theme background image
Отзывы

Last Epoch: Гайд по экипировке — Полный разбор слотов экипировки, аффиксов и многого другого

Введение

Last Epoch — это игра с обширной системой экипировки. На самом деле, у одного персонажа может быть до 41 слота для экипировки (включая 1x1 идолов)! Без базового понимания того, как работает система экипировки, попытки улучшить персонажа могут стать путанными и даже разочаровывающими. В этой статье мы объясним, как работает эта система. Мы охватываем все: от слотов для экипировки, аффиксов и редкости предметов до Благословений, Идолов и даже умной добычи!

Слоты для экипировки

Слоты для экипировки — это места, где мы размещаем предметы, чтобы они стали активной частью нашего персонажа и предоставили все их преимущества. Как уже упоминалось, в Last Epoch есть большое разнообразие экипировки, которую можно разделить на три основные категории:

  • Традиционная экипировка: Сюда относятся такие предметы, как шлемы, ботинки, украшения и оружие.
  • Идолы: Это специальные предметы, которые помещаются в отдельные слоты и могут комбинироваться различными способами.
  • Благословения: Постоянные улучшения, получаемые от боссов в Монолите Судьбы. У каждого босса есть свой пул Благословений, и у каждого персонажа есть слот Благословения для каждого босса, что позволяет выбрать одно для каждого.

В окне инвентаря традиционная экипировка отображается желтым, а Идолы — красным.

В отдельной вкладке мы можем увидеть наши Благословения.

Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.

Мы подробнее рассмотрим Идолов и Благословения в следующем разделе, но сейчас давайте более детально разберем традиционную экипировку. Для традиционной экипировки предусмотрено 11 слотов:

  1. Оружие
  2. Вторая рука/Оружие
  3. Шлем
  4. Броня
  5. Пояс
  6. Перчатки
  7. Ботинки
  8. Реликвия
  9. Амулет
  10. 2 слота для колец

Каждый слот принимает только ту экипировку, которая соответствует его описанию. Например, слот для реликвий будет принимать только реликвии, такие как Духолов или Фолиант стихий. Слот для второй руки — это единственный слот, в который может поместиться несколько типов экипировки: Щит, Катализатор или, для персонажей, способных к Двуручному оружию, одноручное оружие, подходящее для этого класса.

Редкость

Редкость помогает разделять предметы на категории с цветовой кодировкой, основываясь на их свойствах, что дает нам общее представление о типе предмета. Это в первую очередь относится к традиционной экипировке, хотя есть одно исключение — Идолы могут быть Уникальными. Кроме того, Благословения и Идолы всегда имеют одинаковую редкость. Для традиционной экипировки существует несколько уровней редкости:

  • Обычная: Предмет не имеет аффиксов.
  • Магическая: Предмет имеет 1-2 аффикса.
  • Редкая: Предмет имеет 3-4 аффикса.
  • Уникальная: Специальный предмет с уникальными характеристиками и/или эффектами. Если Уникальный предмет имеет Легендарный Потенциал, его можно объединить с Вознесенным предметом для создания Легендарного.
  • Наборная: Похожа на Уникальную, но даёт дополнительные бонусы при ношении нескольких частей одного набора. Не может иметь Легендарного Потенциала и поэтому не может быть использована для создания Легендарного предмета.
  • Вознесенная: Это Магический или Редкий предмет, который также имеет хотя бы один аффикс 6 или 7 уровня.
  • Легендарная: Предмет, созданный путем объединения Уникального предмета с Легендарным Потенциалом и Вознесенного предмета того же типа, или путем улучшения предмета с Волей Ткача. Он сохраняет характеристики Уникального предмета и добавляет один или несколько аффиксов от Вознесенного предмета.
  • Экспериментальная: Это предметы с уникальным аффиксом, которые выпадают только с Изгнанных Магов. Они также могут быть любыми другими крафтируемыми редкостями с хотя бы одним аффиксом, включая Вознесенные.

Все эти редкости имеют два общих признака: они связаны с базовым предметом с имплицитными аффиксами и все (кроме обычных) имеют дополнительные аффиксы помимо имплицитных. В следующих двух разделах мы объясним, как они работают.

Базовые предметы и имплицитные аффиксы


Что касается экипировки, то все, кроме Благословений, связано с базовым предметом. Даже Идолы имеют базовые предметы, которые определяют их размер и ограничения по классам (об этом подробнее позже). Этот раздел посвящен традиционной экипировке.

