Осада Оргриммара в MoP Classic: гайд по 14 боссам
ОтTardius
Последнее обновление:20 октября 2026
Осада Оргриммара вознаграждает рейд, который распределяет задачи до начала боя. Первые встречи проверяют переключения и снятие эффектов, поздние - баланс разделённых групп, работу конвейера и переходы Гарроша. Эти назначения так же важны, как экипировка и расходники.
Гайд посвящён Normal и Heroic в MoP Classic. Разделы боссов дают основу для обычного прохождения и отмечают важные добавления героического режима. Число назначенных игроков и защитные способности подбираются под состав: схема для 10 человек не всегда подходит рейду на 25.
Дата открытия и вход
Осада Оргриммара открылась глобально 4 июня 2026 года в Phase 5. Обновление фазы и открытие рейда - разные события. Внутри находятся все четырнадцать встреч; календаря открытия LFR-крыльев в Classic нет.
Вход для персонажей 90-го уровня расположен внутри разрушенной колонны перед дворцом Могу'шан в Вечноцветущем доле, с юго-западной стороны колонны. Обе фракции начинают здесь, хотя значительная часть рейда проходит в Дуротаре. Городские ворота Оргриммара не являются входом в подземелье.
Сложности и недельные сохранения
Normal и Heroic рассчитаны на фиксированные группы по 10 или 25 игроков. В MoP Classic нет Flex, LFR и рейдового Mythic из Retail. Сложность не масштабируется под произвольное число участников.
Планируйте один недельный маршрут. Normal/Heroic и размеры 10/25 разделяют прогресс боссов: убийство на Normal не оставляет второе убийство того же босса на Heroic на этой неделе. Разных боссов можно проходить на разных сложностях в совместимом сохранении. Heroic привязывает группу к конкретному raid ID, поэтому свободно перейти после этого в другой героический рейд не получится.
Перед принятием продвинутого сохранения проверьте Raid Info и предупреждение при входе. Поздняя контрольная точка не даёт новой попытки получить добычу ранних боссов. Правила распределения согласуйте до первого убийства, а дополнительные броски учитывайте отдельно. Это не система повторяемых заходов Retail с ограничением только добычи. Ежедневные сбросы PTR и его NPC телепортации к любому боссу предназначались для тестирования, а не стали живым маршрутом пропуска рейда.
Подготовка экипировки и состава
Blizzard не устанавливает универсальный порог ilvl для вручную собранного Normal. Как редакционный ориентир для освоения разумнее состав преимущественно в вещах 522-528, с подходящим оружием, камнями, чарами и полезными комплектными бонусами, чем группа свежих персонажей в 496. Это рекомендация, а не официальное условие или гарантия прохождения. Готовность к Heroic оценивайте по выполнению механик Normal и выбранному боссу.
Жетоны 496 Вневременного острова и выбранные вещи 535 через Бремя закрывают слабые места. Третий сезон небесных подземелий предлагает целевые награды 528; сильные предметы Престола Гроз сохраняют ценность. Не разрушайте полезный комплект только ради среднего числа в окне персонажа.
Обычная основа - два танка, достаточное лечение и сбалансированные бойцы ближнего и дальнего боя. Раздельная тактика шаманов может использовать третьего танка. На обеих сторонах Трофеев нужны лекари, а для Черноплавса - сменяющие друг друга мобильные группы с сильным уроном по выбранной цели. Заранее назначьте воскрешения в бою, защитные способности рейда, прерывания, снятие эффектов и запасных исполнителей.
Возьмите подходящие роли настои, еду, зелья и отремонтируйтесь. Проверьте отображение дебаффов, союзных NPC в испытаниях Норусхена и дополнительной кнопки действия. Контролируемо зачищайте ближайшие группы противников перед боями: сэкономленная защитная способность не поможет, если случайный дополнительный пак убьёт рейд.

Три направления подготовки: полезная экипировка, персональные назначения и план распределения добычи.
Порядок боссов и маршрут
Обычный маршрут: Глубиний, Павшие защитники, Норусхен, Ша Гордыни, Галакрас, Железный исполин, Кор'кронские тёмные шаманы, генерал Назгрим, Малкорок, Пандарийские трофеи, Ток Кровожадный, мастер осады Черноплавс, Идеалы Клакси и Гаррош Адский Крик.
