Marathon: ночная карта Night Marsh, UESC Certs и Complex
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что меняет ночь на Dire Marsh
Night Marsh - ночная версия карты Dire Marsh, которая появилась во втором сезоне Marathon (Nightfall, 2 июня 2026). Ночью видимость падает, и слух начинает значить не меньше, чем зрение: шум шагов легко выдаёт вас.
Центральный ресурс карты - UESC Certs. По описаниям гайдов, они выпадают из врагов UESC и тратятся на сетевые башни и вход в Complex, главный объект карты. Весь маршрут рейда строится вокруг этих жетонов.
Для кого карта: для тех, кто любит осторожную игру и готов потратить первые рейды на разведку и сбор жетонов. Быстрый напор здесь работает хуже, чем в обычных рейдах: темнота наказывает за спешку, а шум привлекает лишних гостей. Зато награда за аккуратный заход ощутимая, ведь именно на Night Marsh находится комната с Prestige-лутом.
Данные в статье актуальны на 17.10.2026. 6 октября обновление Nightfall Refresh сбросило прогресс, а 8 октября разработчики исправили вылеты на Night Marsh.
Как открыть карту и когда она доступна
Обе версии Marsh открываются на уровне Runner 3. После сброса прогресса 6 октября его нужно набрать заново, так что новичкам и вернувшимся игрокам стоит сначала добраться до этой отметки. Если не хочется тратить на это вечера, есть прокачка уровней от DVING.

На старте сезона обе версии работали одновременно, затем доступность стала меняться по циклу в 90 минут. Как карта чередуется сейчас, лучше смотреть прямо в меню выбора рейда: расписание могло поменяться. Третий сезон (Symbiosis) перенесён на 8 декабря, так что до его старта карта остаётся в игре.
Свет и звук: как не стать мишенью
Фонарь помогает ориентироваться, но выдаёт вас всем врагам поблизости. Поэтому опытные игроки сначала освещают местность, а потом двигаются. Основные инструменты:
Vector rounds - по тексту Bungie, создают пятна света в месте попадания и подсвечивают врагов.
Vector grenades - освещают зону и отмечают ближайших противников.
Signal flares - освещают область разными цветами и привлекают внимание других игроков, так что бросать их стоит осознанно.
Darksight scope - подсвечивает окружение при прицеливании. Это инструмент для перемещения по карте, а не прицел для поиска врагов.
Вторая половина успеха - тишина. Перед входом в любую точку интереса остановитесь и послушайте, один ли вы там. Бег добавляет шума. Заходя в тёмную комнату первым, сначала бросайте свет, потом входите сами.
UESC Certs и сетевые башни
Certs собирают с врагов UESC. Игроки советуют начинать с краёв карты: у крупных точек другие отряды ждут тех же жетонов. Сверяйте счётчик до начала эвакуации, чтобы не остаться без жетонов в самом конце рейда.

Что описывают гайды:
Одна сетевая башня стоит 3 Certs.
После активации башни на карте появляется тайник. Именно в нём чаще всего находят ключ от Observation Labs.
Для гаражных дверей Complex понадобится не меньше 7 Certs.
Второй путь к ключу - красные сундуки во время события с Warden. По данным Bungie, в этом сезоне ключи от закрытых комнат гарантированно выпадают из Wardens.
По наблюдениям игроков, событие с Warden чаще начинается ближе к концу раунда, поэтому на этот путь не стоит рассчитывать, если хочется спокойно пройти Complex. Числа могут меняться с патчами.
Нужны ключи и не хочется собирать их самому? У DVING есть фарм ключей для Marathon.
Complex: от входа до комнаты с лутом
Complex - главная цель карты, и к нему часто стягиваются несколько отрядов сразу. Ждите плотных перестрелок, особенно если вы пришли позже других.

Порядок, который описывают гайды:
Соберите Certs и получите ключ Observation Labs (через башню или Warden).
Откройте гаражную дверь за 7 Certs и поднимитесь на верхние этажи.
У стойки Door Controls запустите головоломку со стрельбой: по цветным защитным коробкам нужно стрелять, чтобы открывались двери.
Когда откроются все двери и вы доберётесь до центральной комнаты, на главной панели используйте ключ.
Появятся враги UESC и новый босс Frost Warden. Пока он жив, разбирайте коробки по схеме на стене.
После победы зайдите в комнату напротив арены боя: там находится Prestige-лут.
Босс и толпа врагов опасны для одиночек. Если Complex не получается, подойдёт коучинг: разбор действий и тренировка с опытным игроком.
Какие Шеллы подходят ночной карте
Любой Шелл можно взять на Night Marsh, но у некоторых способности лучше ложатся на ночной бой. Ниже сводка по данным второго сезона.
Шелл | Что даёт на карте |
|---|---|
Sentinel | Prime Defender System сбивает гранаты и ракеты (число перехватов ограничено) и улучшает управление оружием у союзников рядом; Snare Mine; Prey Tracker - датчик движения на короткой дистанции |
Recon | Echo Pulse показывает врагов рядом, Tracker Drone помогает разведке; после 6 октября у Recon были правки баланса |
Thief | Pickpocket Drone для добычи; черта X-Ray Visor помогает заметить врагов |
Assassin | Active Camo скрывает вас, но пропадает, если вы атакуете или получаете урон |
Sentinel, судя по способностям, хорош для боёв в помещениях, где гранаты и тесные комнаты решают исход. Assassin подходит тем, кто любит заходить сбоку и не ввязываться в долгие бои. Какой Шелл взять - вопрос стиля, а не жёсткого рейтинга: баланс менялся 6 октября.
В команде распределяйте роли заранее. Один игрок следит за звуком и держит запас света, второй берёт на себя разведку, третий прикрывает тыл. Даже в паре полезно договориться, кто бросает flare, а кто заходит в комнату первым: так меньше шансов выдать обоих сразу.
Оружие для ближнего боя
Из-за короткой дальности видимости карта играется в основном с малой дистанции. Во втором сезоне добавились два ствола, подходящих такому темпу:
KKV-9SD - пистолет-пулемёт со встроенным глушителем и складным прикладом, около 1200 выстрелов в минуту. Prestige-модификация - Flechette Drum.
D54 Battle Pistol - автоматический пистолет, стреляющий очередями по три патрона. Prestige-модификация - Daredevil Stock.
Практические идеи от игроков: глушители помогают тихо разбираться с врагами UESC, пистолеты-пулемёты и пистолеты удобны в комнатах, а винтовки и пулемёты лучше работают снаружи с хорошей оптикой. Дробовики требуют точно знать, где стоит цель. Это рекомендации, а не гарантии: оружейный баланс тоже обновлялся 6 октября. Возьмите хотя бы одно оружие, из которого вы уверенно стреляете в паническом бою. Берите патроны и аптечки с запасом: в темноте перестрелки легко затягиваются.
Как готовиться к рейдам на Night Marsh
Доберитесь до 3 уровня Runner и убедитесь, что в снаряжении есть источники света: Vector или flares.
Первый заход потратьте на сбор Certs по краям карты, без попытки прорваться к Complex.
Проверяйте счётчик Certs до эвакуации.
Выполняйте контракты по дороге: они дают прогресс без лишнего риска.
После сброса прогресса проверьте, как у вас дела с боевым пропуском.
Если хочется пройти Complex с уверенным напарником, можно воспользоваться арендой бустера.
Night Marsh вознаграждает терпение: тихий заход, хороший свет и запас Certs чаще дают результат, чем быстрый бег к Complex.