Каждый слот для экипировки имеет набор базовых предметов, и каждый базовый предмет имеет свои имплицитные аффиксы. Например:
Ренегатские сапоги и Соларумские сапоги — это два базовых предмета для ботинок. Ренегатские сапоги имеют имплициты для брони, скорости передвижения и рейтинга уклонения, в то время как Соларумские сапоги обеспечивают более высокую броню, повышенную скорость передвижения и сопротивление огню, но не имеют уклонения. Некоторые базовые предметы также являются эксклюзивными для классов. Например, Авгурский шлем может носить только Страж, а Злодейский капюшон эксклюзивен для Послушников.

Базовый предмет — это только начало того, как предмет будет в конечном итоге формироваться, но это далеко не конец. После определения базы и её имплицитов необходимо обратить внимание на аффиксы.

Явные аффиксы

Явные аффиксы действительно выделяют предметы друг от друга. Эти аффиксы не привязаны к базовому предмету так, как это делают имплицитные аффиксы. Правильные явные аффиксы могут быть решающим фактором между лучшим предметом для слота и тем, который даже не стоит подбирать.

Магические, редкие и вознесенные аффиксы


Для магических, редких и вознесенных предметов аффиксы делятся на два типа: префиксы и суффиксы. Префиксы находятся в верхней части списка аффиксов и обычно являются оскорбительными, утилитарными или специфичными для класса. Суффиксы находятся в нижней части списка и обычно имеют оборонительный характер. Эти предметы могут иметь до двух префиксов и двух суффиксов (с одним исключением, о котором мы скоро поговорим). Каждый аффикс имеет уровень, который определяет его мощность:

  • 1 уровень — наименее мощный, а 7 уровень — самый мощный.
  • Только Вознесенные предметы могут иметь 6 и 7 уровни, в то время как Магические и Редкие могут иметь до 5 уровня.
  • Аффиксы также могут быть выскрафчены до 5 уровня, но для крафта требуется Потенциал крафта.
  • Каждый уровень также имеет диапазон значений, то есть даже если два предмета имеют одинаковый аффикс одного уровня, их значения могут отличаться.

Например, эти вознесенные ботинки имеют два префикса и два суффикса, обозначенные стрелками слева (префиксы) и справа (суффиксы). Префиксы — это 6 уровень (Вознесенные) и 2 уровень, а суффиксы — 4 уровень и 2 уровень. Также обратите внимание на диапазон значений для каждого аффикса. Обычное наведение на предмет покажет меньше информации, чем то, что мы видим здесь. Чтобы увидеть более подробную информацию, нажмите и удерживайте 'Alt' при наведении на предмет.

Предметы этой категории могут добавить еще один аффикс, называемый Запечатанным аффиксом. Этот аффикс может быть как префиксом, так и суффиксом и обычно добавляется с помощью Глифа Отчаяния, усиления Немезиды или нахождения предмета, который уже имеет его в подземелье Костяного бастиона.

При использовании Глифа Отчаяния существующий префикс или суффикс перемещается в слот Запечатанного аффикса, а другой слот открывается, позволяя крафтить новый аффикс в этом слоте.

Немезида — это единственный способ запечатать аффикс 5, 6 или 7 уровня на предмете, в то время как Глиф Отчаяния и Костяной бастион могут запечатать только до 4 уровня.

Еще один важный параметр, который вы могли заметить на таких предметах, — это Потенциал крафта. Хотя это не совсем аффикс, этот показатель играет ключевую роль в крафте, так как он необходим для создания аффиксов на предмете. Для более подробной информации рекомендуем ознакомиться с нашим гайд по крафту для новичков. На данный момент самое важное, что нужно знать, — это то, что крафт использует Потенциал крафта, и как только он достигнет 0, предмет больше нельзя будет крафтить.

Уникальные аффиксы


Аффиксы на Уникальных предметах не следуют той же формуле, что и на Обычных, Магических, Редких или Вознесенных предметах. Каждый Уникальный предмет имеет фиксированные аффиксы — например, Пасть шторма всегда будет иметь Урон от Молнии в ближнем бою, Урон от Молнии для заклинаний, Стоимость маны для тотемов, Силу и Приспособленность. Однако при сравнении различных Уникальных предметов:

  • У них нет постоянного количества аффиксов.
  • Они не используют префиксы и суффиксы и не имеют уровней.
  • У них часто есть диапазоны значений.
  • На них нельзя крафтить.

