Сундуки Фонтейна в Genshin Impact: маршруты и четыре примера загадок
ОтTimodeus
Последнее обновление:10 июля 2026
Сундуки Фонтейна стоит искать по районам и способу доступа, а не только по редкости. Подводный сундук за растениями, награда испытания и сокровище внутри руин требуют разных действий, даже если их отметки стоят рядом.
Начните с доступных наземных участков и ближайшей акватории, затем переходите к пещерам и областям за заданиями. Включайте на карте не только сами сундуки, но и загадки, испытания и фей. Иначе часть наград останется незаметной при внешне завершённом обходе.
Этот гайд предлагает региональный порядок поиска и четыре примера механизмов. Он охватывает способы исследования Фонтейна, включая Ностой и Море древности, но не является полным каталогом всех сундуков или гарантированным маршрутом к определённому числу Камней Истока.
Сначала выберите участок, затем фильтры
Откройте карту Тейвата, выберите Фонтейн и начните с небольшой зоны. Покажите сундуки и связанные с ними активности, затем оставьте только нужные для текущего маршрута фильтры. Слишком большое количество значков мешает различать открытый сундук, награду испытания и отдельную загадку.
Разделяйте записи «головоломка решена» и «сундук открыт». Некоторые действия только создают путь к награде; после завершения механизма нужно ещё забрать сам сундук. Обновляйте отметки после получения содержимого, а не после появления нужной анимации.
Общее число значков сундуков также не равно количеству всех наград региона: часть сокровищ относится к другим фильтрам или отдельной карте. Поэтому старую выборку из первых районов Фонтейна нельзя использовать как итог всей территории.
Практический порядок обхода районов
Район | Первый заход | Отдельная проверка |
|---|---|---|
Белло и Берилл | Дороги, берега, доступные возвышенности | Вода, островки и местные механизмы |
Кур-де-Фонтейн | Городские окрестности и внешние склоны | Подводные участки и высокие конструкции |
Лиффи и институт | Доступные наземные комплексы | Пещеры и механизмы с энергией |
Лес Эриний и Морт | Открытые маршруты вокруг озёр и руин | Внутренние помещения и разные слои |
Ностой и Море древности | Петрикор и открытые пути задания | Обветшалый замок и отдельная подводная карта |
Старые районы: не смешивайте берег и дно
В Белло, Берилле и окрестностях Кур-де-Фонтейна сначала завершайте одну компактную наземную часть. Затем пройдите примыкающую воду, двигаясь по выбранной глубине. Если перескакивать между берегом и дном после каждого значка, легко оставить нетронутым целый слой.
Под водой осматривайте пространство выше и ниже цели. Для закрытого сундука определите, что именно мешает: противники, растения, барьер или незавершённая загадка. Один и тот же заимствованный навык не решает все типы препятствий.
Север Фонтейна и поздние расширения
В районах Лиффи и института отдельно проверяйте внутренние помещения и доступные механизмы. Когда маркер расположен за стеной, найдите вход, а не делайте круги над ним на поверхности. Отложенную точку сохраняйте вместе с конкретным условием возврата.
Лес Эриний и Морт проходите по связанным участкам: озеро, ближайшие руины, открытое подземелье. Петрикор и Море древности держите отдельной строкой в плане. Основная карта Фонтейна не заменяет проверку этой области.
Четыре примера получения сундуков
Подводные растения и ксенохромный скат
Встречается тип сундука, доступ к которому закрывают подводные растения. Заимствуйте способность ксенохромного ската и используйте её на соответствующих узлах растений. Убедитесь, что препятствие полностью устранено, затем подплывите к сундуку и откройте его.
Если обычная атака ничего не меняет, не продолжайте бить растения случайными действиями. Проверьте, какое существо находится рядом и какую способность требует эта конкретная головоломка. Такой осмотр экономит больше времени, чем смена боевого отряда.

Для подводных растений подберите подходящую способность: рядом показан ксенохромный скат.
Сфера с двумя внешними головоломками
Для одного из роскошных сундуков подводный барьер снимается после решения двух загадок поблизости. Осмотрите пространство вокруг сферы и найдите связанные механизмы. Завершение одной стороны ещё не означает, что барьер должен исчезнуть.
После решения обеих частей вернитесь к сундуку. Не отмечайте его полученным только потому, что выполнили ближайшее испытание: это отдельная награда, к которой нужен заключительный подход.
Обветшалый замок: нижний уровень B3
На уровне B3 есть драгоценный сундук, связанный с перемещением гримуаров. Сначала верните утраченный гримуар, затем используйте древнюю автогармоническую музыкальную шкатулку, чтобы звуковой волной управлять механизмом. Для открытия сундука также требуется победить расположенного здесь преторианца.
Здесь важно разделить две задачи: получить доступ к механизму и завершить бой. Если одна выполнена, а сундук всё ещё закрыт, проверьте вторую, прежде чем подозревать ошибку игры.

Нижний зал Обветшалого замка: доступ к сундуку связан с механизмами и боем в этой области.
Воздушное судно к дворцу Мермония
Для отмеченного на карте воздушного судна используется блок Усии у управляющего устройства. Затем выполняются испытания с Анемо слаймами, после чего появляется награда. Этот маршрут также позволяет попасть на крышу дворца Мермония, поэтому исследование высоты удобно совместить с получением сундука.
Пока не завершён весь связанный участок, не покидайте судно после первого действия. Следите за появляющимися целями и проверяйте, действительно ли открыт сундук, а не только запущено перемещение.

Награда на воздушном судне появляется после завершения связанных испытаний.
Что умеет Гидро компас сокровищ
Компас помогает добирать пропуски, когда региональные маршруты уже пройдены. Он относится к инструментам репутации Фонтейна. После получения инструкции изучите её и создайте нужный инструмент, затем применяйте его в исследуемом секторе.
Компас показывает не только расположение существующих сундуков: он также может отмечать некоторые подсказки к их появлению, включая испытания на время и не доведённых до сада фей. Но это не означает, что он автоматически решает каждую загадку или проверяет все условия задания.
Для пустого сектора сначала проверьте слой карты и выбранные фильтры. Если на поверхности всё пройдено, а предметы остаются, осмотрите пещеры и отдельные области. Не заменяйте план поиска бесконечным нажатием инструмента в одном месте.
Частые вопросы
Почему число отметок сундуков не равно числу всех наград?
Часть сундуков появляется за головоломки, испытания и задания, чьи отметки находятся в других категориях. Кроме того, Море древности выбирается отдельной картой. Проверяйте оба набора фильтров и обе карты.
Компас находит только стоящие в мире сундуки?
Нет. Он также может указывать некоторые связанные испытания и фей. При этом часть условий получения наград всё равно требует исследования.
Что проверять, если сундук находится под землёй?
Откройте нужный слой и найдите вход в систему помещений. Ближайший наземный телепорт может быть неудобной точкой старта.
Нужно ли учитывать Море древности отдельно?
Да. У этой области отдельная карта, и её пропуски легко не заметить при проверке основной территории Фонтейна.