Dead by Daylight в The Division 2: что давал кроссовер

ОтRoxarius

Последнее обновление:17 октября 2026

7 мин
Поделиться

Кроссовер, который закончился летом 2026

Dead by Daylight пришёл в The Division 2 с обновлением TU Y8S2.1 (патч 2.30), которое вышло 30 июня 2026 года. Оно легло на сезон «Into the Dark» (Year 8, Season 2, патч 2.29 от 16 июня). В центре события стоял тематический Event Pass: наряды в духе убийц из Dead by Daylight, трофеи на рюкзак, два экзотических тайника и связанное глобальное событие Rage Harvest.

Пропуск работал с 30 июня по 14 июля, Rage Harvest шёл первую неделю, до 7 июля, а бонусные события вокруг них закончились 21 июля. Данные актуальны на 17.10.2026, так что перед вами разбор для тех, кто хочет понять, как устроено событие, и для коллекционеров, которые сверяют, что успели забрать.

Отдельного режима по мотивам Dead by Daylight не было. Опыт для пропуска давали очки сезона (Season XP), то есть обычная игра и сезонный прогресс двигали и трек ивента.

Расписание: пропуск и события рядом

Событие не шло в одиночку. Вместе с пропуском стартовала Rage Harvest, а следом друг за другом включались бонусы к опыту. Самой плотной была первая неделя, когда совпали сразу три механики.

Событие

Даты (2026)

Главный бонус

Event Pass Dead by Daylight

30 июня - 14 июля

Тематические наряды и трофеи

Rage Harvest

30 июня - 7 июля

Звёзды дают опыт пропуска

Shepherd XP Boost

30 июня - 7 июля

Тройной опыт Shepherd

Dark Zone Surge

7 - 14 июля

Тройной опыт DZ и двойная валюта DZ

SHD XP Boost

14 - 21 июля

Тройной опыт SHD

Последний бонус стартовал уже после закрытия пропуска, поэтому на трек ивента он не влиял.

Если смотреть на расписание как на план, получалось три этапа. Первая неделя отдавалась пропуску, Rage Harvest и ускоренному Shepherd. Вторая неделя шла под знаком Тёмной зоны и последних рывков по треку. После 14 июля пропуск был закрыт, и оставались только бонусы к опыту SHD. Кто успевал сыграть лишь пару вечеров, получал максимум именно в первые семь дней.

Награды Event Pass

Награды делились на бесплатный и премиум-трек. Бесплатная часть давала два набора: наряд Deathslinger с трофеем Deathslinger's Hat на рюкзак и наряд Huntress с трофеем Huntress' Axe.

Агент в рюкзаке с трофеями и снаряжением стоит спиной на фоне горящего Капитолия

Премиум-трек стоил 1000 VC и добавлял вот что:

  • наряд Oni и трофей Oni's Mask на рюкзак;

  • наряд Trapper и трофей Trapper's Machete;

  • два экзотических тайника (Exotic Caches).

Если хотелось просто получить пару тематических нарядов, хватало бесплатной ветки. Полный набор из четырёх убийц и экзотические тайники были только у владельцев премиум-трека. Коллекционерам стоит учитывать, что пропуск был ограничен двумя неделями.

Как набирался опыт пропуска

Двигать пропуск можно было любой игрой, которая приносит Season XP. Переключаться на отдельный режим или ждать особую очередь не требовалось.

В неделю Rage Harvest каждая заработанная Звезда (Star) добавляла к пропуску 50 XP. Поэтому с 30 июня по 7 июля прогресс шёл заметно быстрее, чем во вторую неделю, и при ограниченном времени логично было играть именно тогда.

Удобнее всего были короткие активности, которые не требуют долгих забегов. Например, быстрый фарм точек контроля давал ровный поток Season XP, а задания сезонного путешествия двигали сезонный прогресс.

