Dust Storm в The Division 2: итоги события
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что представляло собой событие и чем закончилось
Dust Storm шло в The Division 2 с 21 июля по 11 августа 2026 года и пришло вместе с обновлением TU Y8S2.2 (патч 2.31). Нью-Йорк накрывали песчаные бури, а за Агентом охотились отряды Dust Devils, целиком состоящие из именных врагов (Named Enemies). Сейчас событие закончилось, поэтому этот материал читается как разбор механик и наград. Данные актуальны на 17.10.2026.
После 11 августа сезон перешёл к обновлению Y8S2.3 Broken Rain (патч 2.32). О повторном запуске Dust Storm ничего не объявлено, так что Parched Mask, оружие Rabid D50, наряд Pall и сами Storm Keys нельзя считать доступными: все они были привязаны к окну события.
Допуск и цикл бури
Для участия нужен был Агент 40 уровня с пройденной кампанией Warlords of New York. На время события это дополнение открыли бесплатно, а за вход в игру выдавали маску Parched. Отдельной вводной миссии не было: заходишь в Нью-Йорк и сразу оказываешься в погодном цикле.

Цикл строился вокруг двух фаз. Спокойная буря (Calm) по умолчанию включалась при загрузке карты и держалась до 18 минут, а таймер сбрасывался при каждом новом входе в игру. Яростная буря (Raging) шла 8 минут и затем сменялась спокойной или коротким просветом без песка.
Яростная фаза считалась лучшим временем для фарма. По описаниям, до шести Dust Devils могли быть активны одновременно, а за одну бурю опытные игроки успевали убить до 48 противников. Новые враги появлялись, только пока Агент двигался, поэтому стоять на месте было невыгодно.
Storm Keys и сложность
Storm Keys были главной валютой события. Их получали за убийства Dust Devils, а также за каждого убитого Pall, Black Lung и Scoured Hunter. Обменивали ключи у торговца события в посёлке Haven, там же продавались кэши с одеждой и снаряжением.
Порог убийств на один ключ зависел от сложности:
Normal и Hard - 14 убийств именных врагов;
Challenging - 12 убийств;
Heroic - 10 убийств.
Ежедневный бонус вдвое снижал порог для первых 150 убийств за день: примерно 7, 7, 6 и 5 убийств соответственно. Логика выбора простая. Разница между Challenging и Heroic всего в пару убийств, и если противники на Heroic умирают заметно дольше, выигрыш в пороге пропадает.
Скорость убийства решала больше, чем строка в меню сложности. Для затяжных забегов игроки собирали урон-ориентированные билды вроде Prototype Striker. Прототипное снаряжение требует Prototype Core, а источников у него несколько: помимо фарма Prototype Core с мая торговец Escalation тоже продаёт прототипные кэши. Пока шла охота за ключами, прогресс Season Pass никуда не девался, и двигать его параллельно было разумно.
Dust Devils и боссы
Dust Devils были Rikers, которые использовали бурю, чтобы застать Агентов врасплох. Отряд из четырёх именных врагов появлялся примерно каждые шесть минут и шёл за игроком, так что держаться одной точки не требовалось.

Дистанция заметно меняла бой. Модификаторы выглядели так:
на 0-10 метрах Dust Devils получают на 50% больше урона, на 11-25 метрах - на 20% больше;
на 5-25 метрах они наносят на 20% меньше урона, на 26 метрах и дальше - на 50% меньше;
сопротивление статусам равно нулю до 25 метров и достигает 80% дальше.
Лучший компромисс выходил на 5-10 метрах: бонус к урону по врагу уже работает, а ответный урон снижен. По описаниям игроков, для этого брали SMG, дробовики и штурмовые винтовки ближнего боя.
После определённого числа убитых Dust Devils появлялся один из боссов: Pall со снайперской винтовкой или Black Lung, тяжёлый танк с LMG. Игроки называли порог около 50 убийств и всплывающее приглашение Call for Backup, перед которым стоило пополнить боезапас. По их описаниям, у Pall есть снайперская турель и приманка, а Black Lung прикрывается артиллерийской турелью. Первая победа над каждым боссом давала уникальную маску, а за любую победу падал Storm Key.
Отдельным боссом был Scoured Hunter. Он нападал на Агентов, когда яростная буря стихала, и тоже нёс Storm Keys. Поэтому после конца бури имело смысл задержаться и осмотреться, а не уходить сразу.
Тайники и кэши с наградами
В городе было до 20 тайников с добычей в украшенных локациях. Dust Devils «чинили» их каждый день, поэтому тайники можно было собирать повторно. По описаниям игроков, рядом с тайником звучал сигнал, а при вскрытии нападали именные враги, поэтому патрули лучше было зачистить заранее.
Кэши одежды (Apparel) закрывали косметическую часть. В них входили наряды Wired, Vagabond, Parched, Breathless и Yield, варианты головных уборов Parched и Black Lung, а полный набор давал скин навыка Black Blizzard Scanner Pulse VFX. По описаниям игроков, всего в коллекции около 43 предметов.
Кэши снаряжения (Gear) работали как лотерея. Опубликованные шансы выглядели так:
Prototype Rabid D50 - 1%, Prototype Gear Set - 0,5%, Prototype Seasonal Named - 0,5%;
Rabid D50 - 10%, Special Named - 20%, Seasonal Named - 10%;
экзотические предметы - 15%;
модули снаряжения и модули навыков - по 16,5%.
Главной находкой стал пистолет Rabid D50 с талантом Foam At The Mouth. Убийство в голову накладывает на следующего поражённого врага Ensnare, а по таким целям урон оружия растёт на 25%. Кэши были ещё одним способом получить Named-оружие, а за экзотикой игроки по-прежнему шли через фарм экзотических компонентов и кэши экзотиков.
Награды за ключи
Награды делились на общую и личную ветки. В общем челлендже сообщества считались ключи всех игроков: ключи шли в общий счётчик, и за вехи открывался наряд Pall. По описаниям, куртка открывалась на 1 млн ключей, ботинки на 5 млн, штаны на 10 млн.

Личная ветка считала ключи, внесённые лично вами. Среди наград были нашивки, экзотическая St Elmo's Engine на 20 ключах и именное оружие Lexington на 60:
Storm Keys | Награда |
|---|---|
10 | нашивка Scorpion |
20 | экзотическое оружие St Elmo's Engine |
40 | нашивка Howl |
60 | именное оружие Lexington |
80 | нашивка Cactus |
100 | прототипное оружие события |
125 | нашивка Rattler |
150 | скин Scarab для Lexington |
175 | нашивка Howdy |
200 | скин Red Alert для St Elmo's Engine |
Путь до 200 ключей отнимал немало времени, а ежедневный бонус на первые 150 убийств ускорял старт ветки.
Что из этого опыта пригодится дальше
Если Ubisoft вернёт погодное событие с похожей схемой, основные приёмы уже понятны. Самый ценный из них - сначала закрывать убийства с ежедневным бонусом, а уже потом идти за боссами и тайниками. Цикл бури не стоит сбивать повторными входами, а оружие ближнего боя лучше держать под рукой.
Держаться на дистанции 5-10 метров и постоянно двигаться по соседним улицам во время яростной бури.
Не перезаходить в игру в ожидании яростной бури: так сбрасывается таймер спокойной фазы.
Прислушиваться к звуку тайников между отрядами Dust Devils.
Пополнять боезапас перед приглашением Call for Backup и после каждой яростной бури оставаться рядом на случай появления Scoured Hunter.
Для долгих забегов выручала и прокачка аккаунта: развитый SHD Watch делал тяжёлый фарм заметно комфортнее.