Гайд по подземелью The Clyteum в FFXIV: боссы, механики и награды

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Что за подземелье и чем оно полезно сейчас

The Clyteum - подземелье 100-го уровня из патча 7.5 для Dawntrail. Оно вышло 28 апреля 2026 года и рассчитано на четверых: танк, хил и два боевых персонажа. Сложность обычная, а значит, здесь не нужно зубрить рейдовые тайминги, но и расслабляться на механиках не стоит.

С момента релиза вышли патчи 7.51, 7.55, 7.56 и 7.57, так что новинкой подземелье уже не назовёшь. Зато оно прочно сидит в рулетке Expert и остаётся удобным способом добирать томестоны и экипировку уровня 765. Данные в статье актуальны на 18.10.2026.

Параметр

Значение

Уровень

100

Уровень предметов (item level)

750

Состав

Light Party, 4 игрока (1 танк, 1 хил, 2 DPS)

Лимит времени

90 минут

Режимы

Duty Support, Trust, Explorer

Рулетка

Expert

Синхронизация уровней (unsync)

недоступен

Phoenix Down

можно использовать

Регион

Ilsabard

Как открыть подземелье и где находится вход

Вход в The Clyteum находится в Гарлемальде (Garlemald), регион Ilsabard, на координатах X 32.1, Y 16.4. Открывается подземелье сюжетным заданием основной кампании Two Worlds Entwined.

Заснеженный город с белыми башнями и шпилями

Это часть сюжета патча 7.5: первая часть истории вышла вместе с ним, вторая появилась в патче 7.56. Если вы идёте по основному сценарию (MSQ), побочных цепочек и отдельных ключей не потребуется. Сюжетная очередь сама приведёт вас к вратам подземелья, и пройти его придётся, чтобы двигаться дальше по истории.

Для входа нужны 100-й уровень боевой профессии и экипировка не ниже 750 по уровню предметов. Если вы отстаёте от сюжета Dawntrail, сначала догоните основную линию, а уже потом ищите вход в Гарлемальде.

Режимы, состав и подготовка к забегу

В The Clyteum можно зайти тремя способами. Duty Support отдаёт места недостающих игроков NPC, Trust позволяет пройти подземелье с готовой командой помощников, а Explorer - это обычное прохождение живой группой без NPC-помощников. Найти подземелье можно в Duty Finder, в разделе Dungeons (Dawntrail), а ещё оно входит в рулетку Expert.

Опыт в режиме Trust не начисляется, поэтому для прокачки он не подойдёт. Зато в нём удобно спокойно изучать механики без случайных напарников. Отключить синхронизацию уровней нельзя.

Перед первым заходом возьмите еду и зелья, а в группе договоритесь, кто берёт на себя разведку механик. Ошибки здесь наказываются не мгновенной смертью, а накопительным дебаффом Vulnerability Up: каждая провалённая механика даёт ещё одну стопку на 1 минуту, и входящий урон растёт. Поэтому на первом заходе лучше действовать аккуратно и не гнаться за скоростью.

Eye of the Scorpion: первый босс

Первый босс держит команду в напряжении механиками взгляда и сканирования. Главный набор приёмов включает Eyes on Me, Petrifying Beam и Motion Scanner.

Зал с круглыми воротами и красными огнями в промышленном комплексе

Самое важное - Motion Scanner. Пока по арене движется сканирующая линия, нельзя ни перемещаться, ни атаковать внутри неё. Замрите на время прохода и только потом возвращайтесь к ротации. Остальное сводится к привычным задачам: в нужный момент собраться в стак или разойтись по арене.

Не гонитесь за каждой секундой урона во время сканирования: стопка Vulnerability Up обойдётся дороже, чем пропущенный удар.

Chort: второй босс

Chort сочетает отбрасывание, башни и разброс. В его арсенале Ripples of Gloom, Mortifying Flesh, Bodyweight Exorcism и Evil Emission.

Рогатый демон с красным посохом и щупальцами

У Mortifying Flesh есть отбрасывание, которого можно избежать, если подготовиться к касту заранее. Bodyweight Exorcism строится вокруг четырёх башен, в которые нужно встать стеками, а Evil Emission требует разойтись по арене.

