Vault Breaker в Marathon: как работал PvE-режим
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Первый PvE-эксперимент Marathon
Vault Breaker стал первым экспериментальным PvE-режимом Marathon. Он вышел 21 июля 2026 года вместе с обновлением 1.1.5 (на консолях 1.025). Действие шло в Cryo Archive: Runner проходил всё более сложные хранилища (Vaults), прогресс сохранялся между забегами, а в конце ждали последнее хранилище и сущность внутри него.
Сначала режим обещали закрыть 4 августа, но патч 1.1.5.2 от 4 августа сдвинул финал на 18 августа и увеличил лимиты в части товаров. Сейчас режим уже закрыт, поэтому ниже его разбор в прошедшем времени. Данные актуальны на 17.10.2026.
Главное, что нужно знать. В режим можно было зайти соло, вдвоём или втроём, через подбор или с готовой командой, и уровень Runner для этого не требовался. Снаряжение и предметы, найденные в забеге, вынести было нельзя: с рейда уходили только Vault Data и ивентовые награды.
Как был устроен забег
Игровой цикл напоминал рогалик. Вы брали бесплатный Sponsored Kit, входили в Cryo Archive, решали хранилища, дрались с врагами UESC, собирали Vault Data и уходили с ними на эвакуацию (exfil). Дома данные превращались в улучшения комплекта или покупки в отдельном Armory, после чего всё повторялось.

Привычную логику экстракшн-шутера режим ломал: вещи из рейда не выносились, поэтому место в рюкзаке и внимание стоило тратить на Vault Data и то, что помогает дожить до эвакуации. Это же объясняет, почему режим подходил даже тем, кто не любит рисковать дорогим снаряжением. Терять в забеге было нечего, кроме времени и добытых данных.
Противниками были боты, а не живые игроки, поэтому на первый план выходили маршрут, тайминг и слаженность отряда, а не дуэли с неизвестными соперниками.
Новичкам режим давал способ познакомиться с планировкой и врагами Cryo Archive: порога по уровню не было, а дорогое снаряжение в забег не брали. Опытным игрокам он был интересен как разовый челлендж с понятной целью: добраться до последнего хранилища.
Vault Data и Armory
Vault Data была главной валютой режима. На неё улучшали Sponsored Kit и покупали товары в новой вкладке Event раздела Armory. Валюта делилась на два уровня.
Валюта | Как получить |
|---|---|
Vault Data, уровень 1 | Лежала в хранилищах, нужно было успешно эвакуироваться. Убийство UESC Commander засчитывалось после забега даже без эвакуации |
Vault Data, уровень 2 | Выдавалась за несколько хранилищ подряд в одном забеге с последующей эвакуацией. Других источников не было |
В Armory продавали улучшения комплекта, ежедневно меняющееся оружие Deluxe, шаблоны ключей Cryo (Cryo Key Templates) и оружие Prestige. Запасы были ограничены. Предметы первого уровня обычно покупались по три или пять штук в неделю, второго уровня по одному, а валюту второго уровня можно было ограниченное число раз в неделю обменять на первый. Оружие Prestige давали по одному экземпляру на ивент. Точные цифры зависели от версии, ведь после продления часть лимитов подняли.
На практике это значило, что Vault Data первого уровня копилась и за короткие забеги, а второго требовала серии хранилищ подряд. За ней имело смысл идти с уже усиленным комплектом. Если для обычных рейдов Marathon вам нужны ключи, на DVING есть фарм ключей.
Sponsored Kit и апгрейды
Играть можно было только с бесплатным Sponsored Kit. Свой склад и привычные наборы в режим не брали. В начале комплект был слабым, и первые забеги сводились к тому, чтобы изучить хранилища и вернуться живым.

За Vault Data комплект усиливали в нескольких направлениях:
качество оружия;
живучесть, например улучшенные щиты;
больше слотов под импланты;
больше слотов под ядра.
Улучшения Cradle и фракций в режиме тоже работали, так что общий прогресс аккаунта влиял на силу забегов. По патчноутам, после смерти также можно было включить выдачу бесплатного Sponsored Kit. Учтите, что 6 октября обновление Nightfall Refresh сбросило уровни Runner, Cradle и фракций, поэтому актуальное состояние этих систем у вас может быть иным.
Награды из Codex
За Vault Breaker давали четыре косметических награды через испытания Codex:
эмблема профиля Opposition Marker;
фон профиля UESC Command;
стиль оружия Circuit Breaker - UESC Bulwark;
брелок оружия UESC Control.
По описаниям игроков, для каждого испытания нужно было сыграть матч Vault Breaker, решить три определённые миссии в хранилищах и эвакуироваться. Событие закончилось, а повторный запуск этих испытаний Bungie не подтверждала, так что получить награды сейчас нельзя. Режим не стоит путать с обычным Cryo Archive: скин S'Phticide выдают именно за PvP-рейд.
Для самого Cryo Archive в PvP действуют другие условия: уровень Runner 25, все шесть фракций и набор на 5000 кредитов. У Vault Breaker такого порога не было.
Как играть: соло и в группе
Проверенной стратегии у режима не существовало, ведь Bungie проводила эксперимент. Ниже разумные ориентиры, которые вытекают из механик, на случай если формат вернётся.

Сначала разведка. В первых забегах не тратьте Vault Data на комплект, а изучите планировку Cryo Archive.
Vault Data в приоритете. Вынести можно только её, поэтому всё остальное в рюкзаке второстепенно.
Апгрейд после разведки. Когда знаете, откуда ждать опасность, вкладывайтесь в оружие и живучесть.
Группа надёжнее. Враги сильно били, а в одиночку прикрыть вас было некому. Для соло присматриваются к оболочке Assassin, но её Active Camo сбивается при атаке или получении урона.
Глубина только с апгрейдами. Последние хранилища без усиленного комплекта проходить опасно.
В обычных рейдах Marathon, если играть в связке удобнее, а друзей нет, помогут аренда бустера или коучинг, где можно отработать маршруты и взаимодействие в команде.
Что осталось после ивента
Режим показал, как Bungie видит постоянный PvE. Планы при этом менялись: обновление Symbiosis перенесли с 22 сентября на 8 декабря 2026 года, отказались от фиксированного сезонного графика, и постоянный PvE-режим выйдет вместе с этим обновлением. Отзывы по Vault Breaker, по замыслу Bungie, должны повлиять на его вид. В числе заявленного к Symbiosis также новая оболочка и обновлённый Perimeter.
Пока он не вышел, расти можно в обычных активностях. Выполняйте контракты, двигайтесь по боевому пропуску и присмотритесь к услуге прокачка уровней, если хотите быстрее выйти на требования Cryo Archive (уровень 25 и шесть фракций).
К появлению постоянного PvE полезно иметь навык решения хранилищ, понимание маршрутов и привычку играть командой. Всё это, скорее всего, пригодится и в новом формате.