После Малкорока есть выбор: идти к Трофеям или к Черноплавсу. Ток становится доступен после Трофеев. Ниже используется распространённый маршрут через Трофеи и Тока. Названные части рейда описывают его географию, а не отдельные очереди с независимыми сохранениями.

Путь через четырнадцать боссов с развилкой после Малкорока и обязательными Трофеями перед Током.
Дол и городские ворота
1 Глубиний - Immerseus
Победа достигается снятием порчи через повторяющиеся разделения. Танки меняются после Corrosive Blast и направляют фронтальную атаку от рейда. Бойцы распределяют сектора и убивают тёмные Sha Puddles; лекари восстанавливают дружественные Contaminated Puddles до их возвращения в центр.
Выходите из луж и уклоняйтесь от Swirl. Защиту лечения оставляйте на пропущенные капли. Основного назначения на interrupt или dispel здесь нет; один раз опустить здоровье босса до нуля недостаточно. На Heroic свободный танк собирает Congealed Sha от Swelling Corruption. Частые причины поражения - неприкрытые сектора и потерянные дополнительные враги.
2 Павшие защитники - The Fallen Protectors
Поочерёдно проводите Рука, Хэ и Сунь через Desperate Measures на 66% и 33%, затем завершайте бой с ними вместе. Танки направляют фронтальную атаку Рука безопасно и отворачиваются от Хэ при Gouge. Бойцы прерывают Sha Sear Сунь, убивают активные воплощения и передают Mark of Anguish назначенному стойкому игроку.
Лекари снимают Shadow Word: Bane и распределяют защиту на переходы. Во время Dark Meditation используйте защитную область Сунь. Не запускайте несколько Desperate Measures одновременно и не добивайте одного защитника сильно раньше остальных. Heroic строже наказывает за затянувшиеся переходы и наложения урона.
3 Норусхен - Norushen
Вы сражаетесь со Слиянием скверны, а Норусхен предоставляет испытания очищения. Начальная порча снижает урон по Слиянию. Назначьте очередь сфер: очищайте бойцов, оставляя снаружи танка и достаточное лечение. Прохождение испытаний также выпускает противников в основную комнату.
Танки меняются по Self Doubt; внутри испытания прерывают Hurl Corruption, избегают Titanic Smash и используют защиту. Лекари поддерживают рейд, а в своём испытании лечат союзников и снимают Lingering Corruption. Бойцы атакуют малые Essences со спины и быстро разбирают вышедших врагов. Residual Corruption поглощают назначенные игроки с запасом допустимой порчи. Уходите от луча Blind Hatred. Одновременный уход всех нужных исполнителей внутрь или игнорирование дополнительных врагов губят рейд на обеих сложностях.
4 Ша Гордыни - Sha of Pride
Не набирайте лишнюю гордыню перед Swelling Pride. Танки меняются при Wounded Pride. Назначьте позиции освобождения тюрем, убивайте Manifestations и прерывайте Mocking Blast. Gift of the Titans позволяет лекарям снимать Mark of Arrogance без обычной прибавки гордыни; согласуйте dispel, вместо бесконтрольного снятия всех эффектов.
При высокой гордыне отходите от взрывов, добегайте до своей Projection и не задевайте союзников Aura of Pride. На 30% гордыня сбрасывается и начинается финальный разгон урона: используйте защиту и усиления по плану. Heroic добавляет закрытие разломов и спасение из Banishment. Потерянные узники и фрагменты опаснее, чем небольшая потеря урона по боссу.
5 Галакрас - Galakras
Выделите команду башен и наземную группу, оставив каждой танка и лечение. Прерывайте лечение Tidal Shaman, уничтожайте Healing Tide Totem и останавливайте Bonecrusher, атакующих союзных предводителей. Зачистите обе башни и согласованно используйте зенитные орудия для приземления Галакраса. Если все уйдут наверх, наземное событие останется без защиты.
После посадки танки меняются, а цель Flames of Galakrond направляет снаряд через назначенную линию перехвата. Лекари распределяют защиту по нарастающему урону; бойцы добивают босса до потери контроля. На Heroic также защищают NPC, открывающих башни. Обычное снятие эффектов не заменяет контроль врагов и правильную позицию огненного снаряда.
