The Merchant's Tale в FFXIV: как открыть, награды и все 13 маршрутов

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Сказка с тринадцатью концовками

The Merchant's Tale - вариантное подземелье (Variant Dungeon) для Final Fantasy XIV, добавленное в патче 7.45, который вышел 3 марта 2026 года. Вы идёте по сказочному миру Corvosi вместе с Y'nazqha, и одна и та же история каждый раз заканчивается по-разному, в зависимости от ваших мелких решений по дороге.

Подземелье рассчитано на 1-4 игроков, поэтому его спокойно проходят в одиночку: сложность подстраивается под размер группы. Главная цель - не быстрый клир, а коллекция: тринадцать записей Corvosi Folklore Record, карты Triple Triad, питомцы и предметы для дома.

Данные в статье актуальны на 18.10.2026. С момента выхода подземелья прошло несколько патчей, вплоть до 7.57, а The Merchant's Tale по-прежнему можно проходить.

  • Уровень: 90 (синхронизация до 100), уровень предметов синхронизируется до 765

  • Состав: 1-4 игрока, без Unsync

  • Лимит времени: 90 минут

  • Очередь: V&C Dungeon Finder

  • Вход: The Maiden's Home (X:6.0, Y:5.9)

  • Томстоуны: 40 Allagan Tomestone of Mathematics и 25 Allagan Tomestone of Mnemonics, только для игроков 100 уровня

Как открыть подземелье

Нужен квест A Spellbinding Read. Его выдаёт Shallow Moor в Старом Шарлаяне (Old Sharlayan), координаты примерно X:12.0, Y:13.4. Предыдущий квест в цепочке называется An Odd Job: пока он не выполнен, Shallow Moor ничего не предложит.

Двое мужчин в тёмных куртках передают друг другу яблоко на фоне джунглей

Взять квест может любой Disciple of War или Magic 90 уровня и выше. Ограниченные (limited) профессии не подходят. Сдача квеста открывает само подземелье и первую запись Corvosi Folklore Record, после чего можно сразу заходить через V&C Dungeon Finder.

Награды и добыча

Лут в подземелье персональный: у каждого игрока свой сундук (personal spoils coffer). Если группа выбирает стартовый путь, который предлагает Y'nazqha, перед финальным боссом может появиться ещё один бонусный сундук.

Питомцы-награды: русалка с копьём и ламантин над морским берегом

Основные награды сведены в таблицу ниже. Corvosi Potsherd падает с каждого босса, а финальные боссы отдают сразу по две штуки.

Босс

Что выпадает

Genie of the Lamp

Corvosi Potsherd, Corvosi Parasol, Corvosi Sofa, Imitation Corvosi Shisha, Magic Lamp

Rukhkh

Corvosi Potsherd, Corvosi Sofa, Little Mermaid

Pari of Plenty

2 Corvosi Potsherd, карта Pari of Plenty

Lone Swordmaster

2 Corvosi Potsherd, карта Lone Swordmaster

Darya the Sea-maid

2 Corvosi Potsherd, карта Darya the Sea-maid, Little Mermaid

Deadly Dandan

2 Corvosi Potsherd, карта Deadly Dandan

В личных сундуках встречаются Magicked Prism (Ribbons), Corvosi Parasol, Corvosi Crystal, Corvosi Fan, Corvosi Sofa, зелёный и фиолетовый Corvosi Carpet, Imitation Corvosi Shisha, а также питомцы Little Mermaid и Magic Lamp. Это полный перечень добычи из сундуков.

За все тринадцать записей Corvosi Folklore Record дают достижение A Storied Collection (10 очков). По описаниям игроков, с ним связана косметика Comfortable Eye Mask. Достижение The Strife Aquatic (5 очков) получают за победу над Deadly Dandan.

Как устроены маршруты

В каждом забеге открывается не больше одной записи Corvosi Folklore Record, поэтому для полной коллекции придётся пройти подземелье минимум тринадцать раз. Развилки бывают трёх видов: выбор реплики в диалоге, действие с объектом на локации и поведение мобов во время боя.

Каменная тропа из шестигранных колонн над обрывом с парящими камнями

Путь делится на три основные ветки: жилой квартал слева, большие ворота посередине и рынок справа. Финальный босс зависит от маршрута. Genie of the Lamp встречается на левой и правой ветках, Rukhkh на левой и средней: это ранние бои до финала. Маршруты 1-4 ведут к Pari of Plenty, 5-8 к Darya the Sea-maid, 9-12 к Lone Swordmaster. Тринадцатый маршрут секретный.

