theme background image
Отзывы

Гайд по подземелью Бастион выжженных душ

Бастион выжженных душ Last Epoch

Бастион выжженных душ — это подземелье, тематика которого связана с Огнем, Некротикой и сбором Душ. В нем представлена механика, позволяющая игрокам переключаться между двумя типами невосприимчивости к урону. Награды за выполнение подземелья приходят через сбор Душ, которые затем обмениваются на предметы у шулера. Подземелье также включает в себя сложную битву с боссом, требующую от игроков внимательности в определении типа урона, который используется.

В этом гайде мы рассмотрим макет подземелья, механику босса и награды, которые можно получить.

Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.

Доступ к подземелью

Чтобы попасть в любое подземелье, вам нужен Ключ Бастиона выжженных душ. Эти ключи выпадают случайным образом с врагов, но их также можно фармить с Боссов Временных Линий и в Арене Чемпионов (хотя Арена не рекомендуется из-за низкого шанса выпадения).

Получив Ключ (или Ключи), отправляйтесь в Бастион выжженных душ в Имперской Эре. Начните с Точки телепортации на Возвышенном Озере. Оттуда двигайтесь на запад, а затем на восток на развилке. Это приведет вас к входу в Поваленный Лес. Перейдя в Поваленный Лес, двигайтесь на северо-восток через мост, пока не достигнете входа в Бастион выжженных душ. Не проходите через дверь непосредственно на востоке, так как она ведет в другую зону. Кликните правой кнопкой мыши на Ключ Бастиона выжженных душ, чтобы выделить эту часть карты.

Награды из подземелья

Есть три основных награды, которые вы можете получить в Бастионе Пламени Душ: предметы, которые вы покупаете у Шулера душ, уникальные предметы, связанные с боссами, и модификаторы, которые изменяют награды, предлагаемые Шулером душ.

Шулер душ

Самые заметные награды связаны с возможностью азартно делать ставки на предметы с помощью Душ. В течение подземелья вы собираете Души павших врагов. После убийства Кремора и перехода в следующую зону вас встретит Шулер душ. У него есть запас предметов, который изменяется по количеству, разнообразию и стоимости каждый раз при прохождении подземелья. Покупка предметов у него стоит определенное количество Душ. Вы можете купить столько предметов, сколько хотите, пока у вас хватает Душ для покупки.

Хотя многие предметы в инвентаре Шулера душ случайны, вещи, которые он предлагает, и результат покупки можно изменить в зависимости от ваших решений в процессе подземелья (перейдите к разделу Модификаторы Наград Подземелья для получения подробной информации).

Самые ценные награды поступают от модификаторов, которые предоставляют Запечатанный аффиксШулер душ — единственный способ получить Запечатанный аффикс 5-го уровня на предмет (кроме Экспериментальных аффиксов), что означает, что такие предметы обладают одним из самых высоких потенциалов по уровням в игре.

Уникальные предметы

Есть четыре различных уникальных предмета, которые может уронить Кремор. Каждый из них имеет свои требования по уровням:

  • Прах смертности выпадает с 1-го уровня и выше.
  • Зависть Лича выпадает с 2-го уровня и выше.
  • Жертва пироманта выпадает с 3-го уровня и выше.
  • Костер скорби выпадает только с 4-го уровня.

Модификаторы Наград Подземелья

При прохождении подземелья вы будете сталкиваться с модификаторами, которые имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Существуют два источника модификаторов:

  1. Любое подземелье выше 1-го уровня имеет прикрепленный модификатор. Этот модификатор меняется ежедневно, поэтому стоит оставить несколько ключей для особенно хороших модификаторов, которые можно фармить.
  2. Каждая дверь, которую вы открываете для перехода в следующую часть подземелья, добавляет модификатор. Всего две двери: одна между этажами 1 и 2, и одна между этажами 2 и Кремором.

Модификаторы Подземелья

Существует множество модификаторов, с которыми может столкнуться игрок, и все они влияют на инвентарь Шулера душ. Первый модификатор увеличивает инвентарь определенного предмета, в то время как остальные влияют на качество предметов. Подземелья более высокого уровня имеют улучшенные версии модификаторов низких уровней, а также новые. (Смотрите раздел Сложность для получения дополнительной информации о уровнях).

