Как быстро прокачать джоб в FFXIV от 1 до 100 уровня
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Как устроена прокачка в FFXIV
Максимальный уровень в Final Fantasy XIV сейчас равен 100 для всех джобов, включая сборщиков и ремесленников. Путь от первого до сотого уровня идёт через основной сюжет (Main Scenario Quest, MSQ): именно он открывает подземелья, испытания, новые зоны и рулетки, на которых строится быстрый набор опыта.
Главный джоб лучше вести по сюжету, а второстепенные подтягивать отдельно, комбинируя бонусы к опыту, ежедневные рулетки, события FATE и глубокие подземелья (Deep Dungeons). Каждые 10-15 уровней открывают новый способ ускориться, поэтому план на сессию зависит от текущего уровня.
Дальше по порядку: бонусы, которые стоит включить до начала, потом рулетки, затем маршрут по диапазонам уровней и отдельный блок про запасные джобы.
Бонусы к опыту: что включить до начала
Бонусы не отменяют рутину, но заметно сокращают время на каждый уровень. Часть из них действует всю дорогу до 100, часть пропадает на определённом уровне, поэтому перед долгой сессией сверяйтесь с текущим уровнем джоба.

Бонус отдыха (Rested EXP). Накапливается, пока персонаж стоит в убежище, например в гостинице или городе, и даёт +50% к опыту за врагов, рецепты и сбор. На награды за квесты он не действует. Полная шкала набирается примерно за 7 суток.
Бонус арсенала (Armoury Bonus). Включается автоматически для джобов ниже вашего самого высокого: +100% на уровнях 1-89 и +50% на 90-100. Работает только на убийства врагов и награды за FATE и умножается на другие бонусы.
Действия Свободной компании (Free Company). The Heat of Battle I, II и III дают +5%, +10% и +15% к боевому опыту на 24 часа. Для них нужен 5-й ранг компании, одновременно можно держать два действия, а одинаковые по эффекту не складываются.
Еда. Любое блюдо с бонусом к опыту, съеденное перед боем, даёт небольшую прибавку.
Бонус арсенала и Heat of Battle перемножаются, поэтому на запасных джобах разница между «с бонусами» и «без» получается очень большой.
Предметы с бонусом к опыту
Часть бонусов привязана к экипировке и работает до определённого уровня. Надевайте такие вещи на время прокачки, а потом меняйте на обычное снаряжение.
Предмет | Бонус | До какого уровня | Откуда |
|---|---|---|---|
Neophyte's Ring | +30% | 60 | Задания обучающего зала Hall of the Novice |
Friendship Circlet | +20% | 25 | Награда акции «Приведи друга» (Recruit a Friend) |
Azeyma's Earrings | +30% | 90 | Бонус за предзаказ Dawntrail |
Серьги Azeyma действуют только на убитых монстров, а на боссов подземелий не распространяются. Они складываются с другими вещами на опыт. Похожие серьги за предзаказы прошлых дополнений тоже дают +30%, но порог уровня у каждой свой, его лучше смотреть в описании предмета. Серьги Azeyma выдавали за предзаказ, поэтому у новых игроков их обычно нет: ориентируйтесь на кольцо Neophyte's Ring.
Рулетки и как тратить дневной лимит
Ежедневные рулетки заданий (Duty Roulette) дают бонусный опыт за первое прохождение за день, плюс гил и часто токены. Для прокачки в первую очередь подходят рулетка для прокачки (Leveling Roulette), Frontline после открытия PvP, рулетки союзных рейдов, основного сюжета и испытаний. Рулетки высокоуровневых подземелий и Expert больше нужны ради токенов, чем ради скорости набора уровней.
Среди игроков популярна такая схема. Новые подземелья открываются на нечётных уровнях, например 71, 73, 75. Пока вы не дошли до следующего, гоняйте самое высокое доступное нечётное подземелье, а рулетки приберегите. Когда уровень станет чётным, запускайте рулетки подряд и перепрыгивайте к следующему подземелью.
PvP-рулетки тоже подходят для опыта. Матчи Crystalline Conflict обычно короткие, а очередь быстрая, так что это спокойный способ добрать опыт, даже если PvP вам не близок.
Уровни 1-60: сюжет, FATE и подземелья
На уровнях 1-15 основная скорость идёт от сюжета, классовых квестов, журнала охоты (Hunting Log) и FATE в стартовых зонах. Тратить время на отдельные подземелья пока не нужно.

