Обработка в Diablo 4: качество 25, материалы и бонусы
ОтTardius
Последнее обновление:21 октября 2026
Обработка усиливает снаряжение, которым вы уже хотите пользоваться. Сначала повышается качество предмета, затем появляется возможность получить финальный случайный бонус свойства. Обычно выгоднее улучшить подходящую основу, подтянуть остальные ячейки и лишь после этого добиваться идеального последнего результата.
Гайд соответствует сезону 15, сезону инфернального наследия, и актуальному обновлению 3.2.3 Diablo IV. Проверено 21 октября 2026 года. Обработка - постоянная услуга кузнеца в сезонном и вечном мирах. Нынешнее качество заменило старую систему из 12 рангов: инструкции о критических улучшениях на рангах 4, 8 и 12 относятся к прошлой механике.
Как открыть обработку и выбрать предмет
Обратитесь к кузнецу и откройте вкладку обработки. Услуга открывается после первого получения маревита. Проходить старый путь через кошмарное подземелье 46-го уровня ради открытия Ямы больше не требуется. Получение материала и наличие допустимого снаряжения - отдельные условия.
Подходят допустимые наследные легендарные и уникальные предметы, включая эпохальные уникальные. Обычные цели - оружие, броня и украшения. Обычные, магические и редкие находки не являются основами для этой системы финального этапа игры. Если меню не принимает вещь, сначала разберитесь с ее допустимостью и ограничениями модификации: достаточный запас золота их не отменяет.
Предварительное закаливание больше не обязательно. Обработку можно начать до нанесения свойства закаливания, хотя сначала определиться с нужными характеристиками практичнее для оценки расходов. Подходящему уникальному предмету не нужно получать легендарный аспект или менять редкость ради обработки. Для старой вещи из вечного сундука проверяйте ее настоящий статус: не следует приравнивать любой Legacy или Unmodifiable к свежей добыче.
Выбирайте основу под функцию в билде: полезное оружие, защитный предмет для выживаемости или украшение с нужными характеристиками ресурса и восстановления умений. Даже заметное мощное свойство на бесполезной характеристике не оправдывает расход всего запаса материалов.
Качество 25 и финальный Capstone Bonus
Каждая обычная операция обработки добавляет случайные 2-5 уровней качества до максимума 25. Один уровень повышает допустимые значения свойств на 1%, а также усиливает базовый урон оружия, броню или сопротивление предмета. На качестве 25 прибавка качества составляет 25% до учета финального бонуса свойства.
Качество показывает прогресс, а не число нажатий. Переход с 10 до 14 - одна оплаченная операция. Разные последовательности прибавок требуют разного числа действий, поэтому единого гарантированного счета за достижение 25 нет. Обычная обработка не проваливается; случайна величина полученного качества.
На качестве 25 выполните дополнительное финальное улучшение, чтобы получить Capstone Bonus. Он на 50% усиливает одно случайно выбранное допустимое свойство. Заполнение счетчика качества и эта последняя операция - разные шаги. Проверьте выделенную строку, прежде чем уходить от кузнеца.
Бонус может достаться обычному, мощному или добавленному закаливанием свойству. Он не заменяет легендарный аспект и не переписывает особую силу уникального предмета. Повышение характеристик не означает усиления каждой цифры в любом описании силы: у специальных немасштабируемых параметров свои правила.

Обычные операции повышают качество до 25; финальный бонус применяется отдельным действием.
Мощные свойства и результат финального бонуса
Мощное свойство, или Greater Affix, - усиленная версия характеристики с отметкой-звездой и соответствующим описанием. Обработка сохраняет его статус, а финальный бонус может попасть в ту же строку. Так исходное мощное свойство и последнее усиление работают на одну особенно важную характеристику.
Сама обработка не превращает обычное свойство в мощное. Ранние тестовые описания такого преобразования были заменены выпущенной системой с бонусом 50%. Накопить три новых попадания Capstone на одной строке повторной оплатой тоже нельзя: меняется текущий выбор. Старая стратегия тройного критического улучшения относится к другой механике.
