Dancing Mad (Ultimate) в FFXIV: как открыть рейд и что дают за победу

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Седьмой Ultimate Dawntrail в двух словах

Dancing Mad (Ultimate) - седьмой Ultimate-рейд Final Fantasy XIV, вышедший 2 июня 2026 года в патче 7.51. Боссом выступает Kefka Palazzo из Final Fantasy VI, а сама арена отсылает к Sigmascape V4.0. Это восьмиместный рейд для сыгранных групп, и проходить его в случайном составе нельзя: пати нужно собрать заранее.

Правила жёсткие. Снимать синхронизацию (unsync) нельзя, Phoenix Down внутри недоступен, а таймер ограничен 120 минутами. Одна ошибка в механике обычно означает вайп, поэтому важен не личный урон, а слаженность всей восьмёрки.

Данные в статье актуальны на 18.10.2026. С релиза прошло больше четырёх с половиной месяцев, вышли патчи 7.55, 7.56 и 7.57, так что рейд давно не новинка, а вершина контента для тех, кто закрыл всё остальное. Допуск открывается после Savage-тира, вход идёт через Raid Finder только полной группой, а более сильной экипировки за победу не дают. Ниже: условия допуска, правила боя, награды и подготовка к прогрессу.

Как открыть рейд

Допуск к Dancing Mad (Ultimate) не требует прохождения оригинального Sigmascape. Нужно закрыть Savage-тир текущего контента и собрать подходящую экипировку.

Портовый город Dawntrail с красными черепичными крышами и пирсами у бирюзового моря

Что требуется:

  • Каждый участник группы должен пройти AAC Heavyweight M4 (Savage).

  • Уровень предмета (item level) в описании рейда указан как 795, так что готовиться стоит под эту цифру.

  • Персонаж 100 уровня на любом боевом классе, то есть Disciple of War или Disciple of Magic.

  • Собранная заранее группа из восьми игроков.

Сам рейд открывается у Wandering Minstrel в Tuliyollal, координаты X 11.1, Y 14.6. После разговора с ним рейд появляется в Raid Finder, в категории Ultimate Raids. Заходить туда нужно именно группой из восьми человек, поэтому проверьте, что у всех участников диалог уже пройден, а не только у лидера.

Удобный порядок действий для статики такой. Сначала каждый проверяет, что M4 в Savage закрыт и предметы подходят под 795. Затем все по очереди идут к Wandering Minstrel и смотрят катсцену. Только после этого лидер собирает группу в Raid Finder. Так вы не потеряете вечер из-за того, что один игрок всё ещё стоит у NPC, пока остальные ждут.

Состав группы и правила рейда

Жёстко зафиксировано только одно: два танка, два хилера и четыре DPS. Типичная схема - двое ближников, один физический дальник и один магический, но это скорее популярный выбор, чем требование. Если ваша статика сильнее с другим распределением, собирайте состав под своих игроков.

Правила, которые влияют на подбор классов и подготовку:

  • Время на бой ограничено 120 минутами.

  • Unsync запрещён, так что снять синхронизацию и пройти рейд сильно переодетым не получится.

  • Phoenix Down недоступен, воскрешать можно только классовыми умениями.

  • Limited Jobs и Unrestricted Parties не допускаются.

  • Если в группе есть одинаковые классы, Limit Break перестаёт копиться пассивно, так что дубли лучше исключить заранее.

Последний пункт самый коварный: пока статика решает, кого взять, легко забыть про дубль, а он ударит по запасу Limit Break в бою.

Раз unsync запрещён, а в описании рейда указан уровень предмета 795, итог боя решают не цифры на экипировке, а знание механик и дисциплина. Поэтому подбирать людей лучше по надёжности и готовности учиться, а не по показателям вне рейда.

Если собрать восьмёрку, готовую регулярно ходить на прогресс, не получается, часть работы можно переложить на специалистов.

Награды и обмен

Это рейд ради престижа, а не усиления. Уровень предмета он не повышает, а награды относятся к внешнему виду и коллекции.

