Allflame Crafting в PoE: Vesper, Sulphur и Intangibility

ОтTimodeus

10 мин
Поделиться

Allflame Crafting в Path of Exile 1 позволяет сравнить несколько результатов одной операции и выбрать подходящий. Это полезно, когда случайный модификатор способен как улучшить предмет, так и испортить дальнейший план. Система не превращает любой крафт в гарантированное получение нужного свойства.

Работа проходит у Vesper на The Sovereign в Проклятии Всепламени. Подготовьте предмет, совместимую валюту и Dead Man's Sulphur. Перед подтверждением проверьте не только цену попытки, но и состояние исходной вещи, доступные результаты и Intangibility.

Начните с недорогого проекта с понятной целью: добавить нужное свойство, улучшить несколько значений или получить подходящую основу для следующего шага. Если не можете объяснить, какой результат оставите и что сделаете при неудаче, дорогая попытка пока преждевременна.

Что происходит при крафте

Обычная операция валютой даёт результат сразу. Allflame Crafting добавляет этап выбора между создаваемыми Ghostly Copies. Сравнивайте весь предмет: подходящий новый модификатор может соседствовать с недостатком сопротивления, неудобным требованием к характеристикам или потерей свойства, на котором держался билд.

Практический порядок работы:

  • Выберите вещь и сформулируйте цель операции.

  • Подготовьте совместимую валюту и требуемый Sulphur.

  • Проверьте состояние предмета и показанные условия попытки.

  • После генерации изучите все доступные варианты.

  • Оставьте результат, подходящий для следующего шага, затем заново оцените проект.

В окне Allflame Crafting поместите предмет в большую ячейку слева, а валюту - в меньшую справа. Перед нажатием Craft прочитайте нижний блок: он описывает действие и число создаваемых Ghostly Copies. Наведение на Craft также показывает добавляемую Intangibility. После генерации сравните подсказки всех вариантов и используйте Make Real у выбранного результата. Сначала закончите сравнение: задача здесь - выбрать подходящую версию, а не подтвердить первую попавшуюся.

Не путайте выбор одного варианта с получением всех показанных вещей. Бюджет строится вокруг одной сохраняемой версии. Количество вариантов и расход материала читайте для выбранной операции, а не переносите число с другого типа валюты.

Dead Man's Sulphur: бюджет проекта

Sulphur относится к ресурсам подводного контента лиги и расходуется на работу Vesper. Для планирования полезны два отдельных бюджета: цена валюты и запас топлива для выбранных попыток. Успешная покупка дорогой валюты не означает, что проект уже полностью оплачен.

Dead Man's Sulphur можно приобретать через торговлю игроков. Для проекта сравните покупку нужного запаса с самостоятельным сбором, учитывая бюджет всей цепочки: исходную вещь, валюту, Ducat и последующие шаги. Не переносите цену одной сделки на весь рынок и не оценивайте прибыль вылазки по одному удачному возврату.

Сначала решите, сколько попыток готовы сделать и какой промежуточный результат сможете использовать. Если запас исчерпан, остановитесь и пересчитайте проект. Не повышайте бюджет автоматически только потому, что предыдущая попытка была дорогой: уже потраченные ресурсы не улучшают шанс следующего результата.

Сбор Sulphur и его расход - разные задачи. При подводной вылазке не рискуйте всем возвращением ради ещё одного ресурса, если основная цель уже выполнена. Для сравнения с другим способом получения предмета учитывайте время и стоимость подготовки, а не только содержимое одного удачного сундука.

Intangibility: вероятность потерять выбор

В прямом объяснении разработчиков Intangibility - процентная вероятность, что следующая операция не создаст дополнительные варианты и оставит лишь один результат. Это ограничение преимущества выбора, а не обещание уничтожения вещи при любом срабатывании. После успешных Allflame Crafts значение может расти; прирост зависит от действия.

Для Transmutation и Alchemy разработчики отдельно описали нулевой прирост. Нельзя распространять это на любую другую валюту или считать, что всякая попытка обязательно добавляет одинаковый процент.

Решение для проекта простое: используйте обычные дешёвые шаги там, где дополнительный выбор мало что меняет, и берегите возможности Vesper для действительно значимых операций. Это рекомендация к расходам, а не новая игровая блокировка. После каждого сохранённого результата читайте актуальное состояние вещи.

