Хорадримский куб в Diablo 4: открытие, рецепты и создание
ОтTardius
Последнее обновление:22 октября 2026
Хорадримский куб - ремесленная станция Lord of Hatred. Через её интерфейс в Темисе можно изменять экипировку, преобразовывать ингредиенты и создавать подходящие предметы. Это не дополнительный тайник в инвентаре и не точная копия рецептов Diablo II.
Материал проверен 21 октября 2026 года для сезона 15, сезона инфернального наследия, и действующего обновления 3.2.3. Основная система относится к постоянному содержимому дополнения для сезонного и вечного миров. У сезонных ингредиентов бывают отдельные рецепты, но сам куб не становится от этого временным. Владение одной базовой игрой не открывает станцию дополнения.
Как открыть и использовать станцию
Продвигайтесь по кампании Lord of Hatred до обнаружения куба, пройдите предлагаемое знакомство с ремеслом и используйте станцию в Темисе. Blizzard относит доступ к прохождению кампании. Некоторые руководства описывают станцию после финала сюжета, но этого недостаточно для универсального требования завершить всю кампанию. Если доступ отсутствует, проверьте текущие сюжетные и вводные задания.
Завершённое знакомство с системой описывается как открытие для учётной записи. Для дополнительного персонажа сначала используйте доступный пропуск кампании или старт с завершённым сюжетом и проверьте станцию. Не путайте общий доступ с передачей экипировки и материалов сезонного героя в другой мир или режим.
Взаимодействуйте со станцией, выберите рецепт и поместите нужные предметы. Интерфейс указывает допустимые основы, количество и материалы, которые берутся из соответствующего запаса. Перед подтверждением проверьте результат и выбранную операцию. Количество предметов зависит от рецепта: три дубликата и одна основа для улучшения не взаимозаменяемы. Схему ячеек Diablo II переносить сюда не нужно.
У системы не подтверждена общая лестница уровней куба, максимальный ранг станции или обязательное еженедельное развитие. Новые функции добавляются обновлениями, а конкретные рецепты имеют собственные требования. Недоступная операция - повод прочитать условия, а не автоматически искать ещё один ранг куба.

Откройте доступ, выберите цель, соберите ингредиенты, проверьте результат и подтвердите операцию.
Основные группы рецептов
Изменение предмета включает добавление, удаление и замену подходящих свойств. Для нового свойства нужно свободное место в пределах ограничений предмета: бесконечно наращивать характеристики нельзя. Tuning Prisms сужают допустимые результаты по категории. Выбор атакующей категории ещё не гарантирует нужное усиление урона или максимальное значение.
Превращение предметов объединяет совместимые составляющие, перерабатывает дубликаты и меняет редкость. От рецепта зависит, сохраняется ли исходный экземпляр либо создаётся другой. Случайное создание уникального предмета - попытка внутри допустимого набора результатов, а не покупка конкретной вещи. Ограничения по типу предмета и классу продолжают действовать.
Рецепты талисмана позволяют менять комплектные обереги и превращать подходящие наследные уникальные предметы в уникальные обереги. Превращения рун и амальгамирование работают с определёнными сочетаниями. Куб также создаёт хорадримские и безупречные хорадримские самоцветы за пределами обычных возможностей ювелира. Используйте рецепт Diablo IV, а не привычную формулу из другой игры.
У обычных доступных операций ингредиенты указаны в интерфейсе. Для каждой видимой строки не требуется искать отдельный свиток рецепта. Существуют и скрытые сочетания: найденная в интернете формула полезна лишь после проверки именно в актуальной Diablo IV. Сезонный секрет не доказывает, что его материалы или результат останутся навсегда.