6 Железный исполин - Iron Juggernaut
В Assault танки меняются по растущей уязвимости к огню и отводят фронтальную атаку от рейда. Свободный танк или назначенные защищённые игроки обезвреживают Crawler Mines до общего взрыва, используя личную защиту и учитывая подбрасывание.
В Siege выберите рельеф за спиной для Shock Pulse и распределите защиту лечения. Бойцы и лекари уводят лазер от смолы: соприкосновение вызывает взрыв. Главные задачи - движение и выживание; основной ротации прерываний или снятий нет. Дополнительные угрозы Heroic делают небрежное обезвреживание мин и наложение огненных эффектов особенно опасными.
7 Кор'кронские тёмные шаманы - Kor'kron Dark Shaman
Убейте волков, затем контролируйте двух боссов с общим здоровьем. Танки планируют смену по Froststorm Strike, уводят слизней Кардрис и размещают Ashen Wall Харомма без перекрытия пути отхода. Бойцы дальнего боя уничтожают слизней с безопасного расстояния.
Лекари поддерживают цели Toxic Mist и оставляют защиту на Falling Ash. Выходите из бурь, торнадо и области падения; Toxic Mist не является обычной целью dispel. На Heroic добавляются Iron Tomb и Iron Prison: разойдитесь для гробниц и назначьте поглощение или защиту к окончанию Prison. Разведение боссов упрощает наложения, но требует соответствующего разделения танков и лекарей. Частая причина поражения - потеря свободного места.
8 Генерал Назгрим - General Nazgrim
Контролируйте ярость, а не только здоровье босса. Танки меняются по Sundering Blow и подхватывают подкрепления. Бойцы прекращают кормить Defensive Stance, уничтожают знамёна и лечащие тотемы, прерывают лечение Warshaman и заклинания Arcweaver, по возможности снимают с врагов Earth Shield. Цели Assassin стоят к нему лицом, не подставляя спину.
Лекари следят за Bonecracker и готовят защиту на War Song; танку нужна личная или внешняя защита на Heroic Execute. Выходите из разметки Shockwave. Цель героического Sniper направляет выстрелы от союзников. Один оставленный без контроля лекарь способен вернуть боссу больше здоровья, чем выиграет преждевременное добивание.
Подземная крепость и финальные встречи
9 Малкорок - Malkorok
Ancient Miasma превращает лечение в Ancient Barrier, поэтому лекари отслеживают щиты. Танки меняются по Fatal Strike. Рейд расходится для Imploding Energy: на каждую назначенную область нужен один здоровый игрок с достаточным щитом.
Запоминайте три последних сектора Arcing Smash и выходите из них до Breath of Y'Shaarj. На обычном Blood Rage используйте согласованное поглощение группой и защиту лечения; цели Displaced Energy отходят перед назначенным снятием. Поглощение одним танком требует отдельного плана защиты и не является способом по умолчанию. Heroic добавляет опасные сферы и Living Corruption. Пустые поглощения, слабые щиты и забытые сектора приводят к поражению.
10 Пандарийские трофеи - Spoils of Pandaria
Соберите две сбалансированные команды, каждой нужны танк, лекари, прерывания и достаточный урон. Каждая проходит комнаты могу и богомолов. По плану открывайте разные ящики, набирайте 50 энергии на комнату и включайте рычаг до истечения таймера. Избыток урона другой стороны не компенсирует перегрузку вашей.
Танки контролируют открытия и направление врагов. Бойцы быстро разбирают опасных заклинателей, прерывают лечение и занимают точки Matter Scramble. Цели Set to Blow отходят раскладывать бомбы; лекари поддерживают свою локальную группу. Пандаренские духи дают ролевые усиления, а не энергию. На Heroic Unstable Sparks требуют согласованной реакции между комнатами. Типичная ошибка - открыть слишком много одновременно.
11 Ток Кровожадный - Thok the Bloodthirsty
В стационарной фазе стойте сбоку, избегая пасти и хвоста. Танки меняются по актуальному фронтальному дебаффу. Deafening Screech прерывает заклинания: лекари используют мгновенные способности и распределённую защиту. Переход в погоню запускается скоплением игроков с низким здоровьем, поэтому момент смены нужно согласовать.
