Военные планы в Diablo 4: доступ, развитие и награды
ОтTardius
Последнее обновление:22 октября 2026
War Plans, или «Военные планы», - постоянная система финального этапа Diablo IV, появившаяся в Lord of Hatred. Она объединяет активности в маршрут и позволяет менять условия их прохождения через отдельные древа. Это не предмет, который выпадает из противников, и не валюта для покупок у торговца.
Материал проверен 21 октября 2026 года для сезона 15, сезона инфернального наследия, и действующего обновления 3.2.3. Военные планы доступны владельцам дополнения в сезонном и вечном мирах. Сезонные бонусы могут влиять на отдельные узлы, но сама система не заканчивается вместе с сезоном.
Как открыть первый план
Нужны Lord of Hatred и завершённая кампания дополнения. После этого отправляйтесь к ставке в Темисе, столице Сковоса. Через её интерфейс создаются маршруты и настраивается развитие. Искать первый военный план среди добычи элитных врагов, мировых событий или сундуков не требуется.
Завершение кампании - подтверждённое условие первого самостоятельного доступа. Синхронизация группы умеет копировать список задач независимо от состояния кампании и уровня «Истязания», но это не обещание полноценного доступа персонажу без необходимых прав. Для нового героя сначала проверьте доступный пропуск кампании и подсказку ставки, прежде чем заново проходить весь сюжет.
Выберите задачи, с которыми сборка уверенно справляется. Ориентируйтесь на условие в интерфейсе: убийство врагов поблизости ещё не означает завершение выбранной активности. Выполнив задачу, используйте переход к следующей. Когда весь маршрут закончен, заберите награду из военного сундука в Темисе.

Шесть типов задач и совмещаемые тайные поручения развивают систему; сами планы не выпадают как добыча.
Какие активности входят в систему
В цепочку включаются кошмарные подземелья, Адский натиск, Подземный город, боссы в логовах, Инфернальные орды и Яма. Тайные поручения устроены иначе: они дополняют выбранные активности, а не занимают отдельный обычный узел маршрута. При этом у них есть собственное развитие и настройки.
Активность | Зачем включать в маршрут | Что проверить заранее |
Кошмарные подземелья | Добыча подземелий и развитие задачи | Печать, свойства и условие завершения |
Адский натиск | Открытый мир и полезные тайные поручения | Требование по сбору в интерфейсе |
Подземный город | Направленный забег на время | Таймер и условия выбранной награды |
Боссы в логовах | Поиск добычи нужного босса | Противник и требования к награде |
Инфернальные орды | Волны врагов и награды активности | Выживаемость на всём протяжении |
Яма | Улучшение символов и развитие сборки | Уровень, который проходится быстро |
В исходной структуре системы предусмотрено по семь очков задач на древо активности и развитие до цепочки из пяти задач. Это ограниченные очки настройки, а не запас предметов в инвентаре. Ранг ставки, развитие отдельных древ и ранг сезона - разные шкалы. Следующее открытие проверяйте в своём интерфейсе: нельзя считать, что каждый ранг обязательно выдаёт сундук с предметами.
Для выбранных задач система подготавливает отсутствующие печати. Среди опубликованных примеров - печати кошмарных подземелий и компасы Инфернальных орд. Помощь со входом не означает автоматическую отмену стоимости всех дополнительных подношений или открытия наград боссов. Такие условия проверяйте отдельно.
Как развивать древа задач
Выполнение активностей приносит прогресс задач, а завершение планов развивает ставку и открывает дополнительные возможности. Полученные очки распределяются в соответствующем древе через интерфейс планировщика. Узлы меняют встречи с противниками, награды либо оба аспекта. Очки не используются как ингредиенты, материалы призыва или баланс магазина.
На старте финального этапа выбирайте улучшения для активностей, которые уже проходите регулярно. Часто используемый узел обычно полезнее далёкой ветки в режиме, куда персонаж пока почти не ходит. Прочитайте описание полностью: дополнительные противники или опасные условия могут замедлить маршрут. Универсальный подтверждённый порядок первых узлов для всех сборок отсутствует.
Когда снаряжение окрепнет, определите главное препятствие развитию. Если не хватает улучшений символов, стройте удобную последовательность вокруг Ямы. Если нужен предмет определённого босса, выбирайте подходящее логово. Сопутствующие задачи оставляйте тогда, когда их награды оправдывают время. На позднем этапе можно специализировать ветки, но усложнение, из-за которого маршрут регулярно срывается, себя не окупает.