Модификаторы Наград 1-го уровня

Этаж 1

  • Нет модификаторов

Этаж 2

  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет редким предметом со случайным запечатанным аффиксом 3 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, с шансом 30% будет уникальным предметом или предметом из набора
  • Янтарь душ, потраченный на покупку первого предмета у Души-под-Заклад, возмещается
  • 10% янтаря душ, потраченного на покупку предметов у Души-под-Заклад, возмещаются
  • У редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, есть случайный запечатанный аффикс 1 ранга
  • 15% шанса возместить стоимость предметов, купленных у Души-под-Заклад

Этаж 3

  • У каждого не-эпического аффикса на эпическом предмете, полученном от Души-под-Заклад, есть 20% шанс дважды сгенерировать характеристики в пределах своего диапазона и выбрать высшие значения
  • Аффикс самого низкого ранга у редкого или эпического предмета, полученного от Души-под-Заклад, с шансом 40% дарует ранг
  • Уникальные предметы от Души-под-Заклад получают 10% повышенного шанса на минимум 1 ед. легендарного потенциала
  • Аффикс самого низкого ранга у эпических предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 40% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Аффикс самого низкого ранга у редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 50% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Потенциал ковки предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 20% дважды генерирует характеристики, сохраняя высшее значение
  • Все модификаторы базовых свойств редких и эпических предметов от Души-под-Заклад с шансом 15% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все аффиксы редких предметов от Души-под-Заклад с шансом 20% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все модификаторы базовых свойств уникальных предметов или предметов из набора от Души-под-Заклад с шансом 12% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения

Модификаторы Наград 2-го уровня

Этаж 1

  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных топора
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных пояса
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных доспеха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных пары сапог
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных лука
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных усилителя
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных пары перчаток
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных шлема
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных булавы
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных скипетра
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных щита
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных посоха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 2 дополнительных меча

Этаж 2

  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет редким предметом со случайным запечатанным аффиксом 3 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, с шансом 30% будет уникальным предметом или предметом из набора
  • Янтарь душ, потраченный на покупку первого предмета у Души-под-Заклад, возмещается
  • 10% янтаря душ, потраченного на покупку предметов у Души-под-Заклад, возмещаются
  • У редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, есть случайный запечатанный аффикс 1 ранга
  • 15% шанса возместить стоимость предметов, купленных у Души-под-Заклад

Этаж 3

  • У каждого не-эпического аффикса на эпическом предмете, полученном от Души-под-Заклад, есть 20% шанс дважды сгенерировать характеристики в пределах своего диапазона и выбрать высшие значения
  • Аффикс самого низкого ранга у редкого или эпического предмета, полученного от Души-под-Заклад, с шансом 40% дарует ранг
  • Уникальные предметы от Души-под-Заклад получают 10% повышенного шанса на минимум 1 ед. легендарного потенциала
  • Аффикс самого низкого ранга у эпических предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 40% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Аффикс самого низкого ранга у редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 50% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Потенциал ковки предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 20% дважды генерирует характеристики, сохраняя высшее значение
  • Все модификаторы базовых свойств редких и эпических предметов от Души-под-Заклад с шансом 15% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все аффиксы редких предметов от Души-под-Заклад с шансом 20% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все модификаторы базовых свойств уникальных предметов или предметов из набора от Души-под-Заклад с шансом 12% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения

Модификаторы Наград 3-го уровня

Этаж 1

  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных топора
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных пояса
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных доспеха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных пары сапог
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных лука
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных усилителя
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных пары перчаток
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных шлема
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных булавы
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных скипетра
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных щита
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных посоха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 3 дополнительных меча

Этаж 2

  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет эпическим предметом со случайным запечатанным аффиксом 1 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет редким предметом со случайным запечатанным аффиксом 4 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, с шансом 50% будет уникальным предметом или предметом из набора
  • Янтарь душ, потраченный на покупку первых 2 предметов у Души-под-Заклад, возмещается
  • 15% янтаря душ, потраченного на покупку предметов у Души-под-Заклад, возмещаются
  • У редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, есть случайный запечатанный аффикс 2 ранга
  • 20% шанса возместить стоимость предметов, купленных у Души-под-Заклад

Этаж 3

  • У каждого не-эпического аффикса на эпическом предмете, полученном от Души-под-Заклад, есть 25% шанс дважды сгенерировать характеристики в пределах своего диапазона и выбрать высшие значения
  • Аффикс самого низкого ранга у редкого или эпического предмета, полученного от Души-под-Заклад, с шансом 60% дарует ранг
  • Уникальные предметы от Души-под-Заклад получают 15% повышенного шанса на минимум 1 ед. легендарного потенциала
  • Аффикс самого низкого ранга у эпических предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 60% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Аффикс самого низкого ранга у редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 70% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Потенциал ковки предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 30% дважды генерирует характеристики, сохраняя высшее значение
  • Все модификаторы базовых свойств редких или эпических предметов от Души-под-Заклад с шансом 20% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все аффиксы редких предметов от Души-под-Заклад с шансом 25% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все модификаторы базовых свойств уникальных предметов или предметов из набора от Души-под-Заклад с шансом 16% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения

