Все карты Modern Warfare 4 и категории Multiplayer

ОтTardius

Последнее обновление:24 октября 2026

13 мин
Поделиться

На 23 октября 2026 года в Call of Duty: Modern Warfare 4 доступны 20 релизных карт Multiplayer. Только 12 из них относятся к обычному Core 6v6. У Gunfight, Ground War и модульной Kill Block собственное назначение, поэтому общее число 20 не означает, что все эти карты встречаются в выбранном плейлисте.

Актуальная основа гайда - официальные Launch Patch Notes от 22 октября, включая перечисленные исправления раннего доступа. Shipment заявлена на 27 октября и пока не входит в число доступных карт. Здесь рассматривается Multiplayer: локации кампании, территория DMZ, Warzone и тренировочные трассы не увеличивают этот список.

Группа карт

Релизный состав

Формат и масштаб

Core

Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm, Transit 213

12 карт; 6v6; средние

Gunfight

Cafe, Library, NYC, Smuggler

4 небольшие арены; 2v2

Ground War

Imjin Farmland, Wolves Stadium, Forest

3 большие карты; 32v32

Kill Block

Одна модульная арена

Gunfight 3v3 или 10v10; изменяемая планировка

Малые, средние и большие - качественные категории, а не измеренная площадь. Размер Core-карт указан по профильному каталогу. Советы по оружию и дистанциям ниже - редакционные рекомендации на основе подтверждённых особенностей окружения. Это не результаты замеров, не гарантия поддержки режима и не отчёт о собственном тестировании. Названия карт, режимов и POI оставлены на английском там, где надёжное русское название не подтверждено.

Все карты Modern Warfare 4 и категории Multiplayer

Малые, средние и большие группы Multiplayer; модульная Kill Block рассматривается отдельно.

Карты Core для 6v6

Все 12 карт этого раздела - новые релизные карты Core, доступные с 23 октября. Средний размер описывает общий масштаб: следующий бой может начаться как в комнате, так и на открытом подходе. Единую трёхлинейную структуру или фиксированную схему появления игроков предполагать нельзя.

Cachette

У французского железнодорожного терминала бывший винный склад и автомастерскую превратили в тайный арсенал. Для выбора оружия полезно различать закрытые рабочие помещения и внешние подходы. Начните с AR для смешанных дистанций; SMG берите под короткий маршрут. Не выбегайте вслед за противником из здания на непроверенное открытое место. Подробный список доступных высот официальное описание не устанавливает.

Coal

Coal - старый советский углеперерабатывающий комплекс в горах: обрушенная дымовая труба, рудоспуски, производственные здания и загрязнённая речная пойма. Сочетание сооружений с открытым пространством предполагает смешанные дистанции. AR подойдёт для освоения карты, LMG - для заранее выбранного направления. Перед выходом из укрытия проверяйте подход: промышленное оборудование не защищает сразу со всех сторон.

Lithium

Мексиканский завод по переработке лития расположен у гор Сьерра. На официальном обзоре видны промышленные сооружения, уступы карьера и водоёмы, поэтому воспринимать его как плоскую городскую арену не стоит. Осваивайте связи между заводом и окружающим рельефом с AR. Точное оружие имеет смысл под замеченную дальнюю линию; наличие уступа ещё не означает, что на него можно подняться.

Lotus

В пострадавшей южнокорейской рыбацкой деревне есть рынок, хостел, лодочный сарай, сады и жилые кварталы. По этим различимым ориентирам удобно осваивать смешанное окружение, поэтому Lotus - наш стартовый вариант для знакомства с такими картами. Между районами используйте AR, под короткий маршрут рассмотрите SMG. Проверяйте переходы из зданий наружу: узнаваемый ориентир не позволяет предсказать появление противника.

Mumbai

Плотная застройка окружает викторианский рынок, а через район проходит железнодорожная линия. Выбирайте между тесным окружением зданий и железнодорожным коридором, а не считайте всю карту зоной ближнего боя. SMG подходит под последовательный короткий маршрут, AR - под более разнообразный. Проверяйте пересечение перед тем, как повторить движение союзника, особенно если к нему могут сходиться несколько направлений огня.