Выберите маршрут, выполните условия, получите награды и улучшите используемые активности.
Складывать военные планы в тайник или передавать другому игроку нельзя: отдельного предмета с таким запасом здесь нет. Нераспределённые очки можно оставить, пока сравниваете ветки, однако передаваемым ресурсом они не становятся. Перед сбросом настроек проверьте подтверждение и показанную стоимость. Фиксированная цена перераспределения в этом руководстве не заявляется.
Награды и повторное прохождение
Военный сундук становится доступен после выполнения всех выбранных задач. Условие получения награды определено, но конкретный предмет, идеальные характеристики или эпохальная добыча не гарантированы. Смотрите награды текущего маршрута и правила отдельных активностей. Сундук - контейнер с наградой, а военные планы - система, которая к нему приводит.
Для стабильного развития повторяйте полезные планы. Обычные элитные противники, мировые боссы, торговцы и тайники не являются альтернативными источниками предмета War Plans. Их добыча может помогать сборке, но не обязана продвигать выбранную задачу. Надёжная основа прогресса - выполнение именно того условия, которое указано в плане.
Сложность влияет на развитие: действующее обновление 3.1 расширило масштабирование опыта задач до «Истязания VIII» и выше, а также повысило базовый опыт Инфернальных орд и кошмарных подземелий с печатями эскалации. Условие Адского натиска изменили с открытия сундуков на сбор золы: 75 единиц до «Покаяния» включительно и 250 начиная с «Истязания I». Если конкретный вариант показывает другое требование, следуйте текущему интерфейсу.
Сравнивайте число выполненных задач за игровую сессию. Высокая сложность может оказаться невыгодной, если дополнительный опыт съедают смерти и долгие бои. Использованные источники не устанавливают универсальный лучший маршрут, кривую убывающей отдачи, дневную норму или еженедельную блокировку военных планов. У отдельных активностей сохраняются собственные условия доступа и расписание.

Развивайте частые активности, устраняйте текущее препятствие и откладывайте неэффективные ветки.
Соло и синхронизация группы
Военные планы можно развивать в одиночку. Группа полезна, когда помогает быстрее и увереннее выполнять одинаковые задачи. Число участников не является опубликованным множителем вероятности выпадения War Plans: такого предмета в системе нет.
Для синхронизации соберите всех в Темисе и выберите создание нового плана для группы. Опубликованная стоимость действия - 2 Marks of El'Druin для инициатора. После согласия всех участников обновлённый список инициатора копируется остальным. Это создание общего маршрута, а не передача накопленных военных планов. Не тратьтесь на лишнее обновление, если текущие задачи уже подходят группе.
Общий прогресс и смена сезона
Начиная с сезона 15 прогресс репутации общий у персонажей, совпадающих по трём категориям: сезонный или вечный мир, обычный или героический режим, обычный герой или режим «Самодостаточный, соло». При этом схема и распределение очков у каждого собственные. Совпадения одной учётной записи недостаточно, если категории различаются.
При смене сезона прогресс переносится в соответствующий раздел вечного мира, а не автоматически в следующий сезон. Сама система остаётся доступной. Для героического режима начиная с сезона 15 Blizzard отдельно требует живого персонажа в том же разделе для переноса в вечный мир: подойдёт даже герой первого уровня. Это важно, если зарабатывавший прогресс персонаж погиб.
Сезонные силы и награды сезонной репутации учитывайте отдельно. Временная дополнительная строка узла не превращается в постоянную награду. Её исчезновение также не означает удаление всей системы военных планов.
Частые вопросы
Где получить первый военный план?
Завершите кампанию Lord of Hatred и воспользуйтесь ставкой в Темисе. План создаётся в интерфейсе, а не выпадает из врагов.
На что тратить военные планы?
Сами планы не расходуются как ресурс. Очки задач распределяются в соответствующих древах, а завершённый маршрут открывает военный сундук.
Можно ли проходить военные планы соло?
Да. Повторяйте посильные задачи ради развития. Синхронизация группы необязательна и не подтверждает повышенную вероятность добычи.
Исчезают ли планы после окончания сезона?
Нет. Система постоянная. Прогресс переходит в соответствующий раздел вечного мира с указанным условием для героического режима, а не напрямую в новый сезон.