Модификаторы Наград 4-го уровня

Этаж 1

  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных топора
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных пояса
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных доспеха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных пары сапог
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных лука
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных усилителя
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных пары перчаток
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных шлема
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных булавы
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных скипетра
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных щита
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных посоха
  • В инвентаре Души-под-Заклад 4 дополнительных меча

Этаж 2

  • У эпических предметов, полученных от Души-под-Заклад, есть запечатанный аффикс 1 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет эпическим предметом со случайным запечатанным аффиксом 2 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет редким предметом со случайным запечатанным аффиксом 5 ранга
  • Первый предмет, купленный у Души-под-Заклад, будет уникальным предметом или предметом из набора
  • Янтарь душ, потраченный на покупку первых 3 предметов у Души-под-Заклад, возмещается
  • 20% янтаря душ, потраченного на покупку предметов у Души-под-Заклад, возмещаются
  • У редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, есть случайный запечатанный аффикс 3 ранга
  • 25% шанса возместить стоимость предметов, купленных у Души-под-Заклад

Этаж 3

  • У каждого не-эпического аффикса на эпическом предмете, полученном от Души-под-Заклад, есть 30% шанс дважды сгенерировать характеристики в пределах своего диапазона и выбрать высшие значения
  • Аффикс самого низкого ранга у редкого или эпического предмета, полученного от Души-под-Заклад, с шансом 80% дарует ранг
  • Уникальные предметы от Души-под-Заклад получают 20% повышенного шанса на минимум 1 ед. легендарного потенциала
  • Аффикс самого низкого ранга у эпических предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 80% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Аффикс самого низкого ранга у редких предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 90% получит идеальный набор характеристик в пределах своего диапазона
  • Потенциал ковки предметов, полученных от Души-под-Заклад, с шансом 40% дважды генерирует характеристики, сохраняя высшее значение
  • Все модификаторы базовых свойств редких или эпических предметов от Души-под-Заклад с шансом 25% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все аффиксы редких предметов от Души-под-Заклад с шансом 30% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения
  • Все модификаторы базовых свойств уникальных предметов или предметов из набора от Души-под-Заклад с шансом 20% дважды генерируют характеристики в пределах своего диапазона и сохраняют высшие значения

Способности подземелья

Выжигающий душу щит — это уникальная способность подземелья, которая позволяет игрокам переключаться между иммунитетами к Огню и Некротике. Подземелье в основном связано с этими двумя типами урона, поэтому правильный иммунитет может полностью блокировать урон от множества атак. Эту способность можно также использовать для обхода механик боссов, так как Кремор также использует эти два типа урона (подробнее в разделе о боссе). Использование Выжигающего душу щита требует затрат Душ, которые получаются при убийстве врагов и также используются для покупки предметов у Шулера душ.

Макет

Бастион выжженных душ имеет несколько макетов карт, все с несколько прямоугольной формой. Помимо макетов, все подземелья имеют систему псевдослучайных преград. Эти преграды меняются в каждом подземелье, и их задача — блокировать некоторые пути, оставляя другие открытыми.

Враги

В Бастионе Пламени Душ есть несколько очень опасных врагов. Некоторые из их механик не очевидны, что может привести к разочарованию у игроков, которые не знают, на что обращать внимание. Хотя Выжигающий душу щит может помочь, вам нужно выбрать, какой тип урона оставить уязвимым в каждый момент времени. Поэтому понимание механик этих врагов крайне важно.

Бессмертный Испепелитель использует три способности:

  • Низкий физический урон в ближнем бою по целям в радиусе.
  • Низкий огненный урон в виде нескольких огненных шаров, которые летят по конусообразной траектории.
  • Лазерный луч, который наносит увеличивающийся огненный урон каждую секунду.
  • Луч — самая опасная способность, и от него следует избегать.

Обожженная Плоти имеет две способности, одна из которых имеет две версии:

  • Первая — это атака вспышкой, наносящая большой огненный урон по конусной траектории.
  • Вторая — это удар по площади, который наносит высокий огненный и физический урон, имеющий ближнюю и дальнюю версии.
  • Ближняя версия имеет меньшую площадь, но наносит больше урона.
    • Дальняя версия имеет большую площадь, но наносит меньший урон.
    • Вспышку можно полностью нейтрализовать с помощью Выжигающего душу щита, но удар по площади, который наносит как огненный, так и физический урон, можно нейтрализовать только частично.