Munition

На северокорейском командном объекте расположены склад боеприпасов, помещения наблюдения, ангары и соединительный надземный переход. Кран и водонапорная башня - ориентиры, а не автоматически доступные позиции. Из-за перехода стоит внимательнее проверять высоту. AR помогает менять помещения на внешние линии, LMG пригодится для обороны при прикрытых союзниками подходах. Не смотрите только наверх, забывая о ближайшем входе.

Nautical

Бои идут на южнокорейском пароме: палубы завалены обломками, у носа и правого борта горят пожары. Сопоставляйте открытость палубы с укрытиями на конкретном маршруте. Для смешанных дистанций AR надёжнее как отправная точка, чем дробовик на весь корабль. Обломки затрудняют чтение обстановки, но само оформление не подтверждает урон от огня, работающие двери или переходы между всеми палубами.

Reactor U92

Реакторный комплекс выделяется вогнутым командным залом, бассейном защитной оболочки и электрическими повреждениями. Большое помещение тоже может давать дальнюю перестрелку, поэтому интерьер не делает дробовик обязательным выбором. Попробуйте AR и проверьте соседние подходы перед удержанием удалённого угла. Ближняя сборка - вариант под определённый маршрут. Визуальные эффекты аварии сами по себе не доказывают наличие опасной зоны с уроном.

Rooftops

Над нью-йоркским Hotel Times West расположены заснеженные крыши, теплица, площадки вентиляции, котельная, патио, световые люки и прачечная. Это наиболее наглядный вариант Core для тренировки проверки разных высот. AR удобна при смене открытых участков, точное оружие требует выбранной линии. Не считайте самую заметную крышу самой безопасной позицией, а каждый световой люк - доступным проходом.

Sentry

На военной базе в снежной мгле гараж обслуживания, генераторная и подстанция окружают командные сооружения и разрушенные казармы. В таких условиях важно уверенно различать цели. Для освоения местности выбирайте контролируемую стрельбу из AR и более читаемые дистанции. Плохо просматриваемое направление не становится преимуществом снайпера автоматически. Точные дистанции видимости и отдельные релизные изменения освещения этой карты здесь не установлены.

Silkworm

В плотном южнокорейском торговом районе переулки у квартир по периметру соседствуют с магазином, игровым залом и центральным входом в метро. Для тренировки коротких подходов с SMG в Core рекомендуем начать отсюда. AR остаётся полезной, если маршрут открывает несколько дистанций. Центральный вход помогает ориентироваться, но контроль одного подхода не закрывает остальные.

Transit 213

Заросшая автобусная стоянка на западе Индии находится между мастерской, небольшой заправкой и окружающей стройкой. Автобусы разделяют обзор, поэтому перед продвижением проверяйте следующий просвет. Начните с AR; SMG попробуйте, если выбранный маршрут держится у укрытий. Высотки на фоне не подтверждают доступность снайперских этажей. Не преследуйте цель через несколько непроверенных промежутков подряд.

Небольшие арены Gunfight

Cafe, Library, NYC и Smuggler - релизные карты Gunfight 2v2, отдельные от Core. В Gunfight участникам выдают одинаковые комплекты оружия, меняющиеся каждые два раунда: подстраивайтесь под полученное оружие, а не рассчитывайте выбрать любимый класс. Малый масштаб не исключает дальних углов.

Cafe

В парижском дворе есть театр, киоск и центральный фонтан, перекрывающий прямой обзор. Статуя даёт высоту, а по периметру встречаются более длинные линии с небольшим количеством укрытий. Сначала оцените, что выгоднее с выданным оружием: сближение или ожидание на углу. Подъём ради обзора одновременно открывает вас противнику; договоритесь с напарником, кто следит за каждой стороной.

Library

Книжные стеллажи дают возможности для скрытого сближения, а лестницы ведут на центральный верхний переход с обзором обеих сторон. Проверяйте высоту до рывка в центр. Ближнее оружие подталкивает использовать укрытия у полок, точное повышает ценность обзора с перехода. Основной риск - следить только за нижним уровнем и пропустить соперника сверху.