Простой пример качества: 800 базовой брони превращаются в 1000 на качестве 25 до остальных модификаторов. Не переносите этот пример напрямую на итоговое снижение урона или силу персонажа: результат зависит от других предметов, взаимодействия характеристик, пределов и округления. Для рангов умений и билдов с важными порогами сравнивайте фактическое значение в описании с потребностью билда.
Закаливание, обработка и зачарование
Система | Где выполняется | Что меняется |
Закаливание | Кузнец | На совместимый предмет добавляется выбранное изученное свойство закаливания |
Обработка | Кузнец | Повышается качество и применяется финальный случайный бонус свойства |
Зачарование | Оккультист | Заменяется одна допустимая строка с повторными попытками для нее же |
При нынешнем закаливании можно выбрать изученное свойство, а не случайно получить его тип из руководства. Здесь добавляют нужную функцию; обработка затем усиливает допустимые значения на вещи. Два свойства закаливания перед обработкой, как требовали старые гайды, больше не нужны.
Практичный порядок: оценить основу, определить зачарование, выбрать нужное закаливание, затем вкладываться в качество и оценивать финальный бонус. Это рекомендация по расходам, а не обязательная последовательность игры. Повторное зачарование или закаливание обработанной вещи сохраняет ее качество. После изменений заново проверьте результат, особенно если заменили строку, ради которой был ценен прежний финальный бонус.
Не считайте, что любая редкость поддерживает все варианты закаливания и рецепты куба только потому, что доступна обработка. У каждой системы свои ограничения. Оккультист не выполняет обработку, а преобразование куба не является повторным выбором финального бонуса у кузнеца.

Выбирайте услугу, которая меняет именно нужный элемент снаряжения.
Материалы и актуальные расходы
Маревит, или Obducite, - основной материал повышения качества. Железит, или Neathiron, - отдельный ресурс финального этапа для повторного выбора последнего бонуса. Ingolith не является средней ступенью нынешней обработки, а историческая лестница трех материалов из Ямы не подходит для улучшения современной экипировки.
Золото и вспомогательные материалы разбора тоже важны. В показанный рецепт могут входить забытые души и соответствующие материалы снаряжения. Проверяйте полный счет для конкретной вещи: старая фиксированная цена брони не подходит одновременно оружию, украшениям и каждой редкости.
Ниже - примеры расхода маревита из выпущенных примечаний Blizzard, подтвержденные актуальным профильным гайдом. Это затраты при указанном текущем качестве, а не суммарная стоимость достижения этого уровня и не полный счет золота и материалов.
Текущее качество | Расход маревита | Как понимать значение |
0 | 10 | Пример стартовой операции повышения качества |
5 | 25 | С ростом текущего качества повышается цена |
15 | 66 | Для поздних операций нужен больший запас |
25 | 100 | Опубликованный пример операции на максимальном качестве; не отдельная цена повторного выбора |
Для повторного выбора Capstone профильный справочник указывает 1000 маревита, 1 железит и 1 000 000 золота. Перед оплатой сверьте цену. Это другая операция: пример со 100 маревита на качестве 25 не обещает повторную попытку за 100 маревита.
Для нынешнего цикла конвертация материалов не требуется. Не расходуйте новый железит по логике старого ресурса рангов 9-12 и не стройте фарм вокруг исторических коэффициентов обмена Ingolith. Старые запасы вечного мира и сохранившиеся варианты обмена требуют отдельной проверки действующего меню.
Как поменять финальный бонус без потери качества
Если бонус попал не в нужную характеристику, используйте его повторный выбор у кузнеца. Качество останется 25. Старого полного сброса до нуля с повторной прокачкой всех рангов в нынешнем процессе нет.
Новый результат случаен и может снова выбрать ту же строку. Он заменяет имеющийся Capstone, а не добавляет еще 50%. Материалы и золото оплачиваются без возврата предыдущих попыток. Не рассчитывайте на бесплатную отмену или гарантированный нужный результат за фиксированное число действий.
Повторные попытки разумнее для основы надолго, когда попадание ощутимо меняет игру: помогает достичь порога восстановления, поддерживать главный навык или закрыть защитную слабость. Примите полезную альтернативу, если несколько характеристик подходят. Небольшая прибавка урона может дать меньше, чем обработка нескольких других ячеек.