Разумная схема на две недели выглядела так. В первую неделю вы играете много и агрессивно: каждая Звезда стоит 50 XP, а Rage Harvest попутно двигает свою шкалу. Во вторую неделю достаточно спокойно добирать недостающие уровни, не гонясь за скоростью. Так пропуск закрывался без спешки, а время оставалось на остальные цели в игре.

Rage Harvest: Overheal, Rage и Guardian Angel

Глобальное событие меняло правила боя. Враги начинали с Overheal, то есть с дополнительной защитой и повышенным уроном. Когда они попадали по вам, то восстанавливали недостающие здоровье и броню и наращивали Overheal ещё сильнее. Затяжной бой с одним и тем же противником становился заметно тяжелее.

Агент в противогазе с оружием среди огня и взрывов, позади бойцы в дыму

Ответом была Rage. Урон по Overheal заряжал её, и пока она работала, росли урон оружия, скорострельность, управляемость оружия, шанс критического попадания и критический урон. Если переставать атаковать, Rage угасала, поэтому событие поощряло агрессивный стиль: давить, не отходить далеко от укрытия и цепочкой убирать цели.

Страховкой служил Guardian Angel. Когда броня полностью исчезала, он срабатывал сам: давал краткую неуязвимость к урону и статус-эффектам, снимал уже наложенные эффекты и добавлял скорость передвижения. У способности есть перезарядка, так что он срабатывал не при каждом срыве брони. Относиться к нему стоило как к запасному выходу, а не как к постоянной защите.

Отсюда логичная тактика: чем быстрее вы снимаете Overheal, тем раньше набираете Rage и тем меньше времени враги тратят на восстановление за счёт ваших попаданий. Поэтому оружие с высоким темпом стрельбы в эту неделю подходило лучше медленного.

Награды Rage Harvest

У глобального события была собственная шкала из 10 уровней. Её двигали Звёзды. В награды входили именные тайники (Named Item Caches), экзотический тайник и маска Rage Harvest Mask как главный косметический приз. Невостребованные награды приходили в почтовый ящик.

Пропуск и шкала событий дополняли друг друга: пропуск давал косметику и два экзотических тайника за две недели, а шкала Rage Harvest закрывалась только за первую неделю и приносила именные тайники, ещё один экзотический тайник и маску. Две системы шли в связке: тот, кто играл ради пропуска, заодно закрывал и шкалу Rage Harvest. Для тех, кого интересовали именно экзотические тайники, существовал и отдельный фарм экзотических тайников, не привязанный к событию.

Бонусные события вокруг пропуска

Эти события не относились к наградам Dead by Daylight, но делали месяц удобным для прокачки аккаунта.

Разрушенная улица с горящим внедорожником и дымом над Капитолием, агенты ведут бой
  • Shepherd XP Boost (30 июня - 7 июля). Тройной опыт Shepherd подходил тем, кто тянул ранг Shepherd параллельно с пропуском.

  • Dark Zone Surge (7 - 14 июля). Тройной опыт DZ и двойная валюта DZ, причём опыт DZ сохранялся после смерти до достижения предела уровня. Для любителей Тёмной зоны это было удобное время, чтобы поднять уровень в Тёмной зоне быстрее обычного.

  • SHD XP Boost (14 - 21 июля). Тройной опыт SHD, то есть ускоренный прогресс SHD Watch. Он начался после окончания пропуска.

Что было после события

Двадцать первого июля вышло обновление TU Y8S2.2 (патч 2.31) с событием Dust Storm, которое длилось до 11 августа. В августе, 11 числа, пришло TU Y8S2.3 «Broken Rain» (патч 2.32).

Если вы пропустили Event Pass Dead by Daylight, следите за новостями Ubisoft. Для будущих тематических пропусков вывод простой: больше всего опыта давала неделя с множителями, а премиум-трек нужен только тем, кому важны все наряды.

Тематические события в Division 2 выходят и заканчиваются быстро, а сезонные цели остаются. Поэтому награды, привязанные к датам, лучше планировать до старта окна, а не в последние дни.

Дата публикации:30 июня 2026
Поделиться