Гайд по подземелью The Clyteum в FFXIV: боссы, механики и награды
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что за подземелье и чем оно полезно сейчас
The Clyteum - подземелье 100-го уровня из патча 7.5 для Dawntrail. Оно вышло 28 апреля 2026 года и рассчитано на четверых: танк, хил и два боевых персонажа. Сложность обычная, а значит, здесь не нужно зубрить рейдовые тайминги, но и расслабляться на механиках не стоит.
С момента релиза вышли патчи 7.51, 7.55, 7.56 и 7.57, так что новинкой подземелье уже не назовёшь. Зато оно прочно сидит в рулетке Expert и остаётся удобным способом добирать томестоны и экипировку уровня 765. Данные в статье актуальны на 18.10.2026.
Параметр | Значение |
|---|---|
Уровень | 100 |
Уровень предметов (item level) | 750 |
Состав | Light Party, 4 игрока (1 танк, 1 хил, 2 DPS) |
Лимит времени | 90 минут |
Режимы | Duty Support, Trust, Explorer |
Рулетка | Expert |
Синхронизация уровней (unsync) | недоступен |
Phoenix Down | можно использовать |
Регион | Ilsabard |
Как открыть подземелье и где находится вход
Вход в The Clyteum находится в Гарлемальде (Garlemald), регион Ilsabard, на координатах X 32.1, Y 16.4. Открывается подземелье сюжетным заданием основной кампании Two Worlds Entwined.

Это часть сюжета патча 7.5: первая часть истории вышла вместе с ним, вторая появилась в патче 7.56. Если вы идёте по основному сценарию (MSQ), побочных цепочек и отдельных ключей не потребуется. Сюжетная очередь сама приведёт вас к вратам подземелья, и пройти его придётся, чтобы двигаться дальше по истории.
Для входа нужны 100-й уровень боевой профессии и экипировка не ниже 750 по уровню предметов. Если вы отстаёте от сюжета Dawntrail, сначала догоните основную линию, а уже потом ищите вход в Гарлемальде.
Режимы, состав и подготовка к забегу
В The Clyteum можно зайти тремя способами. Duty Support отдаёт места недостающих игроков NPC, Trust позволяет пройти подземелье с готовой командой помощников, а Explorer - это обычное прохождение живой группой без NPC-помощников. Найти подземелье можно в Duty Finder, в разделе Dungeons (Dawntrail), а ещё оно входит в рулетку Expert.
Опыт в режиме Trust не начисляется, поэтому для прокачки он не подойдёт. Зато в нём удобно спокойно изучать механики без случайных напарников. Отключить синхронизацию уровней нельзя.
Перед первым заходом возьмите еду и зелья, а в группе договоритесь, кто берёт на себя разведку механик. Ошибки здесь наказываются не мгновенной смертью, а накопительным дебаффом Vulnerability Up: каждая провалённая механика даёт ещё одну стопку на 1 минуту, и входящий урон растёт. Поэтому на первом заходе лучше действовать аккуратно и не гнаться за скоростью.
Eye of the Scorpion: первый босс
Первый босс держит команду в напряжении механиками взгляда и сканирования. Главный набор приёмов включает Eyes on Me, Petrifying Beam и Motion Scanner.

Самое важное - Motion Scanner. Пока по арене движется сканирующая линия, нельзя ни перемещаться, ни атаковать внутри неё. Замрите на время прохода и только потом возвращайтесь к ротации. Остальное сводится к привычным задачам: в нужный момент собраться в стак или разойтись по арене.
Не гонитесь за каждой секундой урона во время сканирования: стопка Vulnerability Up обойдётся дороже, чем пропущенный удар.
Chort: второй босс
Chort сочетает отбрасывание, башни и разброс. В его арсенале Ripples of Gloom, Mortifying Flesh, Bodyweight Exorcism и Evil Emission.