NYC

Вокруг центральной сцены зимним вечером расположены трибуны, оборудование и торговые точки. Препятствия внизу помогают подходить с прикрытием, а несколько возвышенных позиций добавляют второй уровень проверки. Полученное оружие подскажет, двигаться ли между объектами или удерживать обзор. Не предполагайте, что со сцены контролируются все возможные маршруты.

Smuggler

На железнодорожной площадке можно сражаться внутри вагонов, рядом с ними и на крышах, куда ведут лестницы. Боковые склады подходят для более коротких столкновений, у концов площадки больше открытого пространства. Выбирайте подход с учётом текущего комплекта оружия. Крыша улучшает обзор, но увеличивает открытость: проверьте противоположное направление до подъёма.

Kill Block и изменяемая планировка

Kill Block - одна релизная арена комплекса Westbridge Training Facility с Gunfight 3v3 и 10v10. Модульные пространства перестраиваются между раундами, предусмотрено более 500 комбинаций. Поэтому заученный стартовый маршрут менее надёжен, чем оценка нового расположения укрытий и связь с командой.

Некоторые секции вдохновлены Crash, Highrise и Shoot House. Это не добавляет три самостоятельных ремейка в релизный список. Масштаб, линии обзора и полезные позиции зависят от конфигурации; единой постоянной схемы направлений здесь нет. После изменения заново оцените выданное оружие и ближайшие укрытия. Не выбирайте эту карту в расчёте на обычные режимы Core с целями.

Большие карты Ground War

Imjin Farmland, Wolves Stadium и Forest доступны на релизе в формате 32v32. Актуальное число участников важнее старых описаний 24v24. В Combat Outpost контроль территории открывает дополнительные места появления команды, поэтому помощь при захвате может быть полезнее отдельной дальней дуэли.

Imjin Farmland

Поля, водные участки, фермы и мельничный комплекс образуют сельские окраины Hajin, пересечённые дорогами и железной дорогой. Открытые виды и движение техники делают карту нашим первым вариантом для дальней роли. Sniper Rifle или Marksman Rifle подойдут под замеченный удалённый угол, AR удобнее при подходе к зданиям. Перед пересечением открытого места выберите следующее укрытие и не уходите от цели команды ради далёкого противника.

Wolves Stadium

Вокруг стадиона сочетаются многоэтажные здания, транспортные линии, тоннели, крыши и склоны. Это большая городская карта с разными высотами и путями движения, а не сплошное поле для снайперов. AR полезна при смене дистанций, SMG - при осознанном выборе короткого маршрута. Проверяйте пространство выше и ниже себя; согласуйте подход к зданию вместо выхода всей командой на одну открытую линию.

Forest

Между Imjin Farmland и Wolves Stadium находится лесистый холм с улицами, грунтовыми путями и южной железнодорожной линией. Ориентирами служат вышка на вершине, заправка и казармы. Sniper Rifles и LMG подходят для заранее выбранного обзора, AR помогает при продвижении к зданиям. Деревья могут скрыть атакующего, не делая подход безопасным. Не сосредотачивайтесь на вершине, оставляя боковой путь без внимания.

Выбор карты под нужный бой

Эти группы описывают возможности, а не исключительные роли. В Library остаётся верхний угол, а Wolves Stadium может привести к перестрелке внутри комнаты. Конкретный маршрут обычно важнее категории размера.

Все карты Modern Warfare 4 и категории Multiplayer

Рекомендации для ближних, смешанных и дальних боёв; решающим остаётся конкретный маршрут.

Подберите оружие под маршрут

Перенесите логику ролей из предыдущего гайда по оружию на выбор карты. SMG подходят под короткие подходы Silkworm и плотную застройку Mumbai. Дробовики - более узкий вариант для проверенных тесных помещений; наличие зданий ещё не повод брать дробовик. AR - универсальная отправная точка для Lotus, Cachette и Transit 213.

LMG полезны на подготовленном направлении Coal или Ground War, если есть безопасная перезарядка и союзники следят за обходами. Marksman Rifles подходят под осмысленный контроль средних и дальних видов при повторяемых попаданиях. Sniper Rifles проще обосновать на Imjin Farmland и отдельных направлениях Forest, чем на маршруте с постоянными ближними входами. Это рекомендации по роли, а не гарантированные дистанции урона или бонусы оружия на карте.