С 16 уровня к сюжету добавляются рулетка для прокачки и ранние подземелья. Танкам и лекарям очереди дают быстрые, поэтому им выгодно повторять самое высокое доступное нечётное подземелье, а рулетку открывать на чётных уровнях. Для урона очереди дольше, и паузу удобно занимать FATE и квестами.
Ближе к 50-60 уровням в игру вступает Дворец мертвых (Palace of the Dead). Это глубокое подземелье, где вы идёте по этажам вместе с группой, собранной через очередь. Классическим маршрутом для джобов около 50-60 уровня считаются этажи 51-60. Вход в него открывается в Южной чаще (South Shroud).
Заодно помните про недельные задания вроде Wondrous Tails: они дают крупную разовую награду опытом за активности, которые вы всё равно выполняете.
Уровни 61-90: глубокие подземелья и союзные квесты
Около 61-70 уровня игроки переключаются на Небесную Высь (Heaven-on-High). Это глубокое подземелье эпохи Stormblood, вход в него находится в Рубиновом море (Ruby Sea). По описаниям игроков, оно играет ту же роль, что Дворец мертвых на предыдущем отрезке.

После 70 глубокие подземелья перестают быть основным способом, и фокус смещается на подземелья Shadowbringers и Endwalker, рулетки и FATE. Во время ожидания очереди удобно ходить на FATE: Shared FATE открывает ранги по зонам, и для 3-го ранга нужно собрать золото на 60 FATE в зоне. За FATE выдают двухцветные самоцветы (Bicolor Gemstones), лимит их хранения сейчас 1500, так что тратьте запас заранее.
На уровнях 81-90 появляется Эврика Ортос (Eureka Orthos). Для входа нужны сюжет Endwalker и прохождение Дворца мертвых до 50-го этажа. Это сложный режим, он наказывает за небрежные пулы, и в нём лучше идти с подготовленной группой. Более спокойный вариант в этом диапазоне - Allied Society Quests: Arkasodara для боевых джобов, Omicron для сборщиков и Loporrit для ремесленников. Дополнительный пассивный опыт на запасных джобах даёт исследование зон Endwalker с журналами достопримечательностей.
Уровни 90-100: Dawntrail
На последнем отрезке главный джоб проще всего вести через сюжет Dawntrail: он даёт хороший опыт и открывает подземелья, испытания и зоны. Запасным джобам подойдёт набор из нескольких занятий, поскольку один способ быстро надоедает.

Рулетка для прокачки остаётся главным ежедневным источником опыта для боевых джобов.
Frontline даёт хороший ежедневный бонус, даже если вы не любите PvP.
Самое высокое подземелье Dawntrail подходит танкам и лекарям, у них очередь короче.
Pelupelu Allied Society. Первое задание «An Intrepid New Enterprise» (90 уровень) выдаёт Blue-garbed Pelu в Туллиоллале (Tuliyollal) после сюжета Dawntrail. Quest Sync подгоняет награду под уровень джоба, поэтому ежедневные квесты остаются полезными до 100.
Путь паломника (Pilgrim's Traverse). Глубокое подземелье, добавленное в патче 7.35. Игроки пишут, что оно прощает ошибки заметнее, чем Эврика Ортос.
FATE Dawntrail хорошо заполняют время в очереди и дают самоцветы.
Для урона очереди в подземелья на этом отрезке самые длинные, так что FATE, квесты Pelupelu и Путь паломника помогают занять паузы между рулетками. Если проходить рулетки ежедневно, по грубой оценке получается 2-3 уровня в день.
Запасные джобы и сроки прокачки
Для запасных джобов общая формула такая: бонус арсенала, бонус отдыха, действие Свободной компании, еда и подходящие по уровню предметы. Поверх этого идут рулетки, самое высокое подземелье, глубокое подземелье вашего диапазона, FATE в очереди и ежедневные Allied Society Quests. Старые подземелья, которые закрывают круглые уровни 50, 60, 70, 80 и 90, как основной источник использовать невыгодно.
Если играть каждый день, путь от 1 до 100 для среднего игрока занимает порядка четырёх недель. Это грубая оценка: с перерывами срок растёт, а у опытных игроков с набором бонусов он короче. Если вы только планируете заводить нового персонажа, первым делом соберите бонусы и откройте нужные рулетки, и только потом начинайте долгую серию забегов.
Одно правило работает на всех уровнях: не ограничивайтесь одним способом. Сюжет, рулетки, подземелья, FATE и глубокие подземелья дают опыт по-разному, и смена занятия помогает не терять темп.