The Merchant's Tale в FFXIV: как открыть, награды и все 13 маршрутов
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Сказка с тринадцатью концовками
The Merchant's Tale - вариантное подземелье (Variant Dungeon) для Final Fantasy XIV, добавленное в патче 7.45, который вышел 3 марта 2026 года. Вы идёте по сказочному миру Corvosi вместе с Y'nazqha, и одна и та же история каждый раз заканчивается по-разному, в зависимости от ваших мелких решений по дороге.
Подземелье рассчитано на 1-4 игроков, поэтому его спокойно проходят в одиночку: сложность подстраивается под размер группы. Главная цель - не быстрый клир, а коллекция: тринадцать записей Corvosi Folklore Record, карты Triple Triad, питомцы и предметы для дома.
Данные в статье актуальны на 18.10.2026. С момента выхода подземелья прошло несколько патчей, вплоть до 7.57, а The Merchant's Tale по-прежнему можно проходить.
Уровень: 90 (синхронизация до 100), уровень предметов синхронизируется до 765
Состав: 1-4 игрока, без Unsync
Лимит времени: 90 минут
Очередь: V&C Dungeon Finder
Вход: The Maiden's Home (X:6.0, Y:5.9)
Томстоуны: 40 Allagan Tomestone of Mathematics и 25 Allagan Tomestone of Mnemonics, только для игроков 100 уровня
Как открыть подземелье
Нужен квест A Spellbinding Read. Его выдаёт Shallow Moor в Старом Шарлаяне (Old Sharlayan), координаты примерно X:12.0, Y:13.4. Предыдущий квест в цепочке называется An Odd Job: пока он не выполнен, Shallow Moor ничего не предложит.

Взять квест может любой Disciple of War или Magic 90 уровня и выше. Ограниченные (limited) профессии не подходят. Сдача квеста открывает само подземелье и первую запись Corvosi Folklore Record, после чего можно сразу заходить через V&C Dungeon Finder.
Награды и добыча
Лут в подземелье персональный: у каждого игрока свой сундук (personal spoils coffer). Если группа выбирает стартовый путь, который предлагает Y'nazqha, перед финальным боссом может появиться ещё один бонусный сундук.

Основные награды сведены в таблицу ниже. Corvosi Potsherd падает с каждого босса, а финальные боссы отдают сразу по две штуки.
Босс | Что выпадает |
|---|---|
Genie of the Lamp | Corvosi Potsherd, Corvosi Parasol, Corvosi Sofa, Imitation Corvosi Shisha, Magic Lamp |
Rukhkh | Corvosi Potsherd, Corvosi Sofa, Little Mermaid |
Pari of Plenty | 2 Corvosi Potsherd, карта Pari of Plenty |
Lone Swordmaster | 2 Corvosi Potsherd, карта Lone Swordmaster |
Darya the Sea-maid | 2 Corvosi Potsherd, карта Darya the Sea-maid, Little Mermaid |
Deadly Dandan | 2 Corvosi Potsherd, карта Deadly Dandan |
В личных сундуках встречаются Magicked Prism (Ribbons), Corvosi Parasol, Corvosi Crystal, Corvosi Fan, Corvosi Sofa, зелёный и фиолетовый Corvosi Carpet, Imitation Corvosi Shisha, а также питомцы Little Mermaid и Magic Lamp. Это полный перечень добычи из сундуков.
За все тринадцать записей Corvosi Folklore Record дают достижение A Storied Collection (10 очков). По описаниям игроков, с ним связана косметика Comfortable Eye Mask. Достижение The Strife Aquatic (5 очков) получают за победу над Deadly Dandan.
Как устроены маршруты
В каждом забеге открывается не больше одной записи Corvosi Folklore Record, поэтому для полной коллекции придётся пройти подземелье минимум тринадцать раз. Развилки бывают трёх видов: выбор реплики в диалоге, действие с объектом на локации и поведение мобов во время боя.