Отличайте изменение сохраняемого предмета от превращения ингредиентов и окончательного улучшения.
Материалы и устойчивое пополнение
Primordial Dust - семейство материалов, а не одна взаимозаменяемая валюта. Среди нужных названий встречаются Raw, Coarse, Refined, Volatile, Pure, Enhanced и Attuned Primordial Dust. Проверяйте конкретный вид в рецепте: большой запас Raw не заменяет отсутствующий специальный ингредиент.
Blizzard называет источниками материалов элитных противников, трофеи куба за военные планы, подношения Подземного города и сундуки шепота. Повторяйте занятия, которые одновременно развивают персонажа. Подходящая настройка наград Подземного города помогает сосредоточиться на материалах, но не каждый элитный враг или тайник гарантирует нужную пыль либо призму.
Сложность меняет состав добычи. В финальных заметках сезона 15 Coarse становится менее распространённой с ростом сложности, а Refined, Volatile, Pure, Enhanced и Attuned - более распространёнными. Это не опубликованный точный процент. Сравнивайте направленность наград и скорость прохождения, вместо того чтобы всегда выбирать максимальное «Истязание».
Infused Horadric Resin получают при разборе оберегов и печатей талисмана. У призм свои назначения, включая категории свойств и преобразование. Проверяйте запас материалов отдельно: Obducite, материалы закаливания и ключи боссов не заменяют ингредиенты, если рецепт прямо их не требует. Универсальный предел запаса, свободная передача всех материалов и полный возврат затрат здесь не подтверждены. Сезонные материалы учитывайте в рамках своего сезона.
Полезные рецепты и примеры затрат
Эти примеры показывают разные решения, а не полный каталог. Допустимость основы и полную цену подтверждения проверяйте в текущем интерфейсе.
Операция | Необходимые составляющие | Ожидаемый результат |
Add Affix | Подходящий предмет, 1 Coarse Primordial Dust, 5 Raw Primordial Dust | Случайное допустимое свойство при наличии места |
Замена значений свойств | Редкий или более редкий предмет экипировки либо талисмана, 1 Attuned Primordial Dust, 100 Raw Primordial Dust; для талисмана ещё 100 Infused Horadric Resin | Случайные базовые значения с сохранением защищённых свойств |
Reroll Set Charm | 1 комплектный оберег, 25 Raw Primordial Dust, 50 Infused Horadric Resin | Другой оберег того же комплекта, без выбора недостающей части |
Прямое улучшение до эпохального | Подходящий наследный уникальный предмет, 5 Resplendent Sparks | Тот же предмет эпохального качества с ограничением Crafted |
Стоимость относится к конкретной операции, а не к общей лестнице цен в золоте. Повторная замена расходует новый набор материалов. Общая перезарядка или дневная норма куба здесь не установлены, но рецепт может требовать определённую силу предмета, сложность или изменяемую основу. Проверяйте условия вместо переноса старого требования к уровню на все операции.
Как сохранить ценное снаряжение
В сезоне 15 замена значений свойств меняет базовые показатели, сохраняя мощные, зачарованные и закалённые свойства, а также допустимые результаты преобразования. Хорадримская замена устроена иначе: она случайно меняет базовые свойства легендарных и более редких оберегов и печатей, сохраняя комплектный бонус и уникальную либо эпохальную силу оберега. Защита одной операции не распространяется автоматически на все остальные.
Unique Power Reroll меняет числовое значение уникальной силы, а не заменяет её любой выбранной способностью. В действующей версии 3.1 операцию расширили на уникальные обереги и ненаследные уникальные предметы. Ранние руководства могут сохранять старое ограничение только для наследных вещей. В 3.2.3 также исправили замену нескольких свойств кубом: старая неудачная попытка не доказывает, что характеристика исключена навсегда.
Прямое улучшение до эпохального теперь сохраняет сам предмет, его свойства, закаливание и обработку. Неизменяемая вещь для рецепта не подходит. Результат получает метку Crafted; одновременно допускается только один предмет с такой меткой. Эпохальные предметы ювелира и кузнеца не получают именно эту метку лишь потому, что созданы ремеслом. Сохраните отличную основу вместо её расходования в несвязанном случайном превращении.
Преобразование - отдельное позднее решение, способное сделать предмет неизменяемым. Сначала завершите необходимые изменения. Вещи с меткой Legacy нельзя использовать в кубе. Не рассчитывайте восстановить потраченный дубликат, прежнее свойство или все материалы разбором результата.
Чем куб отличается от других ремесленников
Кузнец по-прежнему отвечает за собственные способы ковки и улучшения экипировки. Зачарование и доступное нанесение аспектов выполняются у оккультиста. Добавление силы в кодекс силы не равно созданию уникального оберега или замене числового эффекта. Куб дополняет эти системы, а не объединяет все их меню в один рецепт.

Выбирайте исполнителя под нужную операцию и проверяйте взаимодействие с уже внесёнными изменениями.
Для первого полезного действия решите одну реальную проблему: подходящей основе не хватает свойства, лежит дубликат комплектного оберега или у хорошей вещи низкие базовые значения. Незнакомые рецепты проверяйте на расходных экземплярах. При повышении уровня не тратьте редкие материалы на совершенство временной экипировки. На финальном этапе сравнивайте выигрыш с ценностью расходуемых вещей и оставляйте запас на повторные случайные попытки.
Частые вопросы
Как открыть хорадримский куб?
Обнаружьте куб по сюжету Lord of Hatred и пройдите вводное знакомство с ремеслом. Станция находится в Темисе. На дополнительных героях сначала проверьте доступ, прежде чем повторять сюжет.
Для чего использовать его в первую очередь?
Для конкретного улучшения сборки через подходящий рецепт. До расходования ценной вещи проверьте, изменяется ли она сама или уничтожается ради другого результата.
Где брать рецепты и материалы?
Видимые рецепты описаны в интерфейсе. Материалы дают подходящие награды военных планов, тайных поручений, элитные противники и Подземный город; Resin получают разбором оберегов и печатей. Скрытые сочетания проверяются отдельно.
Исчезнет ли куб после сезона?
Нет. Основная станция относится к постоянному содержимому Lord of Hatred для сезонного и вечного миров. У сезонных материалов и рецептов могут быть отдельные ограничения.