Как открыть полёты в Final Fantasy XIV: от A Realm Reborn до Dawntrail

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Полёт в Eorzea: что нужно знать сразу

В Final Fantasy XIV летать можно почти везде, но универсального выключателя нет. Условия зависят от дополнения: в стартовых зонах хватает сюжета, а в зонах более поздних дополнений придётся самому искать эфирные течения (Aether Currents) и закрывать несколько побочных квестов.

Полёт открывается отдельно для каждой зоны. Это удобно: летать над регионом можно, не дожидаясь конца всей сюжетной линии дополнения. Достаточно выполнить условия для конкретной локации.

На практике это значит следующее. Новичку до 50 уровня о полётах думать рано: сначала сюжет и первый маунт. Игроку, который уже прошёл оригинальную игру, нужно сразу идти в Heavensward за компасом. А тем, кто вернулся в игру после перерыва, лучше открыть окно течений в нужной зоне и посмотреть, сколько осталось собрать.

Ниже по порядку: A Realm Reborn, Heavensward, поздние дополнения вплоть до Dawntrail, работа с эфирным компасом, настройка взлёта и необычный летающий транспорт из временного события.

A Realm Reborn: один сюжетный квест

Здесь всё просто. Нужно дойти до 50 уровня и выполнить последний квест основного сюжета оригинальной игры, The Ultimate Weapon. Сразу после него полёт включается во всех зонах этого дополнения.

Персонаж на чёрном ездовом звере на пыльной дороге в скалистой местности Eorzea
  • La Noscea;

  • Thanalan;

  • Black Shroud;

  • Coerthas Central Highlands;

  • Mor Dhona.

Эфирные течения в этих зонах собирать не нужно. Если вы вернулись в старые регионы с новым персонажем, достаточно закончить сюжет 2.0, и небо открыто.

Heavensward и эфирный компас

В Heavensward правила меняются. Основной сюжет начинается с квеста Bridge Over Frozen Water, а на 50 уровне вас ждёт Divine Intervention. Именно он выдаёт эфирный компас (Aether Compass) вместе со свистком чёрного чокобо и запускает сбор течений.

Чтобы летать в зоне Heavensward, нужно подключиться ко всем её эфирным течениям. Часть из них лежит в открытом мире, а часть выдают голубые побочные квесты, и найти такие течения одним только осмотром местности нельзя.

Компас показывает направление и расстояние до ближайшего ещё не собранного течения. Это экономит часы беготни по большим картам.

Компас нужен не только для первой зоны Heavensward. Он остаётся с вами во всех последующих дополнениях, и привычка проверять его при входе в новую локацию экономит много времени. Отдельно покупать или улучшать его не нужно.

Если компас пропал, его можно получить заново у Gibrillont в Ishgard (район Forgotten Knight) или у Gaufrid в Rhalgr's Reach.

Как пользоваться компасом и журналом течений

Со времён Endwalker (патч 6.0) компас лежит не среди ключевых предметов, а во вкладке Collection меню Duty. Откройте меню Duty, перейдите на вкладку и запустите компас оттуда.

Заснеженные горы и скалы Coerthas Western Highlands под ярким солнцем
  • перетащите компас на панель быстрого доступа, чтобы нажимать одной кнопкой;

  • идите в указанную сторону, пока расстояние не сократится;

  • когда увидите течение, подойдите и подключитесь к нему.

Прогресс по каждой зоне можно проверить в окне Aether Currents в главном меню, в разделе Travel. Там видно, сколько течений в зоне и сколько уже собрано, а также какие из них выдаются через голубые квесты. Если вы не уверены, чего не хватает для полёта, начинайте именно с этого окна.

Поздние дополнения и Dawntrail

Начиная с Heavensward схема одна и та же. Каждая новая зона требует трёх шагов: пройти нужную часть сюжета, подключиться ко всем эфирным течениям и выполнить голубые квесты, которые открывают оставшиеся течения.