У Mortifying Flesh есть отбрасывание, которого можно избежать, если подготовиться к касту заранее. Bodyweight Exorcism строится вокруг четырёх башен, в которые нужно встать стеками, а Evil Emission требует разойтись по арене.
На этом боссе особенно хорошо видно, как работает накопительный Vulnerability Up. Каждая ошибка с башней оставляет стопку, и несколько таких стопок подряд делают следующую механику заметно опаснее.
Malphas: финальный босс
Malphas завершает забег механиками с марионетками и нитями. Среди его способностей Rubbish Disposal, Scrap Meddle, String Up, Puppet Mastery и Wrathful Wire.

В Scrap Meddle на арене появляются марионетки. String Up работает по принципу «стоять нельзя»: если остановиться, вы получите негативный эффект, поэтому продолжайте двигаться, пока нить не снимется. После Puppet Mastery следует Wrathful Wire, и в этот момент группе нужно разойтись.
Чем меньше стопок Vulnerability Up вы принесли с первых двух боссов, тем спокойнее пройдёт этот бой.
Как пройти без лишних стопок Vulnerability Up
Во всех трёх боях повторяется одна и та же логика: ошибка не убивает сразу, а накапливает дебафф. Поэтому главная задача - не идеально выполнить каждый приём, а не пропустить несколько механик подряд.
До пулла: договоритесь в чате группы, кто и куда встаёт на стаках и разбросах. В режимах Duty Support и Trust NPC делают это сами, а в живой партии лучше проговорить порядок заранее.
Во время боя: в Motion Scanner у Eye of the Scorpion не двигайтесь и не атакуйте внутри линии, у Malphas в String Up, наоборот, не останавливайтесь.
После ошибки: не пытайтесь отыграть потерянное рискованным ходом. Дебафф держится минуту, и спокойная игра в это время обходится дешевле второй ошибки.
Боевым ролям стоит помнить: лишний урон по боссу не стоит стопки Vulnerability Up.
Награды: что выпадает в The Clyteum
Главная ценность подземелья - экипировка Praemagitek уровня предметов 765. Каждый босс отдаёт свой набор слотов, плюс материя XI и XII.
Eye of the Scorpion: головной убор, нательная броня, браслет и кольцо, плюс материя XI или XII.
Chort: перчатки, обувь, серьги и ожерелье, плюс материя XII.
Malphas: нательная броня и штаны, материя XI, а также карта Malphas Card, миньон Caprino и нотная запись оркестриона Untested Voyager.
Для тех, кто собирает экипировку, это хороший ориентир: порог входа в подземелье равен 750, а предметы отсюда дают 765. Разница небольшая, но если нужны именно эти слоты Praemagitek, подземелье даёт их напрямую с боссов.
Кроме боссов, на локации спрятаны четыре сундука с сокровищами. Они лежат в точках (9.5, 13.4), (11.6, 11.1), (8.7, 16.0) и (13.2, 10.4), и в каждом можно найти экипировку уровня 765 и материю XI. Ездовых питомцев в подземелье не выдают.
За прохождение вы получаете 80 томестонов Mathematics и 50 томестонов Mnemonics, а ещё достижение Mapping the Realm: The Clyteum на 10 очков. Материя XI и XII имеет уровень предметов 690 и вставляется в экипировку для усиления характеристик.
Кому и как ходить в The Clyteum сейчас
Подземелье подойдёт тем, кому нужны недостающие слоты уровня 765 и томестоны. Заходите через рулетку Expert, если нужна скорость, и выбирайте Duty Support или Trust, если хочется спокойно разобраться в механиках.
Для первого забега хватит простых правил: собираться на стаках, расходиться на разбросах, не останавливаться под нитями Malphas и не двигаться в линии сканера Eye of the Scorpion. Когда логика механик закрепится, подземелье проходится быстро и без стресса, а три босса и четыре сундука делают его удобным регулярным маршрутом.
Ещё одна причина не откладывать: подземелье привязано к основному сюжету. Тем, кто собирается дойти до второй части истории патча 7.56, пройти The Clyteum придётся в любом случае, так что лучше сделать это заранее и с нормальной экипировкой.