Cherry Blossom Event в The Division 2: итоги и награды
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что это было и чем запомнилось
Cherry Blossom Event шёл в The Division 2 с 21 апреля по 12 мая 2026 года и входил в обновление TU Y8S1.1. Это была весенняя активность для открытого мира Вашингтона: засады Kitsunebi, схватки с Ronin, восстановление 40 «заражённых» цветущих вишен и отдельная ветка наград. Сейчас ивент закрыт, данные актуальны на 17.10.2026, и этот разбор нужен как справка: что давали, как всё устроено и что из этого пригодится в других активностях.
Участвовать могли игроки 40 уровня с открытым сезонным прогрессом. Тем, кто ещё не дошёл до эндгейма, ивент был недоступен. Если вы только собираете агента, сначала пригодятся уровни SHD: быстрее набрать их помогает прокачка SHD.
Ивент не сводился к бонусу за вход. Бои, ключи и карта города питали одну систему наград, а сам он шёл три недели.
Kitsunebi и Ronin: как работал бой
Kitsunebi - отряд из пяти именных врагов (Named Enemies), отколовшаяся группа Outcasts. По описанию Ubisoft, засада на игрока происходила примерно раз в десять минут.

Главная особенность отряда - Shared Health Link: урон распределялся между всеми пятью бойцами. Время от времени нестабильная технология давала сбой, связь ненадолго рвалась, и в этот момент выгоднее всего было выбирать одну цель и добивать её.
Ronin появлялись, если бой затягивался и игра вызывала подкрепление. Одиночка встречал одного Ronin, группа - сразу Fox Ronin и Red Ronin. Эти бои считались самыми тяжёлыми в ивенте, а убийства Ronin давали Event Keys.
Kitsunebi: пять врагов, общий запас здоровья, засада раз в ~10 минут.
Ronin: один у соло-игрока, два у группы.
Сложность: по сообщениям прессы, на высоких уровнях выше шанс выпадения ключей.
Практический порядок выглядел так: выходите в открытый мир, двигайтесь между активностями, добивайте засады Kitsunebi и не уходите от боя, если он затянулся - именно затянувшийся бой вызывал Ronin. В группе против вас выходили сразу два Ronin, поэтому слабой сборке проще было играть соло.
Для таких боёв хватало обычной хорошей сборки под PvE. Если своей пока нет, посмотрите PvE-билд для боевика: он закрывает и урон, и живучесть в открытом мире.
Награды и ключи события
Прогресс шёл через Event Keys. Ubisoft называла источниками ключей отряды Kitsunebi и убийства Ronin, а по описаниям игроков ключи иногда падали и за взаимодействие с цветущими деревьями. Ключи открывали кэши снаряжения и засчитывались в Community Challenge.

Награда | Как получали |
|---|---|
Rising Sun Headgear | Бесплатно каждому, кто зашёл в игру во время ивента |
30 предметов одежды и Lucky Cat Emote | Кэши одежды без дубликатов; эмоция за полную коллекцию |
First Bloom | Именная PDR, талант Blossom Harvest |
Cherry Arm Patch | За восстановление всех 40 цветущих вишен |
Эксклюзивный рюкзак | За все шесть проектов цепочки создателя |
Нашивки Sakura, Koi, Great Wave, Bamboo | Личные цели Community Challenge |
First Bloom - главная «железная» награда. Талант Blossom Harvest даёт +3,3% к урону за каждые 10% оставшихся у цели здоровья и брони вместе взятых, так что оружие сильнее всего против крепких противников. Кэши одежды содержали только косметику: 30 предметов, среди которых наряды в стиле Horned Oni и Kitsune и маски Fox. Если после ивента нужно именное оружие, подойдёт фарм именного оружия.
Коллекционерам было проще: дубликатов в кэшах одежды не выпадало, и каждый кэш приближал к полному набору и Lucky Cat Emote.
Сорок цветущих точек в Вашингтоне
По карте было разбросано 40 заражённых цветущих вишен. Их нужно было найти и очистить, а полное восстановление давало Cherry Arm Patch. Это самая спокойная часть ивента: без боссов, зато с исследованием города. Её удобно было совмещать с обычными делами в округе: прошли мимо, очистили, пошли дальше. Сборка здесь почти не важна, зато карта и внимательность решали всё.

После первой полной зачистки активность не заканчивалась. Три вишни заново становились активными ежедневно в 1:00 по тихоокеанскому времени (Pacific), и к ним можно было вернуться за дополнительным прогрессом. Этот режим удерживал игроков в открытом мире и после того, как карта была зачищена.
Creator Collaboration и Twitch Drops
Отдельная ветка ивента строилась вокруг трёх создателей контента: Otsuichi, Rezina и Mobilmobil. У каждого была своя цепочка Project Chain в Named Zones, по шесть проектов в каждой. Новые шаги открывались ежедневно, а открытый проект оставался доступным до конца ивента. Закрытие всех шести давало эксклюзивный рюкзак в стиле автора.
Среди наград цепочек были кэши именных предметов, экзотические компоненты, кэши рекалибровки и оптимизации. Те же материалы можно добывать и вне ивента: фарм экзотических компонентов и фарм ресурсов оптимизации.
Twitch Drops работали с 21 по 28 апреля 2026 года. Время просмотра суммировалось между каналами, аккаунт Twitch нужно было привязать к Ubisoft Connect, а награды приходили при следующем входе в игру.
30 минут - оружейный скин Cherry Blossom
1 час - кэш именных предметов (Named Cache)
2 часа - нашивка Cherry Blossom
3 часа - экзотический кэш (Exotic Cache)
4 часа - оружейный скин Nishiki
Окно дропов закрылось 28 апреля, так что повторить эту часть уже нельзя. Если же нужны экзотические кэши в обычном порядке, работает фарм экзотических кэшей.
Community Challenge: общие цели
Community Challenge считал вложенные в него ключи. Личные награды открывались на 10, 20, 40 и 80 ключах: нашивки Sakura, Koi, Great Wave и Bamboo в таком порядке. Общие цели для всех платформ стояли на 1, 3 и 5 миллионах ключей и открывали Ronin Outfit, Ronin Gloves и Ronin Mask.
Личные нашивки зависели только от вас. Набор Ronin открывался общими усилиями всех платформ, и повлиять на него можно было лишь своим вкладом. Разумный порядок: сначала закрыть личную линейку, а остальные ключи отдавать в общий счётчик.
Что делать сейчас, когда ивент закончился
Повторного запуска Cherry Blossom Event пока не объявляли, так что рассчитывать на возврат ключей и Ronin не стоит. Награды ивента - косметика, кэши и оружие, а не временные бонусы, и по описаниям игроков полученное остаётся в коллекции.

Из ивента можно вынести три практических вывода. Первый: доступ к таким событиям завязан на сезонный прогресс, так что не откладывайте сезон и загляните в награды за сезонным пропуском. Второй: для общего усиления снаряжения полезно знать, откуда берётся прототипное снаряжение и как работает фарм прототипных ядер. Третий: если нужна экзотика под сборку, обратите внимание на экзотическую маску Tinkerer.
Если подобное событие вернётся, главным преимуществом будут готовая сборка и запас времени. Ивент держался на темпе: засада раз в десять минут, Ronin по ходу боя, ежедневные вишни.