Allflame Crafting в PoE: Vesper, Sulphur и Intangibility
Allflame Crafting в Path of Exile 1 позволяет сравнить несколько результатов одной операции и выбрать подходящий. Это полезно, когда случайный модификатор способен как улучшить предмет, так и испортить дальнейший план. Система не превращает любой крафт в гарантированное получение нужного свойства.
Работа проходит у Vesper на The Sovereign в Проклятии Всепламени. Подготовьте предмет, совместимую валюту и Dead Man's Sulphur. Перед подтверждением проверьте не только цену попытки, но и состояние исходной вещи, доступные результаты и Intangibility.
Начните с недорогого проекта с понятной целью: добавить нужное свойство, улучшить несколько значений или получить подходящую основу для следующего шага. Если не можете объяснить, какой результат оставите и что сделаете при неудаче, дорогая попытка пока преждевременна.
Что происходит при крафте
Обычная операция валютой даёт результат сразу. Allflame Crafting добавляет этап выбора между создаваемыми Ghostly Copies. Сравнивайте весь предмет: подходящий новый модификатор может соседствовать с недостатком сопротивления, неудобным требованием к характеристикам или потерей свойства, на котором держался билд.
Практический порядок работы:
Выберите вещь и сформулируйте цель операции.
Подготовьте совместимую валюту и требуемый Sulphur.
Проверьте состояние предмета и показанные условия попытки.
После генерации изучите все доступные варианты.
Оставьте результат, подходящий для следующего шага, затем заново оцените проект.
В окне Allflame Crafting поместите предмет в большую ячейку слева, а валюту - в меньшую справа. Перед нажатием Craft прочитайте нижний блок: он описывает действие и число создаваемых Ghostly Copies. Наведение на Craft также показывает добавляемую Intangibility. После генерации сравните подсказки всех вариантов и используйте Make Real у выбранного результата. Сначала закончите сравнение: задача здесь - выбрать подходящую версию, а не подтвердить первую попавшуюся.
Не путайте выбор одного варианта с получением всех показанных вещей. Бюджет строится вокруг одной сохраняемой версии. Количество вариантов и расход материала читайте для выбранной операции, а не переносите число с другого типа валюты.
Dead Man's Sulphur: бюджет проекта
Sulphur относится к ресурсам подводного контента лиги и расходуется на работу Vesper. Для планирования полезны два отдельных бюджета: цена валюты и запас топлива для выбранных попыток. Успешная покупка дорогой валюты не означает, что проект уже полностью оплачен.
Dead Man's Sulphur можно приобретать через торговлю игроков. Для проекта сравните покупку нужного запаса с самостоятельным сбором, учитывая бюджет всей цепочки: исходную вещь, валюту, Ducat и последующие шаги. Не переносите цену одной сделки на весь рынок и не оценивайте прибыль вылазки по одному удачному возврату.
Сначала решите, сколько попыток готовы сделать и какой промежуточный результат сможете использовать. Если запас исчерпан, остановитесь и пересчитайте проект. Не повышайте бюджет автоматически только потому, что предыдущая попытка была дорогой: уже потраченные ресурсы не улучшают шанс следующего результата.
Сбор Sulphur и его расход - разные задачи. При подводной вылазке не рискуйте всем возвращением ради ещё одного ресурса, если основная цель уже выполнена. Для сравнения с другим способом получения предмета учитывайте время и стоимость подготовки, а не только содержимое одного удачного сундука.
Intangibility: вероятность потерять выбор
В прямом объяснении разработчиков Intangibility - процентная вероятность, что следующая операция не создаст дополнительные варианты и оставит лишь один результат. Это ограничение преимущества выбора, а не обещание уничтожения вещи при любом срабатывании. После успешных Allflame Crafts значение может расти; прирост зависит от действия.
Для Transmutation и Alchemy разработчики отдельно описали нулевой прирост. Нельзя распространять это на любую другую валюту или считать, что всякая попытка обязательно добавляет одинаковый процент.
Решение для проекта простое: используйте обычные дешёвые шаги там, где дополнительный выбор мало что меняет, и берегите возможности Vesper для действительно значимых операций. Это рекомендация к расходам, а не новая игровая блокировка. После каждого сохранённого результата читайте актуальное состояние вещи.