Существует два дополнительных "аффикса", которые могут встречаться на Уникальных предметах: Легендарный Потенциал и Воля Ткача. Эти параметры определяют, может ли Уникальный предмет быть превращен в Легендарный, и если да, то сколько аффиксов он получит. Мы подробнее обсудим это позже в статье, когда будем говорить о Легендарных предметах.

Аффиксы наборов

Аффиксы для наборов работают аналогично аффиксам на Уникальных предметах. Основное различие заключается в бонусах набора, которые предоставляются при ношении нескольких частей одного и того же набора. Наборы могут иметь от 1 до 3 бонусов, и для получения дополнительных бонусов обычно нужно носить больше частей набора. Другим важным отличием является то, что наборы не могут иметь Легендарного Потенциала.

Легендарные аффиксы

Легендарные предметы представляют собой гибрид Уникальных и Вознесенных предметов, и их аффиксы отражают это сочетание. Есть два способа создания Легендарного предмета: через Легендарный Потенциал или Волю Ткача.

Легендарный Потенциал


При создании Легендарного предмета он сохраняет все аффиксы от Уникального предмета (включая исходные значения), а также добавляет 1-4 аффикса от Вознесенных предметов. Количество добавленных аффиксов зависит от Легендарного Потенциала Уникального предмета. Правила для аффиксов Уникального предмета применяются к части Легендарного, которая пришла от Уникального предмета, а правила для аффиксов Вознесенного — к части, пришедшей от Вознесенного предмета.

Важно отметить, что после создания Легендарного предмета его нельзя крафтить, однако Вознесенный предмет, использованный в процессе, можно будет крафтить до его создания. Чтобы создать Легендарный предмет, игрокам нужно пройти подземелье Темпоральный Святилище.

Воля Ткача


Воля Ткача работает по-другому, чем Легендарный Потенциал. Для ее использования не требуется Вознесенный предмет. Вместо этого предметы с Волей Ткача "прокачиваются" при ношении и убийстве монстров. Когда предмет прокачивается, он получает либо новый аффикс, либо улучшение уровня существующего аффикса. Можно добавить до 4 новых аффиксов (два префикса и два суффикса), и их можно улучшить до 7 уровня.

Добавление нового аффикса или повышение уровня существующего происходит случайным образом. Каждое улучшение снижает показатель Волей Ткача на 1. Этот процесс можно продолжать, пока на предмете не останется больше Волей Ткача.

Идолы


Идолы — это особый тип экипировки, который имеет некоторые сходства с системой Амулетов в Diablo 2. Главное отличие в том, что в отличие от Амулетов, которые занимали место в инвентаре, Идолы имеют свои собственные слоты, которые необходимо заполнить для их активации. Всего доступно 20 слотов, которые можно разблокировать через кампанию.

Идолы бывают разных форм и размеров, что нужно учитывать при выборе, какие из них использовать. Большие размеры ограничивают количество Идолов, которые можно носить, а некоторые формы могут быть несовместимы с другими или ограничивать их количество. Размеры следующие:

  • 1x1 (например, Маленький Лагонский Идол, Маленький Этерранский Идол)
  • 1x2 (например, Прочный Лагонский Идол)
  • 2x1 (например, Скромный Этерранский Идол)
  • 1x3 (например, Большой Рахийский Идол)
  • 3x1 (например, Великий Маджасанский Идол)
  • 1x4 (например, Огромный Арканский Идол)
  • 4x1 (например, Узорный Идол Хеорота)
  • 2x2 (например, Украшенный Бессмертный Идол)

Идолы размером 1x1, 2x1 и 1x2 являются универсальными и могут использоваться любым классом. Все другие размеры — это специфичные для классов Идолы, которые могут носить только соответствующие классы. Каждый размер имеет Идолов для всех классов, поэтому не существует ситуации, когда определенный размер не будет применим к классу.