На этом боссе особенно хорошо видно, как работает накопительный Vulnerability Up. Каждая ошибка с башней оставляет стопку, и несколько таких стопок подряд делают следующую механику заметно опаснее.

Malphas: финальный босс

Malphas завершает забег механиками с марионетками и нитями. Среди его способностей Rubbish Disposal, Scrap Meddle, String Up, Puppet Mastery и Wrathful Wire.

Тёмный заводской коридор с металлическими фермами и тёплыми огнями

В Scrap Meddle на арене появляются марионетки. String Up работает по принципу «стоять нельзя»: если остановиться, вы получите негативный эффект, поэтому продолжайте двигаться, пока нить не снимется. После Puppet Mastery следует Wrathful Wire, и в этот момент группе нужно разойтись.

Чем меньше стопок Vulnerability Up вы принесли с первых двух боссов, тем спокойнее пройдёт этот бой.

Как пройти без лишних стопок Vulnerability Up

Во всех трёх боях повторяется одна и та же логика: ошибка не убивает сразу, а накапливает дебафф. Поэтому главная задача - не идеально выполнить каждый приём, а не пропустить несколько механик подряд.

  • До пулла: договоритесь в чате группы, кто и куда встаёт на стаках и разбросах. В режимах Duty Support и Trust NPC делают это сами, а в живой партии лучше проговорить порядок заранее.

  • Во время боя: в Motion Scanner у Eye of the Scorpion не двигайтесь и не атакуйте внутри линии, у Malphas в String Up, наоборот, не останавливайтесь.

  • После ошибки: не пытайтесь отыграть потерянное рискованным ходом. Дебафф держится минуту, и спокойная игра в это время обходится дешевле второй ошибки.

Боевым ролям стоит помнить: лишний урон по боссу не стоит стопки Vulnerability Up.

Награды: что выпадает в The Clyteum

Главная ценность подземелья - экипировка Praemagitek уровня предметов 765. Каждый босс отдаёт свой набор слотов, плюс материя XI и XII.

  • Eye of the Scorpion: головной убор, нательная броня, браслет и кольцо, плюс материя XI или XII.

  • Chort: перчатки, обувь, серьги и ожерелье, плюс материя XII.

  • Malphas: нательная броня и штаны, материя XI, а также карта Malphas Card, миньон Caprino и нотная запись оркестриона Untested Voyager.

Для тех, кто собирает экипировку, это хороший ориентир: порог входа в подземелье равен 750, а предметы отсюда дают 765. Разница небольшая, но если нужны именно эти слоты Praemagitek, подземелье даёт их напрямую с боссов.

Кроме боссов, на локации спрятаны четыре сундука с сокровищами. Они лежат в точках (9.5, 13.4), (11.6, 11.1), (8.7, 16.0) и (13.2, 10.4), и в каждом можно найти экипировку уровня 765 и материю XI. Ездовых питомцев в подземелье не выдают.

За прохождение вы получаете 80 томестонов Mathematics и 50 томестонов Mnemonics, а ещё достижение Mapping the Realm: The Clyteum на 10 очков. Материя XI и XII имеет уровень предметов 690 и вставляется в экипировку для усиления характеристик.

Кому и как ходить в The Clyteum сейчас

Подземелье подойдёт тем, кому нужны недостающие слоты уровня 765 и томестоны. Заходите через рулетку Expert, если нужна скорость, и выбирайте Duty Support или Trust, если хочется спокойно разобраться в механиках.

Для первого забега хватит простых правил: собираться на стаках, расходиться на разбросах, не останавливаться под нитями Malphas и не двигаться в линии сканера Eye of the Scorpion. Когда логика механик закрепится, подземелье проходится быстро и без стресса, а три босса и четыре сундука делают его удобным регулярным маршрутом.

Ещё одна причина не откладывать: подземелье привязано к основному сюжету. Тем, кто собирается дойти до второй части истории патча 7.56, пройти The Clyteum придётся в любом случае, так что лучше сделать это заранее и с нормальной экипировкой.

Дата публикации:8 апреля 2026
Поделиться