Как заработать мору в Genshin Impact: фарм и расходы
ОтTimodeus
Последнее обновление:7 августа 2026
Мора нужна для уровней персонажей, оружия, талантов и артефактов. Пока вы проходите задания, запас кажется большим, но несколько дорогих улучшений подряд быстро опустошают кошелёк. Поэтому полезно разделять срочный фарм валюты и обычный доход аккаунта.
Если моры не хватает на конкретное улучшение сегодня, самый прямой путь - жёлтые Цветы богатства. Если тратить смолу на валюту не хочется, проверьте награды заданий, ежедневные поручения, Боевой пропуск и доступные события. Эти способы решают разные задачи и не заменяют друг друга полностью.
Ниже - практический план: как найти нужные артерии земли, выбрать способ получения наград, собрать доступную мору без смолы и сократить лишние расходы. Числа наград стоит смотреть в своём мире: понижение уровня мира влияет и на доход от артерий земли.
Сначала определите сумму и цель
Откройте нужное улучшение и посмотрите не только цену в море, но и остальные материалы. Если не хватает книг талантов или материала босса, большой денежный запас сам по себе не завершит прокачку. Запишите стоимость ближайшего шага и собирайте ресурсы под него.
Например, сначала доведите до рабочего состояния оружие и основной талант персонажа, которым действительно играете. Параллельное улучшение пяти случайных артефактов или нескольких запасных героев может съесть бюджет до того, как основной отряд станет сильнее. Это вопрос планирования, а не секретного способа получить больше валюты.
Разделите бюджет на обязательную покупку силы и эксперимент. В первую группу попадут запланированное возвышение и полезный боевой талант; во вторую - проверка спорного артефакта или развитие героя без готовой команды. Сначала закройте первую группу.

Планируйте сбор под конкретное улучшение, затем закрывайте оставшийся дефицит.
Цветы богатства: основной целевой фарм
Цветы богатства дают мору за смолу. Не путайте их с Цветами озарения, где основной результат - материалы опыта персонажей. Через описание моры в инвентаре и раздел источников можно перейти к нужной цели в Справочнике искателя приключений.
Подойдите к отмеченной артерии земли, активируйте испытание, победите врагов и получите награды у появившегося цветка. Сам бой и получение награды - разные действия: заранее убедитесь, что у вас есть смола для сбора. После завершения проверьте следующую доступную точку, если нужно продолжать.
Для быстрого прохождения удобен отряд, который справляется с группами обычных врагов без долгой подготовки. Возьмите лечение или щит, если часто приходится возвращаться к статуе. Выигранные на одной попытке секунды не окупят постоянные смерти и лишние телепортации.
Не понижайте уровень мира только ради более лёгкого фарма, не посмотрев последствия. Вместе с уровнем противников меняются и награды артерий земли. Иногда разумнее улучшить оружие основного героя и тратить на бой чуть больше времени, сохранив текущий уровень мира.
Как учитывать смолу после Luna I
Старая памятка про Густую смолу за 40 единиц устарела. После изменений Luna I изготовление требует 60 единиц Первородной смолы, а получение наград с Густой смолой даёт тройной результат. На интерфейсах с обычной ценой 20 единиц доступен также сбор за 40 единиц с двойными наградами.
Максимальный обычный запас Первородной смолы - 200 единиц. Планируйте сбор до переполнения, но не путайте предел запаса с ценой одной награды.
Это экономия повторных прохождений, а не бесплатная прибавка к доходу за единицу потраченной смолы. Выберите вариант по запасу и удобству: несколько наград за один бой позволяют быстрее закончить сессию, но общий расход ресурса всё равно нужно учитывать.
Перед подтверждением смотрите текущую кнопку получения наград. Отдельные временные события могут менять условия, однако обычный выходной день сам по себе не гарантирует бонус. Не планируйте бюджет под удвоение, которого нет на экране события.

Сравнение обычного, двойного и тройного сбора после изменений Luna I.
Мора без смолы: что проверить в первую очередь
Источник | Когда полезен | Как поступить |
|---|---|---|
Ежедневные поручения | Регулярная короткая сессия | Закройте доступные задания и заберите положенные награды |
Задания | Остался сюжет или незавершённые цепочки | Совместите валюту с открытием мира |
Боевой пропуск | Есть полученные уровни | Проверьте и заберите доступные награды |
Временные события | Событие действительно открыто | Начните с доступных этапов и не пропустите срок сбора |
Исследование | Хотите играть без расхода смолы | Собирайте награды по пути к другим целям |
Проходить весь регион только ради срочной платы за талант обычно менее удобно, чем целевой сбор с Цветов богатства. Зато исследование хорошо работает как фоновый источник: идите к сюжетной цели, отмечайте незаконченные участки и собирайте то, что встречается по дороге.
Награды Боевого пропуска и событий проверяйте вручную. Выполненное условие не всегда означает, что награда уже находится в инвентаре. Особенно неприятно оставить доступную мору в меню и затем потратить на ту же сумму дополнительную смолу.
На чём не стоит экономить вслепую
Не уничтожайте артефакты только потому, что сегодня закончилась мора. Среди них могут быть подходящая основная характеристика, редкое сочетание параметров или полезный предмет для другого героя. Сначала заблокируйте перспективные вещи и только потом разбирайте очевидно ненужное.
Не ищите у торговцев универсальную кнопку продажи артефактов: это не обычный магазинный товар. Любое действие с предметами проверяйте по фактическому результату в интерфейсе. Обмен ограниченной валюты тоже имеет цену упущенной возможности - она может понадобиться для других целей.
Практичный порядок на день выглядит так: забрать готовые награды, проверить стоимость ближайшего улучшения, закрыть денежный дефицит нужным количеством Цветов богатства и остановиться. Оставшуюся смолу направьте на следующий реальный барьер прокачки.
FAQ
Где быстрее получить мору для одного улучшения?
Начните с Цветов богатства, если готовы потратить смолу. Сначала проверьте уже доступные награды в меню: они могут закрыть часть дефицита без нового фарма.
Густая смола увеличивает выгоду за единицу смолы?
Её основная польза здесь - сбор нескольких обычных наград после одного прохождения. Не считайте тройной результат бесплатным бонусом: изготовление расходует 60 единиц.
Почему награда отличается от чужого скриншота?
Проверьте уровень мира, выбранный вариант сбора и наличие активного бонусного события. Сравнивать нужно одинаковые условия.
Стоит ли копить мору бесконечно?
Полезен запас под ближайшие улучшения, но универсальной обязательной суммы нет. Если валюты хватает, а не хватает материалов, направьте смолу на материалы.