Предположим, у предмета условные 30% Intangibility. Такое значение описывает риск получить лишь один вариант в следующей попытке; оно не означает 30% вероятности нужного модификатора. Этот пример поясняет смысл процента и не задаёт реальное значение для какого-либо рецепта.
Какая валюта подходит
Разработчики описали общий принцип: операция должна использовать переносимую валюту, допустимую для выбранной вещи и интерфейса. Обычные ограничения самой валюты сохраняют значение. Наличие предмета в инвентаре ещё не доказывает, что любая операция над ним допустима.
Для начала сравните простые изменения редкости через Transmutation или Alchemy с более дорогими изменениями свойств. Chaos-перекрут, добавление свойства Exalted Orb или специализированное изменение выбирайте по тому, что именно нужно проекту. Не применяйте действие лишь потому, что оно стоит дороже и кажется более сильным.
После запуска лиги совместимость расширяли: в 3.29.1 добавили Ancient Orbs и Orbs of Chance. Это конкретное изменение важно для старых списков исключений. Если интерфейс не принимает действие, проверяйте предмет, его состояние и текущую поддержку валюты, а не повторяйте старый универсальный перечень.
Как выбрать сложную операцию
Сначала выберите действие, которое исправляет конкретный недостаток заготовки. Резонатор с Fossils, добавление влияния и фиксация свойства решают разные задачи; возможность сравнить Ghostly Copies не отменяет условий валюты.
Операция | Условия и результат | Решение для проекта |
|---|---|---|
Chaotic и Alchemical Resonators с Fossils | Chaotic Resonators перекручивают редкий предмет; Alchemical Resonators повышают обычный предмет до редкого. В Allflame Crafting действие учитывает вставленные Fossils. | Подберите редкость заготовки под тип резонатора и состав Fossils под нужные свойства. Не оплачивайте попытку с неподходящей редкостью. |
Crusader’s, Redeemer’s, Hunter’s и Warlord’s Exalted Orb | Добавляют соответствующее влияние и новое свойство этого влияния высокоуровневому редкому предмету без влияния. | Выберите нужное семейство свойств до добавления влияния. Уже имеющая влияние вещь не подходит под эти условия. |
Fracturing Orb | Фиксирует одно случайное свойство редкого предмета минимум с четырьмя свойствами. Не применяется к Influenced или уже Fractured предметам. | Начните с допустимой заготовки, содержащей ценное свойство. Не стройте обязательное продолжение на предположении, что зафиксируется именно оно. |
Orb of Dominance | Для нагрудной брони, ботинок, перчаток и шлемов минимум с двумя Influenced Modifiers. Удаляет одно такое свойство и повышает другое; свойство высшего уровня становится Elevated. Повышение уже Elevated-свойства перекручивает его значения. | До попытки определите, какое свойство готовы потерять. Если удаление одного из кандидатов разрушает замысел, сначала пересмотрите заготовку. |
Что не переносится в Vesper
Allflame Crafting не работает с осквернёнными предметами и не позволяет осквернять предметы. Поэтому Vaal Orb не подходит для такого шага. Если план включает осквернение, сначала завершите нужные операции у Vesper: после осквернения продолжить Allflame Crafting на этом предмете нельзя.
Каждая Ghostly Copy показывает результат применения выбранной операции к исходному предмету. Это альтернативы одного шага, а не последовательная цепочка, в которой второй вариант дорабатывает первый. Сравните версии целиком и выберите одну через Make Real; не складывайте удачные свойства разных вариантов в один ожидаемый результат.
Система не работает с предметом под предсказанием Hinekora's Lock: разработчики объяснили, что предсказание сделало бы варианты одинаковыми. Mirror также не подходит из-за создания дополнительного предмета. Операции Harvest и верстака не становятся Allflame Crafts: они не являются валютой, которую можно положить в окно Vesper.
Reflecting Mist тоже не подходит: эта валюта разбивает редкое кольцо или амулет на две зеркальные половины, а Allflame Crafting исключает операции с дополнительным предметом на выходе. Не планируйте такой шаг как ещё один набор Ghostly Copies у Vesper.
