Dust Storm в The Division 2: итоги события

ОтRoxarius

Последнее обновление:17 октября 2026

7 мин
Поделиться

Что представляло собой событие и чем закончилось

Dust Storm шло в The Division 2 с 21 июля по 11 августа 2026 года и пришло вместе с обновлением TU Y8S2.2 (патч 2.31). Нью-Йорк накрывали песчаные бури, а за Агентом охотились отряды Dust Devils, целиком состоящие из именных врагов (Named Enemies). Сейчас событие закончилось, поэтому этот материал читается как разбор механик и наград. Данные актуальны на 17.10.2026.

После 11 августа сезон перешёл к обновлению Y8S2.3 Broken Rain (патч 2.32). О повторном запуске Dust Storm ничего не объявлено, так что Parched Mask, оружие Rabid D50, наряд Pall и сами Storm Keys нельзя считать доступными: все они были привязаны к окну события.

Допуск и цикл бури

Для участия нужен был Агент 40 уровня с пройденной кампанией Warlords of New York. На время события это дополнение открыли бесплатно, а за вход в игру выдавали маску Parched. Отдельной вводной миссии не было: заходишь в Нью-Йорк и сразу оказываешься в погодном цикле.

Агент на крыше смотрит на пыльный город в тёплой дымке

Цикл строился вокруг двух фаз. Спокойная буря (Calm) по умолчанию включалась при загрузке карты и держалась до 18 минут, а таймер сбрасывался при каждом новом входе в игру. Яростная буря (Raging) шла 8 минут и затем сменялась спокойной или коротким просветом без песка.

Яростная фаза считалась лучшим временем для фарма. По описаниям, до шести Dust Devils могли быть активны одновременно, а за одну бурю опытные игроки успевали убить до 48 противников. Новые враги появлялись, только пока Агент двигался, поэтому стоять на месте было невыгодно.

Storm Keys и сложность

Storm Keys были главной валютой события. Их получали за убийства Dust Devils, а также за каждого убитого Pall, Black Lung и Scoured Hunter. Обменивали ключи у торговца события в посёлке Haven, там же продавались кэши с одеждой и снаряжением.

Порог убийств на один ключ зависел от сложности:

  • Normal и Hard - 14 убийств именных врагов;

  • Challenging - 12 убийств;

  • Heroic - 10 убийств.

Ежедневный бонус вдвое снижал порог для первых 150 убийств за день: примерно 7, 7, 6 и 5 убийств соответственно. Логика выбора простая. Разница между Challenging и Heroic всего в пару убийств, и если противники на Heroic умирают заметно дольше, выигрыш в пороге пропадает.

Скорость убийства решала больше, чем строка в меню сложности. Для затяжных забегов игроки собирали урон-ориентированные билды вроде Prototype Striker. Прототипное снаряжение требует Prototype Core, а источников у него несколько: помимо фарма Prototype Core с мая торговец Escalation тоже продаёт прототипные кэши. Пока шла охота за ключами, прогресс Season Pass никуда не девался, и двигать его параллельно было разумно.

Dust Devils и боссы

Dust Devils были Rikers, которые использовали бурю, чтобы застать Агентов врасплох. Отряд из четырёх именных врагов появлялся примерно каждые шесть минут и шёл за игроком, так что держаться одной точки не требовалось.

Три силуэта Агентов перед гигантским черепом в красном дыму

Дистанция заметно меняла бой. Модификаторы выглядели так:

  • на 0-10 метрах Dust Devils получают на 50% больше урона, на 11-25 метрах - на 20% больше;

  • на 5-25 метрах они наносят на 20% меньше урона, на 26 метрах и дальше - на 50% меньше;

  • сопротивление статусам равно нулю до 25 метров и достигает 80% дальше.

Лучший компромисс выходил на 5-10 метрах: бонус к урону по врагу уже работает, а ответный урон снижен. По описаниям игроков, для этого брали SMG, дробовики и штурмовые винтовки ближнего боя.

