Руководство по подземелью «Операция: Затвор» для Мифик+ (Сезон 2)
ОтRampage
Последнее обновление:2 января 2026

Введение
«Операция: Затвор» — это подземелье второго сезона в The War Within, сочетающее в себе индустриальный хаос и болотные ловушки. Данный гайд ориентирован на сложности Мифик и Мифик+, включая подробный разбор трэш-мобов, механик боссов и советы по маршрутам для эффективной координации группы. Независимо от того, собираетесь ли вы закрыть высокий ключ или только осваиваете подземелье, это руководство поможет вашей группе избежать самых опасных ошибок и успешно справиться с испытаниями.

Общее описание подземелья
Ключевые механики:
Запасы оружия: Необходимо собрать 5 ящиков с оружием в Затворе, чтобы открыть доступ к третьему боссу. Расположены в фиксированных местах — убедитесь, что хотя бы один игрок взаимодействует с каждым ящиком по пути.
Глайдер гоблина: Рядом с оружейным ящиком у плотины можно найти глайдер, с помощью которого можно быстро перелететь через карту. Согласуйте прыжок заранее — пусть танк прыгает первым, чтобы избежать случайного агро.
Угроза цеппелина: Патрулирующий цеппелин в болотной зоне наводит ракетные индикаторы на игроков. После победы над вторым боссом станет доступна ракета, которой можно сбить цеппелин и расчистить безопасный проход.
Анализ трэш-мобов в Затворе
Шреддинатор 3000 (Иммунитет к контролю):
Резка: Появляются пилы под каждым игроком — рассредоточьтесь и уклоняйтесь.
Огнемёт: Конус перед собой, который поворачивается — танк должен отводить лицом от группы; остальные отслеживают направление.
Снайпер Мехадрон:
Рикошет: Прерывайте, чтобы снизить урон по группе.
Прицельный выстрел: Бьёт случайных игроков — будьте готовы использовать защитные способности.
Загрузчик:
Заводка: Зацикливается на случайном игроке — убегайте, применяйте стан или отбрасывание.
Инженер-разведчик корпорации Вентура:
Луч разведки: Канал в одного игрока, оставляет зоны урона — прерывайте или контролируйте.
Динамит EZ-Thro III: Бросает случайно, наносит урон по области — избегайте скученности.
Солдат Темного Сплава:
Кровавые удары: Накладывают стакающийся эффект на танка — используйте диспелы или чередуйте защитные.
Гиена Темного Сплава:
Стая: Баффает соседних гиен — избегайте многопулов.
Жажда крови: Прерывайте или снимайте эффект успокоением.
Архитектор корпорации Вентура (Иммунитет к контролю):
Высота: Получает неуязвимость, находясь на лесах — разрушьте платформу.
Гвоздомёт: Накладывает кровотечение и рут — опасно при совмещении с другими АоЕ.
Дайвер корпорации Вентура:
Сеафориум: Ставит бомбы — избегайте мест установки.
Гарпун: Прерывайте, чтобы избежать притягивания и случайного урона.
Краб-Бомбардир:
Щипок: Способность для танка, накладывает замедление.
Крабо-взрыв: АоЕ при смерти — убивайте по одному, чтобы избежать вайпа.
Боссы подземелья
Босс 1: Б.О.Л.Ь.Ш.А.Я. М.А.М.А.
Битва делится на две фазы:
Фаза с аддами (Мехадроны)
Фаза урона (жёсткий бурст босса)
Фаза с аддами:
Мехадрон — Искажение до предела: Прерывайте, чтобы избежать урона по всей группе.
Шторм Рока: На случайных игроках появляются смерчи — быстро уклоняйтесь.
Огонь по готовности: Физический урон по случайной цели — следите за здоровьем группы.
Способности Б.О.Л.Ь.Ш.О.Й. М.А.М.А.:
Звуковой удар: Нацеливается на случайного игрока, создаёт волну, которая:
Ошеломляет при попадании
Отталкивает назад
Взрывается в радиусе 7 ярдов в конце
📌 Совет: Назначенный игрок должен убегать от группы и уклоняться от волны. Используйте ускорения.
Электроудар: Удар по танку + 10 секунд урона от природы.
➤ Используйте защитные заранее.Блок-Барьер: Накапливает 100 энергии и активирует щит:
Снижает получаемый урон на 80%
Периодически наносит АоЕ каждые 2.5 секунды
📌 Совет: Убить всех 4 мехадронов до того, как энергия достигнет 100, чтобы прервать барьер.