Путь делится на три основные ветки: жилой квартал слева, большие ворота посередине и рынок справа. Финальный босс зависит от маршрута. Genie of the Lamp встречается на левой и правой ветках, Rukhkh на левой и средней: это ранние бои до финала. Маршруты 1-4 ведут к Pari of Plenty, 5-8 к Darya the Sea-maid, 9-12 к Lone Swordmaster. Тринадцатый маршрут секретный.
Практический совет: проходите по одному маршруту за забег и записывайте, что именно вы выбрали на каждой развилке. Одна лишняя реплика или случайный клик по объекту уводят в другую концовку, и потом сложно понять, где свернули.
Маршруты 1-4: к Pari of Plenty
По описаниям игроков, эта четвёрка различается двумя точками. Первая - Damaged Fence после первого босса: можно взаимодействовать с ним и свернуть на новую тропу, а можно идти дальше по основной дороге к воротам. Вторая зависит от первой. На ветке с забором у гнезда с птенцами появляется зелёный Willful Wind: если его ударить, откроется одна концовка, если не трогать, другая.
На ветке к воротам рядом с большими дверями стоят Airy Wisps возле падающего белого забора. Если подставить под их Ancient Aero персонажа, который держит агро, забор рухнет и откроет проход. Если просто убить Wisps и идти по дороге, получится соседняя запись.
Пока вы собираете записи, по пути попадаются ранние боссы, так что мебель и питомца Little Mermaid можно набирать параллельно.
Маршруты 5-8: к Darya the Sea-maid
По описаниям игроков, эти маршруты начинаются на рынке. На первой развилке нужно выбрать реплику про водоросли или про прогулку по пляжу, и это сразу делит четвёрку пополам.
Водорослевая ветка по описаниям игроков строится вокруг фиолетового Goobbue и разноцветных камней на земле. Его конус Inhale засасывает камни: в одном маршруте нужно дать засосать все кучки, в другом, наоборот, оттащить моба так, чтобы ни одна не пропала. Здесь важнее позиционирование танка или того, кто держит агро, чем урон.
Пляжная ветка завязана на Giant Conch Shell. Если поговорить с раковиной до арены босса, получится одна запись, если пройти мимо, другая. Оба варианта заканчиваются боем с Darya the Sea-maid, а при удаче с неё падает питомец Little Mermaid.
Маршруты 9-12: к Lone Swordmaster
Эта группа уходит с самого начала в сторону Treasure Vault, а не на рынок. Её сложность в мелких триггерах окружения: игроки описывают платформы с Wandering Whirlwisp, проход через Mushroom Passage с быстрым убийством голема и три больших плавающих камня, которые подсвечиваются по очереди.
Общие правила для этой четвёрки, по тем же описаниям: не используйте лишние АОЕ там, где камни реагируют на урон, не загоняйте мобов на плавающие камни и не меняйте их цвет без нужды. Если запись не открылась, проще перепройти ветку заново, чем гадать, где сработал лишний триггер.
Финальный бой на всех четырёх маршрутах - Lone Swordmaster, а награда за него - две Corvosi Potsherd и карта Lone Swordmaster.
Секретный маршрут и Deadly Dandan
Тринадцатый маршрут, «The Eye of the Beholder», ведёт к скрытому боссу Deadly Dandan. Он находится на правой ветке, на прозрачной круглой платформе. Последовательность, которую приводят игроки: выбрать рынок, затем реплику про водоросли, не трогать Tangled Seaweed Barrier, выйти к круглой платформе справа и выполнить эмоцию /bow, а в чат Say написать «I am returned!». После этого нужно пройти по символам в порядке Coral, Conch, Starfish, Pearl. Когда всё сделано верно, начинает играть музыка и открывается путь к боссу.

Если ничего не произошло, проверьте порядок шагов и не задели ли вы барьер. Начните забег заново и повторите последовательность аккуратно.
За Deadly Dandan дают 2 Corvosi Potsherd и карту, плюс достижение The Strife Aquatic. Это единственный скрытый босс в подземелье.
Стоит ли возвращаться в подземелье
Если вы собираете коллекции, то да. В подземелье можно получить шесть карт Triple Triad, питомцы Magic Lamp и Little Mermaid, мебель для дома и два достижения. Снаряжения здесь нет: награды косметические и коллекционные.
Лучший порядок прохождения такой: сначала один раз откройте все три ветки с финальными боссами, потом добирайте оставшиеся записи, а секретный маршрут оставьте напоследок. Так вы увидите большую часть добычи уже за первые забеги и не потратите время на одни и те же бои.
Игрокам 100 уровня каждый забег приносит ещё и томстоуны, а значит, возвращаться сюда имеет смысл и ради них, пока вы закрываете коллекцию.