный уровень персонажа или показатель экипировки для входа в чертог здесь не установлен.
Первый вход открывался после победы над рассекателем миров. К нему приводили определенные разрывы: зияющий требовал завершения с бонусом и все равно давал только шанс появления босса, а завершенный колоссальный гарантировал рассекателя. Обычные разрывы его не призывали. Колоссальные появлялись на Поруганных полях, арене босса в открытом мире к юго-востоку от Зарбинзета. Известное место не означало, что событие ждет игрока при каждом посещении.
Второй путь проходил через кошмарное подземелье со свойством «Разрыв». Чтобы открыть чертог, требовалось закрыть достаточно прорех внутри его разрывов. Случайное подземелье или обычная печать без этого свойства не давали равнозначного входа. Чертог оставался отдельным испытанием на таком маршруте и не заменял все кошмарное подземелье.
В обоих случаях нужно было выполнить условие и воспользоваться появившимся порталом. Для этих входов не назван отдельный ключ чертога, изготовляемый билет или покупка у торговца. Ключи от высшего логова были результатом прохождения, а не платой за него. Кошмарная печать относилась к исходному подземелью. Покупать посторонние материалы боссов ради поиска входа не требовалось.
Базовое сезонное испытание не было представлено как активность с отдельным требованием купить дополнение. У систем дополнения, включая хорадримский куб, собственные условия доступа. Возможность пользоваться ремесленной станцией не следует превращать в требование для каждого портала в чертог.
Как проходило испытание
Описания игры того периода указывают на запуск через Deathtoll Pillar в единственном зале. Подготовьтесь до взаимодействия: дождитесь важных перезарядок, восстановите ресурс и наметьте свободное направление для движения. После старта здесь нет длинного исследовательского участка, на котором можно спокойно восстановить пустой запас ресурса.
Уничтожайте прибывающих врагов, следя за показанной задачей, в том числе таймером или бонусным условием, если они отображаются в попытке. Официальный обзор запуска не задает универсальную длительность, поэтому не считайте число из раннего гайда постоянным правилом. Бонусная задача наружного разрыва и таймер Ямы не становятся автоматически правилами чертога.
Главное подтвержденное взаимодействие связано с могильными гончими и экзархом. Из убитых гончих выпадают парящие сферы: экзарх поглощает их и получает усиленную атаку. Перехватывайте сферы до того, как они доберутся до него. Лучше выбрать безопасный путь к сфере, чем гнаться за почти добитым врагом через всю арену. Быстро уничтожать волны полезно, но игнорирование сфер усиливает опасного противника.
В условиях завершения чертога также упоминается Soul Eater. Обновление 3.1.2 исправило остановку появления монстров после его смерти в замороженном состоянии и преждевременное завершение чертога до его убийства. Не уходите только потому, что индикатор выглядит заполненным, если обязательный противник еще жив. Эти исправления описывают ошибки, а не требование убрать из билда урон холодом или контроль.
Официальные описания не устанавливают полный фиксированный список боссов, последовательность именованных атак и пороги всех фаз. Следите за предупреждениями атак и активной задачей. Если цель неуязвима, разберитесь с показанным дополнительным условием вместо того, чтобы тратить в нее все перезарядки. Оскверненная жница находится в отдельном логове на следующем этапе, а не обязательно завершает каждый чертог.

Получите доступ, подготовьтесь у столпа, контролируйте бой и добейте обязательных врагов перед сбором наград.
Подготовка и выбор сложности
Для небольшой арены полезнее сбалансированный билд, чем один впечатляющий показатель урона. Урон по области помогает против постоянных подкреплений, урон по отдельной цели не дает опасным противникам задерживаться, а восстановление ресурса поддерживает оба направления. Обязательная для всей активности стихия урона не установлена.
Сохраняйте возможность перемещаться ради перехвата сфер и выхода из опасных зон. Защитная способность до сильного попадания полезнее, чем сохраненная до смерти персонажа. Поддерживайте броню, сопротивления, лечение и выход из контроля, подходящие вашему билду и сложности. Не меняйте надежную защиту на сокращение времени прохождения, которое существует только в теории.
Соло удобно изучать зал на посильной сложности. В обычной группе распределяйте внимание: один игрок перехватывает сферу, другой добивает опасную цель. Это тактическое преимущество, а не подтвержденный дополнительный ключ на участника. Персонажи Solo Self Found не могут объединяться в группу.
Повышайте сложность после того, как стабильно справляетесь со всем маршрутом, включая входное событие и нужного босса. Считайте неудачные попытки и поиск входа вместе с короткой битвой на арене. Отдельная лестница уровней чертога с подтвержденным открытием следующего уровня за прохождение здесь не установлена. Выбор сложности и поздняя гарантия награды на высоких уровнях «Истязания» не создают выдуманный обязательный порог входа.