Фаза урона:
Перезапуск: После убийства всех аддов, босс получает +200% урона на 12 секунд, но:
Вся группа получает сильное АоЕ каждые 1.5 секунды
На арене появляются электрические лужи
📌 Тактика: Используйте бурст, ХПС-кд, правильно позиционируйтесь.
Босс 2: Дуэт Разрушителей (Бронт и Кииза)
У Бронта и Киизы раздельный ХП-пул. Несбалансированный урон активирует эффект «Разделённый дуэт» — усиливает их.
Механики Бронта:
Таран: Удар по танку + АоЕ в радиусе 5 ярдов
➤ Танки, используйте защиту и держитесь вдали от других.Катящийся натиск:
Бросается на двух случайных игроков, затем — на танка
Оглушает тех, кого задевает
Разрушает бомбы, если проходит через них
📌 Тактика: Направляйте натиск через бомбы, затем отходите в сторону.
Механики Киизы:
Гель Взрывной Кинетики: Магический дот на случайного игрока
Взрывается через 5 ярдов при диспеле
Также разрушает бомбы при контакте
📌 Тактика: Рассредоточьтесь перед диспелом.
Быстрый выстрел: Урон по случайной цели
➤ Будьте внимательны, если цель уже с дебаффом от геля.О.Б.Б.Б.Г.: Создаёт широкие линии урона — избегайте.
Механика бомб:
Большой БАХ!: Призывает 6 бомб, взрываются через 30 секунд, накладывают стакающийся дот.
📌 Уничтожьте бомбы с помощью натиска Бронта или геля Киизы.➤ Избегайте луж, оставшихся после взрыва бомб — они наносят урон при касании.
Стратегия:
Назначьте игроков для уничтожения бомб
Балансируйте урон между двумя боссами
Используйте защитные при одновременных механиках
Босс 3: Болотоморд
Основной механизм: лозы-узурпаторы (Razorchoke Vines)
Четыре игрока (лучше не танки) связаны в пары на 24 секунды.
Если расстояние между партнёрами превысит 14 ярдов, лоза резко тянет их обратно.
📌 Совет: Координируйте перемещения с партнёром, особенно при уклонении от других механик.
Другие способности:
Грязевой поток (Mudslide): Большая линия АоЕ по случайному игроку.
➤ Все должны держаться на расстоянии и уклоняться.Пробуждение Болота (Awaken the Swamp):
Появляются 5 кругов, которые взрываются по очереди, отправляя волны урона по всей группе.
➤ Уклоняйтесь от волн и готовьтесь к интенсивному лечению.Когти из ила (Sludge Claws) — механика танков:
Физический + природный урон, накладывает эффект поглощения исцеления.
➤ Хилы, приоритетно снимайте дебаффы; танки — используйте защитные в моменты перекрытия урона.
Босс 4: Гизл Гигащёлк
Бой на основе энергии с чередующимися фазами Турбо Заряда и большим количеством перемещений.
Турбо Заряд (каждый раз при достижении 0 энергии):
Босс прыгает к панели управления и каналит 10 секунд:
Постоянный урон АоЕ
Каждые 2 секунды стреляет линиями урона по случайным игрокам
📌 Совет: Хилы применяют кулдауны, игроки уклоняются от линий.
После Турбо Заряда падает обломок дамбы, создающий лужи Дамовой Воды — важные для следующей механики.
Прыгающие Искры (Leaping Sparks):
Появляется 5 искр, каждая привязывается к одному игроку и оглушает при контакте.
Их можно уничтожить, заманив через лужи Дамовой Воды.
📌 Если искра коснётся воды:
Искра погибает
Лужа превращается в опасную Шоковую Воду, которую нельзя использовать для последующих искр.
Каждому игроку нужна своя лужа для кайтинга искры. Луж мало — нужна высокая координация.
Другие способности:
Гигащёлк: АоЕ радиусом 4 ярда на 2 случайных игроков + длительный урон.
➤ Расходитесь, чтобы избежать поражения нескольких игроков и воды.Громовой удар (механика танка):
Физический удар + 4 секунды урона от природы + отбрасывание назад.
➤ Танку держать спину к краю комнаты или панели, чтобы не упасть в Шоковую Воду.
Стратегия:
Правильно располагайте лужи
По одной искре за раз уничтожайте
Держитесь на расстоянии, чтобы избежать наложения АоЕ