Подробное руководство по бою с Mug’Zee на Mythic сложности
Состав рейда и тип боя
Танки: 2 / Хилы: 4 / ДД: 14
Тип боя: чисто на одного главного босса
Энрейдж: жёсткий энрейдж при достижении 100 энергии (фаза 1 или 2)
Героизм/Кровожадность: использовать на 40% здоровья босса
Рекомендуемые полезные эффекты: иммунитеты крайне важны
Обзор механик
Head Honcho – смена стороны комнаты происходит только если все игроки находятся на одной стороне. Иначе — энрейдж при 100 энергии.
Earthshaker Gaol – при каждом касте появляется ещё одна тюрьма (гаоль). Начинается с 2, к концу 4 активных одновременно. Разъярённые тюрьмы неуязвимы, что приводит к вайпу.
Frostshatter Boots – длительный урон, пока не коснулся огня. Стрелы обрабатываются как на героике – прячемся за стеной или на мине. Требуется касание огня для снятия дебаффа.
MK2 Electro Shocker – адд с щитом, пока не попадёт в него Finger Gun. Иначе неуязвим к урону.
Electrocution Matrix – появляется при 40% здоровья, разделяя комнату смертельным электрическим лучом. Легко избежать правильным перемещением.
Unstable Crawler Mines – смертельны для не-танков. Танки должны их впитывать с кулдаунами или иммунитетами. Монахи могут выжить с помощью «Танца ветра».
Впитывание мин
Фаза 1:
-
Сет 1: Паладин + оффтанк + Паладин с использованием щита «Пузырь» (Bubble) x2
-
Сет 2: Паладин + оффтанк + Паладин с использованием «Пузыря» x3
Фаза 2:
-
Паладин впитывает все 4 мины с «Пузырём»
-
Две другие мины замораживаются стрелами
-
Монахи могут впитывать мины, если паладина нет, используя «Танец ветра» для высокой устойчивости (DR)
Назначение по тюрьмам
Количество тюрем увеличивается с каждым кастом. Приоритет отдается классам с возможностью самостоятельного выхода: монахи, чернокнижники, охотники на демонов, маги, эльфы Пустоты.
Примеры:
-
Сет 1: Монах + чернокнижник / охотник на демонов + маг
-
Сет 2: Монах + чернокнижник + хил / охотник на демонов + хил + маг / случайные + хил
-
Сет 3: Хил + танк + монах / хил + чернокнижник + маг / хил + эльф пустоты + охотник на демонов / 3 игрока с высокой защитой, но без иммунитета
Иммунные впитыватели назначаются на первые две тюрьмы для впитывания внутри них. Избегайте назначать иммунных игроков, если они не могут сами выйти.
Впитывания ракет
Ракетные впитывания происходят всего три раза:
1-й раз: 2 танка + 5 иммунитетов
2-й раз: весь рейд, кроме 5 иммунов и танков
3-й раз: как в первый раз
Фронтальные атаки
Spray and Pray / Finger Gun: высокая периодическая урон. Требуют экстремального лечения и поддержки кулдаунами.
Double Whammy: сильный пик урона. Цель должна быть полностью вылечена и под защитными кулдаунами.
Прохождение Фазы 1
-
Стартуем с противоположной стороны от входа (металл). Тянем босса у стены.
-
Изначально собираемся вместе, чтобы провоцировать появление мин, затем распределяемся по комнате.
-
Впитываем первую ракету — только танки и иммунные игроки.
-
Фронталы: сначала справляемся с Double Whammy, потом Spray and Pray.
-
Триггерим смену стороны: маг телепортируется на грязную сторону, все должны перестроиться.
Грязная сторона:
-
Первые тюрьмы размещаются на метках, назначенные игроки заходят внутрь.
-
Собираемся рядом с боссом, чтобы привлечь стрелы.
-
После кастов «Сапогов»: заходить в огонь для снятия дебаффа, двигаться по командам.
Металлическая сторона:
-
Передвигаем босса рядом с аддом-шокером.
-
Finger Gun: важно, чтобы оба адда были поражены для снятия щита.
-
Триггерим смену стороны, двигая босса.
