Battle for Brooklyn 1 Year Celebration: итоги Corrosive Shell и Event Pass
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что это было за событие
Battle for Brooklyn 1 Year Celebration отметило год с момента возвращения Агентов в Бруклин. Событие шло с 21 мая по 4 июня 2026 года и собрало три части: праздничный Event Pass, глобальное событие (Global Event) Corrosive Shell и охоту на Phoenix Hunter. Сегодня это уже архив, данные актуальны на 17.10.2026.
Разбирать его все равно полезно. Corrosive Shell учил играть через статусные эффекты (Status Effects), а этот навык пригодится везде, где враги плохо реагируют на обычные пули. Ниже по порядку: даты, награды пропуска, механика оболочки, баффы и маска, билды и финальная Охота.
Бруклин и его Охотники связаны с кампанией Battle for Brooklyn, и для финальной Охоты это дополнение было обязательным.
Даты и обновление, с которым все пришло
Праздничный контент приехал с обновлением TU Y8S1.3 (update 2.27), оно вышло 26 мая 2026 года. Тем же обновлением в игре появилась климаксная миссия Whiplash, а еще в те дни шли Gear Set Surge с 26 мая по 2 июня и удвоенный Season Pass XP начиная со 2 июня.
Часть события | Старт | Конец | Главные награды |
|---|---|---|---|
Brooklyn Celebration Event Pass | 21 мая 2026 | 4 июня 2026 | Два бесплатных и два премиальных костюма, 2 Exotic Caches |
Corrosive Shell | 26 мая 2026 | 4 июня 2026 | Corroded Mask, Global Event Stars |
Пропуск открылся на пять дней раньше самого глобального события, так что первые уровни можно было набирать до появления оболочек.
Brooklyn Celebration Event Pass
Это один пропуск с двумя дорожками, бесплатной и премиальной. Уровни шли за Season XP и Global Event Stars.

Бесплатная дорожка. Rat Queen Outfit и Danvers Black Tusk Outfit.
Премиальная дорожка за 1000 VC. LMB Boss Outfit, Cleaners Boss Outfit и 2 Exotic Caches.
Практический вывод для тех, кто брал пропуск ради лута: кэши лежали только на премиальной стороне, а косметика из бесплатной дорожки доставалась без доплаты. О Season XP, который двигал пропуск, подробнее в материале про сезонный пропуск (Season Pass). Если же нужны были именно Exotic Caches, под них есть отдельный фарм Exotic Caches.
Corrosive Shell, как работала оболочка
На время Global Event часть врагов появлялась с химической оболочкой Corrosive Shell. Ее легко узнать по фиолетовой ауре, а главное свойство в том, что она отражает почти весь урон от пуль. Поэтому голая стрельба по таким целям не работала.

Оболочку ломали статусные эффекты: Bleed, Burn, Blind и Ensnare. Помогали и объекты окружения, например баллоны с огнем. После разрушения следовал кислотный взрыв: он накладывал коррозию (Corrosion) на всех в радиусе, включая самого игрока. Коррозия снижала максимум брони, пока вы не выходили из боя.
У взрыва есть и вторая сторона. Выжившие враги загораются на 6 секунд, и это окно лучше всего подходит, чтобы добивать цели. Если враг оставался жив, оболочка возвращалась через 15 секунд после первого разрушения, и время горения входило в этот срок. Затягивать бой было невыгодно.
На деле это превращало каждую стычку в короткий цикл. Вы накладываете эффект, оболочка лопается, враги горят, а вы успеваете добить их до того, как защита вернется. Если эффект накладывался слишком медленно, оболочка успевала вернуться, и ее приходилось ломать заново.
Corrosive Momentum, главный бафф события
Бафф Corrosive Momentum давали за убийство разъеденного врага, причем смертельный удар должен был нанести сам игрок.
+50% к урону оружия;
+25% к скорострельности (RPM);
+25% к силе статусных эффектов;
+50% к скорости перезарядки;
длительность 20 секунд, обновляется при убийстве следующего разъеденного врага.
Цепочка шла «снежным комом»: сломали оболочку, убили одного, получили окно и тут же взялись за следующих. В группе удобно делить роли. Один игрок раскидывает эффекты и ломает оболочки, другой добивает и держит бафф активным.
Corroded Mask и челленджи
Corroded Mask давали за прохождение дорожки событийных наград Corrosive Shell. Прогресс шел через Global Event Stars, которые приносили и ежедневные челленджи.
Шесть челленджей открывалось в день на протяжении первых четырех дней. Открытые задания не закрывались до конца события и засчитывались автоматически, так что отсутствие в один из первых дней ничего не ломало. Звезды с челленджей шли еще и сезонному торговцу, дорожке события и самому Event Pass.
Тем, кто заходил в глобальные события с нуля, имело смысл заранее поднять уровень SHD: он открывает бонусы Часов (Watch).
Какой билд подходил под Corrosive Shell
Ключевой принцип был простым. Чем чаще билд накладывает статусные эффекты, тем быстрее исчезают оболочки. Поэтому сборки на Burn и Bleed подходили лучше, чем чисто оружейные.

Burn с высоким аптаймом для быстрого слома оболочек;
Bleed для стабильного эффекта на группе;
контроль через Blind или Ensnare;
оружейный билд с поддержкой статусами для добивания.
Для остального PvE пригодится готовая мета-сборка. Под сам Corrosive Shell ее достаточно дополнить источником статусного эффекта.
Phoenix Hunter
Охота на Phoenix Hunter стартовала 26 мая 2026 года. По описаниям игроков, это девятый и последний Охотник Бруклина, а чтобы встретиться с ним, нужны DLC Battle for Brooklyn и все восемь предыдущих масок Охотников.

Дальше идет головоломка из пяти подсказок по карте Бруклина. По тем же описаниям, первая из них связана с кострищем на крыше рядом с Warehouse CP в Dumbo. Детали в разных разборах расходятся, поэтому ориентироваться стоит на собственное прохождение. Остальные маски разобраны в материале про маски Охотников.
Что из этого пригодится сейчас
Событие закрыто, но его логика остается хорошим тренажером для любого контента, где враг почти не берет пули. Вот что стоит забрать с собой.
Статусы раньше урона. Если цель защищена, сначала соберите источник Burn, Bleed, Blind или Ensnare, а уже потом думайте о ДПС. Так работала вся механика Corrosive Shell.
Роли в группе. Один игрок открывает цели, второй добивает. Разделение избавляет от ситуации, когда все стреляют по оболочкам и никто не получает бафф.
Расчет на броню. Коррозия резала максимум брони до конца боя, поэтому после взрыва имело смысл быстро добить цели или отойти за укрытие.
Окна по таймерам. 6 секунд горения и 15 секунд до возвращения оболочки задавали ритм: ломаете, добиваете, переходите к следующей группе.
Для новичков это хороший способ понять статусные эффекты: сложная сборка и редкие предметы тут не нужны.
Все, что описано в материале, относится к окну с 21 мая по 4 июня 2026 года, даты по частям события собраны в таблице выше.