Одержимый Конструкт представляет собой проблему, так как он может появиться за пределами экрана и нанести высококалорийный некротический урон по игроку с коротким телеграфом. Это может привести к "снайпингу" игрока, если он не замечает его появления. Если вы не в некротическом иммунитете, необходимо продолжать двигаться, чтобы избежать попадания от этого врага.

Одержимый Голем имеет три атаки:

  • Базовая атака в ближнем бою, наносящая низкий физический урон по врагам в радиусе.
  • Низкоуровневая некротическая атака, которая стреляет несколькими снарядами и накладывает статус Помечен на Смерть.
  • Высокоуровневая некротическая атака по площади.
  • Атака по площади отскакивает от места приземления к позиции игрока в момент приземления, что позволяет атаке попасть дважды. Игрокам необходимо внимательно следить за моментом приземления снаряда, чтобы избежать второго удара.

Сложность

Сложность в подземельях увеличивается через уровни подземелий и модификаторы. Кроме того, есть дополнительный элемент сложности через "рогаликовый" аспект подземелий.

Уровни Подземелий

Каждое подземелье имеет 4 уровня, которые можно выбрать после их разблокировки. Уровень 1 доступен по умолчанию, и после завершения подземелья разблокируется Уровень 2, и так далее. На более высоких уровнях встречаются более сильные враги, а также добавляются более мощные модификаторы. Для получения определенных уникальных предметов от Кремора и улучшенных модификаторов от Шулера душ вам нужно пройти подземелья более высокого уровня (см. раздел Награды Подземелий для подробностей).

Модификаторы

Выбор любого подземелья выше Уровня 1 предоставляет первый модификатор. Эти модификаторы дают определенные награды, но также увеличивают сложность подземелья, добавляя увеличение урона и увеличение здоровья для всех врагов (включая босса). Также для продвижения через подземелье вам нужно пройти через две двери: одну, чтобы перейти с первого этажа на второй, и другую, чтобы попасть в комнату босса. Каждая дверь добавляет модификатор, делая последующие комнаты более сложными, но и более награждающими, чем предыдущие.

Подземелья низких уровней имеют небольшие модификаторы, в то время как подземелья более высокого уровня становятся значительно сложнее. Например, самый сильный модификатор на Уровне 1 увеличивает здоровье и урон врагов на 30%, в то время как на Уровне 4 этот модификатор увеличивает их на 180%. При выборе модификаторов для подземелья не стоит только обращать внимание на награды, убедитесь, что вы также можете справиться с увеличением сложности.

У вас есть только один шанс...

В подземельях нет дополнительных попыток. Если вы умрете на любом этапе подземелья, вы потеряете весь прогресс и вам нужно будет использовать новый Ключ, чтобы попробовать снова. Важно сбалансировать риски перезапуска с наградами, которые предлагаются, чтобы максимально эффективно использовать ваш опыт в подземелье.

Стратегия до босса

В отличие от других подземелий, в Бастионе Пламени Душ всегда стоит очищать мусорных врагов. Убийство врагов дает Души, которые можно собрать и использовать у Шулера душ для покупки снаряжения, которое может оказаться очень полезным. То, сколько подземелья вы должны очистить, зависит от модификаторов, которые вы получите, и от количества покупок, которые вы хотите сделать. Как правило, чем больше врагов вы убьете, тем лучше, так как это дает больше возможностей для покупок у Шулера душ, так что не спешите проходить это подземелье!

Босс - Кремор

Кремор использует полный набор способностей, которые в основном наносят огненный и некротический урон. Это позволяет игрокам эффективно использовать способность Выжигающий душу щит, переключаясь между двумя иммунитетами, чтобы минимизировать урон в ходе сражения.

Механики - Кремор

Кремор активирует различные части пола, вызывая нанесение высокого некротического урона с течением времени. По мере того как вы наносите урон, активируются новые участки пола, и в конце концов весь пол становится активированным. В этот момент Кремор начинает чередовать пол между некротическим и огненным уроном.