Разбор старой улучшенной вещи - отдельное действие: предмет уничтожается, часть материалов улучшения может вернуться. Это не обратимый сброс, золото он не возвращает. Не закладывайте в бюджет гарантированный возврат затрат каждой попытки Capstone. Прежде чем разбирать основу, на которой держится билд, убедитесь, что замена работает.

Оплачивайте повторный выбор, когда основа и цель того стоят; прогресс качества сохраняется.
Где добывать материалы
За маревитом сначала идите в кошмарные подземелья, которые уверенно проходите. Учитывайте полезные модификаторы печати, например Treasure Breach, когда он доступен: награда разных заходов неодинакова. После прежних сезонов выпадение исправляли и перенастраивали, поэтому старые снимки огромных запасов плохо подходят для расчета бюджета.
Другой путь - инфернальные орды: собирайте эфир и выбирайте награду с материалами, Spoils of Materials. Подземный город Кураста с подходящим Tribute of Refinement - альтернатива при наличии доступа к этой активности дополнения. Заход с подношением и обычный заход не обещают одинаковую награду. Яма больше не является стандартным фармом этого материала за завершение.
Документированные источники железита включают боссов вне подземелий, Бартука в инфернальных ордах, Астарота в усиливающихся кошмарах и Белиала. Нынешняя запись предмета также указывает редкое получение с особых монстров и боссов кошмарных подземелий. Это перечень источников, а не гарантированное количество за убийство. Не путайте возвращенный железит со старой записью о наградах глубокой Ямы.
Выбирайте сложность по числу завершенных полезных заходов, а не по максимальному доступному «Истязанию». На объем влияют сложность, модификаторы и выбранная награда; универсального победителя по материалам в час для всех билдов нет. Группа полезна, если ускоряет прохождение, но не закладывайте выдуманный фиксированный групповой множитель. Услугу можно повторять, пока хватает ресурсов; источники материалов сохраняют собственные расписания и условия доступа.
В сезоне 15 благословение «Урна обработки» повышает шанс получить дополнительный маревит. Это необязательная сезонная помощь, а не условие постоянной системы и не бонус вечного мира. Перед долгим фармом заберите доступные награды материалами за сезонные ранги.
Как расходовать ресурсы без остановки прогресса
Начните со снаряжения, которое помогает преодолеть ближайшее препятствие. Если выживать легко, но боссы слишком живучи, уделите внимание полезному оружию и атакующим характеристикам. Если заходы срываются из-за смертей, защитные улучшения могут дать больше идеальной строки урона. Ресурс и восстановление важны, когда делают боевой цикл устойчивым.
Поднимите качество нескольких вещей надолго, прежде чем многократно менять один финальный бонус. Задайте бюджет с запасом золота и материалов на другие улучшения. Проверьте измененный предмет в своем контенте и решите, исправляет ли следующая попытка реальную слабость или только ускоряет уже комфортный заход.
При смене ячейки сравнивайте будущий потенциал новой основы, а не только ее нынешние неулучшенные цифры. Сохраняйте прежнюю вещь до готовности замены. Цель - более сильный персонаж целиком, а не идеальная выделенная характеристика на предмете, который скоро придется выбросить.
FAQ
Как открыть обработку?
Получите маревит и обратитесь к кузнецу. Также нужен допустимый предмет. Старое условие с кошмарным подземельем 46-го уровня и открытием Ямы не является нынешней инструкцией.
Какой максимум качества и обязательно ли сначала закаливание?
Качество достигает 25, затем выполняется отдельное финальное улучшение. Допустимы наследные легендарные и уникальные предметы, включая эпохальные уникальные. Предварительное закаливание больше не обязательно.
Можно ли сбросить обработку до нуля ради другого результата?
Нет. Повторно выбирайте финальный Capstone с сохранением качества 25. Результат случаен, дополнительные попадания не складываются, материалы и золото прошлых попыток не возвращаются.
Где брать маревит и железит?
Маревит добывают в подходящих кошмарных подземельях, наградах материалами инфернальных орд или через соответствующее подношение Подземного города. Железит дают в том числе боссы вне подземелий, Бартук, Астарот и Белиал; он нужен для повторного финального бонуса, а не старых поздних рангов.