После определённого числа убитых Dust Devils появлялся один из боссов: Pall со снайперской винтовкой или Black Lung, тяжёлый танк с LMG. Игроки называли порог около 50 убийств и всплывающее приглашение Call for Backup, перед которым стоило пополнить боезапас. По их описаниям, у Pall есть снайперская турель и приманка, а Black Lung прикрывается артиллерийской турелью. Первая победа над каждым боссом давала уникальную маску, а за любую победу падал Storm Key.

Отдельным боссом был Scoured Hunter. Он нападал на Агентов, когда яростная буря стихала, и тоже нёс Storm Keys. Поэтому после конца бури имело смысл задержаться и осмотреться, а не уходить сразу.

Тайники и кэши с наградами

В городе было до 20 тайников с добычей в украшенных локациях. Dust Devils «чинили» их каждый день, поэтому тайники можно было собирать повторно. По описаниям игроков, рядом с тайником звучал сигнал, а при вскрытии нападали именные враги, поэтому патрули лучше было зачистить заранее.

Кэши одежды (Apparel) закрывали косметическую часть. В них входили наряды Wired, Vagabond, Parched, Breathless и Yield, варианты головных уборов Parched и Black Lung, а полный набор давал скин навыка Black Blizzard Scanner Pulse VFX. По описаниям игроков, всего в коллекции около 43 предметов.

Кэши снаряжения (Gear) работали как лотерея. Опубликованные шансы выглядели так:

  • Prototype Rabid D50 - 1%, Prototype Gear Set - 0,5%, Prototype Seasonal Named - 0,5%;

  • Rabid D50 - 10%, Special Named - 20%, Seasonal Named - 10%;

  • экзотические предметы - 15%;

  • модули снаряжения и модули навыков - по 16,5%.

Главной находкой стал пистолет Rabid D50 с талантом Foam At The Mouth. Убийство в голову накладывает на следующего поражённого врага Ensnare, а по таким целям урон оружия растёт на 25%. Кэши были ещё одним способом получить Named-оружие, а за экзотикой игроки по-прежнему шли через фарм экзотических компонентов и кэши экзотиков.

Награды за ключи

Награды делились на общую и личную ветки. В общем челлендже сообщества считались ключи всех игроков: ключи шли в общий счётчик, и за вехи открывался наряд Pall. По описаниям, куртка открывалась на 1 млн ключей, ботинки на 5 млн, штаны на 10 млн.

Два Агента идут по заросшему полю к обелиску на закате

Личная ветка считала ключи, внесённые лично вами. Среди наград были нашивки, экзотическая St Elmo's Engine на 20 ключах и именное оружие Lexington на 60:

Storm Keys

Награда

10

нашивка Scorpion

20

экзотическое оружие St Elmo's Engine

40

нашивка Howl

60

именное оружие Lexington

80

нашивка Cactus

100

прототипное оружие события

125

нашивка Rattler

150

скин Scarab для Lexington

175

нашивка Howdy

200

скин Red Alert для St Elmo's Engine

Путь до 200 ключей отнимал немало времени, а ежедневный бонус на первые 150 убийств ускорял старт ветки.

Что из этого опыта пригодится дальше

Если Ubisoft вернёт погодное событие с похожей схемой, основные приёмы уже понятны. Самый ценный из них - сначала закрывать убийства с ежедневным бонусом, а уже потом идти за боссами и тайниками. Цикл бури не стоит сбивать повторными входами, а оружие ближнего боя лучше держать под рукой.

  • Держаться на дистанции 5-10 метров и постоянно двигаться по соседним улицам во время яростной бури.

  • Не перезаходить в игру в ожидании яростной бури: так сбрасывается таймер спокойной фазы.

  • Прислушиваться к звуку тайников между отрядами Dust Devils.

  • Пополнять боезапас перед приглашением Call for Backup и после каждой яростной бури оставаться рядом на случай появления Scoured Hunter.

Для долгих забегов выручала и прокачка аккаунта: развитый SHD Watch делал тяжёлый фарм заметно комфортнее.

Дата публикации:22 июля 2026
Поделиться