Сбалансируйте урон, передвижение и выживаемость. Это практические рекомендации, а не официальные пороги характеристик.
Смерти, завершение и выход
Отдельный лимит воскрешений, список контрольных точек и гарантированное восстановление прогресса чертога здесь не установлены. Не рассчитывайте на штрафы Ямы, бесплатный перезапуск после гибели или автоматический новый портал. На героическом режиме относитесь к этому бою так же осторожно, как к другим опасным столкновениям: это не безопасная тренировочная арена.
Заберите добычу до выхода. В релизных примечаниях 3.1 исправляли застревание после прохождения, неработающий выход из подземелья и возврат в неправильное место. Старое видео с такими ошибками не описывает задуманные правила. Если вы пришли из кошмарного подземелья, проверьте оставшиеся задачи в нем, прежде чем считать весь маршрут завершенным.
Награды и назначение ключей
Эти связи относятся к сезону 14. Это не таблица добычи для текущего обновления 3.2.3.
Награда | Что установлено | Чего не следует ожидать |
Ключи от высшего логова | Важная награда чертога; с 3.1.1 хотя бы один гарантирован на высоком «Истязании» | Гарантии на каждой сложности нет; точный порог высокого «Истязания» в примечании не указан |
Экипировка и сезонный прогресс | Описания того периода отмечают добычу, опыт и сезонные ресурсы | Не обещаны конкретный уникальный или эпохальный предмет, фиксированное количество материалов и эксклюзив за каждый заход |
Добыча Оскверненной жницы | Отдельный этап с ключами для сокровищницы на «Истязании I» и выше | Ключ из чертога не равен автоматическому эпохальному предмету |
Сундуки репутации и осколки | Отдельные награды панели или босса в общей сезонной системе | Нельзя приписывать чертогу все награды всей цепочки |
В релизных примечаниях 3.1 старое английское название Betrayer's Husks заменено на Superior Lair Keys. Если считать их двумя разными обязательными материалами, получится лишняя несуществующая трата. Ключ открывал соответствующую сокровищницу; расход при простом входе в чертог не описан. Из свойств наградного ключа нельзя вывести правила привязки, торговли или потери несуществующего входного билета.
В сезоне 15 изменилось и изготовление эпохальных предметов. Старые рецепты с осколками не подходят для актуального списка покупок. Прежде чем тратить оставшиеся материалы, посмотрите действующий рецепт и интерфейс наград. Постоянное изменение экипировки и завершившийся сезонный цикл ресурсов могут существовать независимо.

Условие входа, награда чертога и последующая сокровищница босса - отдельные операции.
Как оценивать повторный фарм
В сезоне 14 имело смысл сравнивать полный маршрут через открытый мир с подходящим кошмарным подземельем. Колоссальный разрыв исключал случайность появления рассекателя, но оставлял время на дорогу и ожидание события. У зияющего разрыва с бонусом сохранялся шанс. Подземелье было разумным выбором, если игроку уже были нужны его остальные задачи; их награды следует учитывать отдельно.
Не стройте маршрут на трюках со сбросом порталов и предположении, что завершенный чертог можно открывать бесконечно. Подтвержденное расписание возрождения, суточная или недельная квота чертогов и плата за повторный вход здесь не установлены. Для повторения требовался новый действительный вход, а не просто кнопка сброса. Сравнивайте полезные ключи и желанную добычу за весь маршрут с учетом смертей и перемещений.
Не ставьте старый фарм ключей на первое место, если следующий босс или нужная награда недоступны. Для вернувшегося сегодня игрока полезнее начать с действующего сезонного сюжета и его реальных систем наград. Правила сезона 14 помогают распознать старый гайд и материалы в хранилище, не превращая неподтвержденный портал в обязательную задачу развития.
FAQ
Можно ли открыть могильные чертоги в сезоне 15?
Они описаны как контент сезона 14. Текущие материалы Blizzard не подтверждают всю систему чертогов как постоянную активность сезона 15 или вечного мира, поэтому прежний маршрут открытия нельзя считать доступным сегодня.
Нужен ли ключ от высшего логова для входа?
Для описанных порталов отдельный ключ чертога не назван. Доступ давали победа над рассекателем миров или подходящее кошмарное подземелье. Ключи от высшего логова были наградой для последующей сокровищницы босса.
Можно ли было проходить чертог соло?
Да, на посильной для персонажа сложности. Группа могла распределить врагов и сферы, но автоматический бонус ключей за группу не установлен. Персонажи Solo Self Found не могли объединяться в группу.
Гарантировал ли каждый заход эпохальный уникальный предмет?
Нет. Конкретная гарантия 3.1.1 касалась хотя бы одного ключа от высшего логова на высоком «Истязании». Последующая сокровищница Жницы, случайные предметы и ремесло были отдельными источниками со своими условиями.