Специфичные для класса 2x2 Идолы слева направо:

  • Страж
  • Послушник
  • Маг
  • Древний
  • Разбойник

Большинство Идолов имеют одинаковую редкость и содержат один префикс, один суффикс и не имеют имплицитов. В отличие от традиционной экипировки, эти аффиксы не следуют определенной теме (например, суффиксы защиты для традиционной экипировки). Каждый размер Идола имеет свой пул префиксов и суффиксов, из которого он может выбирать, при этом специфичные для класса Идолы выбирают только из пула, соответствующего их классу. Префиксы и суффиксы не связаны между собой, что означает, что любая комбинация префиксов и суффиксов из доступного пула для этого размера Идола может выпасть.

Два Идола Стража с одинаковым префиксом, но разными суффиксами.

Одно исключение из редкости Идолов — это Уникальные Идолы. В данный момент существует три Уникальных Идола:

  • Сингулярность
  • Трон честолюбия
  • Пламенная троица

Эти Уникальные Идолы не следуют обычным правилам для Идолов, а вместо этого принимают правила для Уникальных предметов (кроме того, что они не могут иметь Легендарного Потенциала).

Благословения

Благословения — это уникальный тип "экипировки" в Last Epoch, доступный только в концеигровой системе Монолит Судьбы. Монолит состоит из нескольких островов, называемых Временными Линиями, каждая из которых имеет своего босса, которого нужно победить для завершения Линии. После убийства босса игроки получают выбор Благословений.

Эти Благословения могут быть разными, от увеличения силы (например, Оковы Природы) до повышения шансов выпадения определенных предметов (например, Высокомерие Аргентуса). Полученное Благословение является постоянным и универсальным, то есть оно применяется ко всем активностям в игре, а не только к Монолиту.

Благословения имеют только один аффикс и один уровень, но их диапазон значений обычно значительно выше, чем у традиционной экипировки. Существуют две версии Благословений: первая имеет низкие значения и встречается в обычных Временных Линиях, а вторая — с высокими значениями и встречается только в Усиленных Временных Линиях, которые являются более сложными версиями обычных.

Если Благословения, которые выпали с босса, не подходящие или значения слишком низкие, босса можно победить снова, чтобы получить новый набор Благословений. Выбор нового Благословения заменит предыдущие, что позволяет фармить до тех пор, пока не выпадет нужное Благословение с достаточными значениями.

Умная добыча

Хотя умная добыча не является экипировкой, она существенно влияет на то, как выпадают предметы. Умная добыча применяется к любому слоту экипировки, который имеет предметы, специфичные для класса, среди Обычных, Магических, Редких и Вознесенных предметов, таких как шлемы, броня, реликвии, Идолы и оружие. Когда предмет выпадает для одного из этих слотов, игра сильно склоняется к тому, чтобы это был предмет, подходящий для класса, которым вы играете.

Например, если вы играете за Древнего и выпадает броня, то гораздо более вероятно, что это будет броня, специфичная для Древнего, чем для Послушника или любого другого класса, не относящегося к Древнему. Это значительно упрощает экипировку персонажа, поскольку эти слоты, в которых часто выпадают предметы, не относящиеся к вашему классу, в противном случае имели бы шанс 1 из 5 на выпадение полезного предмета.

Умная добыча не применяется к Уникальным и Наборным предметам, так что вам не нужно беспокоиться о фарме этих предметов для того же класса!

Итоги

В Last Epoch есть 11 слотов для традиционной экипировки, а также Идолы и Благословения.

  • Традиционная экипировка всегда включает Базовый предмет с Имплицитными аффиксами.
  • Магические, Редкие и Вознесенные предметы могут иметь Явные аффиксы, которые можно крафтить, и их максимальное количество — 5 (один из которых может быть Запечатанным).
  • Каждый Явный аффикс имеет до 7 уровней, которые определяют диапазон выпадения для этого аффикса.
  • Уникальные предметы также имеют Явные аффиксы, но их нельзя крафтить, они не ограничены 5 аффиксами и не имеют уровней.
  • Легендарные предметы создаются путем сочетания Уникального предмета с Легендарным Потенциалом и Вознесенного предмета того же типа.
  • Идолы — это уникальный тип экипировки, схожий с Амулетами в Diablo 2.
  • Благословения — это особый тип экипировки, получаемый после победы над боссами Временных Линий в Монолите Судьбы.
  • Умная добыча облегчает получение экипировки для слотов с базами, специфичными для классов.

Примеры нашей работы и отзывы клиентов