Ducats: специальные действия и отдельный планировщик
Ducats добавляют специализированные действия, поэтому их нельзя оценивать как одинаковые жетоны с разной ценой. Сначала определите, относится ли найденный Ducat к работе с предметом или к настройке подводной экспедиции. Совпадающее слово в названии не означает одинаковое место применения.
Ducat | Действие | Как использовать в плане крафта |
|---|---|---|
Rotmother's Ducat | Добавляет редкому поясу модификатор ловушек или мин. | Выбирайте редкий пояс для билда, использующего ловушки или мины; не рассчитывайте на произвольное защитное свойство. |
Brinehook's Ducat | Добавляет предмету случайный Pantheon Aspect Skill. | Сопоставьте назначение будущего Aspect с билдом; слово «случайный» не позволяет обещать выбранный навык. |
Kishara's Ducat | Разделяет предмет на призрачные формы, каждая сохраняет одно случайное свойство. | Начинайте с вещи, у которой уже есть ценный модификатор для дальнейшего крафта. |
The Genteel's Ducat | Меняет свойство, дающее одну характеристику, на свойство, дающее другую характеристику. | Речь о модификаторе характеристик, а не об универсальном изменении базовых требований экипировки. |
Katakohi's Ducat | Гравирует от 1 до 3 гнёзд на паре перчаток, давая случайные зачарования и делая эти гнёзда непригодными для использования. | Сравните пользу зачарований с потерей используемых гнёзд: перчатки, занятые нужной связкой камней, требуют другого плана. |
Kishara's Ducat разделяет предмет на призрачные формы, каждая из которых сохраняет одно случайное свойство исходной вещи. Это инструмент для выделения ценного модификатора из предмета с неподходящими соседними свойствами. Подходящая заготовка уже должна содержать свойство, ради которого стоит оплачивать операцию; пустая цель не становится полезной от одного редкого Ducat. В показанном интерфейсе операция создаёт четыре Ghostly Copies. Это пример конкретного окна крафта, а не гарантия четырёх вариантов при любом состоянии Intangibility. Сравните сохранившиеся свойства и дальнейший план крафта до выбора Make Real.
Tzamoto's Ducat случайным образом либо полностью убирает Intangibility с предмета, либо уничтожает предмет. Применяйте его только к заготовке, потерю которой готовы принять.
Например, исправление 3.29.2 отдельно касается Genteel's Ducat: повышенные версии модификаторов характеристик раньше не могли им перекручиваться. Это подтверждает важность проверки не только имени Ducat, но и типа конкретного свойства. Исправление не означает, что он меняет все свойства предмета без ограничений.
В 3.29.3 расширили именно возможности Voyage Planner: одновременно можно использовать до трёх Cursed Ducats. Не переносите этот лимит на окно крафта экипировки. Для дорогостоящего Ducat сначала прочитайте целевой класс вещи, описанное изменение и необратимые последствия, затем решите, подходит ли он вашему проекту.

В показанном примере доступны три версии кольца; Make Real служит для выбора результата.
Как сравнить результаты без ошибки
До операции запишите обязательные требования к вещи: нужный тип, ключевые свойства, характеристики и защитные значения. После генерации сначала отбрасывайте варианты, которые нарушают обязательное условие, затем сравнивайте оставшиеся по улучшению билда и следующему шагу.
Не оценивайте вещь только по одному красивому числу. Предмет с большим уроном, который вы пока не можете надеть, требует дополнительной подготовки. Вариант с меньшим улучшением, сохраняющий необходимые сопротивления, может дать больше практической пользы сейчас.
Нужно ли делать все шаги через Vesper?
Нет. Выбирайте систему там, где сравнение результатов оправдывает расход Sulphur и влияние на будущие попытки. Дешёвый подготовительный шаг и решающая операция не обязаны использовать один метод.
Intangibility гарантирует плохой модификатор?
Нет. Она ограничивает создание дополнительных вариантов. Качество конкретного результата определяется самой операцией; процент Intangibility не является шансом нужного аффикса.
Можно ли считать старый список валют окончательным?
Нет. Поддержка менялась после запуска, включая Ancient Orbs и Orbs of Chance в 3.29.1. Проверяйте конкретное действие и актуальное состояние вещи до расхода.