Возврат на Метал:
-
Вторая волна мин впитывается так же, как первая.
-
Вторая ракета — в центре комнаты, впитывается всем рейдом, кроме танков и иммунов.
Возврат на грязь:
-
Double Whammy и Spray and Pray.
-
После способностей триггерим смену стороны.
Следующие тюрьмы:
-
Появляется три тюрьмы. Танку нужно расположить босса между ними.
-
После использования золотой способности танк немного передвигает босса ближе к центральному огню для предстоящего каста сапогов Frostshatter Boots.
-
Игроки должны плотно собраться около босса, чтобы привлечь стрелы в удобные места.
-
Игрок, контролирующий комнату, должен оставаться с противоположной стороны, чтобы сохранить чистоту стен.
-
По завершении каста сапог поражённые игроки заходят в огонь на короткое время для снятия дебаффа, затем быстро выходят.
-
Если на игрока нацеливается стрелы, он прячется за ближайшей стеной.
-
При получении Finger Gun игрок должен попадать только по ближайшему Shockers, не стремясь поражать оба, чтобы не создавать лишний фронтальный урон по союзникам.
Цель фазы 1:
-
Опустить здоровье босса до 40% до достижения 100 энергии.
-
Если урон недостаточен, использовать Heroism/Bloodlust на 70% энергии.
-
Если и это не помогает, может быть вызвано смена стороны, но это добавляет постоянный дебафф, увеличивающий урон босса.
Стратегия интермиссии
-
Механика простая при условии, что игроки избегают зон вихря и конусов урона от двойных пушек Mug’Zee.
-
Из-за электрического барьера комната разделена, что ограничивает движение босса.
-
Изначально Mug’Zee всегда заряжается в одном направлении. После этого танк должен спровоцировать босса, чтобы вернуть его ближе к стартовой позиции.
-
Ожидается второй рывок в диагонально противоположный угол. Здесь возможен баг: босс может продолжить движение не по запланированному маршруту.
-
Чтобы избежать бага, назначьте монаха для провокации босса прямо перед завершением второго вращения, затем сразу же танка для повторной провокации.
-
Эта последовательность провокаций обычно сбрасывает путь босса и гарантирует, что рывок завершится на металлической стороне комнаты.
-
Игроки не будут заблокированы энергетическим барьером в этот момент.
Фаза 2:
-
После начала фазы появляются мины. Собирайтесь близко к боссу, чтобы провоцировать их появление.
-
Танку нужно быстро и решительно справляться с минами, чтобы не пересекаться с механикой Frostshatter Boots.
-
Хилеры должны заранее готовить кулдауны, а игроки — использовать личные защиты и исцеляющие камни при необходимости.
-
Очень важная и сложная часть боя.
После обработки четырёх мин:
-
Все должны переместиться к огню. Игроки с сапогами заходят в огонь для снятия дебаффа.
-
Игроки, на которых целятся стрелы, прячутся за оставшимися минами.
-
Остальные идут в назначенные группы по тюрьмам.
Ракетные впитывания:
-
Всего три впитывания:
-
1-й: 2 танка + 5 иммунитетов
-
2-й: весь рейд, кроме 5 иммунов и танков
-
3-й: как первый
-
Управление шокерами:
-
Прицеливается Finger Gun случайным игрокам.
-
Используйте его, чтобы сбить щиты у шокеров.
-
Убивайте шокера, который ближе всего к вам в ближнем бою, остальные можно игнорировать.
Вторая волна замороженных мин:
-
Два замороженных мин нужно впитать.
-
Если доступны способности иммунитета (например, Netherwalk у охотников на демонов), используйте их.
-
Пропуск впитывания мин в этой фазе часто приводит к вайпу, поэтому будьте внимательны.
Финальная фаза:
-
При кастах Double Whammy и Spray and Pray отойдите позади босса рядом со стеной.
-
Держитесь группой, спиной к центру металлической платформы для оптимального спауна мин.
-
Постепенно перемещайте босса к грязной стороне.
-
Используйте замедления по площади, чтобы сдерживать мины вместе.
-
При касте сапог заходите в огонь в последний момент, чтобы снять дебафф.
-
Завершите бой, избегая стрел и мин.
Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.