Предположим, у предмета условные 30% Intangibility. Такое значение описывает риск получить лишь один вариант в следующей попытке; оно не означает 30% вероятности нужного модификатора. Этот пример поясняет смысл процента и не задаёт реальное значение для какого-либо рецепта.

Какая валюта подходит

Разработчики описали общий принцип: операция должна использовать переносимую валюту, допустимую для выбранной вещи и интерфейса. Обычные ограничения самой валюты сохраняют значение. Наличие предмета в инвентаре ещё не доказывает, что любая операция над ним допустима.

Для начала сравните простые изменения редкости через Transmutation или Alchemy с более дорогими изменениями свойств. Chaos-перекрут, добавление свойства Exalted Orb или специализированное изменение выбирайте по тому, что именно нужно проекту. Не применяйте действие лишь потому, что оно стоит дороже и кажется более сильным.

После запуска лиги совместимость расширяли: в 3.29.1 добавили Ancient Orbs и Orbs of Chance. Это конкретное изменение важно для старых списков исключений. Если интерфейс не принимает действие, проверяйте предмет, его состояние и текущую поддержку валюты, а не повторяйте старый универсальный перечень.

Как выбрать сложную операцию

Сначала выберите действие, которое исправляет конкретный недостаток заготовки. Резонатор с Fossils, добавление влияния и фиксация свойства решают разные задачи; возможность сравнить Ghostly Copies не отменяет условий валюты.

Операция

Условия и результат

Решение для проекта

Chaotic и Alchemical Resonators с Fossils

Chaotic Resonators перекручивают редкий предмет; Alchemical Resonators повышают обычный предмет до редкого. В Allflame Crafting действие учитывает вставленные Fossils.

Подберите редкость заготовки под тип резонатора и состав Fossils под нужные свойства. Не оплачивайте попытку с неподходящей редкостью.

Crusader’s, Redeemer’s, Hunter’s и Warlord’s Exalted Orb

Добавляют соответствующее влияние и новое свойство этого влияния высокоуровневому редкому предмету без влияния.

Выберите нужное семейство свойств до добавления влияния. Уже имеющая влияние вещь не подходит под эти условия.

Fracturing Orb

Фиксирует одно случайное свойство редкого предмета минимум с четырьмя свойствами. Не применяется к Influenced или уже Fractured предметам.

Начните с допустимой заготовки, содержащей ценное свойство. Не стройте обязательное продолжение на предположении, что зафиксируется именно оно.

Orb of Dominance

Для нагрудной брони, ботинок, перчаток и шлемов минимум с двумя Influenced Modifiers. Удаляет одно такое свойство и повышает другое; свойство высшего уровня становится Elevated. Повышение уже Elevated-свойства перекручивает его значения.

До попытки определите, какое свойство готовы потерять. Если удаление одного из кандидатов разрушает замысел, сначала пересмотрите заготовку.

Что не переносится в Vesper

Allflame Crafting не работает с осквернёнными предметами и не позволяет осквернять предметы. Поэтому Vaal Orb не подходит для такого шага. Если план включает осквернение, сначала завершите нужные операции у Vesper: после осквернения продолжить Allflame Crafting на этом предмете нельзя.

Каждая Ghostly Copy показывает результат применения выбранной операции к исходному предмету. Это альтернативы одного шага, а не последовательная цепочка, в которой второй вариант дорабатывает первый. Сравните версии целиком и выберите одну через Make Real; не складывайте удачные свойства разных вариантов в один ожидаемый результат.

Система не работает с предметом под предсказанием Hinekora's Lock: разработчики объяснили, что предсказание сделало бы варианты одинаковыми. Mirror также не подходит из-за создания дополнительного предмета. Операции Harvest и верстака не становятся Allflame Crafts: они не являются валютой, которую можно положить в окно Vesper.

Reflecting Mist тоже не подходит: эта валюта разбивает редкое кольцо или амулет на две зеркальные половины, а Allflame Crafting исключает операции с дополнительным предметом на выходе. Не планируйте такой шаг как ещё один набор Ghostly Copies у Vesper.

