Гидрокулы в Genshin Impact: маршруты по Фонтейну и поиск пропусков
ОтTimodeus
Последнее обновление:19 июня 2026
В Фонтейне можно собрать 271 гидрокул. Главная сложность здесь не в размере региона, а в его устройстве: одна отметка может находиться на скале, другая под водой, третья внутри отдельной области. Пробежка по берегу не заменяет проверку подводного слоя.
Удобнее разделить коллекцию на небольшие маршруты и сразу отмечать полученные предметы. Начните с доступных наземных участков, затем пройдите водные зоны и только после этого возвращайтесь к точкам за заданиями и головоломками. Такой порядок уменьшает число повторных переходов между разными уровнями карты.
Ниже - план обхода районов и способы добрать пропуски, включая Море древности. Это маршрутный помощник для работы с картой, а не перечень координат всех 271 предмета. Порядок обхода можно менять под уже открытые телепорты и выполненные задания.
С чего начать сбор
Откройте карту Тейвата в инструментах HoYoLAB и оставьте фильтр гидрокулов. Для текущего участка дополнительно покажите телепорты: ближайшая точка по расстоянию не всегда удобнее той, что находится выше или возле входа в пещеру. У каждой непонятной отметки сначала проверьте слой, затем подход к ней.
Основная карта Тейвата содержит 225 отметок гидрокулов, а отдельная карта Моря древности - ещё 46. Именно вместе они дают 271. Если интерфейс показывает меньшее число, прежде чем подозревать пропажу предметов, проверьте выбранную область карты.
Этап | Что проверять | Как проходить |
|---|---|---|
Белло и Берилл | Берега, скалы, открытая вода | Сначала верхние точки, затем спуск к побережью |
Кур-де-Фонтейн и окрестности | Высокие сооружения и подводные участки | Разделить городскую и водную части |
Северные районы | Институт, Лиффи, пещеры | Начинать каждый подземный участок от входа |
Лес Эриний и Морт | Озёра, руины, разные уровни | Не смешивать поверхность и глубину |
Ностой и Море древности | Петрикор и отдельная карта | Проверить обе области отдельно |
Наземные маршруты: спускайтесь к цели сверху
Белло и Берилл
Начните с выбранной статуи или высокого телепорта, проверьте видимые скалы и только затем спускайтесь к берегу. Если гидрокул висит над обрывом, планирование сверху обычно удобнее попыток подняться к нему по стене. Отдалённый остров лучше оставить отдельной целью, чтобы не прерывать обход побережья несколькими заплывами.
После окончания наземного участка переключитесь на воду того же района. Сравнивать наземную и подводную точки только по их положению на плоской карте неудобно: они могут почти совпадать, но иметь разные подходы.
Кур-де-Фонтейн
Отведите отдельный заход на город и высокие конструкции вокруг него. Не ставьте отметку «собрано», если вы только добрались до места на карте: сначала убедитесь, что предмет действительно попал в инвентарь. Для точки высоко над землёй ищите доступ к верхнему уровню или механизм перемещения, а не повторяйте прыжки с недостаточной высоты.
Затем переходите к водным участкам вокруг города. Здесь полезнее последовательно закрывать небольшую акваторию, чем плыть через весь район к каждой новой звезде на мини-карте.
Подводные зоны и пещеры
Под водой проверяйте не только направление к отметке, но и высоту. Проплывите выше и ниже неё, осмотрите своды, уступы и входы в соседние полости. Если между вами и предметом непрозрачная стена, ищите проход; сам маркер не означает, что стену можно разрушить.
Для районов Лиффи и Исследовательского института заведите отдельные пометки о входах. Запись «вход с юга, нижний слой» полезнее безымянного значка на поверхности. Закрытый проход оставьте в списке возврата вместе с причиной, чтобы после нужного задания не искать его заново.
В лесу Эриний и Морте применяйте тот же принцип: сначала один слой, затем следующий. Перемена ландшафта или глубины в ходе задания может сделать прежний маршрут неудобным, поэтому при расхождении с картой проверьте собственный этап прохождения.

Гидрокул в Аннапаузисе: при поиске учитывайте высоту и доступ по заданию.
Две точки, где важен доступ
В области Аннапаузис часть сбора связана с продвижением по заданию «Анн из Нарциссенкрейц». Если отметка ведёт внутрь недоступного участка, сначала проверьте журнал заданий этой области. Попытка обойти сюжетный проход по внешним скалам редко решает проблему.
Ещё один пример - гидрокул за окном возле Легата Голема в районе Петрикора. Для самой этой точки не требуется побеждать босса: отделяйте путь к предмету от боя, который расположен рядом. Это особенно полезно для отряда, подготовленного к исследованию, а не к конкретному противнику.

Гидрокул за окном возле Легата Голема: победа над боссом для этой точки не требуется.
Обязательно проверьте Море древности
Море древности - отдельная карта, поэтому его легко пропустить при завершённом обходе основной территории Фонтейна. Начальной опорной точкой служит Петрикор: после задания «Песнь о драконьей свободе» рядом с деревней автоматически открывается телепорт. Открытый телепорт ещё не означает, что вы прошли все связанные подземные области.
Проходите эту часть после открытия нужных путей и сохраняйте отдельный список отметок. Если остались гидрокулы, а основная карта выглядит закрытой, сначала проверьте именно эту область, прежде чем заново обходить уже пройденные берега.
Как найти последние гидрокулы
Камень эха гидрокула помогает сузить область поиска. Это награда системы репутации Фонтейна; после получения инструкции изучите её и проверьте рецепт в меню создания. Камень отмечает область, а не готовый маршрут через стены и перепады высоты.
Успешное применение имеет время отката 2 минуты. После отката можно отказаться от текущей цели и отметить другую, если в регионе есть больше одного доступного для отметки окула. Но часто полезнее сначала разобраться с уже найденной областью: проверить верхний слой, воду и входы в пещеры.
Не путайте камень эха с Гидро компасом сокровищ. У них разные задачи: для гидрокула нужен инструмент поиска окулов. Если вы нашли предмет по пути, сразу обновите собственные отметки, чтобы следующий заход начинался с достоверного списка.
Частые вопросы
Почему отображается 225 гидрокулов, а не 271?
Это число отметок основной карты. Ещё 46 находятся на отдельной карте Моря древности; проверяйте обе области.
Что делать, если звезда есть, а предмета не видно?
Проверьте высоту, подводный или подземный слой и ближайшие входы. Совпадение положения на карте не означает, что вы находитесь на нужном уровне.
Нужно ли сражаться с каждым боссом возле гидрокула?
Нет. Например, для гидрокула за окном возле Легата Голема победа над ним не является условием получения предмета.
Можно ли поменять цель камня эха?
Да, после отката, если есть другая доступная цель. При этом новая отметка не открывает закрытые заданием проходы.