Дендрокулы в Genshin Impact: леса, пустыни и подземные маршруты
ОтTimodeus
Последнее обновление:7 августа 2026
В Сумеру находится 271 дендрокул. Их сбор особенно легко затянуть, если проверять каждую отметку только на поверхности: лесные пещеры и многоуровневые пустынные руины часто требуют другого входа, задания или подхода сверху.
Разделите коллекцию на лес, Пустыню красных песков, Хадрамавет и северо-западные области. В каждом секторе ведите два списка: доступные предметы и точки, к которым нужно вернуться. Это позволяет продолжать исследование, даже когда конкретный проход пока закрыт.
Ниже описан порядок обхода и разобраны примеры подземных дендрокулов. Гайд помогает строить маршруты по карте и понимать причины пропусков; он не выдаёт региональную подборку за каталог точных координат всех 271 предмета.
Как подготовиться к исследованию Сумеру
Выберите дендрокулы в карте Тейвата и начните с одного участка, где уже открыты телепорты. Держите подземный слой доступным для переключения. Для каждой проблемной точки записывайте не только её положение, но и вход: в пустыне попасть на нужный этаж бывает сложнее, чем найти сам предмет.
Возьмите персонажей, которыми удобно активировать местные механизмы и проходить небольшие бои. При встрече с загадкой сначала посмотрите, какой элемент или действие она требует. Не меняйте весь отряд под непроверенную догадку: часть препятствий связана с заданием, а не с составом команды.
Четырёхлистные символы помогают перемещаться между высокими точками. Перед прыжком осмотритесь: цепочка символов часто удобнее прямого подъёма по стволу или стене. Запас выносливости всё равно важен для последнего участка планирования.
Лес: сначала понятные высоты, затем пещеры
Город Сумеру, лес Мотийимы и Чатракам
Начните с доступных высоких точек, проверьте ветви и уступы, затем спускайтесь к дорогам. Если отметка находится под склоном, сначала найдите вход в пещеру. Поиск на вершине не поможет добраться до предмета в нижней полости.
Отдельно помечайте проходы, связанные с заданиями леса. Сбор не требует игнорировать сюжетную линию ради каждого окула: полезнее открыть нужный доступ и за один заход проверить сразу несколько отметок внутри.
Чаща Апам и гора Девантаки
Эти районы удобно проходить по высотным поясам. Сначала выберите верхнюю точку, затем планируйте спуск через соседние отметки. Переходы между землёй, ветвями и пещерами лучше делать осознанно, а не следовать за каждой новой звездой на мини-карте.
Лесной ориентир: домик аранары
Отдельный лесной пример - дендрокул у домика аранары, окружённого кристальными бабочками Дендро. На подходе ориентиром служит вода с Гидро плесенниками; дальше ищите сам домик и предмет над растениями рядом. Сверяйте эти признаки вместе: похожие деревья легко принять за нужное место.

Домик аранары и растения рядом помогают узнать нужное место среди похожих лесных участков.
Пустыня: разделяйте поверхность и этажи руин
Зона | Порядок обхода | Что записывать |
|---|---|---|
Лесная часть | Верхние ветви, земля, открытые пещеры | Требуемый проход или ветку задания |
Пустыня красных песков | Поверхность отдельно от храмов | Вход и этаж внутренней точки |
Хадрамавет | Открытые ущелья, затем подземные залы | С какой части задания доступен путь |
Гавирех Ладжавард и царство Фарахкерт | Доступные дороги, затем пещеры по заданиям | Входы и незавершённые механизмы |
В районе деревни Аару и храмовых комплексов сначала соберите доступные поверхностные точки. Подземный маршрут начинайте от открытого входа и проходите его связно, проверяя коридоры и вертикальные переходы. Не телепортируйтесь на поверхность после каждого предмета, если следующий находится в той же системе руин.
Возле гробницы царя Дешрета особенно важно знать текущий этаж. Если вы стоите над маркером и видите только песок, это повод открыть нижний слой карты, а не искать невидимую кнопку на поверхности. Для заблокированного механизма проверьте прогресс связанных заданий и доступные разрешения.
Хадрамавет: не начинайте подземную точку с ближайшей дюны
В Хадрамавете оставляйте отдельный список наземных и подземных предметов. Если доступ ещё не открыт, продолжайте местные задания, затем возвращайтесь к связанным пещерам одним заходом. Название задания в заметке полезнее записи «позже».
Конкретный пример - дендрокул в глубокой подземной полости, встречающейся во время «Изобилие под песчаными дюнами II» из серии «Панихида Билцис». Добраться до него помогает цепочка четырёхлистных символов; расположенное рядом испытание тоже проходит через эту высоту. Начальная точка здесь - открытый зал, а не ближайший телепорт на поверхности.
Перед выходом из большой пещеры проверьте участки выше и ниже основного пути. Если сразу уйти после завершения цели задания, легко оставить предмет на соседнем уступе, который уже был доступен.

Подземный дендрокул в Хадрамавете: полезные ориентиры находятся внутри зала, а не на дюне над ним.
Северо-западная пустыня и точки за заданиями
В Гавирех Ладжавард и царстве Фарахкерт связывайте сбор с открытием местных маршрутов. Осматривайте пещеру, когда впервые проходите через неё по заданию: это надёжнее, чем позже вспоминать, откуда в неё входили.
Один из примеров находится в пещере, доступ к которой открывается с началом «Хварны добра и зла». После входа ориентиром служит фея у лагеря Похитителей сокровищ; следуя за ней, можно выйти к дендрокулу. Сама точка на плоской карте не объясняет этот подход, поэтому в заметке стоит сохранить и вход, и ориентир.
Не объединяйте все закрытые предметы формулировкой «нужна вся сюжетка». Для возврата достаточно знать конкретную причину: вход закрыт, не активирован механизм или выбран не тот подземный уровень.

Пещерная точка северо-западной пустыни: сначала откройте проход по заданию, затем проверьте высоту предмета.
Последние дендрокулы: проверка вместо случайного обхода
Сверьте предметы в инвентаре и состояние статуи с собственными пометками. Затем пройдите список отложенных точек. Камень эха дендрокула помогает сузить поиск, но не открывает доступ за заданиями и не указывает правильный вход в каждую пещеру.
Если камень отметил область, проверьте её по вертикали. На поверхности нет предмета - откройте подземную карту и найдите доступный проход. После успешного использования действует откат 2 минуты; затем можно сменить цель, если доступен другой окул. Не удаляйте при этом запись о прежнем пропуске.
Частые вопросы
Сколько дендрокулов в Сумеру?
271. Это общая коллекция лесных и пустынных областей Сумеру, а не число только лесных точек.
Нужно ли завершать все задания перед началом сбора?
Нет. Доступные предметы можно собирать сразу, а закрытые проходы оставить на возврат после конкретного задания.
Почему маркер ведёт в пустой песок?
Предмет может находиться в руинах ниже поверхности. Проверьте подземный уровень и вход в систему помещений.
Можно ли пройти всю пустыню одним маршрутом?
Практичнее разделить её по областям и отдельно проходить связанные подземелья. Удобный порядок зависит от уже открытых путей.