FFXIV 7.4 Into the Mist: что добавил патч и что вышло позже
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что принёс патч Into the Mist
Патч 7.4 «Into the Mist» вышел 16 декабря 2025 года и стал очередным крупным обновлением Dawntrail. В день релиза игроки получили новые главы основного сценария (MSQ), рейд The Arcadion: Heavyweight, подземелье The Mistwake, испытание Hell on Rails и Unreal-схватку Tsukuyomi's Pain. Savage-тир рейда открылся позже, 6 января 2026 года.
Часть нововведений приехала не в день релиза, а в подпатчах цикла. Космическая планета Oizys появилась в 7.41 (27 января 2026), а вариативное подземелье The Merchant's Tale - в 7.45 (3 марта 2026). После 7.4 вышли также 7.5, 7.51 (2 июня 2026), 7.55 и 7.56, так что сегодня это обзор того, что добавил цикл 7.4, и подсказка, с чего начинать, если вы возвращаетесь в игру. Данные актуальны на 18.10.2026.
Если времени мало, главное вот что: Savage-тир Heavyweight нужен для дальнейшего эндгейма, глэмур теперь свободнее, а Strategy Board и Command Panel заметно упрощают жизнь в рейдах и с хотбарами.
Хронология цикла 7.4
Самая частая путаница с этим патчем - дата появления контента. Ниже то, что в какой момент стало доступно.
Контент | Патч | Дата |
|---|---|---|
Основной патч Into the Mist, The Mistwake, Hell on Rails, Tsukuyomi's Pain | 7.4 | 16.12.2025 |
Savage-тир AAC Heavyweight | 7.4 | 06.01.2026 |
Космическая планета Oizys (Cosmic Exploration) | 7.41 | 27.01.2026 |
Вариативное подземелье The Merchant's Tale и его Advanced-версия | 7.45 | 03.03.2026 |
Три недели между релизом патча и Savage-тиром оставили время спокойно пройти сюжет и подготовить экипировку. Тем, кто пришёл в цикл поздно, этого ограничения уже нет: весь контент доступен сразу.
Рейд, подземелье и испытания
Главное событие патча - рейд The Arcadion: Heavyweight, заключительный тир линейки Arcadion. Его Savage-версия (AAC Heavyweight) открылась 6 января 2026 года, через три недели после релиза патча.

Новое подземелье патча называется The Mistwake. Оно относится к основному сценарию, так что пройти его придётся в рамках сюжета 7.4.
Испытание Hell on Rails получило два режима. Нормальный требует уровень предметов 745, Extreme - 760. Для любителей сложных схваток добавилось Unreal-испытание Tsukuyomi's Pain с уровнем предметов 690.
Нормальный Hell on Rails удобно брать, как только ваша экипировка дотянула до 745. Extreme разумно оставить на потом, когда вы наберёте комплект уровня 760 и освоитесь с механиками. Unreal-схватка с порогом 690 не требует топового набора, поэтому её можно пробовать почти сразу после сюжета.
Отдельная история - вариативное подземелье The Merchant's Tale. Оно пришло только в 7.45 и получило сложную версию The Merchant's Tale (Advanced) в формате Criterion. Если любите такие подземелья, ищите его именно в этом подпатче.
Космические исследования и Occult Crescent
В Cosmic Exploration цикл 7.4 принёс новую планету Oizys. Она появилась в подпатче 7.41, поэтому в первые недели после релиза её не было. Подробности наград лучше смотреть уже в игре.

Для Occult Crescent цикл добавил три Phantom Jobs: Mystic Knight, Dancer и Gladiator. Это дополнительные роли для вылазок, которые расширяют выбор сборок в группе. В более поздних патчах система Phantom Jobs развивалась дальше, так что набор в игре сейчас может отличаться.
Если вы крафтер или собиратель, Oizys даёт цель для ежедневных заходов, а Occult Crescent подойдёт тем, кому нужны групповые вылазки без жёсткого рейдового расписания.
Глэмур без привязки к классу
Ограничения по профессии, классу и уровню для глэмура одежды сняты, и любой комплект теперь можно надеть поверх брони любой профессии.

Правило с оговорками. Оружие и инструменты по-прежнему можно проецировать только на предметы того же типа, а часть экипировки игра рассматривает как комплекты (outfit glamour). Перед тем как менять гардероб, проверьте предмет в окне глэмура: так вы избежите разочарования с теми вещами, что подчиняются другим правилам.
Удобнее всего начать с тех вещей, которые давно лежат в гардеробе без дела. Любимый наряд теперь можно носить на основной профессии, не жертвуя характеристиками экипировки: проекция меняет только внешний вид.
Для коллекционеров поиск красивой вещи больше не упирается в класс, а старые наряды снова можно носить.
Duty Support, Strategy Board и Command Panel
В Duty Support добавили подземелья Dzemael Darkhold и The Aurum Vale. Их можно проходить с NPC-союзами, а смерть на боссе теперь даёт стаки баффа: каждый стак позволяет пережить ещё одну смерть, прежде чем бой сбросится. Для одиночек это хороший способ закрыть старые подземелья без поиска группы.

Strategy Board - внутриигровая доска для планирования рейдовых механик. Стратегией можно поделиться с группой или по коду, а в аккаунте хранится до 50 сохранённых стратегий. Рейд-лидерам это экономит время на разборе механик.
Strategy Board удобно использовать перед пуллом: набросайте расстановки для ключевых механик, сохраните их и отправьте код группе. Новички на вайпах быстрее понимают свою роль, когда видят картинку, а не длинное объяснение в чате.
Command Panel - новое окно с 100 ячейками на четырёх вкладках. Найти его можно в разделе Extra меню Actions/Traits, а управлять им получится и с контроллера. Если у вас перегружены хотбары, панель разгрузит интерфейс.
Интерфейс получил две новые темы, Clear White и Clear Green.
PvP: Series 10 и карта Worqor Chirteh
PvP-сезон Series 10 открылся вместе с патчем, а для Frontline появилась карта Worqor Chirteh. С тех пор сезоны давно сменились: к 7.56 идёт уже Series 12, поэтому награды десятой серии остались в прошлом.
Ориентиров по текущему PvP в 7.4 искать не стоит: за актуальными матчами и Frontline обращайтесь к текущему сезону.
С чего начать сегодня
Если вы возвращаетесь в Dawntrail, идите по порядку патчей: сначала сюжет 7.4 с подземельем и испытаниями, затем подпатчи 7.41 и 7.45 с планетой Oizys и вариативным подземельем, после - более поздние обновления. Так вы не пропустите ни сюжетных глав, ни контента, который открывается по цепочке.
Если вы нацелены на эндгейм, помните, что AAC Heavyweight (Savage) остаётся ключевым рейдом того цикла. Ultimate-схватка Dancing Mad, добавленная в 7.51, открывается после прохождения AAC Heavyweight M4 Savage, поэтому рейдовый путь ведёт именно через этот тир.
После 7.4 вышли 7.5, 7.51, 7.55 и 7.56, поэтому значительная часть сегодняшних целей лежит уже за пределами этого цикла. Но его сюжет, рейдовый тир и системные улучшения пригодятся почти любому, кто идёт дальше.
Для казуальной игры цикл 7.4 даёт больше удобств, чем обязательств: свободный глэмур, Command Panel и Duty Support для старых подземелий позволяют играть так, как нравится, без жёсткой привязки к группе.