Что добавил Dawn of the Hunt в Path of Exile 2: итоги патча 0.2.0
ОтRoxarius
Последнее обновление:16 октября 2026
Что принёс патч 0.2.0
Dawn of the Hunt вышел 4 апреля 2025 года и стал первым крупным расширением раннего доступа Path of Exile 2. С тех пор игра ушла далеко вперёд: сейчас актуален патч 0.5.5 Forbidden Rites от 4 сентября 2026 года, так что 0.2.0 стоит читать как точку отсчёта. Данные актуальны на 16.10.2026.
В обновление вошли новый класс Охотница (Huntress), пять новых вознесений, больше 25 новых умений, свыше 100 новых уникальных предметов, уникальные карты, новые встречи на Атласе и переработка эндгейма.
Точные цифры умений и предметов с тех пор правили не раз, поэтому ниже упор на то, что именно появилось и зачем это нужно игроку, а не на значения характеристик.
Охотница, копья и баклеры
Охотница (Huntress) - воительница азмири, изгнанная с родины после того, как применила силу камня умения, чтобы защитить свою деревню. Вместе с ней в игре появились два новых класса предметов: копья (Spears) и баклеры (Bucklers).

Копьё работает и вблизи, и на расстоянии, поэтому стиль игры строится на коротких рывках внутрь боя и выходах из него. Типичный пример - Rake, умение 3-го тира: рывок к врагу, который накладывает кровотечение на всё, что задел. Чем длиннее рывок, тем сильнее удар, а это приучает играть активно, а не стоять на месте.
Парирование. Баклер даёт умение Parry: после удачного парирования монстр становится уязвимее к следующим атакам,, и это открывает окно для добивания.
Дистанция. Часть умений копья метается издалека, так что класс не привязан к ближнему бою.
Для планирования важно, что умения копья завязаны на движение. Рывки, броски и парирование сменяют друг друга, поэтому у Охотницы нет единственной кнопки урона: бой складывается из нескольких коротких действий. Это интереснее в игре, но к такому темпу придётся привыкнуть, особенно на боссах.
Новичку проще всего начать со сборки, которая уже прошла проверку на практике: готовый билд под заказ сэкономит время на подборе умений и пассивного дерева.
Новые вознесения
У Охотницы с самого старта два вознесения. Ритуалист (Ritualist) строится на тёмной стороне традиций азмири и жертвенных обрядах. Амазонка (Amazon) - элитная стражница старейшин, мастер боевых приёмов.