Практический совет: проходите по одному маршруту за забег и записывайте, что именно вы выбрали на каждой развилке. Одна лишняя реплика или случайный клик по объекту уводят в другую концовку, и потом сложно понять, где свернули.

Маршруты 1-4: к Pari of Plenty

По описаниям игроков, эта четвёрка различается двумя точками. Первая - Damaged Fence после первого босса: можно взаимодействовать с ним и свернуть на новую тропу, а можно идти дальше по основной дороге к воротам. Вторая зависит от первой. На ветке с забором у гнезда с птенцами появляется зелёный Willful Wind: если его ударить, откроется одна концовка, если не трогать, другая.

На ветке к воротам рядом с большими дверями стоят Airy Wisps возле падающего белого забора. Если подставить под их Ancient Aero персонажа, который держит агро, забор рухнет и откроет проход. Если просто убить Wisps и идти по дороге, получится соседняя запись.

Пока вы собираете записи, по пути попадаются ранние боссы, так что мебель и питомца Little Mermaid можно набирать параллельно.

Маршруты 5-8: к Darya the Sea-maid

По описаниям игроков, эти маршруты начинаются на рынке. На первой развилке нужно выбрать реплику про водоросли или про прогулку по пляжу, и это сразу делит четвёрку пополам.

Водорослевая ветка по описаниям игроков строится вокруг фиолетового Goobbue и разноцветных камней на земле. Его конус Inhale засасывает камни: в одном маршруте нужно дать засосать все кучки, в другом, наоборот, оттащить моба так, чтобы ни одна не пропала. Здесь важнее позиционирование танка или того, кто держит агро, чем урон.

Пляжная ветка завязана на Giant Conch Shell. Если поговорить с раковиной до арены босса, получится одна запись, если пройти мимо, другая. Оба варианта заканчиваются боем с Darya the Sea-maid, а при удаче с неё падает питомец Little Mermaid.

Маршруты 9-12: к Lone Swordmaster

Эта группа уходит с самого начала в сторону Treasure Vault, а не на рынок. Её сложность в мелких триггерах окружения: игроки описывают платформы с Wandering Whirlwisp, проход через Mushroom Passage с быстрым убийством голема и три больших плавающих камня, которые подсвечиваются по очереди.

Общие правила для этой четвёрки, по тем же описаниям: не используйте лишние АОЕ там, где камни реагируют на урон, не загоняйте мобов на плавающие камни и не меняйте их цвет без нужды. Если запись не открылась, проще перепройти ветку заново, чем гадать, где сработал лишний триггер.

Финальный бой на всех четырёх маршрутах - Lone Swordmaster, а награда за него - две Corvosi Potsherd и карта Lone Swordmaster.

Секретный маршрут и Deadly Dandan

Тринадцатый маршрут, «The Eye of the Beholder», ведёт к скрытому боссу Deadly Dandan. Он находится на правой ветке, на прозрачной круглой платформе. Последовательность, которую приводят игроки: выбрать рынок, затем реплику про водоросли, не трогать Tangled Seaweed Barrier, выйти к круглой платформе справа и выполнить эмоцию /bow, а в чат Say написать «I am returned!». После этого нужно пройти по символам в порядке Coral, Conch, Starfish, Pearl. Когда всё сделано верно, начинает играть музыка и открывается путь к боссу.

Коралловая лагуна с розовыми кораллами и скалами

Если ничего не произошло, проверьте порядок шагов и не задели ли вы барьер. Начните забег заново и повторите последовательность аккуратно.

За Deadly Dandan дают 2 Corvosi Potsherd и карту, плюс достижение The Strife Aquatic. Это единственный скрытый босс в подземелье.

Стоит ли возвращаться в подземелье

Если вы собираете коллекции, то да. В подземелье можно получить шесть карт Triple Triad, питомцы Magic Lamp и Little Mermaid, мебель для дома и два достижения. Снаряжения здесь нет: награды косметические и коллекционные.

Лучший порядок прохождения такой: сначала один раз откройте все три ветки с финальными боссами, потом добирайте оставшиеся записи, а секретный маршрут оставьте напоследок. Так вы увидите большую часть добычи уже за первые забеги и не потратите время на одни и те же бои.

Игрокам 100 уровня каждый забег приносит ещё и томстоуны, а значит, возвращаться сюда имеет смысл и ради них, пока вы закрываете коллекцию.

Дата публикации:8 апреля 2026
Поделиться