Во Frenzy цель Fixate ведёт Тока по свободному маршруту. Танки забирают Jailer, бойцы убивают его, ключ открывает выбранного пленника и возвращает стационарную фазу. В ядовитом цикле снимайте Corrosive Blood. На Heroic добавьте в назначения летучих мышей и йети. Цель погони, пробежавшая сквозь рейд, или запоздалое освобождение пленника часто завершают попытку.
12 Мастер осады Черноплавс - Siegecrafter Blackfuse
Назначьте сменяющие друг друга команды конвейера и цель каждой волны. Они проходят через трубу, избегают очищающих лучей и уничтожают одно отключённое орудие; оставшиеся превращаются в механики арены. Pattern Recognition не позволяет постоянно отправлять одну обычную команду. Пропущенная волна становится проблемой всего рейда.
Танки согласуют Electrostatic Charge и уничтожают Automated Shredder вдали от зоны ремонта Черноплавса, используя окно повышенного урона и доступные опасности окружения. Лекари перекрывают пики танков, Overload и магниты. Бойцы уничтожают мины; все осознанно размещают пилы и уводят лазеры от союзников. Усиленные орудия Heroic требуют отдельного плана волн. Прерывания и снятие эффектов не исправят провал выбора оружия.
13 Идеалы Клакси - Paragons of the Klaxxi
Нужно победить девять идеалов; первыми активны Скир, Рик'кал и Хисек. После смерти одного оставшиеся активные боссы лечатся, поэтому бейте объявленную цель, не набивая бесполезный рассеянный урон. Следующего участника показывает Ready to Fight. Приоритет убийств согласуйте до боя, не рассчитывая на якобы случайную еженедельную ротацию.
Танки разделяют опасные пары, особенно Скир/Рик'кал и Ксарил/Кил'рук, применяя активное снижение урона против Injection и Caustic Blood. Бойцы убивают лечащую кровь Скира, разбивают янтарь Корвена и наносят урон куньчуну с Mesmerize для спасения цели. Назначенные игроки делят Aim Хисека; яд Ксарила обрабатывают по цвету, а не случайным dispel. Лекари перекрывают Aim и взрывные реакции. Heroic требует более строгого порядка целей и защиты. Расфокусировка и несовместимые танковые дебаффы - частые причины поражения.
14 Гаррош Адский Крик - Garrosh Hellscream
Normal включает три основные фазы с переходами в иные области; Heroic добавляет финал в Штормграде. В первой фазе один танк держит Гарроша, второй - подкрепления. Назначенный боец убивает выбранного Siege Engineer, чтобы вышла только запланированная железная звезда. Прерывайте лечение Farseer, подводите врагов под звезду и сами уходите с её пути. Лекари готовятся к взрыву. Desecrated Weapon размещайте у согласованных краёв, сохраняя место для следующих фаз.
На 10% Гаррош восстанавливает здоровье, начинается последовательность переходов. Быстро убивайте врагов внутри, чтобы остановить набор энергии, затем избегайте конуса Annihilate и перекрывайте общий урон защитой. Лишняя энергия усиливает последующие механики: медленный переход опасен для будущих фаз, а не только увеличивает продолжительность боя.
Во второй фазе танки меняются по Gripping Despair. Группируйтесь по плану для Touch of Y'Shaarj, прерывайте подконтрольных игроков и наносите достаточно урона для освобождения, не убивая их. На Empowered Whirling Corruption расходятся; появившихся Minions убивают отдельно, поскольку смерть рядом усиливает остальных. Защиту оставляйте на вихри, затем быстро возвращайтесь к назначениям на контроль разума.
Следующий переход на 10% запускает третью фазу с 25% здоровья и полностью усиленными способностями. Empowered Touch требует прямых прерываний: обычный контроль не действует. Усиленное оружие нельзя просто уничтожить. Продолжайте распределять пространство и контролировать противников во время добивания.
На Heroic заклинания врагов переходных областей требуют более строгих прерываний, а бой продолжается четвёртой фазой в Штормграде. Назначьте смену игроков для Malice, избегайте Bombardment и поручите отдельному исполнителю направить Unstable Iron Star в Гарроша во время Manifest Rage. Malice не снимается. Случайное скопление, пропущенные заклинания и неверно приведённая звезда губят попытку даже при сильном уроне.

Пять проверок назначений: очищение, разделённые комнаты, погоня, конвейер и контроль Гарроша.