Начните с различимых ориентиров

Новичкам предлагаем Lotus для освоения переходов между районами деревни или Cachette для разделения главных зданий и внешних подходов. Возьмите AR и изучите один обратный маршрут до перехода к агрессивным обходам. Это упражнение на ориентирование, а не обещание слабых противников или предсказуемого появления игроков. Gunfight полезен для связи с напарником, но ограниченное число жизней сильнее наказывает за непроверенное движение.

Все карты Modern Warfare 4 и категории Multiplayer

Четыре варианта стиля с учётом активного режима и плейлиста.

Цели режима и появление игроков меняют маршрут

В Team Deathmatch важны устранения, Kill Confirmed добавляет сбор жетонов, Domination поощряет удержание целей, а Hardpoint переносит активную зону набора очков. В доступном плейлисте с целями выбирайте подход, который помогает команде добраться до текущей точки или защитить её. Дальнее устранение менее полезно, если зона очков осталась без поддержки. Рекомендуемый оружейный маршрут не обязательно будет кратчайшим переходом к цели.

Search & Destroy проходит раундами без возрождений. Сохранение напарника, совместная проверка подхода и отказ от одиночной рискованной дуэли здесь важнее повторных попыток пройти одним путём. Frontline - отдельный случай режима с возрождениями: команда появляется на своей базе и меняется сторонами по ходу матча. Не переносите это правило на все режимы.

Релизный патч дорабатывает разделение игроков, командное появление и предсказуемость появления в Hardpoint после беты. Фиксированную схему для каждой карты он не публикует. Заново оценивайте союзников, цели и текущий бой вместо предположения, что зачищенный конец карты останется пустым. Точные флаги, места установки и последовательности Hardpoint нужно сверять с информацией текущего режима; этот обзор их не выдумывает.

Официальный список релизных режимов не является полной матрицей совместимости карт. Перед сессией проверяйте состав выбранного плейлиста. В изученных релизных материалах нет подтверждённого актуального пула Ranked, правил Ranked или списка исключённых карт. Поэтому обычный Core не представлен как рейтинговый состав. Полная актуальная спецификация голосования за карту и фильтров Quick Play также не установлена; ориентируйтесь на варианты, которые предлагает текущее лобби.

Shipment и пополнение после релиза

Shipment заявлена для Core 6v6 на 27 октября. Её история начинается с Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. Для MW4 официальный анонс описывает небольшой российский порт с классической планировкой и визуальными и игровыми улучшениями. Измеренного сравнения масштаба и подтверждения новых дверей, путей или высот в нём нет.

На 23 октября это ещё анонсированное пополнение, а не двадцать первая доступная карта. Срок завершения доступности не указан, но анонс не устанавливает постоянный отдельный плейлист и поддержку всех режимов. Другие уже доступные сезонные карты или событийные варианты на эту дату не подтверждены. Запланированные режимы не считаются новыми картами; подтверждённого временного вывода карты из игры в изученных сообщениях не найдено. Отсутствие карты в одном плейлисте само по себе не означает удаление из игры.

Частые вопросы

Сколько карт сейчас в Modern Warfare 4?

На 23 октября 2026 года доступны 20 релизных карт Multiplayer: 12 Core, четыре Gunfight, три Ground War и Kill Block. Shipment запланирована на 27 октября и пока не входит в это число.

Какие карты лучше для ближнего боя?

Для SMG в Core рекомендуем Silkworm и тесные маршруты Mumbai. В Library встречаются компактные бои Gunfight, но нужно учитывать верхний переход, а оружие выдаёт сам режим. Выбирайте и карту, и маршрут.

Какие карты подходят снайперам?

Imjin Farmland и отдельные виды Forest дают веские основания для дальней роли. На Wolves Stadium тоже есть дальние углы, но рядом встречаются тоннели и тесные здания. Открытая высота не становится безопасной снайперской позицией автоматически.

Будут ли добавлять карты после релиза?

Да. Shipment анонсирована на 27 октября как пополнение 6v6 после релиза. Дальнейшие сезонные пулы, варианты и ограничения плейлистов нужно проверять по их собственным сообщениям о выходе, не считая заранее доступными.

Дата публикации:16 октября 2026
Поделиться