  • Два типа черепов вращаются вокруг Кремора, один наносит умеренный некротический урон, а другой — умеренный огненный урон.
  • Кремор призывает большой череп, который преследует игрока, нанося низкий огненный и некротический урон.
  • Кремор канализирует линию огня на позицию, где стоял игрок в момент начала канала. Стена огня увеличивает урон каждую секунду и накладывает возгорание с высокой частотой.
  • По арене движется стена огня, наносящая умеренный огненный урон.
  • Кремор запускает серию снарядов в форме черепов, которые чередуются между огненным и некротическим уроном. Оба типа наносят умеренный или высокий урон, при этом огненные черепа накладывают возгорание, а некротические черепа накладывают Помечен на Смерть.
  • Кремор вызывает Прислужника, который преследует игрока и в конце концов вызывает сильный взрыв, наносящий высокий некротический урон и накладывающий Помечен на Смерть.
  • Кремор стреляет двумя снарядами, наносящими высокий некротический урон в большом круге и накладывающими Помечен на Смерть.
  • Некротическое кольцо сужается в Кремор, нанося умеренный некротический урон. Эту атаку нельзя увернуться.
  • Призываются 8 Имперских Стражей, которые используют ближний бой и наносят низкий физический урон.

Стратегия для Босса - Кремор

Кремор — это бой в одну фазу, который становится все сложнее, поскольку пол подземелья постепенно покрывается уронным эффектом, который переключается между некротическим и огненным уроном. В конце концов, весь пол будет покрыт этим эффектом, заставляя игроков полагаться на свою иммунность, чтобы избежать урона. Эта динамика создаёт ситуации, где Кремор использует способность с противоположным типом урона, что может быть невозможно избежать для некоторых билдов, заставляя их танковать этот урон.

Для уровня 3 и ниже это не должно быть проблемой, так как большинство билдов могут найти достаточно защит для минимизации урона. Однако для уровня 4 мы рекомендуем использовать билды с:

  • Способностью для перемещения, которая имеет кадр неуязвимости (например, ТелепортСдвиг с Теневым СкольжениемТрансплантатВыпад с Неостановимым или Паранойя). Стражи также могут использовать Упрек, чтобы танковать урон.
  • Способностью Очистки для борьбы с дотами во время переключения. Эту способность можно получить через аффиксы Очистка от недугов на Использование зелья или такие навыки, как Сдвиг с Молнией. Зелья легко доступны в бою, поскольку у них нет перезарядки, поэтому предпочтительнее использовать аффикс на поясе.

Как только вы освоите механику боя, он станет более прямолинейным. Вот несколько полезных советов для этого сражения:

  • Когда весь пол будет покрыт уронным эффектом, будьте готовы быстро переключать иммунитеты. Пол наносит высокий урон, и это убьет почти каждый билд на уровне 4.
  • При переключении иммунитетов следите за дебафами и очищайте их при необходимости. Переключение с Огня на Некротик, находясь в состоянии Возгорания, может быть смертельно опасным.
  • Избегайте Огненного Торнадо. Даже если вы неуязвимы к Огню, Возгорания могут быстро убить игрока, который переключается во время перехода по земле.
  • Избегайте Растворения. Это наносит много урона и также накладывает Помечен на Смерть, что увеличивает получаемый вами урон.
  • Когда Кремор вызывает Прислужника, бегите от него до того, как он взорвется.
  • И Стена Огня, и Разрушение Гнили могут быть избегнуты с помощью умения перемещения с кадром неуязвимости (например, ТелепортСдвиг с Теневым СкольжениемТрансплантатВыпад с Неостановимым или Паранойя).

Самая сложная часть боя — это управление переходами пола и отслеживание Возгораний при переключении с Огня на Некротик. Правильный билд справится с Кремором относительно легко, но билды без способности перемещения с кадром неуязвимости и Очистки всегда будут испытывать трудности, если они не очень танковые. Если вы хотите фармить уровень 4, убедитесь, что используете билд, который справляется с механикой.

Итоги

Шулер душ — это единственный способ получить Запечатанные аффиксы 5-го уровня (кроме Экспериментальных аффиксов), что делает его наиболее мощным с точки зрения потенциала в игре.
Способность подземелья Выжигающий душу щит предоставляет иммунитет к Горению или Некротическому урону и является необходимым элементом для победы над Кремором.

Враги в подземелье особенно опасны, будьте осторожны с Бессмертным ИспепелителемОбожженной ПлотьюОдержимым Конструктом и Одержимым Големом.

Смерть в подземелье приводит к провалу, игрок теряет весь прогресс и использованный Ключ Временного Святилища.

Кремор — это сложный бой для билдов без Кадра неуязвимости и Очистки.

Ключ к победе в бою — это своевременное переключение иммунитета в зависимости от типа урона пола, избегание атак с высоким уроном, таких как Стена Огня и Разрушение Гнили, и использование Очистки, чтобы избежать переключения с Огненного иммунитета во время состояния Возгорания.

 

Примеры нашей работы и отзывы клиентов