Kefka в финальной форме с волшебным жезлом, трофейным оружием рейда

Главная награда - Mad Harlequin's Totem, по одному в неделю. Если рейд был пройден до сброса, тотем можно получить после сброса. Обменивается он у Uah'shepya в Solution Nine, координаты X 8.7, Y 13.5, на оружие серии Palazzo Diamond Weapons. Получить это оружие можно только через победу в рейде.

Помимо оружия за победу даётся:

  • достижение «Son of a...» на 10 очков с титулом Cruel Legend, который отображается в профиле;

  • 30 Allagan Tomestones of Mnemonics;

  • мелодии для оркестриона.

Новый дизайн Adventurer Plate появится в одном из следующих патчей, поэтому на старте он в награды не входил. Всё это коллекционная часть: в бою она ничего не даёт, зато подтверждает победу.

Как готовиться к прогрессу

Первый шаг - собрать людей, а не изучать механики. Рейд проходится по расписанию, и если один из восьми пропускает вечера, прогресс стопорится у всех. Договоритесь о днях, о том, кто ведёт схему и кто решает спорные моменты.

Круглая арена Dancing Mad (Ultimate) под багровым небом, на ней фигурка в пиксельном стиле

Дальше практические вещи, которые работают в любом Ultimate:

  • Запишите состав и роли до первого пулла, чтобы не менять классы посреди прогресса.

  • Закрепите за группой один вариант стратегии и меняйте его по одной детали за раз.

  • Записывайте пулл и разбирайте причины вайпов вместе, а не по памяти.

  • Заранее проверьте, как играют ваши классы без Phoenix Down и без unsync.

Схемы механик по фазам здесь не разбираются: актуальные разборы сообщества лучше подстраивать под свой состав, ведь у каждой статики свои роли и договорённости по позициям.

Отдельно продумайте запас времени. На бой выделено 120 минут, и это не только сам пулл, но и подготовка к нему внутри рейда. Если после вайпа уходит много минут на обсуждение, лимит съедят разговоры, а не практика. Короткий разбор после каждой попытки работает лучше длинного в конце вечера.

Что изменилось с момента релиза

После 7.51 вышли ещё три патча. 7.55 появился 28 июля 2026 года, 7.56 - 8 сентября, а 7.57 - 13 октября. Награды и порядок открытия рейда остаются такими, как описано выше.

Практический смысл простой. Первые недели после релиза были временем чистого прогресса, а теперь у тех, кто хочет пройти рейд, есть больше четырёх месяцев накопленного опыта сообщества. Это снижает порог входа по информации, но не по исполнению: механики по-прежнему требуют точной работы всей восьмёрки.

Для новой группы это значит следующее. Нет смысла ждать, пока кто-то другой всё разведает: разборы и записи боёв уже накоплены, и их можно использовать с первого вечера. Но слепо повторять чужую раскладку не стоит. Проверьте, подходит ли она вашему составу, и договоритесь, кто принимает решение, если схема не работает.

Если вы вернулись в игру после перерыва, проверьте, не изменились ли ваши классы в последних патчах: ротация, которая работала раньше, могла устареть. Это касается каждого игрока восьмёрки, а не только вас.

Кому подойдёт Dancing Mad (Ultimate)

Если вы уже закрыли AAC Heavyweight M4 (Savage) и регулярно играете в статике, это логичный следующий шаг. Особенно он интересен фанатам Final Fantasy VI, ведь Kefka Palazzo - один из самых узнаваемых злодеев франшизы.

Если же такой группы нет, а Savage пройден недавно, сначала стоит набраться опыта в других высокоуровневых рейдах. Ultimate наказывает за спешку: лучше потратить неделю на сборку нормальной восьмёрки, чем несколько вечеров на группу, которая распадётся после десятого вайпа.

Награды здесь не повышают силу персонажа, так что идти сюда стоит ради самого боя и коллекции. Если цель именно такая, Dancing Mad (Ultimate) даст и то и другое.

Дата публикации:3 июня 2026
Поделиться