Остальные классы тоже получили по новой ветке:
Воин - Кузнец Китавы (Smith of Kitava). Куёт оружие прямо в бою и создаёт его копии как союзников.
Наёмник - Тактик (Tactician). Координирует приспешников и баллисты и контролирует поле боя.
Ведьма - Лич (Lich). Поднимает армию нежити и сама становится нежитью.
Лич и Тактик особенно интересны тем, кто любит играть через приспешников: оба строят бой вокруг союзников, а не вокруг одного персонажа. Кузнец Китавы подходит тем, кому ближе оружие и ближний бой с необычной механикой.
Вознесение открывается через Испытания Восхождения, а они требуют времени и аккуратной игры. Если нужно быстрее выйти на новую ветку, поможет прокачка уровня с готовым персонажем.
Новые умения и уникальные предметы
Из умений патча больше всего запомнились два. Raise Spectre ловит души убитых монстров и призывает их как союзников, при этом удерживает Spirit, а набор спектров зависит от типа монстра. Summon Rhoa призывает ездового Rhoa, на котором можно сражаться: в седле доступны умения лука, метательного копья и метки, но не любые действия.
Больше 100 новых уников раскрыли новые возможности: сюда относят Nocturne, Zerphi's Serape и The Fall of the Axe. Отдельного упоминания заслуживает Mjölner, к которому у игроков особый интерес.
Чтобы дойти до таких находок, сначала нужно пройти кампанию. Хорошее подспорье - прокачка экипировки, которая закрывает слабые места по ходу прохождения.
Карты, встречи и сундуки
В эндгейм добавили несколько новых уникальных карт, среди них Fractured Lake, Ezomyte Megaliths и Silent Cave. У каждой свои правила и своя награда, поэтому их стоит проходить осознанно, а не на автомате. Обычные карты остались основой Атласа, а уникальные работают как отдельные короткие испытания.
Из новых встреч стоит знать три:
Азмерийские огоньки (Wisps). Убегают от игрока, но усиливают встреченных редких и уникальных монстров и повышают добычу с них. Подробный разбор есть в нашем гайде по Wisp.
Rogue Exiles. Враждебные изгнанники, бродящие по миру, с серьёзным снаряжением. Бой с ними сложный.
Уникальные сундуки (Unique Strongboxes). Их четыре. Названы Ogham's Legacy и Ixchel's Torment, два других игрокам предстояло найти самим на Атласе.
По описанию разработчиков, Ogham's Legacy оживляет монстра как редкого и делает это несколько раз: с каждым разом бой сложнее, а награда лучше. Ixchel's Torment связан с технологией Ваал, и победа над призванным монстром даёт уникальный предмет с особым корраптнутым исходом.
Если схватка с сильным противником не по плечу, на этот случай есть убийство боссов под ключ.
Эндгейм на старте патча
Разработчики хотели сократить рутину в эндгейме. Башен (Towers) стало меньше, зато каждая сильнее, а в одну башню можно ставить до трёх Tablets сразу. Появились и новые уникальные Tablets. Сила башен зависит от тира Waystone.

Tablets влияют на области вокруг башни, поэтому три слота дают заметный простор для комбинаций, а подбор Tablets под конкретную карту становится отдельным решением.
На практике это значило меньше беготни по карте и больше отдачи от каждой остановки. Но позже эндгейм переделывали не раз: новое древо Атласа пришло в 0.5.4, а в 0.5.5 перерабатывали Trial of Chaos. Поэтому о конкретных схемах фарма лучше читать свежие материалы, а из 0.2.0 брать общую логику.
Для высоких тиров нужны ресурсы призыва: подробности о материалах для вызова боссов есть на сайте. А чтобы не тратить время на кампанию перед эндгеймом, можно взять прохождение кампании.
Порча: эссенции и Corrupted Nexus
Корраптнутые эссенции (Corrupted Essences) - новый способ крафта. Если применить Сферу Ваал к встрече с эссенциями, итог становится случайным, причём не всегда в вашу пользу. Четыре особые эссенции (Hysteria, Delirium, Horror и Insanity) получают собственные варианты порчи. Это игра на риск, и ставить на кон стоит только то, что не жалко потерять.
Порчу нельзя откатить, поэтому перед применением прикиньте цену ошибки. Новичкам лучше сначала освоить обычный крафт эссенций.
Вторая новинка - Corrupted Nexus. В нём три босса, а победа очищает окружающие карты: открываются новые монстры, модификаторы, боссы и награды. Среди них есть и Раскалывающая сфера. Очищенные карты требуют крепкого билда и хорошей реакции.
Что это значит для игрока сегодня
Если вы вернулись в игру или только начинаете, Dawn of the Hunt - это фундамент нынешнего контента. Охотница и новые вознесения остались в игре, а копья и баклеры никуда не делись.
Хотите быструю и подвижную игру - начните с Охотницы и копья.
Любите армии приспешников - смотрите на Лича или Тактика.
Нужен крафт с риском - пробуйте корраптнутые эссенции.
Разумный маршрут для старта: пройти кампанию, открыть вознесение через Испытания, и только потом переходить к картам и башням. Корраптнутые эссенции и Corrupted Nexus лучше оставить на момент, когда билд уже собран и выдерживает сложные карты.
Перед запуском эндгейма сверьтесь с актуальным патчем 0.5.5: старые схемы могут уже не работать.