Дендрокулы в Genshin Impact: леса, пустыни и подземные маршруты

ОтTimodeus

Последнее обновление:7 августа 2026

6 мин
Поделиться

В Сумеру находится 271 дендрокул. Их сбор особенно легко затянуть, если проверять каждую отметку только на поверхности: лесные пещеры и многоуровневые пустынные руины часто требуют другого входа, задания или подхода сверху.

Разделите коллекцию на лес, Пустыню красных песков, Хадрамавет и северо-западные области. В каждом секторе ведите два списка: доступные предметы и точки, к которым нужно вернуться. Это позволяет продолжать исследование, даже когда конкретный проход пока закрыт.

Ниже описан порядок обхода и разобраны примеры подземных дендрокулов. Гайд помогает строить маршруты по карте и понимать причины пропусков; он не выдаёт региональную подборку за каталог точных координат всех 271 предмета.

Как подготовиться к исследованию Сумеру

Выберите дендрокулы в карте Тейвата и начните с одного участка, где уже открыты телепорты. Держите подземный слой доступным для переключения. Для каждой проблемной точки записывайте не только её положение, но и вход: в пустыне попасть на нужный этаж бывает сложнее, чем найти сам предмет.

Возьмите персонажей, которыми удобно активировать местные механизмы и проходить небольшие бои. При встрече с загадкой сначала посмотрите, какой элемент или действие она требует. Не меняйте весь отряд под непроверенную догадку: часть препятствий связана с заданием, а не с составом команды.

Четырёхлистные символы помогают перемещаться между высокими точками. Перед прыжком осмотритесь: цепочка символов часто удобнее прямого подъёма по стволу или стене. Запас выносливости всё равно важен для последнего участка планирования.

Лес: сначала понятные высоты, затем пещеры

Город Сумеру, лес Мотийимы и Чатракам

Начните с доступных высоких точек, проверьте ветви и уступы, затем спускайтесь к дорогам. Если отметка находится под склоном, сначала найдите вход в пещеру. Поиск на вершине не поможет добраться до предмета в нижней полости.

Отдельно помечайте проходы, связанные с заданиями леса. Сбор не требует игнорировать сюжетную линию ради каждого окула: полезнее открыть нужный доступ и за один заход проверить сразу несколько отметок внутри.

Чаща Апам и гора Девантаки

Эти районы удобно проходить по высотным поясам. Сначала выберите верхнюю точку, затем планируйте спуск через соседние отметки. Переходы между землёй, ветвями и пещерами лучше делать осознанно, а не следовать за каждой новой звездой на мини-карте.

Лесной ориентир: домик аранары

Отдельный лесной пример - дендрокул у домика аранары, окружённого кристальными бабочками Дендро. На подходе ориентиром служит вода с Гидро плесенниками; дальше ищите сам домик и предмет над растениями рядом. Сверяйте эти признаки вместе: похожие деревья легко принять за нужное место.

Дендрокул над растениями возле домика аранары

Домик аранары и растения рядом помогают узнать нужное место среди похожих лесных участков.

Пустыня: разделяйте поверхность и этажи руин

Зона

Порядок обхода

Что записывать

Лесная часть

Верхние ветви, земля, открытые пещеры

Требуемый проход или ветку задания

Пустыня красных песков

Поверхность отдельно от храмов

Вход и этаж внутренней точки

Хадрамавет

Открытые ущелья, затем подземные залы

С какой части задания доступен путь

Гавирех Ладжавард и царство Фарахкерт

Доступные дороги, затем пещеры по заданиям

Входы и незавершённые механизмы

В районе деревни Аару и храмовых комплексов сначала соберите доступные поверхностные точки. Подземный маршрут начинайте от открытого входа и проходите его связно, проверяя коридоры и вертикальные переходы. Не телепортируйтесь на поверхность после каждого предмета, если следующий находится в той же системе руин.

Возле гробницы царя Дешрета особенно важно знать текущий этаж. Если вы стоите над маркером и видите только песок, это повод открыть нижний слой карты, а не искать невидимую кнопку на поверхности. Для заблокированного механизма проверьте прогресс связанных заданий и доступные разрешения.

Хадрамавет: не начинайте подземную точку с ближайшей дюны

В Хадрамавете оставляйте отдельный список наземных и подземных предметов. Если доступ ещё не открыт, продолжайте местные задания, затем возвращайтесь к связанным пещерам одним заходом. Название задания в заметке полезнее записи «позже».

Конкретный пример - дендрокул в глубокой подземной полости, встречающейся во время «Изобилие под песчаными дюнами II» из серии «Панихида Билцис». Добраться до него помогает цепочка четырёхлистных символов; расположенное рядом испытание тоже проходит через эту высоту. Начальная точка здесь - открытый зал, а не ближайший телепорт на поверхности.

Перед выходом из большой пещеры проверьте участки выше и ниже основного пути. Если сразу уйти после завершения цели задания, легко оставить предмет на соседнем уступе, который уже был доступен.

Дендрокул в высокой подземной полости Хадрамавета

Подземный дендрокул в Хадрамавете: полезные ориентиры находятся внутри зала, а не на дюне над ним.

Северо-западная пустыня и точки за заданиями

В Гавирех Ладжавард и царстве Фарахкерт связывайте сбор с открытием местных маршрутов. Осматривайте пещеру, когда впервые проходите через неё по заданию: это надёжнее, чем позже вспоминать, откуда в неё входили.

Один из примеров находится в пещере, доступ к которой открывается с началом «Хварны добра и зла». После входа ориентиром служит фея у лагеря Похитителей сокровищ; следуя за ней, можно выйти к дендрокулу. Сама точка на плоской карте не объясняет этот подход, поэтому в заметке стоит сохранить и вход, и ориентир.

Не объединяйте все закрытые предметы формулировкой «нужна вся сюжетка». Для возврата достаточно знать конкретную причину: вход закрыт, не активирован механизм или выбран не тот подземный уровень.

Дендрокул у деревянных конструкций внутри пещеры

Пещерная точка северо-западной пустыни: сначала откройте проход по заданию, затем проверьте высоту предмета.

Последние дендрокулы: проверка вместо случайного обхода

Сверьте предметы в инвентаре и состояние статуи с собственными пометками. Затем пройдите список отложенных точек. Камень эха дендрокула помогает сузить поиск, но не открывает доступ за заданиями и не указывает правильный вход в каждую пещеру.

Если камень отметил область, проверьте её по вертикали. На поверхности нет предмета - откройте подземную карту и найдите доступный проход. После успешного использования действует откат 2 минуты; затем можно сменить цель, если доступен другой окул. Не удаляйте при этом запись о прежнем пропуске.

Частые вопросы

Сколько дендрокулов в Сумеру?

271. Это общая коллекция лесных и пустынных областей Сумеру, а не число только лесных точек.

Нужно ли завершать все задания перед началом сбора?

Нет. Доступные предметы можно собирать сразу, а закрытые проходы оставить на возврат после конкретного задания.

Почему маркер ведёт в пустой песок?

Предмет может находиться в руинах ниже поверхности. Проверьте подземный уровень и вход в систему помещений.

Можно ли пройти всю пустыню одним маршрутом?

Практичнее разделить её по областям и отдельно проходить связанные подземелья. Удобный порядок зависит от уже открытых путей.

Дата публикации:26 августа 2023
Поделиться