Герой с мечом на плече на фоне парящих построек и водопада в Dawntrail

В зонах Dawntrail в среднем около 15 течений: примерно 10 лежат в открытом мире и 5 приходят из квестов. Часть квестовых течений открывается по ходу сюжета в этой зоне, так что порой полёт появляется лишь ближе к концу истории региона.

С каждым новым дополнением для старых зон требуется меньше течений, поэтому возвращаться в них на новом персонаже заметно быстрее, чем проходить впервые.

Для быстрой проверки перед выходом на охоту за течениями задайте себе два вопроса: пройден ли сюжет зоны до нужного места и есть ли в журнале голубые квесты, которые ещё не взяты. Нередко последнее течение, из-за которого полёт не включается, выдаёт именно пропущенный квест. Если счётчик в окне течений почти полный, ищите недостающее среди квестов, а не в открытом мире.

Дополнение

Что нужно для полёта

A Realm Reborn

Квест The Ultimate Weapon, 50 уровень

Heavensward

Divine Intervention, эфирный компас, все течения зоны

Более поздние дополнения

Сюжет зоны, все течения, голубые квесты

Dawntrail

То же самое, около 15 течений на зону

Практический совет: не гоняйтесь за течениями отдельно от сюжета. Проходите историю зоны, и после каждого заметного этапа доставайте компас. Так вы подберёте большинство течений по пути, а к голубым квестам вернётесь тогда, когда они реально откроются.

Полёт потом пригодится в любой момент: он ускоряет перемещение по зоне и открывает места, до которых пешком добираться долго.

Полёт открыт, но взлететь не получается

Чаще всего дело в настройках. Для взлёта нужно сесть на летающего маунта и прыгнуть. По умолчанию достаточно одного прыжка, но в параметрах можно включить взлёт по двойному прыжку.

Наездник на чокобо несётся по лесной поляне, набирая скорость

Проверьте раздел Character Configuration, затем Control Settings и вкладку General: нужный пункт называется Flying Mount Takeoff. Расположение пунктов в меню могло немного сместиться после обновлений, так что при необходимости ищите его по названию.

Если настройка в порядке, а полёта по-прежнему нет, проверьте три вещи:

  • выбран ли именно летающий маунт, а не наземный;

  • подключены ли все течения в этой конкретной зоне;

  • выполнены ли голубые квесты, которые выдают недостающие течения.

Верховая езда и летающая машина

До полётов нужен обычный маунт. Верховая езда открывается с 20 уровня: нужно вступить в Grand Company, пройти квесты на чокобо, назвать птицу в Chocobokeep, а затем призывать её через меню маунтов. Покупка чокобо у компании обходится в 200 печатей.

Верховая езда нужна ещё и потому, что полёт привязан к маунтам: без собственного ездового животного вы не взлетите, даже если все условия зоны выполнены. Поэтому порядок такой: сначала чокобо, потом сюжет до 50 уровня, затем компас и течения.

Из необычного транспорта есть летающая машина Regalia Type-G на четыре места. Ради неё проходят цепочку события A Nocturne for Heroes: The Man in Black, In the Dark of Night и Messenger of the Winds. Условия старта: 50 уровень и выполненный The Ultimate Weapon. Первые два квеста выдаёт Kipih Jakkya в Ul'dah (Steps of Nald), последний выдаёт Noctis в New Gridania, а финал построен вокруг боя с Garuda.

Сам маунт за квесты не вручают. Его покупают за 200 000 MGP у торговца Ironworks в Gold Saucer. Событие временное, поэтому проверяйте, проходит ли оно сейчас, прежде чем копить очки.

Короткий порядок действий

Если нужна только суть, держите этот список перед глазами при переходе в каждую новую зону.

  1. Дойдите до 50 уровня и закройте The Ultimate Weapon: старые зоны открыты.

  2. В Heavensward выполните Divine Intervention и заберите эфирный компас.

  3. В каждой новой зоне идите по сюжету и пользуйтесь компасом.

  4. Следите за прогрессом в окне Aether Currents и не забывайте про голубые квесты.

  5. Если полёт открыт, но не работает, проверьте параметр взлёта.

Дата публикации:28 марта 2025
Поделиться