Добыча и приоритеты Tier 16
Сложность | Обычная базовая добыча | Базовая Warforged |
Normal на 10 или 25 | 553 | 559 |
Heroic на 10 или 25 | 566 | 572 |
Warforged - случайная усиленная версия, а не отдельная сложность. В Classic обычные предметы Осады, кроме heirloom, могут получить 14 уровней улучшения, Warforged - 8. Сопоставимые вещи достигают одного итогового ilvl. Базовую добычу отделяйте от улучшенного результата. Наследуемое оружие Гарроша привязано к аккаунту и на 90-м уровне указано как 569 для Normal и 582 для Heroic; обычное сравнение веток улучшения на него не распространяется.
Слот Tier 16 | Источник жетона | Практическая ценность |
Нагрудник | Ша Гордыни | Ранний путь к полезному комплектному бонусу |
Перчатки | Генерал Назгрим | Доступная промежуточная цель |
Шлем | Ток | Требует ветки Трофеев |
Наплечники | Черноплавс | Работа конвейера становится целью сбора комплекта |
Поножи | Идеалы Клакси | Поздняя награда прогресса |
Сущность на любой слот | Гаррош | Выбор нужной вещи в пределах семейства жетона |
Vanquisher подходит рыцарям смерти, друидам, магам и разбойникам; Conqueror - паладинам, жрецам и чернокнижникам; Protector - охотникам, монахам, шаманам и воинам. Обмен производится на верхних балконах святилища вашей фракции в доле, у торговца нужной сложности. Оценивайте эффекты двух и четырёх частей своей специализации перед заменой старого комплекта.
Бойцам-заклинателям интересен Purified Bindings of Immerseus, многим специализациям ловкости - Assurance of Consequence с Ша Гордыни. Thok's Tail Tip особенно важен бойцам, использующим силу; Prismatic Prison of Pride стоит рассмотреть лекарям. Ценность определяется эффектом, взаимодействием с восстановлением способностей и специализацией. Универсального BiS для любого подходящего класса здесь нет.
Среди наград Гарроша есть оружие, например Xal'atoh, и редкие латные наплечники Tusks of Mannoroth. Героический Гаррош - цель ради маунта Kor'kron Juggernaut. Reins of Galakras выдаётся за четырнадцать условий Glory of the Orgrimmar Raider, а не выпадает с Галакраса. Коллекционные цели включают Droplet of Y'Shaarj с Ша Гордыни, Blackfuse Bombling и Ковока с Идеалов. Не добавляйте особые условия достижений в обычное освоение без согласования с рейдом.
Осада также даёт предметы для предыдущих глав Гневиона. Сам легендарный плащ получается через личную цепочку и задания острова до заключительного Judgment of the Black Prince на Гарроша. Босс не роняет готовый плащ. Открытия при изготовлении Balanced Trillium Ingot, Celestial Cloth и Hardened Magnificent Hide позволяют создавать пояса и поножи 553. Нужны соответствующая профессия и материалы; это не части Tier 16.
Норусхен и Ша рано обнаруживают проблемы назначений; Трофеи проверяют баланс групп, Ток - работу лечения, а Черноплавс, Идеалы и Гаррош требуют устойчивой координации. Перед повышением требований к экипировке разберите настоящую причину поражения. Исправление пропущенного конвейера или неконтролируемого подчинения часто полезнее замены одной временной вещи.
Частые вопросы
Сколько боссов в Осаде Оргриммара?
Четырнадцать, последний - Гаррош Адский Крик. После Малкорока можно выбирать между Черноплавсом и Трофеями, но Ток требует сначала пройти Трофеи.
Какие сложности и размеры доступны в MoP Classic?
Normal и Heroic на фиксированные 10 или 25 игроков. Flex, LFR и Mythic из Retail в этом Classic-рейде отсутствуют.
Можно убить одного босса на Normal и Heroic за неделю?
Нет. Общий недельный прогресс не позволяет считать их двумя независимыми убийствами. Проверяйте сохранение перед присоединением, особенно при героическом raid ID.
Что новой группе подготовить в первую очередь?
Закройте слабые слоты, поставьте камни и чары, затем распределите прерывания, снятия, защиту и специальные команды. Универсального обязательного ilvl от Blizzard для вручную собранного Normal нет.