Как открыть полёты в Final Fantasy XIV: от A Realm Reborn до Dawntrail
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Полёт в Eorzea: что нужно знать сразу
В Final Fantasy XIV летать можно почти везде, но универсального выключателя нет. Условия зависят от дополнения: в стартовых зонах хватает сюжета, а в зонах более поздних дополнений придётся самому искать эфирные течения (Aether Currents) и закрывать несколько побочных квестов.
Полёт открывается отдельно для каждой зоны. Это удобно: летать над регионом можно, не дожидаясь конца всей сюжетной линии дополнения. Достаточно выполнить условия для конкретной локации.
На практике это значит следующее. Новичку до 50 уровня о полётах думать рано: сначала сюжет и первый маунт. Игроку, который уже прошёл оригинальную игру, нужно сразу идти в Heavensward за компасом. А тем, кто вернулся в игру после перерыва, лучше открыть окно течений в нужной зоне и посмотреть, сколько осталось собрать.
Ниже по порядку: A Realm Reborn, Heavensward, поздние дополнения вплоть до Dawntrail, работа с эфирным компасом, настройка взлёта и необычный летающий транспорт из временного события.
A Realm Reborn: один сюжетный квест
Здесь всё просто. Нужно дойти до 50 уровня и выполнить последний квест основного сюжета оригинальной игры, The Ultimate Weapon. Сразу после него полёт включается во всех зонах этого дополнения.

La Noscea;
Thanalan;
Black Shroud;
Coerthas Central Highlands;
Mor Dhona.
Эфирные течения в этих зонах собирать не нужно. Если вы вернулись в старые регионы с новым персонажем, достаточно закончить сюжет 2.0, и небо открыто.
Heavensward и эфирный компас
В Heavensward правила меняются. Основной сюжет начинается с квеста Bridge Over Frozen Water, а на 50 уровне вас ждёт Divine Intervention. Именно он выдаёт эфирный компас (Aether Compass) вместе со свистком чёрного чокобо и запускает сбор течений.
Чтобы летать в зоне Heavensward, нужно подключиться ко всем её эфирным течениям. Часть из них лежит в открытом мире, а часть выдают голубые побочные квесты, и найти такие течения одним только осмотром местности нельзя.
Компас показывает направление и расстояние до ближайшего ещё не собранного течения. Это экономит часы беготни по большим картам.
Компас нужен не только для первой зоны Heavensward. Он остаётся с вами во всех последующих дополнениях, и привычка проверять его при входе в новую локацию экономит много времени. Отдельно покупать или улучшать его не нужно.
Если компас пропал, его можно получить заново у Gibrillont в Ishgard (район Forgotten Knight) или у Gaufrid в Rhalgr's Reach.
Как пользоваться компасом и журналом течений
Со времён Endwalker (патч 6.0) компас лежит не среди ключевых предметов, а во вкладке Collection меню Duty. Откройте меню Duty, перейдите на вкладку и запустите компас оттуда.

перетащите компас на панель быстрого доступа, чтобы нажимать одной кнопкой;
идите в указанную сторону, пока расстояние не сократится;
когда увидите течение, подойдите и подключитесь к нему.
Прогресс по каждой зоне можно проверить в окне Aether Currents в главном меню, в разделе Travel. Там видно, сколько течений в зоне и сколько уже собрано, а также какие из них выдаются через голубые квесты. Если вы не уверены, чего не хватает для полёта, начинайте именно с этого окна.
Поздние дополнения и Dawntrail
Начиная с Heavensward схема одна и та же. Каждая новая зона требует трёх шагов: пройти нужную часть сюжета, подключиться ко всем эфирным течениям и выполнить голубые квесты, которые открывают оставшиеся течения.

В зонах Dawntrail в среднем около 15 течений: примерно 10 лежат в открытом мире и 5 приходят из квестов. Часть квестовых течений открывается по ходу сюжета в этой зоне, так что порой полёт появляется лишь ближе к концу истории региона.
С каждым новым дополнением для старых зон требуется меньше течений, поэтому возвращаться в них на новом персонаже заметно быстрее, чем проходить впервые.
Для быстрой проверки перед выходом на охоту за течениями задайте себе два вопроса: пройден ли сюжет зоны до нужного места и есть ли в журнале голубые квесты, которые ещё не взяты. Нередко последнее течение, из-за которого полёт не включается, выдаёт именно пропущенный квест. Если счётчик в окне течений почти полный, ищите недостающее среди квестов, а не в открытом мире.
Дополнение | Что нужно для полёта |
|---|---|
A Realm Reborn | Квест The Ultimate Weapon, 50 уровень |
Heavensward | Divine Intervention, эфирный компас, все течения зоны |
Более поздние дополнения | Сюжет зоны, все течения, голубые квесты |
Dawntrail | То же самое, около 15 течений на зону |
Практический совет: не гоняйтесь за течениями отдельно от сюжета. Проходите историю зоны, и после каждого заметного этапа доставайте компас. Так вы подберёте большинство течений по пути, а к голубым квестам вернётесь тогда, когда они реально откроются.
Полёт потом пригодится в любой момент: он ускоряет перемещение по зоне и открывает места, до которых пешком добираться долго.
Полёт открыт, но взлететь не получается
Чаще всего дело в настройках. Для взлёта нужно сесть на летающего маунта и прыгнуть. По умолчанию достаточно одного прыжка, но в параметрах можно включить взлёт по двойному прыжку.

Проверьте раздел Character Configuration, затем Control Settings и вкладку General: нужный пункт называется Flying Mount Takeoff. Расположение пунктов в меню могло немного сместиться после обновлений, так что при необходимости ищите его по названию.
Если настройка в порядке, а полёта по-прежнему нет, проверьте три вещи:
выбран ли именно летающий маунт, а не наземный;
подключены ли все течения в этой конкретной зоне;
выполнены ли голубые квесты, которые выдают недостающие течения.
Верховая езда и летающая машина
До полётов нужен обычный маунт. Верховая езда открывается с 20 уровня: нужно вступить в Grand Company, пройти квесты на чокобо, назвать птицу в Chocobokeep, а затем призывать её через меню маунтов. Покупка чокобо у компании обходится в 200 печатей.
Верховая езда нужна ещё и потому, что полёт привязан к маунтам: без собственного ездового животного вы не взлетите, даже если все условия зоны выполнены. Поэтому порядок такой: сначала чокобо, потом сюжет до 50 уровня, затем компас и течения.
Из необычного транспорта есть летающая машина Regalia Type-G на четыре места. Ради неё проходят цепочку события A Nocturne for Heroes: The Man in Black, In the Dark of Night и Messenger of the Winds. Условия старта: 50 уровень и выполненный The Ultimate Weapon. Первые два квеста выдаёт Kipih Jakkya в Ul'dah (Steps of Nald), последний выдаёт Noctis в New Gridania, а финал построен вокруг боя с Garuda.
Сам маунт за квесты не вручают. Его покупают за 200 000 MGP у торговца Ironworks в Gold Saucer. Событие временное, поэтому проверяйте, проходит ли оно сейчас, прежде чем копить очки.
Короткий порядок действий
Если нужна только суть, держите этот список перед глазами при переходе в каждую новую зону.
Дойдите до 50 уровня и закройте The Ultimate Weapon: старые зоны открыты.
В Heavensward выполните Divine Intervention и заберите эфирный компас.
В каждой новой зоне идите по сюжету и пользуйтесь компасом.
Следите за прогрессом в окне Aether Currents и не забывайте про голубые квесты.
Если полёт открыт, но не работает, проверьте параметр взлёта.