Ducats: специальные действия и отдельный планировщик

Ducats добавляют специализированные действия, поэтому их нельзя оценивать как одинаковые жетоны с разной ценой. Сначала определите, относится ли найденный Ducat к работе с предметом или к настройке подводной экспедиции. Совпадающее слово в названии не означает одинаковое место применения.

Ducat

Действие

Как использовать в плане крафта

Rotmother's Ducat

Добавляет редкому поясу модификатор ловушек или мин.

Выбирайте редкий пояс для билда, использующего ловушки или мины; не рассчитывайте на произвольное защитное свойство.

Brinehook's Ducat

Добавляет предмету случайный Pantheon Aspect Skill.

Сопоставьте назначение будущего Aspect с билдом; слово «случайный» не позволяет обещать выбранный навык.

Kishara's Ducat

Разделяет предмет на призрачные формы, каждая сохраняет одно случайное свойство.

Начинайте с вещи, у которой уже есть ценный модификатор для дальнейшего крафта.

The Genteel's Ducat

Меняет свойство, дающее одну характеристику, на свойство, дающее другую характеристику.

Речь о модификаторе характеристик, а не об универсальном изменении базовых требований экипировки.

Katakohi's Ducat

Гравирует от 1 до 3 гнёзд на паре перчаток, давая случайные зачарования и делая эти гнёзда непригодными для использования.

Сравните пользу зачарований с потерей используемых гнёзд: перчатки, занятые нужной связкой камней, требуют другого плана.

Kishara's Ducat разделяет предмет на призрачные формы, каждая из которых сохраняет одно случайное свойство исходной вещи. Это инструмент для выделения ценного модификатора из предмета с неподходящими соседними свойствами. Подходящая заготовка уже должна содержать свойство, ради которого стоит оплачивать операцию; пустая цель не становится полезной от одного редкого Ducat. В показанном интерфейсе операция создаёт четыре Ghostly Copies. Это пример конкретного окна крафта, а не гарантия четырёх вариантов при любом состоянии Intangibility. Сравните сохранившиеся свойства и дальнейший план крафта до выбора Make Real.

Tzamoto's Ducat случайным образом либо полностью убирает Intangibility с предмета, либо уничтожает предмет. Применяйте его только к заготовке, потерю которой готовы принять.

Например, исправление 3.29.2 отдельно касается Genteel's Ducat: повышенные версии модификаторов характеристик раньше не могли им перекручиваться. Это подтверждает важность проверки не только имени Ducat, но и типа конкретного свойства. Исправление не означает, что он меняет все свойства предмета без ограничений.

В 3.29.3 расширили именно возможности Voyage Planner: одновременно можно использовать до трёх Cursed Ducats. Не переносите этот лимит на окно крафта экипировки. Для дорогостоящего Ducat сначала прочитайте целевой класс вещи, описанное изменение и необратимые последствия, затем решите, подходит ли он вашему проекту.

Призрачные варианты кольца и кнопки Make Real возле Vesper

В показанном примере доступны три версии кольца; Make Real служит для выбора результата.

Как сравнить результаты без ошибки

До операции запишите обязательные требования к вещи: нужный тип, ключевые свойства, характеристики и защитные значения. После генерации сначала отбрасывайте варианты, которые нарушают обязательное условие, затем сравнивайте оставшиеся по улучшению билда и следующему шагу.

Не оценивайте вещь только по одному красивому числу. Предмет с большим уроном, который вы пока не можете надеть, требует дополнительной подготовки. Вариант с меньшим улучшением, сохраняющий необходимые сопротивления, может дать больше практической пользы сейчас.

Нужно ли делать все шаги через Vesper?

Нет. Выбирайте систему там, где сравнение результатов оправдывает расход Sulphur и влияние на будущие попытки. Дешёвый подготовительный шаг и решающая операция не обязаны использовать один метод.

Intangibility гарантирует плохой модификатор?

Нет. Она ограничивает создание дополнительных вариантов. Качество конкретного результата определяется самой операцией; процент Intangibility не является шансом нужного аффикса.

Можно ли считать старый список валют окончательным?

Нет. Поддержка менялась после запуска, включая Ancient Orbs и Orbs of Chance в 3.29.1. Проверяйте конкретное действие и актуальное состояние вещи до расхода.

Дата публикации:24 июля 2026
Поделиться